Star Wars™ Die Geißel

Star Wars™ Die Geißel von Grubb,  Jeff, Kasprzak,  Andreas
Jedi-Meister Mander Zuma ist sofort misstrauisch, als ihn die Nachricht vom Tod seines ehemaligen Schülers erreicht. Denn Toro Irana war etwas Großem auf der Spur. Als Mander Zuma Nachforschungen anstellt, findet er sich plötzlich in der gefährlichen Unterwelt der Hutts wieder. Aber der Jedi-Meister muss sich nicht nur mit Schmugglern, Mördern und Gangsterbossen auseinandersetzen, sondern auch mit seinen eigenen Dämonen …
Aktualisiert: 2023-06-01
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Star Wars™ Die Geißel

Star Wars™ Die Geißel von Grubb,  Jeff, Kasprzak,  Andreas
Jedi-Meister Mander Zuma ist sofort misstrauisch, als ihn die Nachricht vom Tod seines ehemaligen Schülers erreicht. Denn Toro Irana war etwas Großem auf der Spur. Als Mander Zuma Nachforschungen anstellt, findet er sich plötzlich in der gefährlichen Unterwelt der Hutts wieder. Aber der Jedi-Meister muss sich nicht nur mit Schmugglern, Mördern und Gangsterbossen auseinandersetzen, sondern auch mit seinen eigenen Dämonen …
Aktualisiert: 2023-06-01
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Star Wars™ Die Geißel

Star Wars™ Die Geißel von Grubb,  Jeff, Kasprzak,  Andreas
Jedi-Meister Mander Zuma ist sofort misstrauisch, als ihn die Nachricht vom Tod seines ehemaligen Schülers erreicht. Denn Toro Irana war etwas Großem auf der Spur. Als Mander Zuma Nachforschungen anstellt, findet er sich plötzlich in der gefährlichen Unterwelt der Hutts wieder. Aber der Jedi-Meister muss sich nicht nur mit Schmugglern, Mördern und Gangsterbossen auseinandersetzen, sondern auch mit seinen eigenen Dämonen …
Aktualisiert: 2023-05-19
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Star Wars™ Die Geißel

Star Wars™ Die Geißel von Grubb,  Jeff, Kasprzak,  Andreas
Jedi-Meister Mander Zuma ist sofort misstrauisch, als ihn die Nachricht vom Tod seines ehemaligen Schülers erreicht. Denn Toro Irana war etwas Großem auf der Spur. Als Mander Zuma Nachforschungen anstellt, findet er sich plötzlich in der gefährlichen Unterwelt der Hutts wieder. Aber der Jedi-Meister muss sich nicht nur mit Schmugglern, Mördern und Gangsterbossen auseinandersetzen, sondern auch mit seinen eigenen Dämonen …
Aktualisiert: 2023-05-17
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Mythgart – Weltenbuch (5E)

Mythgart – Weltenbuch (5E) von Balzer,  Helge C., Baur,  Wolfgang, Carter,  Scott, Cassata,  Gabriel, Dillon,  Dan, Durston,  Andrew C, Green,  Richard, Grubb,  Jeff, Harris,  Chris, Hodge,  Brandon, Jaecks,  Michael, Johnstone,  George, Jones,  Russell, Juta,  Jason, Knauss,  Tom, Kuip,  Guido, McFarland,  Ben, Mercado,  Marcel, Pelagatti,  Beatrice, Rainville,  Jason, Reyde,  Felipe Gaona, Rowe,  Stephen, Spearing,  Craig, Stiles,  Christina, Suskind,  Brian, Syme,  Bryan, Voyce,  Dan, Witmann,  Michael
In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden. Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich der Schatten sind wieder offen, und die Feen sind zurückgekehrt, um ihren uralten Anspruch durchzusetzen. Im Norden bereiten sich die Riesen auf Ragnarök vor, und im Westen werden die Goblins langsam unruhig. Der Schatten des Vampirprinzen fällt über die Region des Kreuzwegs, und die Weltenschlange beginnt zu rumoren. Niemand, nicht einmal die allwissende Baba Yaga, ahnt, wohin das alles führen wird. Mehr als je zuvor sind mutige Helden in Mythgart gefragt, die die Mächte des Bösen zurückdrängen mit Zauberkraft, Stahl und Klugheit! Das Mythgart-Weltenbuch beschreibt die fantastische, schillernde Welt von Mythgart im Detail. Die wichtigsten Städte werden ebenso beschrieben wie Länder und Königreiche, die Götterwelt, aber auch typische Zauber und Artefakte. Mit diesem Buch tauchst du ein in eine spannende Welt der Abenteuer: Uralte Ruinenstädte, aufblühende Nationen, Intrigen und epische Entwicklungen - all das ist Teil von Mythgart. Auf 440 Seiten sind in diesem voluminösen Hardcover-Buch alle Daten zusammengetragen, die du für eine Kampagne in Mythgart benötigst.
Aktualisiert: 2022-12-22
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Star Wars™ Die Geißel

Star Wars™ Die Geißel von Grubb,  Jeff, Kasprzak,  Andreas
Jedi-Meister Mander Zuma ist sofort misstrauisch, als ihn die Nachricht vom Tod seines ehemaligen Schülers erreicht. Denn Toro Irana war etwas Großem auf der Spur. Als Mander Zuma Nachforschungen anstellt, findet er sich plötzlich in der gefährlichen Unterwelt der Hutts wieder. Aber der Jedi-Meister muss sich nicht nur mit Schmugglern, Mördern und Gangsterbossen auseinandersetzen, sondern auch mit seinen eigenen Dämonen …
Aktualisiert: 2023-04-01
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World of Warcraft: Der letzte Wächter

World of Warcraft: Der letzte Wächter von Grubb,  Jeff, Kasprzak,  Andreas, Kern,  Claudia
Die Wächter von Tirisfal sind mächtige Kämpfer, die über gottgleiche Kräfte verfügen und seit Jahrhunderten einen geheimen Krieg gegen die „Brennende Legion“ führen. Der Magier Medivh wurde vom Schicksal auserwählt, um zum größten und mächtigsten dieser Helden zu werden. Doch von Beginn an erfüllt die Dunkelheit seine Seele. Und die Kräfte, die dem Guten dienen sollten, bringen stattdessen das Böse hervor. Hin- und hergerissen zwischen seiner Vorherbestimmung und der Realität, im ewigen Kampf gegen seine dunkle Seite, wird er mit dem Schicksal von Azeroth vereint: und verändert diese Welt für immer.
Aktualisiert: 2023-03-15
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World of Warcraft, Die Chroniken des Krieges

World of Warcraft, Die Chroniken des Krieges von Golden,  Christie, Grubb,  Jeff, Rosenberg,  Aaron
Keines der Völker in Blizzards populärem Onlinerollenspiel World of Warcraft hatte so viel Einfluss auf die Geschicke des WoW-Universums wie die Orcs. Ursprünglich lebte das stolze Kriegervolk in Eintracht mit den Draenei auf der idyllischen Welt Draenor. Doch dämonische Mächte hatten die Orcs dazu ausersehen, eine entscheidende Rolle in ihren finsteren Plänen zur Unterwerfung Azeroths zu spielen. Als Spielball ruchloser Dämonenlords brachten die Orcs Tod und Zerstörung über ihre eigene Welt und über die der Allianzvölker. D I E S I S T I H R E G E S C H I C H T E … DIE CHRONIKEN DES KRIEGES Dieser Band enthält die Einzelbände: Der letzte Wächter Aufstieg der Horde Im Strom der Dunkelheit Jenseits des Dunklen Portals V I E R R O M A N E I N E I N E M B A N D
Aktualisiert: 2022-12-21
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Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs

Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs von Baur,  Wolfgang, Grubb,  Jeff, u.a.,  Rob Heinsoo
Kommen Sie näher und schauen Sie einigen der weltbesten Spielentwicklern über die Schulter. Wer eigene Spiele entwickelt, der möchte, dass sie kreativ, innovativ, gut spielbar und unterhaltsam sind. Und bei einem Spieledesigner kommt außerdem noch dazu, dass sie veröffentlicht werden sollen. Auf 144 Seiten erlaubt Ihnen Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs einen Blick hinter die Kulissen der Spielentwicklung. Wie erfindet man ein Spiel, von dem die Leute gar nicht genug bekommen? In diesem Buch verraten einige der talentiertesten und erfahrensten Brettspiel-Designer der Welt ihre Geheimnisse und führen Sie ein in Konzeption, Design, Entwicklung und Präsentation eines Spiels. Sie werden von diesen Profis mehr über Storyboards, Spielbalance, Prototypen und Spieltests erfahren. Das Cover und die Illustrationen stammen von John Kobalic, die Artikel von: Richard Garfield (Magic: The Gathering) Steve Jackson (Munchkin) Dale Yu (Dominion) James Ernest (Kill Doctor Lucky) Lisa Steenson (Redneck Life) Rob Daviau (Risk: Pacific) Matt Forbeck (Space Hulk: Genestealer) Dave Howell (Lamarckian Poker) Richard C. Levy (Furby) Andrew Looney (Fluxx) Michelle Nephew (Ren Faire) Paul Peterson (Harry Potter TCG, Guillotine) Mike Selinker (Lords of Vegas) Jeff Tidball (Horus Heresy, World of Warcraft Adventure Game) Teeuwynn Woodruff (Betrayal at House on the Hill)Ob Sie ein Spielefan sind, der mehr über sein Hobby erfahren will, ein angehender Spieleentwickler, der sich einen Überblick verschaffen möchte oder ein erfahrener Profi, der weiß, dass man nie ausgelernt hat - Des Kobolds Handbuch des Brettspiel-Designs enthält Wissenswertes für Sie.
Aktualisiert: 2021-03-16
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Des Kobolds Handbuch des Kampfes

Des Kobolds Handbuch des Kampfes von Grubb,  Jeff, Pramas,  Chris, u.a.,  Steve Winter
Ein markerschütternder Kampfschrei. Stahl auf Stahl. Der Gestank nach Rauch, Schlamm und Blut. Kampf!Im Kern jedes guten Abenteuers steckt der Konflikt, seien es nun der Schwertkampf eines verfluchten Ritters gegen einen halbelfischen Prinzen, die Abenteurergruppe, die sich dem Oger stellt oder die Armeen zweiter Nationen, die im Kampf um die Macht aufeinandertreffen. In diesem Buch schöpfen erfahrene und erfolgreiche Spielentwickler aus dem Vollen ihrer Erfahrung. Ihre Essays vermitteln Ihnen Wissen über Strategie und Taktik, Militärgeschichte und darüber, wie man Monster, Magie und Kriegsmaschinerie einsetzt, um einen Kampf spannender zu machen. Kurzum: Diese Profis verraten Ihnen, wie man wirklich tolle Kämpfe an und auf den Spieltisch bringt. Diese Buch enthält Essays von: Wolfgang Baur, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Rob Heinsoo, Chris Pramas, Elizabeth Ann Scarborough, John A. Pitts & Ken Scholes, Steve Winter u.v.m.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Des Kobolds Handbuch der Magie

Des Kobolds Handbuch der Magie von Aaro, Baur,  Wolfgang, Boomer,  Clinton, Chart,  David, Cook,  David “Zeb”, Enge,  James, Greenwood,  Ed, Grubb,  Jeff, Hite,  Kenneth, Jacobs,  James, McComb,  Colin, Pett,  Richard, Pratt,  Tim, Rateliff,  John, Reid,  Thomas
Was macht Fantasy fantastisch? Die Magie natürlich! Seien es unirdische Kreaturen, ränkeschmiedende Zauberer, legendäre Schwerter oder Örtlichkeiten, an denen die Gesetze der Logik und der Physik außer Kraft gesetzt werden - eine spannende Fantasygeschichte braucht ein magisches Element. Damit eine Geschichte funktioniert, müssen Sie den Leser oder Spieler jedoch dazu bekommen, das Unglaubliche zu glauben, und das ist gar nicht so einfach.Des Kobolds Handbuch der Magie verrät Ihnen die Berufsgeheimnisse von 20 erfolgreichen Fantasyautoren und Spieleentwicklern. Sie erfahren, wir Sie Magie spannend und mitreißend gestalten und erlebbar machen - im Spiel und in Geschichten.Die behandelten Themen sind vielseitig, vom Zauber Irlands und nicht funktionierender Magie über das Erschaffen eines 201ESense of Wonder201C am Spieltisch und das Verändern eines Teleportspruchs für eine bessere Geschichte bis hin zur Frage, wie man die Seele eines Charakters verkauft oder eine Kampagne leitet, in der Visionen und Prophezeiungen eine Rolle spielen. Es gibt sogar einen Abschnitt über die Magie von J.R.R. Tolkien und welche Werkzeuge dem Spielleiter im Umgang mit der Magie helfen können. Mit Essays von: Wolfgang Baur, Clinton Boomer, David Chart, David 201CZeb201D Cook, James Enge, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Kenneth Hite, James Jacobs, Colin McComb,, Richard Pett, Tim Pratt, John Rateliff, Thomas Reid, Aaron Rosenberg, Ken Scholes, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, Willie Walsh, Martha Wells, Steve Winter
Aktualisiert: 2022-05-18
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WarCraft

WarCraft von Grubb,  Jeff, Knaak,  Richard A
Kapitel drei der fantastischen Warcraft-Saga! Die Wächter von Tirisfal sind mächtige Kämpfer, die über gottgleiche Kräfte verfügen und seit Jahrhunderten einen geheimen Krieg gegen die „Brennende Legion“ führen. Der Magier Medivh wurde vom Schicksal auserwählt, um zum größten und mächtigsten dieser Helden zu werden. Doch von Beginn an erfüllt die Dunkelheit seine Seele. Und die Kräfte, die dem Guten dienen sollten, bringen stattdessen das Böse hervor. Hin- und hergerissen zwischen seiner Vorherbestimmung und der Realität, im ewigen Kampf gegen seine dunkle Seite, wird er mit dem Schicksal von Azeroth vereint: und verändert diese Welt für immer. Der Roman zum Videospielhit von Blizzard Entertainment!
Aktualisiert: 2019-08-02
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Star Wars™ Die Geißel

Star Wars™ Die Geißel von Grubb,  Jeff, Kasprzak,  Andreas
Jedi-Meister Mander Zuma ist sofort misstrauisch, als ihn die Nachricht vom Tod seines ehemaligen Schülers erreicht. Denn Toro Irana war etwas Großem auf der Spur. Als Mander Zuma Nachforschungen anstellt, findet er sich plötzlich in der gefährlichen Unterwelt der Hutts wieder. Aber der Jedi-Meister muss sich nicht nur mit Schmugglern, Mördern und Gangsterbossen auseinandersetzen, sondern auch mit seinen eigenen Dämonen …
Aktualisiert: 2023-04-01
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