Mythgart – Weltenbuch (5E)

Mythgart – Weltenbuch (5E) von Balzer,  Helge C., Baur,  Wolfgang, Carter,  Scott, Cassata,  Gabriel, Dillon,  Dan, Durston,  Andrew C, Green,  Richard, Grubb,  Jeff, Harris,  Chris, Hodge,  Brandon, Jaecks,  Michael, Johnstone,  George, Jones,  Russell, Juta,  Jason, Knauss,  Tom, Kuip,  Guido, McFarland,  Ben, Mercado,  Marcel, Pelagatti,  Beatrice, Rainville,  Jason, Reyde,  Felipe Gaona, Rowe,  Stephen, Spearing,  Craig, Stiles,  Christina, Suskind,  Brian, Syme,  Bryan, Voyce,  Dan, Witmann,  Michael
In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden. Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich der Schatten sind wieder offen, und die Feen sind zurückgekehrt, um ihren uralten Anspruch durchzusetzen. Im Norden bereiten sich die Riesen auf Ragnarök vor, und im Westen werden die Goblins langsam unruhig. Der Schatten des Vampirprinzen fällt über die Region des Kreuzwegs, und die Weltenschlange beginnt zu rumoren. Niemand, nicht einmal die allwissende Baba Yaga, ahnt, wohin das alles führen wird. Mehr als je zuvor sind mutige Helden in Mythgart gefragt, die die Mächte des Bösen zurückdrängen mit Zauberkraft, Stahl und Klugheit! Das Mythgart-Weltenbuch beschreibt die fantastische, schillernde Welt von Mythgart im Detail. Die wichtigsten Städte werden ebenso beschrieben wie Länder und Königreiche, die Götterwelt, aber auch typische Zauber und Artefakte. Mit diesem Buch tauchst du ein in eine spannende Welt der Abenteuer: Uralte Ruinenstädte, aufblühende Nationen, Intrigen und epische Entwicklungen - all das ist Teil von Mythgart. Auf 440 Seiten sind in diesem voluminösen Hardcover-Buch alle Daten zusammengetragen, die du für eine Kampagne in Mythgart benötigst.
Aktualisiert: 2022-12-22
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Mythgart – Handbuch der Helden (5E)

Mythgart – Handbuch der Helden (5E) von Balzer,  Helge C., Baur,  Wolfgang, Carter,  Scott, Cassata,  Gabriel, Chipilova,  Kremena, Dillon,  Dan, Green,  Richard, Harris,  Chris, Hass,  Josh, Howard,  Rich, Jones,  Russell, Juta,  Jason, Kuip,  Guido, Marks,  Greg, Mercado,  Marcel, Merwin,  Shawn, Ohl,  Michael, Sawatsky,  Jon, Stitz,  Florian, Syme,  Bryan, Thompson,  Egil, Westenhofer,  Damon, Witmann,  Michael
Willkommen in einer Welt düsterer Pfade und reicher Magie, wo du dich mit Baba Yaga messen, mit Minotaurenkorsaren unbekannte Inseln ansteuern und den zornigen Riesen aus dem eisigen Norden Einhalt bieten kannst. Das Handbuch der Helden für die 5. Edition beinhaltet alles, was du brauchst, um einen schillernden Charakter für eine Kampagne in der Welt von Mythgart zu erschaffen. Darunter elf neue, detailliert beschriebene Völker und vier Varianten der bekannten Standard-Völker. Vom Trollblütigen-Barbar über den Rabenvolk-Kämpfer bis zum Kobold-Schurken und vielem mehr! Das Buch enthält zudem rund vier Dutzend neue Klassenoptionen, darunter Bardenschulden und Heilige Schwüre der Paladine, neue Archetypen für Kämpfer, Waldläufer und Schurke, neue Domänen für Kleriker und Zirkel für Druiden. Natürlich auch neue Blutlinien für Zauberer, Päkte für Hexenmeister und arkane Traditionen. Ergänzt wird das alles um neue Arten von Magie, 20 neue Hintergründe und fast 300 neue Zauber! Die Schattenstraßen sind wieder geöffnet, und die Weltenschlange regt sich unruhig im Schlaf. Auf die Mutigen wartet das Abenteuer!
Aktualisiert: 2022-12-22
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D&D: Aus dem Abyss

D&D: Aus dem Abyss von Banks,  Cam, Burley,  Sam, Ciechanowski,  Walter, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Henriquez,  Ilich, Hueso,  David, Kenson,  Steve, Melchor,  Alex, O'Connor,  William, Perkins,  Christopher, Pozas,  Claudio, Pramas,  Chris, Sandner,  Jasper, Schwalb,  Robert J, Sernett,  Matt, Spearing,  Craig, Studios,  Empty Room, Syme,  Bryan, Thompson,  Rodney, Torres,  Carlos Nuñez de Castro, Tsai,  Francis, Waters,  Anthony, Whitters,  Richard, Winninger,  Ray, Wootten,  Ben, Yanner,  Kieran
Wahnsinn ist der einzige Ausweg Das Underdark ist ein unterirdisches Reich der Wunder; ein riesiges, verschlungenes Labyrinth, in dem allein die Furcht regiert, Heimat grauenerregender Monster, die noch nie das Licht der Sonne erblickt haben. Hier hat der Dunkelelf Gromph Baenre, Erzmagus von Menzoberranzan, einen dunklen Zauber gewirkt, der die magische Energie des Underdark entzündet und dadurch ein Portal in das Dämonenreich des Abyss schafft. Mit dem, was aus dem Portal tritt, hat er jedoch nicht gerechnet, und von diesen Zeitpunkt an steigert sich der Wahnsinn des Underdark ins Unermessliche und beginnt sogar an den Grundfesten der Vergessenen Reiche zu rütteln. Beendet diesen Wahnsinn, bevor er euch verschlingt! Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 – 15. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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Aventuria – Schneidermeisters Poltergeister Demoset

Aventuria – Schneidermeisters Poltergeister Demoset von Lonsing,  Christian, Syme,  Bryan
Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister Demoset Kooperatives Spiel für 1 bis 4 Spieler ab 14 Jahren. Spieldauer: 30 Minuten Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich. Bei Schneidermeister Dugon di Montarazzo spukt es! Tapfere Helden wurden gesucht, um der Sache auf den Grund zu gehen. Leider fand sich niemand, deshalb hat man nun euch damit beauftragt, eine Nacht in der Schneiderstube zu verbringen und die Poltergeister zu überreden, ihren Spuk woanders zu treiben. Dieses Einsteiger-Abenteuer mit 4 vorgefertigten Einsteiger-Heldendecks erlaubt es dir, eine Gruppe aus bis zu vier Neulingen in die spannende Welt des Aventuria Abenteuerkartenspiels einzuführen.
Aktualisiert: 2023-03-15
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D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde

D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde von Allsop,  Dave, Babbey,  Tom, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Berube,  Michael, Boros,  Zoltan, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Burdett,  Christopher, Cavotta,  Matt, Chaturvedi,  Sidharth, Chevrier,  Jedd, Cox,  Ed, Crawford,  Jeremy, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Erdner,  Cory Trego-, Gerard,  Justin, Grant-West,  Lars, Hannigan,  Leesha, Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, Kok,  Julian, Landerman,  Daniel, Lawson,  Olly, Lee,  Adam, Lyon,  Howard, Mahy,  Warren, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Miller,  Aaron, Murphy,  Scott, Nelson,  Jim, O'Connor,  William, Palacios,  Efrem, Paquette,  Adam, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Rey,  Rob, Sardinha,  Richard, Schwalb,  Robert J, Seaman,  Chris, Sernett,  Matt, Shkipin,  Ilya, Spearing,  Craig J, Stella,  Zack, Straub,  Philip, Syme,  Bryan, Trampier,  David A., Waters,  Anthony S., Whitters,  Richard, Winter ,  Steve, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben, Yum,  Min, Zhang,  Xi James
Warum hassen sich Zwerge und Duergar gegenseitig? Warum gibt es so viele verschiedene Arten von Elfen? Was befindet sich im Herzen des Blutkriegs, der großen kosmischen Auseinandersetzung zwischen Dämonen und Teufeln, welcher die Existenz aller Dinge bedroht, sollte je eine Seite siegreich sein. Mordenkainen kennt diese und weitere Antworten – und nun kannst du sie auch erfahren. Dieses Buch baut auf den Schriften des berühmten Zauberers aus der Welt von Greyhawk auf, zusammengetragen während eines Lebens, das allein der Forschung und Lehre verschrieben war. Auf seinen Reisen in andere Welten und Ebenen der Existenz hat er viele Freundschaften geschlossen und genauso oft sein Leben riskiert, um seinen Wissensdurst zu stillen. Die ersten fünf Kapitel enthalten Informationen für den Spielleiter, um die beschriebenen kosmischen Konflikte mit Leben und Inhalt zu füllen. Spieler finden ebenfalls neues Material, darunter auch neue Spielerrassen. Zusätzlich zu Mordenkainens Wissen über die endlosen Kriege des Multiversums enthält dieses Buch Spielwerte für Dutzende neuer Monster, darunter neue Dämonen und Teufel, neue Varianten für Elfen und Duergar, sowie eine Vielzahl neuer Kreaturen aus den verschiedenen Existenzebenen. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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Werwolf: Blutsgeschwister: Ein eigener Schlag (W20)

Werwolf: Blutsgeschwister: Ein eigener Schlag (W20) von Albiero,  Leo, Bivins,  Chris, Bridges,  Bill, Cassada,  Jackie, Hartley,  Jess, Leblanc,  Brian, Skemp,  Ethan, Syme,  Bryan, Trabbold,  Andrew, Tucker,  Drew
Zum Laufen geboren Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister – die, die „das Blut“ haben. Diese besonderen Leute, egal ob auf zwei oder vier Beinen, tragen die Hoffnung der Garou in sich: das Versprechen von zukünftigen Generationen. Auch wenn Garou die Kinder von Blutsgeschwistern sind, weiß niemand, dass sie anders sind, bis sie ihre erste Verwandlung durchlaufen. Bis zu diesem gesegneten (oder verwünschten) Augenblick sind sie nicht anders als ihre weltlichen Verwandten. Die meisten leben als Menschen, durchleben die Narrheit der Menschheit, und hoffen die ganze Zeit insgeheim, dass sie etwas Besonderes sind, dass sie den Wolf in sich tragen. Auch wenn der Wolf für die meisten Blutsgeschwister niemals heulen wird, spielen sie doch eine entscheidende Rolle im Krieg, weil sie die Anstrengungen von hinter den Schlachtreihen unterstützen. Festgesteckt im zweiten Gang Dieses Buch rückt Blutsgeschwister ins Rampenlicht und zeigt, wie sie ihr Leben an der Seite der Garou führen – Werwölfe, die ihre Söhne und Töchter, Brüder und Schwestern, selbst ihre Eltern sein könnten. Es erkundet die Gesellschaft der Blutsverwandten, sowohl die Eingeweihten wie auch jene, die von nichts den Garou ahnen. Erzähler finden Ratschläge dazu, Chroniken über Blutsgeschwister zu leiten, während Spieler spezielle Gaben für Blutsgeschwister und Fetische entdecken können und die vielen Unterschiede zwischen den Geschwistern von Garou und Fera kennenlernen. Blutsgeschwister – Ein eigener Schlag enthält: Übersicht über die Blutsgeschwister, sowie einige der Gemeinschaften, die von Blutsgeschwistern gegründet wurden, um die Sache der Garou zu unterstützen – und sich vor dem Zorn ihrer Vettern zu schützen. Charaktererschaffung zum Spielen von Blutsgeschwistern, darunter neue Fertigkeiten, Hintergründe, Vor- und Nachteile sowie spezielle Riten, Gaben und Fetische für Blutsgeschwister. Richtlinien zum Leiten von Blutgeschwister-Chroniken, sowie genaue Informationen zu Blutspürern, den einzigartigen Geistern, die die Garou verwenden, um ihre entfernten Vettern zu beobachten und die Stämme zu warnen, wenn einer die Erste Verwandlung durchläuft.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Vampire: Das Dunkle Zeitalter – Vermächtnis der Lügen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter – Vermächtnis der Lügen von Alexander,  Alan, Jones,  Leif, Kahn,  Rachel, Leblanc,  Brian, Mewe,  Lawrence van der, Osterberger,  Glenn, Peregrine,  Andrew, Robinson,  Andrew, Speca,  Monica, Syme,  Bryan, Valentinelli,  Monica
Zwei Prinzen. Erbitterte Rivalen. Und ein Klüngel, der zwischen ihnen gefangen ist. Marcus Verus, der Vampirprinz von Chester, bereitet insgeheim vor, in Starre zu wechseln. Sollten seine Pläne öffentlich gemacht werden, weiß der Prinz, dass die Wölfe, echte und eingebildete, angreifen würden und alles in seiner Domäne in Gefahr wäre. Vermächtnis der Lügen enthält: Grundregeln für Spieler und Erzähler. Einführung in die Welt von V20: Dark Ages Einführungsabenteuer Charaktere für Spieler und den Erzähler
Aktualisiert: 2021-09-27
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D&D: Hort der Drachenkönigin

D&D: Hort der Drachenkönigin von Baur,  Wolfgang, Hübrich,  Aaron, Jacobson,  Tyler, Kuip,  Guido, Mercado,  Marcel, Syme,  Bryan, Winter ,  Steve
Die Schwertküste wird belagert. In einem furiosen Kräftemessen versucht der Drachenkult mit seinen Drachenverbündeten und den Roten Magiern von Thay Tiamat aus ihrem Gefängnis in den Neun Höllen zu befreien um sie einmal mehr auf die Vergessenen Reiche loszulassen. Die Truppen des Kults fegen über Städte hinweg, äschern alle ein, die ihnen in die Quere geraten und tragen einen Hort aus Reichtümern für ihre Drachenkönigin zusammen. Bei einer solchen Gefahr verbünden sich sogar die Harfner mit den Zhentarim, um den Drachenkult zu bekämpfen. Nie zuvor war der Bedarf an Helden so groß. Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Charaktere der Stufen 1 – 7.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Aufstieg der Tiamat

D&D: Aufstieg der Tiamat von Balmet,  John-Paul, Cardiff,  Nicole, Crawford,  Jeremy, Kuip,  Guido, Mearls,  Mike, Mercado,  Marcel, Perkins,  Christopher, Sernett,  Matt, Sims,  Chris, Syme,  Bryan, Thompson,  Rodney, Winter ,  Steve, Winter,  Alexander
Der Drachenkult steht an der Spitze einer unheiligen Streitmacht, welche das Ziel hat, Tiamat zurück in die Vergessenen Reiche zu bringen. Es entbrennt ein Wettrennen gegen das Böse, das in Waterdeep beginnt und über das Treibeismeer bis ins weit entfernte Thay führt, während sich die Situation immer mehr zuspitzt. Die Helden müssen erfolgreich sein – oder Faerûn wird unter der Herrschaft der Drachen ersticken. Am Ende wird die Welt nicht mehr dieselbe sein. Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 8 – 15, die die Ereignisse in Hort der Drachenkönigin fortsetzen. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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Savage Worlds – Abenteueredition

Savage Worlds – Abenteueredition von Acevedo,  Aaron, Baxila,  Bruno, Bivins,  Chris, Black,  Clint, Cabaltierra,  Emil, Crank,  Donald, Darmody,  Dennis, Ecosse,  Sebastien, Flores,  Bien, Foche,  Alberto, Formosa,  Gil, Grams,  Ross, Hensley,  Shane Lacy, Korgull,  Konrad, Kuzmina,  Irina, Malidore,  Chris, Peacock,  Jordan, Riley,  Aaron, Sadaba,  Martin De Diego, Saxon,  Alida, Soparie,  Unique, Syme,  Bryan, Taylor,  Jon, Tworek,  Tomek, Wright,  Cheyenne
JEDERZEIT, ÜBERALL Die Savage Worlds Abenteuer-Edition bringt dich überall hin, wo du hinwillst. Vom seltsamen Wilden Westen von Deadlands bis zu von Verbrechen heimgesuchten Straßen von Necessary Evil, vom merkwürdigen Campus der East Texas University bis zu den weit entfernten, ungezähmten Welten von Last Parsec. Oder erschaffe deine eigenen Welten, voll angepasst mit settingspezifischen Regeln, die dir dabei helfen, alles abzubilden, was du willst, von Pulp-Abenteuern über Sword & Scorcery bis hin zu harter Science-Fiction und allem dazwischen. Nach Jahren der Anpassungen und Spieletests mit Rollenspielern überall auf der Welt kombiniert diese Version des preisgekrönten Bestseller-Rollenspiels Savage Worlds neue und aktualisierte Regeln mit den aktuellsten Entwicklungen aus narrativem Spiel und einem taktischen Fundament, das du für jeden Spielstil verwenden kannst, der zu deiner Gruppe passt! Savage Worlds verkörpert noch mehr den Leitsatz Fast, Furious & Fun als jemals zuvor! 3. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2022-07-04
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Die Schwarze Katze – Regelwerk

Die Schwarze Katze – Regelwerk von Backhaus,  Isabeau, Banas,  Lukas, Brand,  Steffen, Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Kraus,  Christina, Lange,  Jennifer S., Metzger,  Julia, Möbis,  Carolina, Sauerwald,  Axel, Schäkel,  Nadine, Steinbauer,  Anna, Syme,  Bryan, Ullrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Wipfelder,  Ingelis, Wittig,  Karin, Wolf,  Julia, Wrsozek,  Maja
Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer oder verwöhnte Schoßkatze, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Hauskatzen oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste Katzen mehr als genug zu tun! Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen, die den Katzen übernatürliche Fähigkeiten verleihen. Erschaffe einen befellten Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Die Schwarze Katze oder wähle deinen Charakter aus einem der 8 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2022-07-04
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