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HeXXen 1733: Geheimnisse der Karibik

HeXXen 1733: Geheimnisse der Karibik von Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Gaertner,  Christian, Schmid,  Moritz, Thomä,  Jens
In „Geheimnisse der Karibik“, dem Schwesterband zu „Jäger der Karibik“ bauen wir das Wissen über die Karibik aus und bereiten es für die Benutzung durch den Spielleiter auf. Sämtliche Gerüchte und Halbwahrheiten, die in „Jäger der Karibik“ beschrieben werden, werden hier schonungslos, aber nur für die Augen des Spielleiters, aufgedeckt. Was wollen die mysteriösen Andromedusen wirklich? Welches Geheimnis umgibt das Grab von Henry Morgan? Wie entstand die Legende um Davy Jones? All das und viele weitere Mysterien werden auf eine Weise erklärt, dass die Abenteuerideen quasi von allein sprudeln. Der Spielleiter erhält zudem eine genaue Beschreibung aller neuen Monster mit Spielwerten für spannende Kämpfe und aufregende Abenteuer. Neben Monstern werden auch einige verfluchte Orte beschrieben wie der monströse Urwald, der gierige Galgenplatz oder der Friedhof der versunkenen Seelen. Auch eine Reihe verfluchter oder magischer Artefakte wie die von einem Dämon besessene Jolly-Roger-Fahne oder das verfluchte Gold der Azteken werden beschrieben. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-30
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HeXXen 1733: Davy Jones Kiste – Abenteuer in der Karibik

HeXXen 1733: Davy Jones Kiste – Abenteuer in der Karibik von Bader,  Mirko
Der dritte Band der Karibik-Reihe beinhaltet eine komplette Abenteuer-Kampagne, die die Jäger kreuz und quer durch die Karibik schickt. Ziel der spektakulären Reise ist ein mächtiges Artefakt, das auf dem Grund der Tiefsee ruhen soll, aber jüngst von den gleichermaßen mysteriösen wie grauenvollen Andromedusen geborgen wurde. Die Jäger folgen den Spuren eines Diebes, der womöglich mehr über das Artefakt weiß, und decken so nach und nach die Stationen seiner abenteuerlichen Reise auf. Dabei machen sie sich mächtige Feinde: Piraten, Andromedusen und ein tödlicher Vollstrecker im Dienst der Verseucherin der Meere sind hinter ihnen her. Können die Jäger den Schatz rechtzeitig in die Hände bekommen, bevor ein unvorstellbares Grauen aus uralten Zeiten heraufbeschworen wird? Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband. Er ist nur spielbar mit den anderen Karibik-Bänden „Jäger der Karibik“ und „Geheimnisse der Karibik“.
Aktualisiert: 2022-06-30
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HeXXen 1733: Jäger der Karibik

HeXXen 1733: Jäger der Karibik von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Brand,  Steffen, Diaz,  Carlos, Fürst,  Naemi, Gaertner,  Christian, Langner,  Andreas, Lensig,  Björn, Niko,  Katharina, Schmid,  Moritz, Schmidt,  Maik, Thomä,  Jens
Im Band „Jäger der Karibik“ erforschen wir die tropischen Gefilde vor der Küste der Neuen Welt. Beschrieben werden ausgesuchte Inseln wie Jamaika, Hispaniola, Kuba, Barbados, Curacao. Wir werfen einen Blick auf die Piraten der Karibik, thematisieren die Zauberkraft des Voodoo und das sagenumwobene Erbe der indigenen Völker. Natürlich wenden wir uns auch den großen europäischen Mächten zu, die in der Karibik seit Jahrhunderten um die Vorherrschaft kämpfen: Spanier, Franzosen, Niederländer, Briten und sogar Dänen. Gerüchte mischen sich mit Halbwahrheiten: Wer sind die mysteriösen Wesen aus der Tiefsee? Gibt es Werjaguare wirklich? Ist Davy Jones nur ein Synonym für den Teufel der See oder steckt mehr dahinter? Der Band ist insbesondere für Spieler gedacht sowie als Grundlage, um die Karibik zu erleben; die großen Geheimnisse werden im Schwesterband „Geheimnisse der Karibik“ aufgedeckt. Der Band bietet jede Menge Ausbau-Optionen für Spieler. Sie werden Kräfte des Voodoo meistern können oder Professionen lernen wie den gottestreuen und standhaften Libertador, die verstohlene Kopfjägerin, den charismatischen Gouverneur und natürlich einen echten karibischen Piraten. Ergänzt wird der Band um eine Übersicht der gängigen Schiffstypen und ein Beispielschiff für seefahrende Jägergruppen. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-30
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HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt 2

HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt 2 von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Droste,  Stefan, Fürst,  Naemi, Lensig,  Björn, Maser,  Christoph, Schwenzl,  Nina, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan
Mit dem Vorgänger-Band „Von den Wundern der Welt“ starteten wir eine atemberaubende Rundreise kreuz und quer über den Erdball. Indem wir Weltreisende von ihren Abenteuern und Erfahrungen erzählen ließen, eröffneten wir eine Fülle neuer Schauplätze: von der Ostküste Amerikas über die osteuropäischen Länder bis weit nach Indien und China hinein. Im diesem zweiten Teil der Reise-Anthologie setzen wir diese Tradition fort. Erneut werden einige bekannte, aber auch neue Weltreisende über ihre Abenteuer in aller Welt berichten. Wir werden uns auf die beschwerliche Reise quer durch Kanada begeben, werden die Königreiche an der Westküste Afrikas erkunden, werden einem Hochstapler auf seiner atemberaubenden Fahrt entlang des Nils folgen und erneut den fantastischen Ausführungen des mysteriösen Autors Le Corbeau lauschen, der es mit der Wahrheit nicht immer ganz so ernst meint. Ein großer Teil des Bandes nimmt diesmal eine ausführliche Beschreibung von Japan ein. Hier werden nicht nur Traditionen, aktuelle Politik und die Mythenwelt der Japaner beschrieben, wir liefern auch spielbare Werte für mehrere japantypische Monster wie den Oni, den Kappa und die Kitsune Außerdem gibt der Ronin den Spielern eine Profession an die Hand, die im Schwertkampf kaum zu überbieten ist. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-30
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HeXXen 1733: Dinge aus dem Sumpf – Regionalia

HeXXen 1733: Dinge aus dem Sumpf – Regionalia von Baas,  Philipp
In diesem Regionalia-Band lüften wir die gespenstischen Nebel, die über einem versunkenen Land wabern. Wir wagen uns in die Hölle der Untoten und suchen nach verborgenen Schätzen unter Schlick und Morast. Dinge aus dem Sumpf ist die Regionalia zu den Unthoten Marschen, jenem verheerten Landstrich, der von den Niederlanden nach der großen Flut übrigblieb. In Dinge aus dem Sumpf werfen wir einen Blick auf die letzten Städte im und am Rande der Marschen, beleuchten die raue Arbeit der legendären Schatzsucher der Berge- und Hebe-Union, präsentieren eine Vielzahl neuer typischer Monster und geben Regeln für Expeditionen in die Marschen vor. Der Band ist dreigeteilt: Der erste Teil bietet Hintergrundwissen für Spieler und Ausbauoptionen für Jäger, darunter die neue Profession Berger und die Meisterprofession Tovenaar. Im zweiten Teil beleuchten wir die Geheimnisse dieser verdorbenen Region für den Spielleiter und liefern Spielwerte für Monster. Der dritte Teil besteht aus einem spannenden und teilweise detektivischen Abenteuer in Lüttich, das als Grundlage für die weitere Erforschung der Marschen dienen kann. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-30
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HeXXen 1733: Ritter, Fürst und Bischofslande – Regionalia

HeXXen 1733: Ritter, Fürst und Bischofslande – Regionalia von Böhner,  Tobias B.
Mit diesem Band schließen wir eine weitere Lücke im Atlas der Deutschen Lande: Ritter, Fürst und Bischofslande bietet einen solide recherchierten Hintergrund zu den Regionen Bayreuth und Bamberg sowie zu den vielen Reichsrittergütern, die sich hier tummeln. Während in Bayreuth der Prunk und der Reichtum barocker Fürsten an jeder Ecke zu spüren ist, herrscht in Bamberg religiöse Verblendung: Bußprediger künden vom Ende der Welt, und Fanatiker schüren Aufstände an. Der Band ist eine liebevolle Hommage an dieses fränkische Territorium, seine Einwohner, seine Geschichte, seine Vorliebe für Bier und die Kartoffel. Gleichzeitig baut er auf vielen Informationen früherer Bände auf, beleuchtet die Kultur der Reichsritter genauer, geht auf die von Nürnberg ausgehenden religiösen Spannungen ein und liefert sogar Hintergrundwissen zur Stadt Kulmbach, die in der Abenteuerbox Finstere Herzen eine Rolle spielt. Für Spieler werden gleich zwei neue Professionen geboten, der Wildschütz und der Bußprediger. Der Spielleiter findet Werte vieler neuer Monster. Und schließlich bietet auch dieser Band wieder ein spannendes Abenteuer, das nicht nur detektivisches Gespür von den Jägern abverlangt, sondern auch Geschick im Kampf. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-30
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes 5

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes 5 von Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Gaertner,  Christian, Marx,  Jens, Möbis,  Carolina, Thomä,  Jens
Mit dem Archiv des Wächterbundes 5 setzen wir eine gute Tradition fort. Das Archiv umfasst interessante Beiträge, die sich im Laufe eines Jahres auf dem Schreibtisch der HeXXen-Redaktion sammelten. Hier kommen sie geballt in Form eines Hardcover-Buches! Einen breiten Raum nehmen Erweiterungsoptionen für das Karibik-Setting ein, darunter ein Abenteuer in der schwülheißen Nacht Havannas und mehrere Professionen wie den Bukanier und den Smutje. Ergänzt wird der Band durch eine Mischung weiterer Abenteuer, historische Beiträge, eine Kurzgeschichte aus der Feder von Carolina Möbis, ein Beitrag und ein Abenteuer zum Thema Post, ein kleines Art Book von Art Director Maik Schmidt und etlichem mehr! Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-30
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DSA5 – Verhandlungskunst & Friedensschwur (Ukraine Anth.)

DSA5 – Verhandlungskunst & Friedensschwur (Ukraine Anth.) von Ericson,  Fred, Haertl,  Julian, Knop,  Rafael, Most,  Thorsten, Nehling,  Christian, Ponlevoy,  David Frogier de, Thurau,  Sebastian
Verhandlungskunst & Friedensschwur Von Fred Ericson, Julian Härtl, Rafael Knop, Thorsten Most, Christian Nehling, David Frogier de Ponlevoy und Sebastian Thurau Dieser 64-seitige Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen. Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden. Bei ihren Nachforschungen müssen die Helden sich in einem Netz aus Intrigen und gekränkten Eitelkeiten orientieren, um den zerstrittenen Parteien einen Neuanfang zu ermöglichen. Mächtiger als das Schwert scheint an Tobriens unsicherer Grenze zu den Schattenlanden nichts zu sein, denn beide Seiten stehen sich in unerbittlichen – und völlig sinnlosen – Scharmützeln gegenüber. Als die Helden jedoch zufällig über einen Hinweis darauf stolpern, dass an einem abgelegenen Grenzort hintersinnigere Kräfte am Werk sind, führen sie ihre Erkundigungen nicht nur in verdorbene Sümpfe, sondern auch in einen Morast des Misstrauens. Purpurtränen werden auf den Zyklopeninseln vergossen, als sich das Aussterben der Purpurschnecken ankündigt, von deren Zucht und Bejagung der Wohlstand des Städtchens Tyrakos abhängt. Alte Bündnisse müssen erneuert, neue Streitigkeiten beigelegt und versunkene Wahrheiten ans Licht gebracht werden, um für die Menschen von Tyrakos eine neue Ära des Zusammenlebens einzuleiten. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: Intrigen- und Verhandlungsabenteuer mit Wildniselementen Voraussetzungen: Aufgeschlossene, diplomatische Helden, die sich auf dem gesellschaftlichen Parkett bewegen, aber auch in der Natur bestehen können Ort: Palmyramis, Tobimorien, Zyklopeninseln (Baltrea) Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaftstalente 4 von 4 Punkten Körpertalente 2 von 4 Punkten Wissenstalente 2 von 4 Punkten Lebendige Geschichte 2 von 4 Punkten
Aktualisiert: 2022-06-23
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Pathfinder 2 – Absalom Stadtkartenset

Pathfinder 2 – Absalom Stadtkartenset von Daigle,  Adam, Rothenaicher,  Matthais
Erkunde die Straßen und Örtlichkeiten der Stadt am Nabel der Welt mittels der vorliegenden Posterkarte! Vier große, gefaltete Karten ergeben zusammen die größte Stadtkarte, die jemals für Pathfinder erstellt wurde. Dieses wandausfüllende Kunstwerk lässt die Spieler in die Intrigen und Gefahren von Absalom, der bekanntesten Metropole Golarions, eintauchen. Egal ob du den Abenteuerpfad Die Klippenwacht spielst oder anderweitig Abenteuer in Absalom erlebst, diese Karte ist das perfekte Beiwerk zum Absalom-Hardcoverband. Das Schicksal wartet auf die Helden in den fast zahllosen Gebäuden, Monumenten, Tempeln und Schenken von Absalom! Verfolge ihre Wege auf dieser wunderschönen und gigantischen Posterkarte! Die vier Teile dieser Hochkantkarte ergeben eine Stadtkarte von gut 1,20 m x 1,70 m!
Aktualisiert: 2022-06-30
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Aventuria – Der Regenbogenfall Teamherausforderung

Aventuria – Der Regenbogenfall Teamherausforderung von Lonsing,  Christian, Plötz,  Markus
Stelle dich mit deinen Freunden den Naturgewalten! Mit dem Segen der zwölf Götter könnt ihr es zusammen schaffen eine Katastrophe zu verhindern. Wandert gemeinsam auf heiligen Pfaden und entdeckt den legendären Regenbogenfall auf den Zyklopeninseln. Lasst nicht das Böse die Geschicke dieses Wunders bestimmen! Zusammen mit der Aventuria Grundbox kann diese kooperative Herausforderung mit bis zu 20 Spielern erlebt werden. Wer es besonders spannend möchte kann dieses Abenteuer auch mit mehreren Gruppen gleichzeitig bestehen. Enthält 55 Karten: 20 Belohnungskarten 20 Heldentitel 15 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2022-06-30
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