Scrum – kurz & gut

Scrum – kurz & gut von Dräther,  Rolf, Koschek,  Holger, Sahling,  Carsten
Scrum ist ein populäres Framework für das agile Projektmanagement. In der Softwareentwicklung ist Scrum mittlerweile weit verbreitet, und auch in anderen Branchen wird es zunehmend als Methode für die Arbeitsorganisation eingesetzt. Dieses Buch bietet allen, die sich für Scrum interessieren oder bereits mit Scrum arbeiten, einen kompakten und praxisbezogenen Überblick über das Framework. Scrum – kurz & gut beschreibt leicht verständlich alle Rollen, Meetings und Artefakte, die Bestandteil von Scrum sind, und bettet diese in den Gesamtkontext der Produktentwicklung ein. Das Buch beschränkt sich dabei nicht auf die Darstellung der reinen Scrum-Mechanik, sondern erläutert auch die agilen Werte und Prinzipien, die dieser Arbeitsmethode zugrunde liegen und durch die die Mechanik erst ihr volles Potenzial entfaltet. Dank wertvoller Praxistipps, Checklisten für die Organisation der Scrum-Meetings und eines umfassenden Glossars mit Definitionen aller Schlüsselbegriffe eignet sich Scrum – kurz & gut gleichermaßen als Kurzeinführung und als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die überarbeitete und erweiterte 2. Auflage berücksichtigt alle Aktualisierungen des offiziellen Scrum Guides.
Aktualisiert: 2023-06-11
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Analyse und Design mit der UML 2.5.1

Analyse und Design mit der UML 2.5.1 von Oestereich,  Bernd, Scheithauer,  Axel
Software ist heute trotz aller modernen Vorgehensweisen und Tools immer noch eine komplizierte Sache. Dass die Anforderungen ständig steigen vergrößert das Problem noch. Um die heutigen gigantischen Softwarelandschaften in den Griff zu bekommen, kommt man nicht umhin von der einzelnen Codezeile zu abstrahieren. Die Unified Modeling Language ist eine graphische Sprache die genau diese Abstraktionsmittel anbietet. Einundzwanzig Jahre nach ihrer Einführung hat sie sich vielfach bewährt. "Analyse und Design" begleitet die UML seit vielen Jahren und enthält eine gut lesbare und dennoch genaue und umfassende Darstellung der Sprache von einem Mitglied des Standardisierungsgremiums. Mit Sprachkenntnissen allein hat jedoch noch niemand einen Bestseller geschrieben. Daher werden bewährte Praktiken anhand eines umfangreichen Praxisbeispiels vorgestellt. Zur Beschreibung verwenden wir die Begriffe des Essence Software-Engineering Kernels. Durch die Verwendung standardisierter Begriffe werden Praktiken vergleichbar und können leichter zu ihrer persönlichen Entwicklungsmethode zusammengestellt werden.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Python 3

Python 3 von Kaminski,  Steffan
Python ist eine universelle, objektorientierte Programmiersprache. Der Interpreter ermöglicht einen spielerischen Einstieg in die Programmierung und Python ist auf vielen Plattformen verfügbar. Die klare Syntax, kombiniert mit den mächtigen Erweiterungen in der Standardbibliothek, ermöglicht kurze, gut lesbare Programme. Das Buch führt in die Anweisungen und Syntax von Python 3 ein, um dann Module aus der Standardbibliothek und deren Anwendung an Hand von einfachen Beispielen vorzustellen. Behandelt werden unter anderem der Umgang mit Dateien, Arbeiten mit Datum und Uhrzeit, Verarbeitung von Kommandozeilenparametern, Netzwerkprogrammierung mit Sockets, die Nutzung von verschiedenen Internetprotokollen (HTTP, SMTP, POP3), Multithreading und Multitasking. Eingegangen wird ebenso auf dateibasierte Datenbanken mit SQLite, die Datenbanken PostgreSQL und MySQL, reguläre Ausdrücke, Zufallszahlen und mathematische Funktionen, Umgang mit Binärdaten, Serialisierung von Python-Typen und Daten sowie das Testen von Programmen. Der Leser wird dadurch in die Lage versetzt, die verschiedensten Aufgaben aus der täglichen Programmierpraxis zu lösen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Python 3

Python 3 von Kaminski,  Steffan
Python ist eine universelle, objektorientierte Programmiersprache. Der Interpreter ermöglicht einen spielerischen Einstieg in die Programmierung und Python ist auf vielen Plattformen verfügbar. Die klare Syntax, kombiniert mit den mächtigen Erweiterungen in der Standardbibliothek, ermöglicht kurze, gut lesbare Programme. Das Buch führt in die Anweisungen und Syntax von Python 3 ein, um dann Module aus der Standardbibliothek und deren Anwendung an Hand von einfachen Beispielen vorzustellen. Behandelt werden unter anderem der Umgang mit Dateien, Arbeiten mit Datum und Uhrzeit, Verarbeitung von Kommandozeilenparametern, Netzwerkprogrammierung mit Sockets, die Nutzung von verschiedenen Internetprotokollen (HTTP, SMTP, POP3), Multithreading und Multitasking. Eingegangen wird ebenso auf dateibasierte Datenbanken mit SQLite, die Datenbanken PostgreSQL und MySQL, reguläre Ausdrücke, Zufallszahlen und mathematische Funktionen, Umgang mit Binärdaten, Serialisierung von Python-Typen und Daten sowie das Testen von Programmen. Der Leser wird dadurch in die Lage versetzt, die verschiedensten Aufgaben aus der täglichen Programmierpraxis zu lösen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Methodisches Testen von Programmen

Methodisches Testen von Programmen von Becker-Berke,  Klaus, Myers,  Glenford J.
Dieses Buch hilft Ihnen, Kosten zu senken: durch eine praxisbezogene Anleitung zum Testen von Programmen. Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung von effektiven Testfällen. Dieses Handbuch zur Optimierung des methodischen Testens in der Praxis behandelt Programminspektionen, Walkthroughs und Reviews, Testfallentwurf, Modultest, High-Order Testing, Fehlerbehebung, Testwerkzeuge und andere Techniken. Darüber hinaus werden auch ökonomische und psychologische Aspekte von Programmtests betrachtet.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Software Engineering

Software Engineering von Kösters,  Georg, Pagel,  Bernd-Uwe, Six,  Hans-Werner
Ein Fundus von mehr als 30 umfangreichen Aufgaben mit dazugehörigen Lösungen rund um Themen wie Analyse, Entwurf, Implementation (in ANSI-C) und Qualitätssicherung von Software. Die präzise abgefaßten und realitätsnah gestalteten Aufgaben wurden an der FernUniversität Hagen eingesetzt und sind damit als umsetzbar erprobt. Zudem lassen sie sich ohne größeren Aufwand auf vergleichbare Notationen und Methoden übertragen. Das Aufgabenbuch wendet sich an Lehrende und Studenten wie auch an Praktiker, die wertvolle Hilfestellung bei der Lösung komplexer Aufgaben bzw. Probleme im Bereich Software Engineering erhalten. Es stellt eine sinnvolle Ergänzung des Textbandes dar.
Aktualisiert: 2023-05-29
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App-Entwicklung mit Dart und Flutter 2

App-Entwicklung mit Dart und Flutter 2 von Meiller,  Dieter
Ende 2018 veröffentlichte Google Flutter, ein neues Framework zur Programmierung von Apps für Android und iOS.Das Buch gibt eine Einführung in die Programmiersprache Dart, der Sprache, in der für Flutter programmiert wird.Danach werden die Grundlagen der App-Programmierung mit Flutter in der Version 2 beschrieben. Anhand von Praxisbeispielen wie einer Spiele-App, einer Chat-App und einer Zeichen-App werden wichtige Aspekte wie der Umgang mit Mediendateien oder die Anbindung von Cloud-Diensten erklärt.Sowohl die Programmierung von mobilen als auch von Desktop-Anwendungen wird besprochen.Neue wichtige Funktionen von Dart 2.12 und Flutter 2 werden beschrieben:- Nullsicherheit- Desktop-AnwendungenZielgruppe sind Personen mit Vorkenntnissen in der Programmierung, z. B. Studenten oder Entwickler.- Einführung in die Grundlagen der Sprache Dart und der Programmierung mit Flutter 2- Fortgeschrittene Konzepte werden anhand eines größeren Beispiels in Form eines Spiels erklärt Die Beispiel-Projekte aus dem Buch sind auf folgendem GitHub-Repository zum Download verfügbar: https://github.com/meillermedia Im Verlauf der Zeit könnten weitere Branches hinzukommen. Die Standard-Branches sind allerdings die, die den Stand im Buch entsprechen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Python 3

Python 3 von Kaminski,  Steffan
Python ist eine universelle, objektorientierte Programmiersprache. Der Interpreter ermöglicht einen spielerischen Einstieg in die Programmierung und Python ist auf vielen Plattformen verfügbar. Die klare Syntax, kombiniert mit den mächtigen Erweiterungen in der Standardbibliothek, ermöglicht kurze, gut lesbare Programme. Das Buch führt in die Anweisungen und Syntax von Python 3 ein, um dann Module aus der Standardbibliothek und deren Anwendung an Hand von einfachen Beispielen vorzustellen. Behandelt werden unter anderem der Umgang mit Dateien, Arbeiten mit Datum und Uhrzeit, Verarbeitung von Kommandozeilenparametern, Netzwerkprogrammierung mit Sockets, die Nutzung von verschiedenen Internetprotokollen (HTTP, SMTP, POP3), Multithreading und Multitasking. Eingegangen wird ebenso auf dateibasierte Datenbanken mit SQLite, die Datenbanken PostgreSQL und MySQL, reguläre Ausdrücke, Zufallszahlen und mathematische Funktionen, Umgang mit Binärdaten, Serialisierung von Python-Typen und Daten sowie das Testen von Programmen. Der Leser wird dadurch in die Lage versetzt, die verschiedensten Aufgaben aus der täglichen Programmierpraxis zu lösen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Analyse und Design mit der UML 2.5.1

Analyse und Design mit der UML 2.5.1 von Oestereich,  Bernd, Scheithauer,  Axel
Software ist heute trotz aller modernen Vorgehensweisen und Tools immer noch eine komplizierte Sache. Dass die Anforderungen ständig steigen vergrößert das Problem noch. Um die heutigen gigantischen Softwarelandschaften in den Griff zu bekommen, kommt man nicht umhin von der einzelnen Codezeile zu abstrahieren. Die Unified Modeling Language ist eine graphische Sprache die genau diese Abstraktionsmittel anbietet. Einundzwanzig Jahre nach ihrer Einführung hat sie sich vielfach bewährt. "Analyse und Design" begleitet die UML seit vielen Jahren und enthält eine gut lesbare und dennoch genaue und umfassende Darstellung der Sprache von einem Mitglied des Standardisierungsgremiums. Mit Sprachkenntnissen allein hat jedoch noch niemand einen Bestseller geschrieben. Daher werden bewährte Praktiken anhand eines umfangreichen Praxisbeispiels vorgestellt. Zur Beschreibung verwenden wir die Begriffe des Essence Software-Engineering Kernels. Durch die Verwendung standardisierter Begriffe werden Praktiken vergleichbar und können leichter zu ihrer persönlichen Entwicklungsmethode zusammengestellt werden.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Scrum – kurz & gut

Scrum – kurz & gut von Dräther,  Rolf, Koschek,  Holger, Sahling,  Carsten
Scrum ist ein populäres Framework für das agile Projektmanagement. In der Softwareentwicklung ist Scrum mittlerweile weit verbreitet, und auch in anderen Branchen wird es zunehmend als Methode für die Arbeitsorganisation eingesetzt. Dieses Buch bietet allen, die sich für Scrum interessieren oder bereits mit Scrum arbeiten, einen kompakten und praxisbezogenen Überblick über das Framework. Scrum – kurz & gut beschreibt leicht verständlich alle Rollen, Meetings und Artefakte, die Bestandteil von Scrum sind, und bettet diese in den Gesamtkontext der Produktentwicklung ein. Das Buch beschränkt sich dabei nicht auf die Darstellung der reinen Scrum-Mechanik, sondern erläutert auch die agilen Werte und Prinzipien, die dieser Arbeitsmethode zugrunde liegen und durch die die Mechanik erst ihr volles Potenzial entfaltet. Dank wertvoller Praxistipps, Checklisten für die Organisation der Scrum-Meetings und eines umfassenden Glossars mit Definitionen aller Schlüsselbegriffe eignet sich Scrum – kurz & gut gleichermaßen als Kurzeinführung und als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die überarbeitete und erweiterte 2. Auflage berücksichtigt alle Aktualisierungen des offiziellen Scrum Guides.
Aktualisiert: 2023-05-11
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