Living Language Dothraki

Living Language Dothraki von Naguschewski,  Stephan, Peterson,  David J.
Living Language Dothraki bietet einen Einstieg in die eindrückliche Sprache der Dothraki, dem berüchtigten Reitervolk aus Game of Thrones. Es wurde von David J. Peterson, dem Entwickler des Film-Dothraki, persönlich geschrieben. Der Kurs umfasst ein Lehrbuch und eine CD mit folgenden Inhalten: - Umfangreiche und detaillierte Erläuterung der Grammatik des Dothraki, inklusive Anwendungsbeispielen - Dothraki-Begrüßungen und -Verabschiedungen sowie wichtige Ausdrücke für Alltag und Kampf - Ein Glossar mit mehr als 250 Dothraki-Wörtern, inklusive brandneuer Vokabeln - Einen kompletten Dialog in Dothraki und ausführliche Aussprachehilfen - Kulturelle Informationen zum Volk der Dothraki und ihrer Sprache Rüsten Sie sich mit dem Vokabular und der Grammatik, um sich auf Dothraki unterhalten zu können. Me nem nesa!
Aktualisiert: 2023-05-19
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Die Welt von »Game of Thrones«

Die Welt von »Game of Thrones« von Baumann,  Michael, Baumgartner,  Robert, Eder,  Tobias, May,  Markus
George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
Aktualisiert: 2023-05-12
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Die Welt von »Game of Thrones«

Die Welt von »Game of Thrones« von Baumann,  Michael, Baumgartner,  Robert, Eder,  Tobias, May,  Markus
George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
Aktualisiert: 2023-05-12
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Die Welt von »Game of Thrones«

Die Welt von »Game of Thrones« von Baumann,  Michael, Baumgartner,  Robert, Eder,  Tobias, May,  Markus
George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
Aktualisiert: 2023-05-12
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Die Welt von »Game of Thrones«

Die Welt von »Game of Thrones« von Baumann,  Michael, Baumgartner,  Robert, Eder,  Tobias, May,  Markus
George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
Aktualisiert: 2023-05-05
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Die Welt von »Game of Thrones«

Die Welt von »Game of Thrones« von Baumann,  Michael, Baumgartner,  Robert, Eder,  Tobias, May,  Markus
George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
Aktualisiert: 2023-05-05
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Die Welt von »Game of Thrones«

Die Welt von »Game of Thrones« von Baumann,  Michael, Baumgartner,  Robert, Eder,  Tobias, May,  Markus
George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
Aktualisiert: 2023-05-05
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Hourglass Wars: Die vollständige Saga (Bundle, 3 Bücher)

Hourglass Wars: Die vollständige Saga (Bundle, 3 Bücher) von Daveron,  Nika S.
Erleben Sie die "Hourglass Wars"-Saga von Nika S. Daveron mit Band 1 bis 3 als Bundle! Das Bundle beinhaltet alle drei Einzelromane der Saga! Teil 1: Jahr der Flamme Einst verbannten die Götter alles Böse in die Schattenwelt und gaben den Menschen die Chance, Frieden zu schließen und sich des Lebens in der Oberwelt als würdig zu erweisen. Doch auch 998 Jahre später erschüttern noch heftige Kriege die Länder. Egoistisch versucht jeder Herrscher, das Beste für sich herauszuholen. Doch was kaum jemand weiß: Die Zeit läuft langsam ab, denn die Götter setzten den Menschen damals eine Frist. Herrscht auch nach tausend Jahren keine Einigkeit, werden sich Oberwelt und Schattenwelt umkehren. Die Kriegerin Scarabea Phoenix und ihr Widersacher Titan von Malyx werden unfreiwillig zu Spielfiguren in der großen Schlacht um das Schicksal aller Menschen. Bald müssen sie sich nicht nur den Göttern stellen, sondern auch fremden Herrschern, Geistern und der Schattenwelt selbst. Teil 2: Jahr der Schatten Das Jahr 999 bricht unter schlechten Vorzeichen an. Mitten im Kriegstreiben zwischen verfeindeten Königreichen haben Scarabea Phoenix und ihr Widersacher Titan von Malyx widerwillig ein Bündnis geschlossen, denn Portale in die Schattenwelt verkünden todbringendes Unheil. Als sich immer mehr Portale öffnen, verschlägt es Scarabea und Titan nach Karga, eine fremde Stadt unter surrcostanischem Protektorat. Dort treffen sie auf einen Unterweltkrieger, der sich »Der Lügner« nennt und sie mit einem unwiderstehlichen Angebot lockt. Unterdessen versucht Königin Vazarina in Coronia die Ansprüche ihrer Herrschaft durchzusetzen. Was sie nicht weiß – die gegnerischen Regenten Azulgrana und Sarasot Berlais steuern geradewegs auf ihr Reich zu. Und mit ihnen eine Geisterarmee aus der Schattenwelt. Teil 3: Jahr der Sterne Die Zeit der Oberwelt ist abgelaufen. Von nun an tagt das Göttergericht. Es treibt die Sterblichen zusammen, um sie zu richten und urteilt über die Herrscher und Könige der Oberwelt. Nicht alle Götter sind sich jedoch einig über das Schicksal der Welten, sodass ein erbitterter Kampf um die Herrschaft entflammt, der die Domäne der Unsterblichen spaltet. Nicht nur die Götter der Oberwelt kämpfen bis aufs Mark um ihre Position. Azulgrana kennt nur ein Ziel: Endlich ihren Gemahl Sarasot wiederzusehen, während dieser um das Leben seiner Tochter kämpft. Und Scarabea und Titan wandeln zwischen Göttern und Menschen in der Schattenwelt – fest entschlossen am Ende wieder die Sonne zu sehen.
Aktualisiert: 2021-09-30
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Hourglass Wars – Jahr der Sterne (Band 3)

Hourglass Wars – Jahr der Sterne (Band 3) von Daveron,  Nika S.
Erleben Sie den Abschluss der "Hourglass Wars"-Saga mit Band 3 "Jahr der Sterne" von Nika S. Daveron! Die Zeit der Oberwelt ist abgelaufen. Von nun an tagt das Göttergericht. Es treibt die Sterblichen zusammen, um sie zu richten und urteilt über die Herrscher und Könige der Oberwelt. Nicht alle Götter sind sich jedoch einig über das Schicksal der Welten, sodass ein erbitterter Kampf um die Herrschaft entflammt, der die Domäne der Unsterblichen spaltet. Nicht nur die Götter der Oberwelt kämpfen bis aufs Mark um ihre Position. Azulgrana kennt nur ein Ziel: Endlich ihren Gemahl Sarasot wiederzusehen, während dieser um das Leben seiner Tochter kämpft. Und Scarabea und Titan wandeln zwischen Göttern und Menschen in der Schattenwelt – fest entschlossen am Ende wieder die Sonne zu sehen.
Aktualisiert: 2021-09-30
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Game of Thrones. 100 Seiten

Game of Thrones. 100 Seiten von Brüns,  Elke
Von Dorne über Winterfell bis jenseits der Mauer, von den Eiseninseln über die Sklavenbucht bis nach Asshai – die Welt, die George R. R. Martin erschuf, ist komplex. Verrat, Macht und Intrigen und obendrauf noch Untote und Drachen. Doch was ist der Suchtfaktor von »Game of Thrones«? Warum schauen wir dem Kampf zwischen Targaryen, Starks, Lennisters & Co. so gebannt zu? Elke Brüns folgt dem tödlichen Spiel um die Macht, beleuchtet Charaktere und Themen – und findet die Fakten & Fiktionen der erfolgreichsten Fantasy-Serie aller Zeiten.
Aktualisiert: 2023-04-14
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George R.R. Martins Game of Thrones – Königsfehde

George R.R. Martins Game of Thrones – Königsfehde von Fricke,  Kerstin, Martin,  George R.R., Rubi,  Mel, Walker,  Landry Q.
Band zwei der vierteiligen Comic-Adaption des zweiten Buches in George R. R. Martins Meisterwerk Das Lied von Eis und Feuer, die Inspiration für Game of Thrones. Während das Chaos Westeros erfasst, brennt der flammende rote Komet weiter einen purpurroten Pfad über den Himmel. Für die einen ist der feurige Herold das Zeichen ihres bevorstehenden Sieges. Für die anderen steht es für Blut und Terror, die das gespaltene Königreich überziehen werden. Das Zeichen sicher zu deuten, vermag keiner, doch sicher ist: Jeder der sechs Anwärter auf den Eisernen Thron will seinen Anspruch durchsetzen, koste es, was es wolle. Bündnisse werden geschmiedet und zerbrechen wieder, Verrat und Mord ist allgegenwärtig und im Volk herrscht wachsende Unruhe … Arya Stark befindet sich im Herzen des feindlichen Territoriums von Harrenhal,während ihre Mutter zwischen zwei Brüdern gefangen ist, die sich um den Thron ihres toten Bruders streiten. In Königsmund ist Tyrion gleichzeitig damit beschäftigt, die Macht des Königs gegen Verräter von außen und aus der eigenen Familie zu schützen. Jon beginnt zu begreifen, dass jenseits der Mauer andere Gesetze gelten, in Winterfell findet Bran unerwartet neue Freunde, und die Mutter der Drachen passiert endlich die Grenze zur sagenumwobenen Stadt Qarth. Der Krieg kommt und die Menschen in Westeros fürchten, was passiert, wenn die Könige aufeinander treffen!
Aktualisiert: 2023-03-15
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George R.R. Martins Game of Thrones – Königsfehde (Collectors Edition)

George R.R. Martins Game of Thrones – Königsfehde (Collectors Edition) von Fricke,  Kerstin, Martin,  George R.R., Rubi,  Mel, Walker,  Landry Q.
Band zwei der vierteiligen Comic-Adaption des zweiten Buches in George R. R. Martins Meisterwerk Das Lied von Eis und Feuer, die Inspiration für Game of Thrones. Während das Chaos Westeros erfasst, brennt der flammende rote Komet weiter einen purpurroten Pfad über den Himmel. Für die einen ist der feurige Herold das Zeichen ihres bevorstehenden Sieges. Für die anderen steht es für Blut und Terror, die das gespaltene Königreich überziehen werden. Das Zeichen sicher zu deuten, vermag keiner, doch sicher ist: Jeder der sechs Anwärter auf den Eisernen Thron will seinen Anspruch durchsetzen, koste es, was es wolle. Bündnisse werden geschmiedet und zerbrechen wieder, Verrat und Mord ist allgegenwärtig und im Volk herrscht wachsende Unruhe … Arya Stark befindet sich im Herzen des feindlichen Territoriums von Harrenhal, während ihre Mutter zwischen zwei Brüdern gefangen ist, die sich um den Thron ihres toten Bruders streiten. In Königsmund ist Tyrion gleichzeitig damit beschäftigt, die Macht des Königs gegen Verräter von außen und aus der eigenen Familie zu schützen. Jon beginnt zu begreifen, dass jenseits der Mauer andere Gesetze gelten, in Winterfell findet Bran unerwartet neue Freunde, und die Mutter der Drachen passiert endlich die Grenze zur sagenumwobenen Stadt Qarth. Der Krieg kommt und die Menschen in Westeros fürchten, was passiert, wenn die Könige aufeinander treffen!
Aktualisiert: 2023-03-15
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Game of Thrones: Ein Führer durch Westeros und darüber hinaus – die vollständige Serie

Game of Thrones: Ein Führer durch Westeros und darüber hinaus – die vollständige Serie von McNutt,  Myles, Montainbeau,  Robert
Dieser bildgewaltige Band, der ALLE ACHT STAFFELN abdeckt, bietet eine einzigartige und aufregende visuelle Reise durch die Welt des populären Fantasy-Hits. Aufgeteilt in zwei Schwerpunkte wird zum einen die Geschichte des Südens porträtiert, wo Könige und Königinnen erbittert um den Eisernen Thron kämpfen, und zum anderen die Geschehnisse im eisigen Norden aufgeschlüsselt, wo die Weißen Wanderer ihr Heer der Toten versammeln. Zahlreiche Infografiken, Zeitachsen und spektakuläre Fotos sowie aufschlussreiche Essays machen dieses Kompendium zum unverzichtbaren Leitfaden für die so komplexe wie außergewöhnliche Welt der Game of Thrones-Saga.
Aktualisiert: 2023-03-15
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Game of Thrones – Die Storyboards

Game of Thrones – Die Storyboards von Kogge,  Michael, Naguschewski,  Stephan, Simpsons,  William
In diesem hochwertigen Bildband zeigt William Simpson, leitender Storyboard Artist von Game of Thrones, seine brillante Arbeit, die bei der Produktion jeder einzelnen Episode von zentraler Bedeutung war. Tausende Zeichnungen, zusammengestellt aus HBOs riesigem Archiv, gewähren einen einzigartigen Einblick in Schlüsselmomente der Staffel eins bis sieben der preisgekrönten Fantasyserie. Nie zuvor war die künstlerische Entwicklung einer der visuell rasantesten TV-Serien so faszinierend aufbereitet. »Game of Thrones: Die Storyboards« ist das maßgebliche Werk zu den Szenenbüchern der erfolgreichsten Fantasyserie aller Zeiten und fängt die ganze beeindrucke Bandbreite ihrer reichhaltigen Entwicklung und Kunstfertigkeit ein. Diese einmalige Sammlung ist ein Must-have für alle Fans der filmischen Umsetzung von George R. R. Martins Romanepos »Ein Lied von Eis und Feuer«. Dieser edle Bildband wird samt stilvollem Schuber geliefert. Sprachen: Deutsch, Deutsch
Aktualisiert: 2023-04-19
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Nachdenken über ›Game of Thrones‹

Nachdenken über ›Game of Thrones‹ von Söffner,  Jan
A Song of Ice and Fire ist die literarische Grundlage für die HBO-Serie Game of Thrones. Aber dieser Romanzyklus ist mehr als das: Jan Söffner nimmt ihn als unbequemes literarisches Meisterwerk ernst. »Fantasy ist erwachsen geworden« – kein Satz wurde in der Presse zu George Martins A Song of Ice and Fire häufiger geäußert als dieser. Die lang belächelte Fantasy-Szene tritt der akademischen Intellektualität erstmals auf Augenhöhe entgegen. Jan Söffner nimmt diese Herausforderung an und untersucht Martins philosophische Hintergründe, poetische Verfahren und implizierte Gegenwartsanalysen. So ergeben sich Einsichten zu Martin und zu Game of Thrones, die Fans in keinem Blog oder Fanforum finden werden. Aber Söffner legt den Finger auch auf die Provokationen, die Martins Bücher für Intellektuelle darstellen und zeigt, warum es gerade heute wichtig ist, sich ihnen zu stellen.
Aktualisiert: 2023-04-24
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Nachdenken über ›Game of Thrones‹

Nachdenken über ›Game of Thrones‹ von Söffner,  Jan
A Song of Ice and Fire ist die literarische Grundlage für die HBO-Serie Game of Thrones. Aber dieser Romanzyklus ist mehr als das: Jan Söffner nimmt ihn als unbequemes literarisches Meisterwerk ernst. »Fantasy ist erwachsen geworden« – kein Satz wurde in der Presse zu George Martins A Song of Ice and Fire häufiger geäußert als dieser. Die lang belächelte Fantasy-Szene tritt der akademischen Intellektualität erstmals auf Augenhöhe entgegen. Jan Söffner nimmt diese Herausforderung an und untersucht Martins philosophische Hintergründe, poetische Verfahren und implizierte Gegenwartsanalysen. So ergeben sich Einsichten zu Martin und zu Game of Thrones, die Fans in keinem Blog oder Fanforum finden werden. Aber Söffner legt den Finger auch auf die Provokationen, die Martins Bücher für Intellektuelle darstellen und zeigt, warum es gerade heute wichtig ist, sich ihnen zu stellen.
Aktualisiert: 2020-07-09
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Die Welt von »Game of Thrones«

Die Welt von »Game of Thrones« von Baumann,  Michael, Baumgartner,  Robert, Eder,  Tobias, May,  Markus
George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
Aktualisiert: 2023-04-28
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Die Welt von »Game of Thrones«

Die Welt von »Game of Thrones« von Baumann,  Michael, Baumgartner,  Robert, Eder,  Tobias, May,  Markus
George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire« / »Game of Thrones« fasziniert ein Massenpublikum ebenso wie die Kritiker in den gehobenen Feuilletons. Die interdisziplinären Beiträge des Bandes spüren der Popularität von Martins komplexer »secondary world« in ihren medialen Ausprägungen als Buch, Film und Computerspiel nach. Dabei schafft die methodische Vielseitigkeit der Beiträge (aus Literatur-, Geschichts-, Politik-, Film-, Religions-, Musikwissenschaft, Mediävistik und Game Studies) neue Perspektiven auf zahlreiche inhaltliche wie poetologische Aspekte der »Welt von Eis und Feuer« - von der Rolle von Religion und Sexualität über die Dynamik von Herrschaft und Gewalt bis zur Funktion von Rätseln und Prophezeiungen.
Aktualisiert: 2023-04-28
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George R.R. Martins Game of Thrones – Königsfehde (Collectors Edition)

George R.R. Martins Game of Thrones – Königsfehde (Collectors Edition) von Fricke,  Kerstin, Martin,  George R.R., Rubi,  Mel, Walker,  Landry Q.
Die vierteilige Game of Thrones-Graphic-Novel-Adaption hat bereits eindrucksvoll bewiesen, dass George R. R. Martins Fantasy-Epos Das Lied von Eis und Feuer auch als Comic zu begeistern weiß. Nun geht die Geschichte weiter: New York Times-Bestsellerautor Landry Q. Walker und Zeichner Mel Rubi stellen als neue Graphic Novel-Reihe das zweite Buch der Saga, Königsfehde, vor. Wie eine Prophezeiung des Untergangs zieht eines Tages ein Komet über den Himmel und taucht den Horizont in die Farben von Blut und Feuer. Der Kampf um das geteilte Land beginnt: Eddards Sohn Robb, der sich selbst zum König erklärt hat, beherrscht den Norden. Im Süden regiert Joffrey, der rechtmäßige Erbe des eisernen Throns. Die zwei Brüder von Robert Baratheon erheben ebenfalls Ansprüche und einen Kontinent entfernt riskiert eine verbannte Königin, die Mutter der Drachen, alles, um ihre kostbare Brut auf einer harten, gefährlichen Reise durch die heiße Wüste zu bringen und die Krone zurückzugewinnen, auf die sie ein Anrecht hat. Die Welt ändert sich. Der Sommer des Friedens und die Jahre des Überflusses sind vorüber und der eisige Winter nähert sich wie ein wütendes Tier. Zwei große Anführer – der edle Eddard Stark und König Robert Baratheon – sind tot. Sie wurden Opfer von Verrat und Intrigen. Mit ihrem Tod zerbricht der fragile Frieden zwischen den Völkern und Chaos breitet sich aus, von Drachenstein bis Winterfell.
Aktualisiert: 2023-03-15
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George R.R. Martins Game of Thrones – Königsfehde

George R.R. Martins Game of Thrones – Königsfehde von Fricke,  Kerstin, Martin,  George R.R., Rubi,  Mel, Walker,  Landry Q.
Die vierteilige Game of Thrones-Graphic-Novel-Adaption hat bereits eindrucksvoll bewiesen, dass George R. R. Martins Fantasy-Epos Das Lied von Eis und Feuer auch als Comic zu begeistern weiß. Nun geht die Geschichte weiter: New York Times-Bestsellerautor Landry Q. Walker und Zeichner Mel Rubi stellen als neue Graphic Novel-Reihe das zweite Buch der Saga, Königsfehde, vor. Die Welt ändert sich. Der Sommer des Friedens und die Jahre des Überflusses sind vorüber und der eisige Winter nähert sich wie ein wütendes Tier. Zwei große Anführer – der edle Eddard Stark und König Robert Baratheon – sind tot. Sie wurden Opfer von Verrat und Intrigen. Mit ihrem Tod zerbricht der fragile Frieden zwischen den Völkern und Chaos breitet sich aus, von Drachenstein bis Winterfell. Wie eine Prophezeiung des Untergangs zieht eines Tages ein Komet über den Himmel und taucht den Horizont in die Farben von Blut und Feuer. Der Kampf um das geteilte Land beginnt: Eddards Sohn Robb, der sich selbst zum König erklärt hat, beherrscht den Norden. Im Süden regiert Joffrey, der rechtmäßige Erbe des eisernen Throns. Die zwei Brüder von Robert Baratheon erheben ebenfalls Ansprüche und einen Kontinent entfernt riskiert eine verbannte Königin, die Mutter der Drachen, alles, um ihre kostbare Brut auf einer harten, gefährlichen Reise durch die heiße Wüste zu bringen und die Krone zurückzugewinnen, auf die sie ein Anrecht hat.
Aktualisiert: 2023-03-15
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