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Geschichten aus dem Alten Margreve (5E)

Geschichten aus dem Alten Margreve (5E) von Baur,  Wolfgang, Corley,  Matthew, Introcaso,  James, McFarland,  Ben, Sawatsky,  Jon
Abenteuer für 5e im tiefen, dunklen Wald ... Geschichten aus dem Alten Margreve beschreibt einen ungewöhnlichen Schauplatz: Den Alten Margreve, ein unheimliches Waldgebiet, das schon alt war, als die Götter noch jung waren. In diesem Band für das größte Rollenspiel der Welt wird der Alte Margreve im Detail beschrieben. Es werden neue Zauber vorgestellt, aber auch Monster, magische Gegenstände und sagenhafte Orte. Ergänzt wird das 204 Seiten starke Hardcover-Buch durch zwölf Abenteuer für Helden der Stufen 1 bis 10. Schärfe deine Klinge und schultere dein Gepäck: Es wird Zeit, sich in den Wald zu begeben!
Aktualisiert: 2021-01-14
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Pathfinder Ausbauregeln VII: Okkultes (Taschenbuch)

Pathfinder Ausbauregeln VII: Okkultes (Taschenbuch) von Alvarez,  David, Beek,  Rogier van de, Bennett,  John, Bhaumik,  Subroto, Bonner,  Logan, Brookes,  Robert, Bulmahn,  Jason, Byers,  Ross, Chistowski,  Tomasz, Compton,  John, Daigle,  Adam, Escobar,  Felipe, Fischer,  Taylor, Gandzel,  Mariusz, Grechanyi,  Igor, Groves,  Jim, Hillman,  Thurston, Hindley,  Eric, Hodge,  Brandon, McFarland,  Ben, Mona,  Erik, Monteiro,  Caio Maciel, Musetti,  Federico, Nelson,  Jason, Ostertag,  Nikolai, Petrozzi,  Emiliano, Phillips,  Tom, Pitturru,  Roberto, Radney-MacFarland,  Stephen, Reid,  Thomas M., Reynolds,  Wayne, Riggs,  Alex, Sabo,  Alexandru, Schneider,  F. Wesley, Schwalb,  Robert, Seifter,  Mark, Sola,  Bryan, Stankovic,  Nemanja, Taylor,  Russ, Townshend,  Steve, Troitsky,  Ivan
Öffne deinen Geist! Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst! Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten: - Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist. - Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere. - Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen! Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen! - Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen. - Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte. - Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2020-12-10
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Ausbauregeln VII: Okkultes

Ausbauregeln VII: Okkultes von Bennett,  John, Bonner,  Logan, Brookes,  Robert, Bulmahn,  Jason, Byers,  Ross, Compton,  John, Daigle,  Adam, Groves,  Jim, Hillman,  Thurston, Hindley,  Eric, Hodge,  Brandon, McFarland,  Ben, Mona,  Erik, Nelson,  Jason, Tom, Waynolds,  Rayne
Öffne deinen Geist!Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst!Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten:- Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist.- Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere.- Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen!Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen!- Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen.- Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte.- Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2020-09-15
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Handbuch Okkulte Helden

Handbuch Okkulte Helden von Brookes,  Robert, McFarland,  Ben, Nelson,  Jason, Seifter,  and Mark, Spearing,  Craig J
Wandle auf unsichtbaren Pfaden!Manchmal deuten unheimliche Dinge auf Geheimnisse hin, welche hinter dem Schleier der Furcht verborgen liegen. In einer alten, von Magie erfüllten Welt gibt es Fragen, die niemals beantwortet werden können - oder sollten. Manche Ermittler stoßen auf derart furchtbare Enthüllungen, dass sie darum beten, dass der Wahnsinn ihnen dieses Wissen wieder nimmt. Dieses Handbuch bietet neue Optionen für Helden, welche das Offensichtliche ignorieren und hinter den Schleier blicken, die dunklen Geheimnisse der Welt zu erkunden. Erweitere das Repertoire deines Kinetikers, stärke dein Phantom oder verknüpft deine okkulten Kräfte mit denen eines Gottes. Erlerne mentale Magie, gewinne Zugang zu okkulten Fähigkeiten und siehe, welche Rolle das Okkulte auf Golarion spielt. Dieses Handbuch enthält neue Fähigkeiten und Werkzeuge für jeden Spieler des Pathfinder-Rollenspieles:- Archetypen, Klassenmerkmale, Talente und Zauber, um alle sechs neuen Klassen der Ausbauregeln VII: Okkultes zu erweitern und zu verfeinern.- Archetypen wie die Seelenklinge, den Schüler der Turmkarten und den Primalisten für Kern- und Mischklassen. - Dutzende neuer Zauber für arkane, göttliche und mentalmagische Zauberkundige.- Neue okkulte Talente, welche esoterisches Flair verleihen, plus übersinnliche Fertigkeitsspezialisierungen für jeden Charakter.- Okkulte Rituale untergegangener Zivilisationen, darunter das Binden von Elementargeistern des alten Jistka und die sarkorische Kunst des Götterrufens.
Aktualisiert: 2020-09-15
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Tödliche Gezeiten

Tödliche Gezeiten von Goodall,  Matthew, Greenshields,  Alex, Helt,  Steven T., McFarland,  Ben, Schmidt,  Ulrich-Alexander
Legendäre Schätze! In den von Piraten frequentierten Kneipen der Fesselinseln hört man ständig Geschichten über vergrabene Schätze. Als Kapitänin Varossa Lanteri aber behauptet zu wissen, wo der Hort der legendären Jemma Rotklaue versteckt sei, scheint es die Wahrheit zu sein. Kapitänin Lanteri heuert die Spielercharaktere als Mannschaft für die Suche nach dem magischen Schlüssel an, mit dem sich nicht nur die Tür zu Rotklaues Schatz öffnen lässt, sondern auch zu der uralten Zyklopenfestung, in welcher er verborgen liegt! Können die Charaktere lange genug überleben, um ihren Anteil an der Beute zu beanspruchen, oder werden ihre Feinde – oder sogar ihre Verbündeten – sie in ein feuchtes Grab schicken? Tödliche Gezeiten ist eine Sammlung von drei Abenteuern voller Meeresräuber, plündernden Drachen, zyklopischen Schrecken und mehr, die zusammen eine kurze Kampagne für Charaktere der 4. Stufe ergeben! Hinzu kommt die detailreichste Karte der Fesselinseln, welche bisher veröffentlicht wurde. Am Ende des Abenteuers sollten die Charaktere die 7. Stufe erreicht und ihren Anteil an Rotklaues Schatz erlangt haben – sofern sie die uralten Schrecken überleben, welche den Hort bewachen! Dieses Abenteuer spielt in derselben Region wie der Abenteuerpfad „Unter Piraten“ und greift manche der Themen aus diesen Abenteuern auf.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Bücher von McFarland, Ben

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