Unvermeidliche Opfer

Unvermeidliche Opfer von Cordell,  Bruce R., Lill,  Manfred, Maier,  Robert, McComb,  Colin, Neugebauer,  Daniel, Schwalb,  Robert J, Wieland,  Bob
DUNKELHEIT BREITET SICH ÜBER DAS LAND AUS … EIN JAHR OHNE REGENT Worin die Charaktere eine unnatürliche Mordserie aufklären müssen. DAS GRAUEN VOR DEM MORGEN Worin die Charaktere sich gegen Untote verteidigen müssen. DER PERFEKTE AUGENBLICK Worin sich die Charaktere mit einem eigenartigen Kult konfrontiert sehen. UNVERMEIDLICHE OPFER Worin die Charaktere einer grauenvolle Zeremonie auf die Spur kommen. VIER ABENTEUER FÜR ANFÄNGER UND LEHRLINGE
Aktualisiert: 2020-07-01
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Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch

Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch von Benner,  Jesse, Bruck,  Benjamin, Bulmahn,  Jason, Costello,  Ryan, Daigle,  Adam, Goetz,  Matt, Hitchcock,  Tim, Jacobs,  James, Macklin,  Ryan, McComb,  Colin, Nelson,  Jason, Pett,  Richard, Radney-MacFarland,  Stephen, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Schneider,  F. Wesley, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Townshend,  Steven
Übernimm das Kommando!Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die PathfinderAusbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, diezwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen.Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden derGegend ein eigenes Königreich aus dem Boden stampfen oder vielleicht eine Armeegegen ein Nachbarland führen? Vielleicht wollen sie ein Geschäft eröffnen,magische Gegenstände herstellen oder sich auf eine Queste begeben, welche ihrLeben verändern wird?Egal ob ihr nach Möglichkeiten sucht, junge Charaktere zu generieren oder nachWegen, um Abenteurer herauszufordern, welche vom Kampf gegen einzelne Monstergelangweilt sind - dieses Buch bietet alles, was ihr braucht!Die Ausbauregeln IV: Kampagnen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk.Dieses fantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigenEntwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, bei der über 50.000 Spieleran der Erschaffung eines moderne Rollenspiels mitgewirkt haben, um denBestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagne enthalten:· Einen umfangreichen Leitfaden zu Erschaffung vonCharakterhintergrundgeschichten mit einem neuen Zufallserschaffungssystem undWesenszügen und Nachteilen, um den Hintergrund mit den Spielwerten zuverbinden.· Questtalente, welche machtvollerwerden, wenn man bestimmte Ziele erreicht, so dass Questen und Kreuzzüge nichtmehr nur schmückendes Beiwerk sind!· Ein vollständiges System für die Zeit zwischen den Abenteuern, um auchdiesen Teil im Leben von Charakteren nutzen zu können. Manche führen Geschäfte,andere erlangen Macht und Einfluss in der Gesellschaft und wieder anderegründen Magierschulen.· Neue Regeln für das Umlernen und Neutrainieren, den Wechsel von Klassen,Systeme für Ehre und Ruhm, junge Charaktere, Investitionen, das Erschaffungmagischer Gegenstände und andere Schlüsselthemen für Abenteurer.· Regeln für die Gründung und den Aufbau von Königreichen, darunterarchitektonische und technologische Fortschritte, das Regieren eines Volkes undanderes.· Massenkampfregeln für die Führung von Armeen und das Ausspielen epischerSchlachten auf spannende und effiziente Weise, ohne dabei die SC aus dem Blickfeldzu verlieren.· UND VIELES, VIELES MEHR!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Pathfinder Spielleiterhandbuch Taschenbuch

Pathfinder Spielleiterhandbuch Taschenbuch von Banks,  Cam, Baur,  Wolfgang, Bulmahn,  Jason, Butler,  Jim, Cagle,  Eric, Daigle,  Adam, Davis,  Graeme, Frost,  Joshua J., Hite,  Kenneth, Jacobs,  James, Kenson,  Steven, Laws,  Robin, Leati,  Tito, Maclean,  Hal, McComb,  Colin, McCreary,  Rob, Nelson,  Jason, Noonan,  David, Pett,  Richard, Redman,  Rich, Reynolds,  Sean K., Reynolds,  Wayne, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber, Seacat,  Doug, Selinker,  Mike, Stevens,  Lisa, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Williams,  Penny, Williams,  Skip, Woodruff,  Teeuwynn
Herrsche über deine Welt!Die Spieler mögen die Helden des Pathfinder Rollenspiels sein, doch die ganze Welt lastet auf deinen Schultern, den Schultern des Spielleiters.Glücklicherweise gibt es nun das Pathfinder Spielleiterhandbuch, um dir Rückendeckung zu geben. Vollgepackt mit unbezahlbaren Tipps und Informationen enthält dieses Buch alles, was du benötigst, um dein Spiel auf die nächste Stufe zu heben, beginnend mit den Grundlagen, wie du eine Spielsitzung leiten kannst, bis zu den großen Geheimnissen des Erschaffens spannender Welten und Handlungsfäden.Egal ob du ein Spiel leitest oder tausend, dieses Buch enthält seitenweise Geheimnisse, die dich eleganter, schneller und kreativer machen werden, während du zugleich imstande bist, den Spielern stets einen Schritt voraus zu sein.Das Pathfinder Spielleiterhandbuch enthält: Tipps und Tricks zur Vorbereitung und für das Spielleiten, die für Anfänger und erprobte Veteranen gleichermaßen geeignet sind. Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Entwicklung eigener Kampagnenwelten, Städte, Feudalsysteme, Kosmologien und anderer Dimensionen.Schwierige Spielertypen und wie man mit ihnen umgeht. Neue Regeln für Untersysteme wie Spukerscheinungen, Verfolgungsjagden, Prophezeiungen, Glücksspiel, Mysterien und Wahnsinn. Übersichten, die dir helfen, alles Mögliche von interessanten NSC über phantastische Schätze bis hin zu spontanen Begegnungen in jedem Gelände zu generieren. Themen für Fortgeschrittene wie der Tod von Spielercharakteren, spielzerstörende Regeln, übermächtige Gruppen, Solo-Kampagnen und außer Kontrolle geratene Handlungsbögen. Spielwerte für Beispiel-NSC für Dutzende gewöhnlicher Abenteuersituationen wie Kultanhänger, Wachen, Kneipenwirte und Piraten. UND VIELES, VIELES MEHR! 4. Auflage
Aktualisiert: 2022-05-18
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Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns

Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns von Baker,  Keith, Baur,  Wolfgang, Greenwood,  Ed, Heinsoo,  Rob, Logue,  Nicolas, McComb,  Colin, Stackpole,  Michael A., u.a.,  Monte Cook, Walsh,  Willie
Sie wollten schon immer mehr über die Entwicklung eines Rollenspiels wissen?Wolfgang Baur, Monte Cook, Ed Greenwood, Mike Stackpole und viele andere Veteranen der amerikanischen Rollenspielszene haben Ihnen einiges darüber zu berichten.Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Abenteuer, Monster oder Magie für Ihre Rollenspielkampagne und vielleicht sogar Ihr eigenes Rollenspiel zu entwickeln. Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns bietet Ihnen auf 240 Seiten umfangreiche Essays darüber, wie ein Rollenspiel funktioniert. In dieser Sammlung sind neben einer Menge neuen Materials alle drei Bände der Reihe Kobold Guide to Game Design enthalten. Die 40 leicht verständlichen Essays in diesem Buch beantworten zahlreiche Fragen zum Rollenspieldesign, von den Grundregeln und Magiesystemen über Fantasyabenteuer und Monsterdesign bis hin zum Testspielen u.v.m. Gewinner des 2012 ENnie-Awards für das beste Rollenspiel-Zubehör.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Des Kobolds Handbuch der Magie

Des Kobolds Handbuch der Magie von Aaro, Baur,  Wolfgang, Boomer,  Clinton, Chart,  David, Cook,  David “Zeb”, Enge,  James, Greenwood,  Ed, Grubb,  Jeff, Hite,  Kenneth, Jacobs,  James, McComb,  Colin, Pett,  Richard, Pratt,  Tim, Rateliff,  John, Reid,  Thomas
Was macht Fantasy fantastisch? Die Magie natürlich! Seien es unirdische Kreaturen, ränkeschmiedende Zauberer, legendäre Schwerter oder Örtlichkeiten, an denen die Gesetze der Logik und der Physik außer Kraft gesetzt werden - eine spannende Fantasygeschichte braucht ein magisches Element. Damit eine Geschichte funktioniert, müssen Sie den Leser oder Spieler jedoch dazu bekommen, das Unglaubliche zu glauben, und das ist gar nicht so einfach.Des Kobolds Handbuch der Magie verrät Ihnen die Berufsgeheimnisse von 20 erfolgreichen Fantasyautoren und Spieleentwicklern. Sie erfahren, wir Sie Magie spannend und mitreißend gestalten und erlebbar machen - im Spiel und in Geschichten.Die behandelten Themen sind vielseitig, vom Zauber Irlands und nicht funktionierender Magie über das Erschaffen eines 201ESense of Wonder201C am Spieltisch und das Verändern eines Teleportspruchs für eine bessere Geschichte bis hin zur Frage, wie man die Seele eines Charakters verkauft oder eine Kampagne leitet, in der Visionen und Prophezeiungen eine Rolle spielen. Es gibt sogar einen Abschnitt über die Magie von J.R.R. Tolkien und welche Werkzeuge dem Spielleiter im Umgang mit der Magie helfen können. Mit Essays von: Wolfgang Baur, Clinton Boomer, David Chart, David 201CZeb201D Cook, James Enge, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Kenneth Hite, James Jacobs, Colin McComb,, Richard Pett, Tim Pratt, John Rateliff, Thomas Reid, Aaron Rosenberg, Ken Scholes, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, Willie Walsh, Martha Wells, Steve Winter
Aktualisiert: 2022-05-18
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Die Gnome Golarions

Die Gnome Golarions von Fischer,  Manfred, Maclean,  Hal, McComb,  Colin, Moreland,  Mark, Quick,  Jeff, Reynolds,  Sean K., Schend,  Steven, Stephens,  Owen K. C.
Fühle wie ein Gnom! Gnome sind im Grunde fremd in Golarion, denn sie wurden aus dem geheimnisvollen Feenreich der Ersten Welt ausgestoßen. Mit ihrer unglaublichen Begeisterungsfähigkeit, ihren unkonventionellen Methoden und ihren seltsamen Zwangshandlungen sind sie für die anderen Völker ebenso amüsant wie erschreckend. Ihre kindische Begeisterung – und zuweilen unschuldige Grausamkeit – sind zwei Seiten derselben Münze. Und ob sie es mögen oder nicht, jede Münze, die Gnome besitzen, geben sie für das Streben nach Abenteuern aus. Denn die Gnome haben ein dunkles Geheimnis: Sollten sie jemals aufhören, nach neuen Erfahrungen zu streben, fallen sie der Bleiche zum Opfer – eine zehrende Krankheit, die sie nach und nach auffrisst und nichts als Staub und Knochen zurücklässt. In diesem Pathfinder Handbuch wirst du Folgendes finden: ► Informationen über die Gnome Golarions – wie sie leben,zu wem sie beten, ihre Beziehung zu anderen Völkern, ihre fremdartigen Obsessionen und mehr. ► Die Geschichte und Folklore des Gnomenvolkes. ► Karten und Beschreibungen der wichtigsten Gnomensiedlungen. ► Neue, extra für gnomische Charaktere entwickelte Wesenszüge. ► Regeln für die Wundersucher, eine neue Machtgruppe, die sich den Kampf gegen die Bleiche auf die Fahne geschrieben hat. ► Spielwerte für die Bleiche und jene fremdartigen Kreaturen, die als Bleichlinge bekannt sind. ► Bizarre neue gnomische Waffen, Zauber und Talente.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Die Tieflinge Golarions

Die Tieflinge Golarions von Maclean,  Hal, McComb,  Colin, Schmidt,  Ulrich-Alexander
Das Böse lauert zwischen diesen Seiten! Tieflinge sind als Kinder von Sterblichen und infernalischen Einflüssen befleckte Individuen. Sie leben in einer Welt, die sie fürchtet und verachtet. Egal ob sie das fremdartige Erbe ihrer Ahnen unter ihresgleichen offen zur Schau stellen oder mittels Magie oder anderen Mitteln schamhaft verbergen, so wissen alle Tieflinge, dass sie anders sind. Das Pathfinder-Handbuch: Die Tieflinge von Golarion bietet einen spielerfreundlichen Überblick zu Tieflingen auf der Hintergrundwelt Golarion, sowie neue Regeln und Informationen zur Individualisierung eigener infernalischer Charaktere. In diesem Band findest du: - Umfangreiche Informationen zu Herkunft, Physiologie, Traditionen, gesellschaftlichen Interaktionen und Ansichten der Tieflinge, jenen verdammten Abkömmlingen von Sterblichen und Scheusalen. - Eine Tabelle mit 100 Tieflingsfähigkeiten, um deine infernalischen Charaktere weiter zu individualisieren. - Ein umfangreicher Einblick in die 10 häufigsten Arten von Tieflingen, welche über jeweils unterschiedliche Attributsmodifikatoren, Talente und zauberähnliche Fähigkeiten verfügen. - Neue Talente für kampfabgehärtete Tieflinge. - Neue Flüche und Inquisitionen für infernalische Mystiker und Inquisitoren. -Neue Unterdomänen für Tieflingkleriker mit Bezügen zu unterschiedlichen infernalischen Reichen. - Neue Meisterstücke für Tieflingbarden und eine Blutlinie für daimonenbefleckte Hexenmeister. - Dutzende neue Wesenszüge, um deinen gequälten Charakter auszugestalten und körperliche Merkmale, um ihn einzigartig zu machen.
Aktualisiert: 2020-04-06
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