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Pathfinder Flip-Mat Classics: Schenke

Pathfinder Flip-Mat Classics: Schenke von Macourek ,  Corey
Hoch die Humpen! Verbündete, Gegner und geheimnisvolle Fremde kommen allesamt in Schenken, Kneipen und Tavernen zusammen, wo Gerüchte ebenso leicht zu finden sind wie Bier. Egal, ob dein Charakter einem schmierigen Dieb auf der Spur ist oder nur Streit sucht - diese Flip-Mat präsentiert den idealen Schauplatz für alle möglichen Abenteuer! Flip-Mat Classics Die beliebtesten Pathfinder-Flip-Mats von allen sind wieder da - und nun auch bei uns! Diese Lieblingskarten der Spieler und Pathfinderfreunde präsentieren vielseitige Abenteuerschauplätze: Straßen, Wälder, Schiffe, Schenken und mehr! Sie sind widerstandsfähig, haltbar und sehr detailreich, um auf lange Sicht für Spaß und Spannung am Spieltisch zu sorgen. Verwendung Die Spezialbeschichtung jeder Flip-Mat erlaubt es dir, ohne Probleme fast alle möglichen Markierungen wieder zu entfernen! Selbst Tinte und Kugelschreiber lassen sich meist löschen, indem man die Linien mit einem abwischbaren Marker nachzieht, 10 Sekunden wartet und dann beides mit einem trockenen Tuch abwischt. Jede Flip-Mat misst zusammengefaltet etwa 20 cm x 25 cm und auseinandergefaltet circa 60 cm x 75 cm.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Die Tieflinge Golarions

Die Tieflinge Golarions von Maclean,  Hal, McComb,  Colin, Schmidt,  Ulrich-Alexander
Das Böse lauert zwischen diesen Seiten! Tieflinge sind als Kinder von Sterblichen und infernalischen Einflüssen befleckte Individuen. Sie leben in einer Welt, die sie fürchtet und verachtet. Egal ob sie das fremdartige Erbe ihrer Ahnen unter ihresgleichen offen zur Schau stellen oder mittels Magie oder anderen Mitteln schamhaft verbergen, so wissen alle Tieflinge, dass sie anders sind. Das Pathfinder-Handbuch: Die Tieflinge von Golarion bietet einen spielerfreundlichen Überblick zu Tieflingen auf der Hintergrundwelt Golarion, sowie neue Regeln und Informationen zur Individualisierung eigener infernalischer Charaktere. In diesem Band findest du: - Umfangreiche Informationen zu Herkunft, Physiologie, Traditionen, gesellschaftlichen Interaktionen und Ansichten der Tieflinge, jenen verdammten Abkömmlingen von Sterblichen und Scheusalen. - Eine Tabelle mit 100 Tieflingsfähigkeiten, um deine infernalischen Charaktere weiter zu individualisieren. - Ein umfangreicher Einblick in die 10 häufigsten Arten von Tieflingen, welche über jeweils unterschiedliche Attributsmodifikatoren, Talente und zauberähnliche Fähigkeiten verfügen. - Neue Talente für kampfabgehärtete Tieflinge. - Neue Flüche und Inquisitionen für infernalische Mystiker und Inquisitoren. -Neue Unterdomänen für Tieflingkleriker mit Bezügen zu unterschiedlichen infernalischen Reichen. - Neue Meisterstücke für Tieflingbarden und eine Blutlinie für daimonenbefleckte Hexenmeister. - Dutzende neue Wesenszüge, um deinen gequälten Charakter auszugestalten und körperliche Merkmale, um ihn einzigartig zu machen.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Vampire: Die Maskerade – Kinder der Revolution (V20)

Vampire: Die Maskerade – Kinder der Revolution (V20) von Achilli,  Justin, Bradstreet,  Tim, Carriker ,  Joseph, Kobar ,  Christopher, Suleiman,  C. A, Thomas,  Rich, Webb,  Eddy
Feuer im Blut!Kinder der Revolution erzählt die Geschichten von berühmten und berüchtigten Kainskindern der modernen Nächte, die den Kuss in Zeiten der Unruhe, Rebellion oder offener Revolution empfangen haben. Diese Revolutionen mögen von den Menschen oder Untoten angestoßen worden und militärischer oder kultureller Natur gewesen sein. Diese Kainiten sind den Reihen der Verdammten in Zeiten von kriegerischen Unruhen oder kulturellen Umwälzungen beigetreten, und ihr Blut trägt die Spuren dieses Paradigmenwechsels. Einige sind Verfechter des Wandels. Andere werden von ihrer Revolution mitgerissen.Die Welt der Kainskinder ist stets bestimmt von Blut und Gefahr und das wird von einem Kuss inmitten der Feuer einer Revolution nur noch betont. Diese Kainskinder schwangen sich an die Spitze der Schwarzen Hand, führten die Armeen Alexanders, erlitten zurecht die Blutjagd oder wurden in den Feuern des arabischen Frühlings wiedergeboren. Ihre Geschichte ist gefügt, aber ihre Zukunft wird durch die Taten Ihrer Gruppe bestimmt.Kinder der Revolution enthält:- Einen Blick darauf, wie die verschiedenen Clans in unruhigen Zeiten den Kuss zu geben pflegen.- Achtzehn Charaktere, die man hervorragend in Chroniken einbauen kann, die sich mit Rebellion befassen oder die sogar zum Zentrum eigener Chroniken werden können.- Eine Vielzahl an Geheimnissen, die der Gesellschaft der Verdammten bis dato unbekannt waren.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Lagebericht: 2750

Lagebericht: 2750 von Pollyea,  Aaron, Steverson,  Joel, Williams,  Eric
Vor dem Verrat von Stefan Amaris, Kerenskys Exodus und den Nachfolgekriegen waren die Reiche der Inneren Sphäre unter dem Banner des Sternenbundes vereint. Die sechs großen Häuser und vier Territorialstaaten des Bundes ernteten während dieses Höhepunktes von Kultur und Technologie die Früchte ihrer gemeinsamen Anstrengungen für Frieden und Gerechtigkeit und bereicherten das Leben von Milliarden Menschen auf allen Welten. So erzählen es die Legenden.In Wirklichkeit war die Innere Sphäre der 2750-er alles andere als ruhig oder gar gerecht. Obwohl der Sternenbund wegen seiner immensen Macht bewundert wurde, befand er sich an einem schicksalshaften Scheideweg. Die Fehden der Häuser und rebellische Territorien warten nur auf ihre Chance, um gegeneinander loszuschlagen. Der Lagebericht: 2750 blickt hinter die leuchtende Fassade, die so viele Historiker der Inneren Sphäre und der Clans als das Goldene Zeitalter der Geschichte bezeichnen: den Höhepunkt der Sternenbund-Epoche. Dieser Band ermöglicht einen allgemeinen Überblick dieser Zeit, statt einen einzelnen Konflikt in den Fokus zu rücken und beschreibt die großen Mächte der Inneren Sphäre vor den tragischen Ereignissen, die in Die Befreiung Terras beschrieben werden. Herausragende Persönlichkeiten, Streitkräfte und ein Überblick über die technologischen Möglichkeiten der Sternenbund-Epoche werden ebenso geliefert wie Regeln für Kampagnen während dieser Zeit.
Aktualisiert: 2020-06-25
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Almanach der Monster Golarions

Almanach der Monster Golarions von Groves,  Jim, Jacobs,  James, McCreary,  Rob, Mona,  Erik, Nelson,  Jason, Renie,  Patrick, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Schneider,  F. Wesley, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Vaughan,  Greg A.
Kreaturen über Kreaturen! Dieses Buch enthält Dutzende neuer Monster aus der Region der Inneren See, die alle speziell für die Pathfinder-Kampagnenwelt entwickelt wurden. Manche, wie die der Göttin der Träume dienenden Sternenmonarchen oder die Zahnradleute Numerias, wurden schon öfter in Pathfinder-Kampagnenweltbänden erwähnt, während andere, wie der fremdartige Abendschreck oder die in Rahadoums Wüsten hausenden Wirbelmäuler nur beiläufig erwähnt oder in einer Illustration gezeigt wurden. Und wieder andere, wie die rätselhaften, uralten Verborgenen Herrscher und verstörend bezaubernden Fungusköniginnen, haben in diesem Band ihren ersten großen Auftritt. Der Almanach der Monster Golarions stellt einige von Golarions einzigartigsten Kreaturen vor. In diesem Band findest du: ► Neue Monster mit Herausforderungsgraden von 1/3 (z.B. die geheimnisvollen Syrinxen) bis 25 (der mächtige Infernalische Herzog Lorthact). ► Drei neue monströse Schablonen, den exotischen Verstand raubenden Vetala-Vampir, die Verseuchten Feenwesen des Klauenwaldes und die entstellten Mutanten der Manaöden. ► Fünf neue 0-TW-Völker, die du für Bösewichte oder für Spielercharaktere nutzen kannst, sollte dies in deine Kampagne passen! ► Insgesamt 48 Wesen, manche wohlgesinnt, andere zerstörerisch, die bereitstehen, in jeder Pathfinderrunde Abenteurer herauszufordern! Der Almanach der Monster Golarions ist für die Nutzung mit dem Pathfinder-Rollenspiel und der Pathfinder-Kampagnenwelt Golarion gedacht, kann aber in Verbindung mit jedem anderen Hintergrund genutzt werden.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Pathfinder Aufsteller: Monsterhandbuch 2

Pathfinder Aufsteller: Monsterhandbuch 2
Die brutalen Bestien des zweiten Pathfinder Monsterhandbuchs werden mit dieser Sammlung von Aufstellern auf deinem Spieltisch lebendig. Diese Box bietet fast 250 Pappausteller mit den Kreaturen des Pathfinder Rollenspiels in verschiedenen Größen. Gedruckt auf stabiler Pappe zeigt jeder Aufsteller eine wunderbare vollfarbige Illustration der fiesen Monster aus dem Monsterhandbuch. Jeder der Aufsteller passt auf eine Plastikbasis in entsprechender Größe, damit die Figuren auf den Karten entsprechend Platz einnehmen. Die häufigsten Gegner sind dabei auch mehrfach vertreten, um sicherzustellen, dass du immer die passenden Kreaturen hervorzaubern kannst, die du während deiner Abenteuer benötigst. Ebenfalls enthalten sind 20 Plastikbasen für kleine oder mittelgroße Kreaturen, zehn Basen für große Gegner und fünf Basen für riesige Monster.
Aktualisiert: 2019-10-21
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Wächter der Schmiede

Wächter der Schmiede von Renie,  Patrick, Schmidt,  Ulrich-Alexander
Pulverrauch und Maschinenwesen Alkenstern, die Stadt der rauchenden Schlote, ist eine Bastion der Zivilisation innerhalb der von Magie verzerrten Region der Manaöden. Ihre einfallreichen Bewohner überleben in der gefährlichen Zaubernarbenwüste dank gewiefter Erfindungen wie Feuerwaffen und Uhrwerkmechanismen. Doch nun laufen ihre Schöpfungen in der Stadt Amok und es werden Helden benötigt, welche jenseits der Stadtmauern nach dem Grund für dieses seltsame Verhalten suchen. Werden sie herausfinden, wer hinter all dem steht, und ihn aufhalten können – oder fallen sie der urwüchsigen Magie und den wilden Stämmen der Manaöden-Mutanten zum Opfer, welche die Stadt belagern? Wächter der Schmiede ist ein Großabenteuer für Charaktere der 12. Stufe; neben dem 64-seitigen Abenteuer aus der Feder von Patrick Renie enthält es neue Monster, eine doppelseitige Posterkarte von Alkenstern und eine Battlemap für den entscheidenden Kampf! Spieler können damit rechnen, dass ihre Charaktere zum Ende des Abenteuers die 15. Stufe erreicht haben – sofern sie gegenüber den mechanischen Konstruktionen der Schmiede die Oberhand behalten!
Aktualisiert: 2020-04-06
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Die Mitternachtsinseln

Die Mitternachtsinseln von Schmidt,  Ulrich-Alexander
Der Blick in den Abyss… Nach einer Audienz bei der Kreuzfahrerkönigin reisen die Helden zu einer Festung an der Grenze zwischen der Materiellen Ebene und dem Abyss, der Heimat der Dämonen. Dort müssen sie sich mächtigen Gesandten der Architekten der Weltenwunde stellen und die Produktion eines mächtigen Elixiers endgültig unterbinden, welches Dämonen Legendenkraft verleiht. Jenseits der Festung liegt das abyssale Reich der Mitternachtsinseln, Refugium der Sukkubuskönigin Nocticula und Ursprung jener Kristalle, aus denen die legendären Elixiere gewonnen werden. Können die Helden sich den Intrigen auf den Mitternachtsinseln stellen und für die Mächte des Guten einen Sieg verbuchen? Und können sie vermeiden, dabei ihre Seelen zu verlieren? Der vierte Band des Abenteuerpfades „Der Zorn der Gerechten“ enthält: - „Die Mitternachtsinseln“, ein Abenteuer für Charaktere der 12. Stufe und 5. Legendenstufe – von James Jacobs und Greg A. Vaughan. - Einblicke in die Schrecken des Abyss und seiner vielen verderbten Reiche – von Mike Shel. - Ein Reiseführer zur Hauptstadt der Mitternachtinseln samt eines Überblicks zu Nocticulas Reich – von James Jacobs. - Die Lebensweise des Sukkubus‘ – von James Jacobs. -Vier neue Monster – von Amanda Hamon und James Jacobs.
Aktualisiert: 2020-03-03
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BattleTech 32: Griskan Orlov 1 Soldat und Spion

BattleTech 32: Griskan Orlov 1 Soldat und Spion von Brocken,  Arous, Schreurs,  Karsten
Outreach 3061: Griskan Orlov steht unter Verdacht, einen Mordanschlag auf einen Offizier der Wolfs Dragoner verübt zu haben. Zusammen mit den Techs der Special Recon Group arbeitet er daran, sich zu entlasten und stößt dabei auf eine Verschwörung innerhalb der Dragoner. Dies führt ihn zu einem riskanten Undercover-Einsatz beim gigantischen Rüstungskonzern Blackwell und in die Schusslinie eines der mächtigsten Unterweltbosse von Harlech ...
Aktualisiert: 2021-03-22
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