Die Offenbarung

Die Offenbarung von Knight,  Nikole, Mönkemeyer,  Marie
Riley dachte, er wüsste, was ihn auf dem College erwartet, aber er hätte nie mit Engeln, Dämonen oder einem Team attraktiver, überfürsorglicher Schutzengel gerechnet. Als eine schicksalhafte Nacht ihm die Augen für eine Welt öffnet, von der er nie wusste, dass sie existiert, muss sich Riley Shepard mit einer Vielzahl übernatürlicher Gefahren auseinandersetzen und gleichzeitig mit neuen und verwirrenden Gefühlen für seine Schutzengel kämpfen. Als das Versprechen von Freunden, Familie und Freiheit endlich in greifbarer Nähe ist, fürchtet er nicht nur um sein Herz, sondern auch um sein Leben. Zum Glück für ihn gibt es Dinge, für die es sich zu sterben lohnt.
Aktualisiert: 2023-06-15
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DSA5 – Rahjas Gunst

DSA5 – Rahjas Gunst von Demirtel,  Eevie, Eberhard,  Thomas, Mönkemeyer,  Marie, Spohr,  Alex
Der Quellenband Rahjas Gunst widmet sich der Kirche der Schönen Göttin und stellt einen umfassenden Überblick über die Rahjakirche dar. Das Tempelleben, Rahjaorden, etwa die Säbeltänzer und Rahjakavaliere, obskure Geheimgesellschaften, etwa den Tempel der Morgenröte oder die an eine konkurrierende Liebesgottheit glaubenden Jünger der verzehrenden Flammen, Bräuche der Kirche, Feiertage, Tempelformen und Opfergaben sind ebenso Thema wie spezielle Bräuche in unterschiedlichen Regionen Aventuriens. Auch Götterlegenden, dem Kult des Levthan und konkurrierenden Gottheiten wird Platz eingeräumt. Es werde zudem ausführlich ein Tempel der Rahja und des Levthans mitsamt Karte vorgestellt. Wie verhält es sich mit der Liebe unter Trollzackern, welche Bräuche pflegen die Horasier und wie betrachtet man Rahja in Andergast oder im Bornland? Welche Götter der Liebe werden auf dem fernen Kontinent Uthuria und im Güldenland verehrt? All diese Fragen werden in Rahjas Gunst geklärt. Außerdem enthält der band eine Beschreibung des Zentrums des Rahjaglaubens, der Stadt Belhanka. Dort liegen auch die Höfe der Abendröte und der Haupttempel der Kirche.
Aktualisiert: 2023-06-15
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DSA5 – Rahjas Gunst (Rote Deluxe Edition)

DSA5 – Rahjas Gunst (Rote Deluxe Edition) von Demirtel,  Eevie, Eberhard,  Thomas, Mönkemeyer,  Marie, Spohr,  Alex
Der Quellenband Rahjas Gunst widmet sich der Kirche der Schönen Göttin und stellt einen umfassenden Überblick über die Rahjakirche dar. Das Tempelleben, Rahjaorden, etwa die Säbeltänzer und Rahjakavaliere, Bräuche der Kirche, Feiertage, Tempelformen, Opfergaben, rahjagefällige Gewandung, Musik, Parfüme, Tänze und Pferdezucht sind ebenso Thema wie spezielle Bräuche in unterschiedlichen Regionen Aventuriens. Auch Götterlegenden, dem Kult des Levthan und konkurrierenden Gottheiten wird Platz eingeräumt. In edler limitierter Ausgabe aus Kunstleder
Aktualisiert: 2023-06-09
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DSA5 – Rahjas Gunst

DSA5 – Rahjas Gunst von Demirtel,  Eevie, Eberhard,  Thomas, Mönkemeyer,  Marie, Spohr,  Alex
Der Quellenband Rahjas Gunst widmet sich der Kirche der Schönen Göttin und stellt einen umfassenden Überblick über die Rahjakirche dar. Das Tempelleben, Rahjaorden, etwa die Säbeltänzer und Rahjakavaliere, obskure Geheimgesellschaften, etwa den Tempel der Morgenröte oder die an eine konkurrierende Liebesgottheit glaubenden Jünger der verzehrenden Flammen, Bräuche der Kirche, Feiertage, Tempelformen und Opfergaben sind ebenso Thema wie spezielle Bräuche in unterschiedlichen Regionen Aventuriens. Auch Götterlegenden, dem Kult des Levthan und konkurrierenden Gottheiten wird Platz eingeräumt. Es werde zudem ausführlich ein Tempel der Rahja und des Levthans mitsamt Karte vorgestellt. Wie verhält es sich mit der Liebe unter Trollzackern, welche Bräuche pflegen die Horasier und wie betrachtet man Rahja in Andergast oder im Bornland? Welche Götter der Liebe werden auf dem fernen Kontinent Uthuria und im Güldenland verehrt? All diese Fragen werden in Rahjas Gunst geklärt. Außerdem enthält der band eine Beschreibung des Zentrums des Rahjaglaubens, der Stadt Belhanka. Dort liegen auch die Höfe der Abendröte und der Haupttempel der Kirche.
Aktualisiert: 2023-06-07
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DSA5 – Rahjas Gunst (Rote Deluxe Edition)

DSA5 – Rahjas Gunst (Rote Deluxe Edition) von Demirtel,  Eevie, Eberhard,  Thomas, Mönkemeyer,  Marie, Spohr,  Alex
Der Quellenband Rahjas Gunst widmet sich der Kirche der Schönen Göttin und stellt einen umfassenden Überblick über die Rahjakirche dar. Das Tempelleben, Rahjaorden, etwa die Säbeltänzer und Rahjakavaliere, Bräuche der Kirche, Feiertage, Tempelformen, Opfergaben, rahjagefällige Gewandung, Musik, Parfüme, Tänze und Pferdezucht sind ebenso Thema wie spezielle Bräuche in unterschiedlichen Regionen Aventuriens. Auch Götterlegenden, dem Kult des Levthan und konkurrierenden Gottheiten wird Platz eingeräumt. In edler limitierter Ausgabe aus Kunstleder
Aktualisiert: 2023-06-07
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DSA5 – Rahjas Gunst

DSA5 – Rahjas Gunst von Demirtel,  Eevie, Eberhard,  Thomas, Mönkemeyer,  Marie, Spohr,  Alex
Der Quellenband Rahjas Gunst widmet sich der Kirche der Schönen Göttin und stellt einen umfassenden Überblick über die Rahjakirche dar. Das Tempelleben, Rahjaorden, etwa die Säbeltänzer und Rahjakavaliere, obskure Geheimgesellschaften, etwa den Tempel der Morgenröte oder die an eine konkurrierende Liebesgottheit glaubenden Jünger der verzehrenden Flammen, Bräuche der Kirche, Feiertage, Tempelformen und Opfergaben sind ebenso Thema wie spezielle Bräuche in unterschiedlichen Regionen Aventuriens. Auch Götterlegenden, dem Kult des Levthan und konkurrierenden Gottheiten wird Platz eingeräumt. Es werde zudem ausführlich ein Tempel der Rahja und des Levthans mitsamt Karte vorgestellt. Wie verhält es sich mit der Liebe unter Trollzackern, welche Bräuche pflegen die Horasier und wie betrachtet man Rahja in Andergast oder im Bornland? Welche Götter der Liebe werden auf dem fernen Kontinent Uthuria und im Güldenland verehrt? All diese Fragen werden in Rahjas Gunst geklärt. Außerdem enthält der band eine Beschreibung des Zentrums des Rahjaglaubens, der Stadt Belhanka. Dort liegen auch die Höfe der Abendröte und der Haupttempel der Kirche.
Aktualisiert: 2023-06-07
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DSA5 – Rahjas Gunst (Rote Deluxe Edition)

DSA5 – Rahjas Gunst (Rote Deluxe Edition) von Demirtel,  Eevie, Eberhard,  Thomas, Mönkemeyer,  Marie, Spohr,  Alex
Der Quellenband Rahjas Gunst widmet sich der Kirche der Schönen Göttin und stellt einen umfassenden Überblick über die Rahjakirche dar. Das Tempelleben, Rahjaorden, etwa die Säbeltänzer und Rahjakavaliere, Bräuche der Kirche, Feiertage, Tempelformen, Opfergaben, rahjagefällige Gewandung, Musik, Parfüme, Tänze und Pferdezucht sind ebenso Thema wie spezielle Bräuche in unterschiedlichen Regionen Aventuriens. Auch Götterlegenden, dem Kult des Levthan und konkurrierenden Gottheiten wird Platz eingeräumt. In edler limitierter Ausgabe aus Kunstleder
Aktualisiert: 2023-06-07
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DSA5 – Kodex der Magie

DSA5 – Kodex der Magie von Adamietz,  Zoe, Hoch,  Nikolai, Kaub,  Johannes, Mönkemeyer,  Marie, Neitzel,  Jasmin, Plötz,  Markus, Spohr,  Alex, Talkenberg,  Fabian, Ullrich,  Jens
Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil I bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden während seiner Ausbildung individuell zusammenstellen und so stärker seine Fähigkeiten mit seinem Hintergrund verbinden. Für deinen Zauberer kannst du unter einer riesigen Auswahl an magischen Sonderfertigkeiten wählen und ihn durch Prägungen und Denkschulen noch weiter individualisieren. Du erfährst zudem mehr über Zauberstile, die einem Zauberer spezielle Fähigkeiten verleihen und die einen Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten darstellen. Mit Vor- und Nachteilen für Zauberer kannst du deinem Helden bei der Erschaffung noch mehr Charakter verleihen und eine Zusammenstellung von Alchimica unterstützt alle alchimistisch interessierten Helden, das Mittel der Wahl zu finden. Im Bereich der Fokusregeln werden dir unter anderem Regeln zu Dämonenpakten, zur Fluchmagie der Hexen und die Zauberwerkstatt zur Veränderung von bestehenden Zaubern vorgestellt. Neben weiteren Hintergrundinformationen zum Limbus, Sphären und zur Zeitmagie erwarten dich Beschreibungen der einzelnen Traditionen. Du findest beispielsweise Informationen zu Animisten, Bannzeichnern, Borbaradianern, Darnas, Druiden, Elfen, Geoden, Gildenmagiern, Goblinzauberinnen, Hexen, Kristallomanten, Magiedilettanten, Runenschöpfern, Scharlatanen, Schelmen, Zauberalchimisten, Zauberbarden, Zaubertänzern und Zibiljas.
Aktualisiert: 2023-06-01
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DSA5 – Kodex der Helden

DSA5 – Kodex der Helden von Adamietz,  Zoe, Hoch,  Niko, Junge,  Mit Texten von Tobias Rafael, Kaub,  Johannes, Mönkemeyer,  Marie, Neitzel,  Jasmin, Richter,  Andreas Landkammer und Daniel Simon, Schmidt,  David, Spohr,  Alex, Talkenberg,  Fabian, Ullrich,  Jens
Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen Helden widmet und zahlreiche Inhalte vom Regelwerk, Aventurische Magie Teil I bis III, Aventuries Götterwirken I und II sowie Aventurisches Kompendium I und II zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare Spezies und Profession wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren kulturellen Ausprägungen, Vor- und Nachteilen und Besonderheiten. Der Kodex der Helden enthält alle Regeln zur Heldenerschaffung aus dem Regelwerk, führt dich also durch alle Schritte der Heldenerschaffung von der Wahl des Erfahrungsgrads bis zum phantastischen Moment, wenn du für deinen Helden oder deine Heldin einen Namen wählst. Für deinen Helden kannst du unter einer riesigen Auswahl an Spezies und Kulturen wählen und ihn durch Vor- und Nachteile noch weiter individualisieren. Enthalten sind Achaz, Elfen, Goblins, Halbelfen, Halborks, Holberker, Menschen, Orks und Zwerge mit zahlreichen kulturellen Prägungen. Du findest zudem alles über sämtliche spielbaren Professionen von der Eidechsenkriegerin der Yakosh-Dey über den Xorloscher Drachenkämpfer bis zur Schwarzmagierin der Dunklen Halle der Geister zu Brabak und viele viele mehr. Mit Vor- und Nachteilen kannst du deinem Helden bei der Erschaffung noch mehr Charakter verleihen und eine vollständige Übersicht aller Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie eine große Menge an Ausrüstung hilft dir dabei, deinem Helden den letzten Schliff zu verpassen, bevor es auf Abenteuerreise durch Aventurien geht!
Aktualisiert: 2023-06-01
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Aventurisches Bestiarium Taschenbuch

Aventurisches Bestiarium Taschenbuch von Hladek,  Dominic, Mönkemeyer,  Marie, Schäkel,  Nadine, Spohr,  Alex, Ulrich,  Jens
- Dämonenjäger, Chimärenbezwinger, Drachentöter - Beinamen, die Ruhm und Ehre bedeuten. Doch bevor ein Held sich so nennen darf, muss er sich beweisen und eines dieser Ungetüme im Kampf bezwingen.In den Wäldern, Sümpfen und Dschungel Aventuriens lauern furchterregende Kreaturen, die Helden bestenfalls als ihre nächste Mahlzeit betrachten. Durch ihr Gift, messerscharfe Klauen oder ihre schiere Größe stellen diese Bestien eine tödliche Gefahr für jeden dar, der ihnen zu nahe kommt.Das Aventurische Bestiarium enthält mehr als vierzig grauenvolle Monstren und über zwei Dutzend gefährlicher Tiere, die jede Heldengruppe vor eine Herausforderung stellen. Denn obwohl jeder Abenteurer schon als Kind davon geträumt hat, einen Riesenlindwurm zu Erweiterungsregeln erschlagen und dessen Hort zu plündern, ganz so einfach ist eine solche Heldentat nicht.Das Quellenbuch beschreibt Wesenheiten wie Dämonen, Feen und Geister, aber auch Kreaturen aus Fleisch und Blut, wie den leichenfressenden Ghul, den stinkenden Grubenwurm oder den gigantischen Schlinger.Aber nicht nur Ungetüme und übernatürliche Monstren tummeln sich auf Aventurien, auch die Vielzahl an gefährlichen, interessanten oder nützlichen Tieren ist atemberaubend. Nach Blut gierende Streifenhaie, pfeilschnelle Sturmfalken und schwergepanzerte Hornechsen bewohnen Aventuriens Meere, den Himmel und das Festland und stellen eine Bedrohung für alle reisenden Helden dar. Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten ausgestattet und farbig illustriert.Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält das Bestiarium noch Erweiterungsregeln zur Beuteverwertung, die Jagd auf spezifisches Wild, neue Vor- und Nachteile, Schwarmregeln und Sonderfertigkeiten für den Tierkampf. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2023-05-25
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DSA5 – Kodex der Helden

DSA5 – Kodex der Helden von Adamietz,  Zoe, Hoch,  Niko, Junge,  Mit Texten von Tobias Rafael, Kaub,  Johannes, Mönkemeyer,  Marie, Neitzel,  Jasmin, Richter,  Andreas Landkammer und Daniel Simon, Schmidt,  David, Spohr,  Alex, Talkenberg,  Fabian, Ullrich,  Jens
Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der sich der Erstellung von aventurischen Helden widmet und zahlreiche Inhalte vom Regelwerk, Aventurische Magie Teil I bis III, Aventuries Götterwirken I und II sowie Aventurisches Kompendium I und II zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare Spezies und Profession wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren kulturellen Ausprägungen, Vor- und Nachteilen und Besonderheiten. Der Kodex der Helden enthält alle Regeln zur Heldenerschaffung aus dem Regelwerk, führt dich also durch alle Schritte der Heldenerschaffung von der Wahl des Erfahrungsgrads bis zum phantastischen Moment, wenn du für deinen Helden oder deine Heldin einen Namen wählst. Für deinen Helden kannst du unter einer riesigen Auswahl an Spezies und Kulturen wählen und ihn durch Vor- und Nachteile noch weiter individualisieren. Enthalten sind Achaz, Elfen, Goblins, Halbelfen, Halborks, Holberker, Menschen, Orks und Zwerge mit zahlreichen kulturellen Prägungen. Du findest zudem alles über sämtliche spielbaren Professionen von der Eidechsenkriegerin der Yakosh-Dey über den Xorloscher Drachenkämpfer bis zur Schwarzmagierin der Dunklen Halle der Geister zu Brabak und viele viele mehr. Mit Vor- und Nachteilen kannst du deinem Helden bei der Erschaffung noch mehr Charakter verleihen und eine vollständige Übersicht aller Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie eine große Menge an Ausrüstung hilft dir dabei, deinem Helden den letzten Schliff zu verpassen, bevor es auf Abenteuerreise durch Aventurien geht!
Aktualisiert: 2023-02-25
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DSA5 – Kodex der Magie

DSA5 – Kodex der Magie von Adamietz,  Zoe, Hoch,  Nikolai, Kaub,  Johannes, Mönkemeyer,  Marie, Neitzel,  Jasmin, Plötz,  Markus, Spohr,  Alex, Talkenberg,  Fabian, Ullrich,  Jens
Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil I bis III zusammenfasst und ergänzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden während seiner Ausbildung individuell zusammenstellen und so stärker seine Fähigkeiten mit seinem Hintergrund verbinden. Für deinen Zauberer kannst du unter einer riesigen Auswahl an magischen Sonderfertigkeiten wählen und ihn durch Prägungen und Denkschulen noch weiter individualisieren. Du erfährst zudem mehr über Zauberstile, die einem Zauberer spezielle Fähigkeiten verleihen und die einen Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten darstellen. Mit Vor- und Nachteilen für Zauberer kannst du deinem Helden bei der Erschaffung noch mehr Charakter verleihen und eine Zusammenstellung von Alchimica unterstützt alle alchimistisch interessierten Helden, das Mittel der Wahl zu finden. Im Bereich der Fokusregeln werden dir unter anderem Regeln zu Dämonenpakten, zur Fluchmagie der Hexen und die Zauberwerkstatt zur Veränderung von bestehenden Zaubern vorgestellt. Neben weiteren Hintergrundinformationen zum Limbus, Sphären und zur Zeitmagie erwarten dich Beschreibungen der einzelnen Traditionen. Du findest beispielsweise Informationen zu Animisten, Bannzeichnern, Borbaradianern, Darnas, Druiden, Elfen, Geoden, Gildenmagiern, Goblinzauberinnen, Hexen, Kristallomanten, Magiedilettanten, Runenschöpfern, Scharlatanen, Schelmen, Zauberalchimisten, Zauberbarden, Zaubertänzern und Zibiljas.
Aktualisiert: 2023-01-28
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Warhammer 40.000 – Blood Angels – Wächter des Imperium Nihilus

Warhammer 40.000 – Blood Angels – Wächter des Imperium Nihilus von Aharon,  Christine, Haley,  Guy, Mönkemeyer,  Marie, Wiederspohn,  Anthea
Die Blood Angels gehören zu den edelsten und standhaftesten Verteidigern der Menschheit. Seit Jahrtausenden stehen sie an vorderster Front im Kampf gegen die wachsende Dunkelheit einer feindseligen Galaxis. Doch seit ihr Primarch, der engelsgleiche Sanguinius, bei der Belagerung von Terra im Kampf gegen den Erzverräter Horus sein Leben gab, hegen die Blood Angels ein fürchterliches Geheimnis. Ein Fluch liegt den Kriegern des Ordens, der droht, sie in blutrünstige Kampfmaschinen ohne Sinn und Verstand zu verwandeln. Als die Mächte des Chaos mit der Cicatrix Maledictum die Galaxis spalten, werden die Blood Angels von Terra und den Hauptwelten des Imperiums abgeschnitten. Nun fällt Commander Dante und seinem Orden die Aufgabe zu, das sogenannte Imperium Nihilus vor dem endgültigen Untergang zu bewahren. Bedrängt von Feinden, heimgesucht von drohendem Wahnsinn, stehen die Blood Angels vor ihrem schwersten Kampf.
Aktualisiert: 2023-01-26
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Die Offenbarung

Die Offenbarung von Knight,  Nikole, Mönkemeyer,  Marie
Riley dachte, er wüsste, was ihn auf dem College erwartet, aber er hätte nie mit Engeln, Dämonen oder einem Team attraktiver, überfürsorglicher Schutzengel gerechnet. Als eine schicksalhafte Nacht ihm die Augen für eine Welt öffnet, von der er nie wusste, dass sie existiert, muss sich Riley Shepard mit einer Vielzahl übernatürlicher Gefahren auseinandersetzen und gleichzeitig mit neuen und verwirrenden Gefühlen für seine Schutzengel kämpfen. Als das Versprechen von Freunden, Familie und Freiheit endlich in greifbarer Nähe ist, fürchtet er nicht nur um sein Herz, sondern auch um sein Leben. Zum Glück für ihn gibt es Dinge, für die es sich zu sterben lohnt.
Aktualisiert: 2022-11-03
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DSA5 – Studierstube der Gildenmagie

DSA5 – Studierstube der Gildenmagie von Cramer,  Christian von, Demirtel,  Eevie, Dürr,  Anni, Ericson,  Fred, Hoch,  Nikolai, Kalupner,  Lena, Kalupner,  Matthias, Kreppel,  Sebastian, Lukaßen,  David, Mönkemeyer,  Marie, Spohr,  Alex
Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien.Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise des Kontinents. Ob als mächtige Kämpfer, zwielichtige Antagonisten oder kauzige Auftraggeber, Magier spielen in zahlreichen Abenteuern eine tragende Rolle. In der Studierstube der Gildenmagie findest du typische Ausrüstungsgegenstände, die Gildenmagier auf ihren Reisen mit sich führen. Beschreibungen und Einsatzzwecke verschiedener Gewänder in unterschiedlichen Stilen, Traditionsartefakte wie Magierstab, Magierkugel und Bannschwert aus diversen Materialien, das Magiersiegel und Hinweise zu seiner Anbringung sowie besondere arkane Artefakte sind in dieser Spielhilfe versammelt. Ebenso findest du in der Studierstube der Gildenmagie Informationen zu möglichen Dienstleistungen, mit denen dein Magier seinen Lebensunterhalt verdienen kann oder die deine Heldengruppe auf Reisen als Unterstützung anfragen könnte. Um deine Helden direkt in die Welt der magischen Artefakte zu entführen, ist außerdem eine Beschreibung der „Grauen Wacht“ enthalten. Diese Niederlassung des Ordo Defensores Lecturia, dem Magierorden der Grauen Stäbe von Perricum, lässt sich überall in Aventurien verorten. Dieser Band ergänzt die Spielhilfe Rohals Erben - Aventurische Gildenmagie mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die Traditionsartefakte der Gildenmagier und weiteren besonderen Gegenstände.
Aktualisiert: 2023-04-27
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DSA5 – Aventurische Bibliothek – Taschenbuch

DSA5 – Aventurische Bibliothek – Taschenbuch von Adamietz,  mit Beiträgen von Zoe, Demirtel,  Eevie, Gottschall,  David, Hladek,  Dominic, Hoch,  Nikolai, Kaub,  Johannes, Kiesow,  Ulrich, Marsteller,  Jeanette, Mönkemeyer,  Marie, Most,  Thorsten, Spohr,  Wolf-Ulrich Schnurr und Alex, Ullrich,  Jens
In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und Pergament. Bücher sind in Aventurien ein kostbares Gut, enthalten sie doch oftmals wertvolles Wissen, Zauberthesen und Geheimnisse von großer Tragweite. Viele Werke dienen Gildenmagiern als Fundgrube neuer Zaubersprüche, den Gelehrten zur Vertiefung ihrer Forschung, oder der horasischen Patrizierin zur Unterhaltung. Berüchtigte Bücher, etwa die Chroniken von Ilaris, Borbarads Testament oder die Dreizehn Lobpreisungen des Namenlosen gelten fast überall als unheilbringende oder gar verbotene Werke. Kaum ein Aventurier kann sich aber der Faszination von Büchern entziehen und manch ein Autor spannender Abenteuergeschichten wird gefeiert, wie ein Held. Die Aventurische Bibliothek enthält mehr als zweihundert Bücher, darunter magische Werke, Fachliteratur und reine Unterhaltung. Alle wichtigen Daten über ein Buch werden übersichtlich erfasst, sodass der Leser mehr über Autoren, Format, Seitenzahlen, Inhalten und Verfügbarkeit erfahren kann. Darüber hinaus beschäftigt sich die Aventurische Bibliothek auch noch mit Themen wie dem Buchdruck, Tinten und Papier, berühmten aventurischen Autoren und selbstverständlich auch mit Bibliotheken. Neben Regeln zum Lesen, Schreiben und Drucken von Büchern gibt es auch umfangreiches Material zum Gestalten von Buchtiteln, Legalität und Zufallstabellen für Besonderheiten von Büchern.
Aktualisiert: 2022-09-29
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DSA5 – Aventurische Bibliothek

DSA5 – Aventurische Bibliothek von Demirtel,  Eevie, Mönkemeyer,  Marie, Schnurr,  Wolf-Ulrich, Spohr,  Alex
In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stube, der Bibliothek des Haupttempels der Hesindekirche, lagern Schätze, die nicht aus Gold und Silber bestehen, sondern aus Papier und Pergament. Bücher sind in Aventurien ein kostbares Gut, enthalten sie doch oftmals wertvolles Wissen, Zauberthesen und Geheimnisse von großer Tragweite. Viele Werke dienen Gildenmagiern als Fundgrube neuer Zaubersprüche, den Gelehrten zur Vertiefung ihrer Forschung, oder der horasischen Patrizierin zur Unterhaltung. Berüchtigte Bücher, etwa die Chroniken von Ilaris, Borbarads Testament oder die Dreizehn Lobpreisungen des Namenlosen gelten fast überall als unheilbringende oder gar verbotene Werke. Kaum ein Aventurier kann sich aber der Faszination von Büchern entziehen und manch ein Autor spannender Abenteuergeschichten wird gefeiert, wie ein Held. Die Aventurische Bibliothek enthält mehr als zweihundert Bücher, darunter magische Werke, Fachliteratur und reine Unterhaltung. Alle wichtigen Daten über ein Buch werden übersichtlich erfasst, sodass der Leser mehr über Autoren, Format, Seitenzahlen, Inhalten und Verfügbarkeit erfahren kann. Darüber hinaus beschäftigt sich die Aventurische Bibliothek auch noch mit Themen wie dem Buchdruck, Tinten und Papier, berühmten aventurischen Autoren und selbstverständlich auch mit Bibliotheken. Neben Regeln zum Lesen, Schreiben und Drucken von Büchern gibt es auch umfangreiches Material zum Gestalten von Buchtiteln, Legalität und Zufallstabellen für Besonderheiten von Büchern.
Aktualisiert: 2022-08-16
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Warhammer 40.000 – Das dunkle Imperium

Warhammer 40.000 – Das dunkle Imperium von Haley,  Guy, Mönkemeyer,  Marie
Unaufhaltsam führt das Schicksal die Primarchen-Brüder Roboute Guilliman und Mortarion auf der Welt Iax zusammen. Einst war sie ein Juwel des Imperiums, doch die Agrarwelt liegt im Sterben, während die Pläne des Todesfürsten Früchte tragen, sie als Angelpunkt dafür zu verwenden, das Sternenreich Ultramar in das Chaos des Warp zu reißen. Während Guilliman mit allen Kräften versucht, die Zerstörung seines Reiches zu verhindern, leitet Mortarion Schritte ein, seinen verhassten Bruder mit der Götterseuche zu Fall zu bringen, ein Leiden, das im Kessel des Nurgle, dem Gott des Verfalls, gebraut wurde und die Macht besitzt, selbst einen der Söhne des Imperators zu töten. Die Primarchen treffen auf der verheerten Oberfläche von Iax aufeinander. Während sie wie Götter in den Krieg schreiten, steht der Rest der Galaxis auf Messers Schneide. Etwas Mächtiges regt sich im Meer der Seelen und eines ist sicher: Wer auch immer siegreich aus der letzten Konfrontation des Seuchenkriegs hervorgeht, die Auswirkungen werden durch die Ewigkeit widerhallen ...
Aktualisiert: 2021-08-13
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Aventurische Tiergefährten – Taschenbuch

Aventurische Tiergefährten – Taschenbuch von Adamietz,  Zoe, Möbis,  Carolina, Mönkemeyer,  Marie, Spohr,  Alex, Willumeit,  Ariane
In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen, ihr als Reittier dienen oder ihr mit anderen nützlichen Fähigkeiten zur Seite stehen. Aventurische Tiergefährten stellt dir mehr als 80 verschiedene Tiere vor, die eine Abenteurerin als treue Begleiter oder Kampfgefährten einsetzen kann. Dieses Quellenbuch beschreibt eine ganze Reihe von domestizierten Tieren, etwa verschiedene Pferde-, Hunde- und Katzenrassen, aber auch Schweine, Rinder, Schafe, Ziegen und Vögel. Neben diesen typischen Heldengefährten und -begegnungen fällt der Blick dieser Spielhilfe aber ebenso auf wildere und fantastischere Tierbegleiter, beispielsweise Greifkatzen, Elefanten, Hippogriffe, Westwinddrachen und Vertrautentiere. Alle Tiere und Wesenheiten werden ausführlich beschrieben und sind mit vollständigen Wertekästen ausgestattet sowie jeweils mit einer farbigen Illustration versehen. Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält Aventurische Tiergefährten noch Fokusregeln für Vertrautentiere, Tierzucht, -versorgung sowie das Abrichten, neue Tiersonderfertigkeiten und ein Feature über Heilige Tiere. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2022-07-21
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Warhammer 40.000 – Faust des Imperium

Warhammer 40.000 – Faust des Imperium von Clark,  Andy, Mönkemeyer,  Marie
»Durch ihre Aufopferung ist unsere Welt stark.« Tief im Segmentum Solar wird eine Ehrengarde der Imperial Fists auf der Welt, die sie eigentlich beschützen sollte, abgeschlachtet. Der mysteriöse Kult, der dafür verantwortlich ist, wächst Tag für Tag. Ihre bösartigen Lehren vergiften das Herz der Bürger von Ghyre, vom niedersten Minenarbeiter bis zur arroganten herrschenden Klasse. Nun entsenden die Imperial Fists den Primaris Scriptor Aster Lydorran und dessen Ordensbrüder, um sich um diese Bedrohung zu kümmern. Sie sehen sich einem Aufstand gegenüber, wie sie ihn noch nie erlebt haben. Düstere Vorzeichen verdichten sich und plötzlich befindet sich Lydorran in einem Wettstreit des Willens mit einem Gegner, dessen psionische Macht selbst die des Space Marines übertreffen könnte. Doch der Feind ist geduldig und mit jeder verstreichenden Stunde nähert sich Ghyres Untergang. Die stoischen Söhne des Dorn müssen neue Verbündete finden, wenn sie die drohende Katastrophe noch verhindern wollen.
Aktualisiert: 2021-05-26
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