Im Angesichts des Grauens

Im Angesichts des Grauens von Cook,  Monte, Gottwald,  Simon, Neugebauer,  Daniel, Resler,  K.L., Townshend,  Steve, Voyno,  Aeringa, Wilkes,  Jennifer Clarke
Dieser Band enthält vier Abenteuer für Charaktere des Gesellenpfades: Verbotene Früchte, worin die Charaktere einer heimgesuchten Festung beistehen. Die Zuflucht, worin die Charaktere einen Ausweg aus der Apokalypse finden können, wenn man gewillt ist, den Preis zu zahlen. Glaubensfragen, worin die Charaktere in den Kreuzfahrerstaaten mit einem neuen Schrecken konfrontiert werden. Befallen, worin ein kleines Fischerdorf das Opfer eines dämonischen Befalls wird. 48 farbige Seiten, Klammerheftung
Aktualisiert: 2020-01-25
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Seltsame Entdeckungen

Seltsame Entdeckungen von Cook,  Monte
Rollenspiel so einfach und schnell wie ein Brettspiel – mit diesen zehn Kurz-Abenteuern ist das möglich! Entdecke die Ruinen unter der riesigen schwebenden Schwarzen Pyramide. Stelle dich der Spinnenritterin. Entdecke die Geheimnisse der Mutter Maschine. Ganz gleich, ob ihr die faszinierende Welt von Numenéra zum ersten Mal bespielt oder schon erfahrene Entdecker der Neunten Welt seid: Seltsame Entdeckungen bietet zehn Kurz-Abenteuer, die keinerlei Vorbereitung bedürfen und somit ideal sind, um Numenéra kennenzulernen oder die eigene Kampagne zu erweitern. Seltsame Entdeckungen enthält: - Zehn seltsame und wundersame Abenteuer, mit Karten, NSC und allen wichtigen Details - Ein ganz neues Format, das sich an die Bedürfnisse des Spielleiters wendet, der nicht die Zeit hat, sich alles vor einer Spielrunde genau durchzulesen - Die Jagd nach einem Serienmörder in der Neunten Welt, die Entdeckung technologischer Ruinen, Maschinen, die organisches Leben neu programmieren und vieles, vieles mehr - Praktische Hinweise, wie man Abenteuer mit wenig bis gar keiner Vorbereitung leitet - Zwanzig wunderschöne, vollfarbige "Zeig her"-Illustrationen, die man den Spielern während des Abenteuers enthüllen kann. - Sechs vorgefertigte und bebilderte Charaktere, mit denen man sofort losspielen kann - Einen Regel-Spickzettel, der dafür sorgt, dass das Spiel noch flüssiger läuft
Aktualisiert: 2022-07-12
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Torment: Tides of Numenera – Das Entdecker-Handbuch

Torment: Tides of Numenera – Das Entdecker-Handbuch von Cook,  Monte, Germain,  Shanna
Torment: Tides of Numenera – Das Entdecker-Handbuch Erkunde neue Länder. Entdecke neue Kreaturen. Erforsche neue Geheimnisse. Das Computerspiel Torment: Tides of Numenera spielt in einer komplett neuen Region der Neunten Welt. Dieses Buch beschreibt detailliert die seltsamen und faszinierenden Orte, Leute und Kreaturen, die man in Torment nur flüchtig zu sehen bekam. Entdecke Geheimnisse des Computerspiels und erforsche seine Welt mit mehr Tiefe und Detailgrad. Füge die Region, ihre Einwohner und ihre Konflikte als Ganzes oder teilweise in deine Kampagne ein. Vielleicht wirst du sogar ein Verstoßener oder erforschst die Gezeiten, geheimnisvolle Kräfte, die menschliche Interaktionen formen können. Erkunde Groß-Garravien und tauche ein in die großartige Welt von Torment: Tides of Numenera! Torment: Tides of Numenera – Das Entdecker-Handbuch enthält: •Detaillierte Beschreibungen und Karten der wichtigsten Gebiete im Computerspiel, einschließlich der Sagusklippen, der Flor und der Schmiede des Nachthimmels, zusammen mit anderen Sehenswürdigkeiten wie die Verlorene See, die Tiaow-Kette und die Große Bibliothek. •Neue Charakter-Optionen wie die Deskriptoren „Florbrut“ und „Aalglatt“, die Foki „Atmet Schatten“ und „Spricht mit Silberzunge“ und eine neue optionale Spezies: die Ghibra aus der Wasserstadt M’ra Jolios •Neue Kreaturen, einschließlich des nimmersatten korpuskularen Schlunds, des transdimensionalen Kristallvors und des goldenen Nakals •Werte und Einzelheiten über wichtige NSCs des Computerspiels, die ihr in eurer Kampagne auftreten lassen könnt •Tipps, wie man einen Verstoßenen spielt, denselben Charaktertypen, den du im Computerspiel spielst, ebenso wie optionale Regeln, wie man die rätselhaften Kräfte benutzt, die die Gezeiten genannt werden.
Aktualisiert: 2021-09-23
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Reiseführer der Neunten Welt

Reiseführer der Neunten Welt von Cook,  Monte, Germain,  Shanna
Neue seltsame Länder warten auf ihre Entdeckung! Die Welt von Numenera ist anders als andere Spielwelten. Ein Ort, eine Milliarde Jahre in der Zukunft, an dem Technologie nicht von Magie zu unterscheiden ist. Und nun ist diese Welt mehr als doppelt so groß geworden! Der Reiseführer der Neunten Welt bringt deine Kampagne in unerforschtes Territorium und erweitert die Welt über die Grenzen der Regionen aus dem Numenera Grundregelwerk hinaus. Dieser über 250 Seiten starke Band beschreibt Landstriche, zu denen es bereits Hinweise in den bisherigen Büchern gab, eröffnet ganz neue Territorien, und verleiht der Heimfeste und der Ferne mehr Detail. Von den eisigen Ländern jenseits der Südmauer bis zum geheimnisvollen Archipel der Rayskel-Inseln, von der vulkanischen Wüste von Vralk und der potenziellen Bedrohung durch die Gaianer aus dem Land Lostrei, hin bis zum weit entfernten Reich Corao und den anderen Ländern der Dämmerung. Der Reiseführer der Neunten Welt bietet Aufhänger für Abenteuer, neue NSC und den unglaublichen Detailgrad, die Fantasie und die Seltsamkeit, die du an Numenera so liebst! Der Reiseführer der Neunten Welt enthält außerdem: - Mehr Informationen über die Leute, die Kulturen und das Universum der Neunten Welt - Detailliert beschriebene Orte, um sie direkt in Abenteuern einzusetzen - Mehr als zwei Dutzend neuer Kreaturen für die Spielleitung - Neue Charakter-Optionen für Spieler
Aktualisiert: 2021-09-23
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Numenera Technologie-Kompendium

Numenera Technologie-Kompendium von Cook,  Monte
Technologie-Kompendium - Sir Arthours Handbuch der Numenera “Die Numenera sind der neunten Welt größtes Vermögen, doch sie sind auch ihr größter Fluch” Der Namensgeber der gesamten Spielelinie, die Numenera der Neunten Welt, sind Artefakte, Kuriositäten und Bruchstücke einer magisch erscheinenden Technologie vorangegangener Zivilisationen. Nun zeigt euch der führende, wenn auch geistig nicht mehr ganz gesunde Experte der Neunten Welt, Sir Arthour, beinahe eintausend neue Numenera, die ihr am Spieltisch einsetzen könnt! Das Technologiekompendium enthält: - 400 neue Cypher - 225 neue Artefakte - 300 Kuriositäten - Einen neuen Rassendeskriptor für Spielercharaktere: Künstlich Intelligent - Ausführliche Spielleiterinformationen, um die unglaublich fortschrittlichen Technologien ins Spiel einzubinden - Übersichtstabellen aller bereits eingeführten Numenera, sortiert nach Funktionalität und Einsatzzweck
Aktualisiert: 2021-09-23
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Numenera Regelwerk

Numenera Regelwerk von Cook,  Monte
In der Vergangenheit gab es acht Welten vor der unseren. Jede Welt erstreckte sich über zahllose Jahrtausende. Jede war die Heimat einer Rasse, deren Zivilisation zu unglaublichen Höhen aufstieg, aber schließlich starb oder zerstreut wurde, verschwand oder aufstieg. In den Blütezeiten einer jeden Welt sprachen ihre Herrscher mit den Sternen, erschufen ihre physischen Körper neu und meisterten Form und Essenz, alle auf ihre einmalige Art und Weise. Jede Welt hat Überreste zurückgelassen. Die Bewohner der neuen Welt - der Neunten Welt - nennen diese Überreste zuweilen Magie, und wer sind wir, ihnen einen Fehler zu unterstellen? Aber die meisten geben diesem Erbe der nahezu unvorstellbar fernen Vergangenheit einen einmaligen Namen. Sie nennen sie ... Numenera Die Neunte Welt wurde auf den Knochen der vergangenen acht errichtet. Das Spiel Numenera dreht sich um das Entdecken der Wunder verlorener Welten, nicht um ihrer selbst willen, sondern um die Gegenwart zu verbessern und eine Zukunft aufzubauen. Numenera spielt in einer weit, weit entfernten Zukunft und verleiht so der klassischen Fantasy einen neuen Twist und erschafft etwas Neues, um die Vorstellungskraft aller Rollenspieler anzuregen. Die Charaktere der Spieler erkunden ein Welt voller Geheimnisse und Gefahr, um die verstreuten Artefakte der Vergangenheit aufzuspüren: Reste von Nanotechnologie, die von im Orbit verbliebenen Satelliten aufrecht erhaltene Datensphäre, künstlich erschaffene Wesen und unzählige seltsame und wundersame Gegenstände, deren Wirkung sich dem menschlichen Verständnis entzieht. Mit schnellen, intuitiven Regeln erlaubt es Numenera den Spielern, einen neuen Charakter in nur wenigen Minuten zu erschaffen und legt den Schwerpunkt wieder auf die Geschichte und nicht umständliche Regelmechaniken.
Aktualisiert: 2023-04-25
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Pathfinder Grundregelwerk Taschenbuch

Pathfinder Grundregelwerk Taschenbuch von Bulmahn,  Jason, Cook,  Monte, Reynolds,  Wayne, u.a.
Bei Pathfinder schlüpfst du in die Rolle des mutigen Abenteurers, der in einer Welt ums Überleben kämpft, die nicht nur von Magie, sondern auch vom Bösen erfüllt ist. Wird es dir gelingen, dich durch monsterverseuchte Ruinen zu kämpfen und in Städten voller politischer Intrigen zu bestehen, um als berühmter Held mit sagenhaften Schätzen aus deinen Abenteuern hervorzugehen? Oder fällst du den heimtückischen Fallen und teuflischen Monstern einer längst vergessenen Gruft zum Opfer? Dein Schicksal liegt in deiner Hand und dieses umfangreiche Grundregelwerk bietet dir alles, um deinen Charakter ein Leben voller Abenteuer und Aufregung führen zu lassen. Das Pathfinder Grundregelwerk beinhaltet: · Alle Spieler- und Spielleiterregeln in einem einzigen Band. Vollständige Regeln für phantastische Völker wie Elfen, Gnome, Halblinge, Halborks und Zwerge. · Spannende Optionen für Charakterklassen wie Kämpfer, Kleriker, Magier, Schurken und so weiter. · Verbesserte Regeln für Talente und Fertigkeiten, welche deinem Helden noch mehr Möglichkeiten bieten. · Ein einfaches Kampfsystem mit einfachen Regeln für Ringkämpfe, Anstürme und andere Spezialangriffe. · Neue Optionen für Zauberkundige, Domänen, Vertraute, gebundene Gegenstände, Magieschulen und mehr. · Hunderte überarbeitete, neue und verbesserte Zauber und magische Schätze. · Regeln für die schnelle Erschaffung von Nichtspielercharakteren. · Erweiterte Regeln für Flüche, Krankheiten und Gifte. Ein komplett überarbeitetes Erfahrungspunktesystem mit Optionen für langsamen, durchschnittlichen und schnellen Stufenaufstieg. · UND VIELES, VIELES MEHR!8. Auflage.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Des Kobolds Handbücher – Sammelschuber

Des Kobolds Handbücher – Sammelschuber von Baur,  Wolfgang, Cook,  Monte, u.a.,  Keith Baker
Dieser Sammelschuber enthält die vollständige Reihe der Handbücher des Kobolds. Auf über 800 Seiten finden Sie hier das geballte Wissen erfahrener und erfolgreicher Spieleprofis über die Entwicklung von Brett- und Rollenspielen mit Schwerpunkten auf Hintergrundwelt, Kampf und Magie. Die Bücher enthalten Essays von so bekannten amerikanischen Spielentwicklern wie Wolfgang Baur, Monte Cook, Keith Baker, Jeff Grubb, Steve Jackson, Michael A. Stackpole u.v.m.Die enthaltenen Bücher:Des Kobolds vollständiges Handbuch des SpieldesignsDes Kobolds Handbuch der WelterschaffungDes Kobolds Handbuch des Brettspiel-DesignsDes Kobolds Handbuch des KampfesDes Kobolds Handbuch der Magie
Aktualisiert: 2022-12-03
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Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung

Des Kobolds Handbuch der Welterschaffung von Baur,  Wolfgang, Cook,  Monte, u.a.,  Keith Baker
Rollenspiele und fantastische Geschichten finden in vielen großartigem Welten statt: Die vergessenen Reiche, Glorantha, Narnia, Rlyeh, Mittelerde, Barsoom, um nur einige zu nennen. Um eine solche Welt zu erschaffen, braucht man viel Kreativität, muss sie aber auch sorgfältig planen und durchdenken. In diese Welten wollen Leser und Spieler immer wieder eintauchen - aber wie werden sie gemacht? In diesem Buch verraten Ihnen elf erfahrene Spielentwickler ihre Geheimnisse beim Erschaffen einer Welt. Was gilt es bei einem Pantheon zu beachten, wie bringt man Konflikt in die Welt, wieviel Geschichte braucht sie? Diese und viele weitere Fragen werden beantwortet. Erschaffen Sie Ihre eigenen, faszinierenden Welten!Mit Essays von Wolfgang Baur, Keith Baker, Monte Cook, David 201CZeb201D Cook, Jeff Grubb, Scott Hungerford, Chris Pramas, Jonathan Roberts, Michael A. Stackpole und Steve Winter; mit einer Einleitung von Ken Scholes.
Aktualisiert: 2021-07-19
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