Unter den Türmen

Unter den Türmen von Hladec,  Dominic
Dieses Zonenkompendium ist der zweite offizielle, original deutschsprachige Ergänzungsband für das preisgekrönte Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Das Buch präsentiert die Zone Junkfurt, deren Gebäude einst bis in die Wolken gereicht haben sollen und nun von Wäldern überwuchert werden oder in tückischen Sümpfen versinken. Zehn Sektoren der Zone werden ausführlich beschrieben: • Turmstadt: Die ehemalige Skyline der Stadt wird von Bäumen überwuchert und von Affenmutanten bewohnt. • Die Römerkuppel: Unter einer gewaltigen Glasglocke scheinen Menschen und Mutanten in paradiesischen Zuständen zu leben • Rail City: In der Ruine des Bahnhofs ist ein Basar entstanden, auf dem alles verkauft wird – denn hier gibt es keine Regeln… • Die Stehl: In dieser versumpften Gegend soll ein alter Einsiedler das gesammelte Wissen der Vergangenheit horten. • Der Termitenbau: Die Kommune im alten Wohnturm hat immer schon gerne diskutiert, aber seit einiger Zeit nehmen ihre Streitigkeiten immer mehr zu. • Die Mess: Bei Nacht donnern kreischende Zonenghule in ihren Karren aus dieser Knochenfestung, um Jagd auf alles und jeden zu machen. • Der Horst: Stählerne Adler fliegen von diesem riesigen Turm aus über die Zone, um auf ahnungslose Opfer herabzustoßen. • Der Ripperwaldtunnel: Wie schon die Ahnen graben die Morlocks noch immer an diesem Tunnel, um eines Tages den verheißenen Durchbruch zu erreichen. • Port F.R.A.: Auf diesem alten Flughafen hat sich ein geheimnisvoller Orden niedergelassen, der über den Wolken das gelobte Land sucht. • Die Fabbwerke: Einige alte Chemiewerke haben vor Kurzem den Betrieb wieder aufgenommen, doch einige der dort hergestellten Produkte entwickeln ein Eigenleben…
Aktualisiert: 2023-01-05
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Mutant: Elysium

Mutant: Elysium von Härenstam,  Tomas
11/03/2257, 0347. Bericht zum Vorfall von Inspektor Pandora Kilgore. Patrouillenleiterin Alpha-07, Elysium I. Einsatz in der Tiefe, Sektion Schlackefälle. Verdacht auf Sabotage in der Minenanlage Garpenberg-15. Täter identifiziert und bestraft. Inspektoren Warburg und Fortescue agieren zufriedenstellend. Inspektor Morningstar zeigt verdächtiges Verhalten. Tiefergehende Untersuchung erscheint ratsam. Einheit ist der Fels, auf dem Elysium ruht. Tradition, Entschlossenheit, Tapferkeit! Als die Menschheit unterging, schlossen sich vier mächtige Dynastien aus Industrie und Finanzen zu einem Bund zusammen, der Elysium genannt wurde, nach den Wiesen des ewigen Frühlings aus der griechischen Mythologie. Tief im Felsgestein errichteten sie die Enklave Elysium I, geschaffen, um dem langen atomaren Winter standzuhalten. Jetzt, nach dem Kommen und Gehen von Generationen ist Elysium I ein goldener Käfig, ein einsamer Außenposten in einer See stummer Zerstörung. Angst und Misstrauen wuchern ungezügelt und die vier Häuser streiten um die schwindenden Ressourcen, die noch verbleiben. Um Ordnung und Recht in der Enklave zu wahren, wurde die Einheit der Judikatoren geschaffen. Du bist einer dieser Judikatoren. Das Aufklären von Verbrechen ist deine Pflicht, aber du darfst niemlas vergessen, dass deine größte Loyalität immer bei deiner Familie zu liegen hat. Wenn die Menschheit erneut ins Freie tritt, soll es dein Haus sein, das den Weg in den neuen Morgen weißt. Mutant: Elysium ist die dritte große Erweiterung zum preisgekrönten Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Dieses Spiel erzählt die Geschichte der Menschen der Enklave, die sich als Fackelträger der menschlichen Zivilisation verstehen. Die vier Häuser Warburg, Fortescue, Morningstar und Kilgore ringen um die Macht in der Enklave Elysium I ohne zu ahnen, dass sich eine Macht erhebt, die ihre Herrschaft für immer zu beenden droht. Mutant: Elysium kann auch als eigenständiges Spiel gespielt werden. Neue Regeln, um die Menschen der Enklave mit ihrem Netzwerk reicher und mächtiger Kontakte zu erschaffen und zu spielen. Das Buch enthält sämtliche Regeln, um zu spielen. Eine ausführliche Beschreibung von Elysium I, der Mutter aller Enklaven Elysiums, mitsamt vollfarbiger Karte. Die vollständige Kampagne Wächter des Untergangs, inklusive einzigartiger Regeln, die den Spielern die Kontrolle über die vier Häuser verleihen. Ein Überblick über die Möglichkeiten der Menschen, sich in der Zone anzusiedeln und sich den Mutanten, Tieren und Robotern aus Mutant: Jahr Null, Mutant: Genlabor Alpha und Mutant Mechatron anzuschließen.
Aktualisiert: 2021-11-19
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Der Graue Tod

Der Graue Tod von Härenstam,  Tomas
Die Tür zum Labor schloss sich mit einem Zischen. Der Kampf war vorüber und der kleine Mann wischte sich einen Spritzer grünlicher Flüssigkeit aus dem Gesicht. Die Deckenbeleuchtung flackerte und warf ein bleiches Licht auf die gefallenen Individuen auf dem Boden vor ihm. Die zwei Komplizen des Mannes – einer gewaltig groß und mechanisch, der andere schattenhaft – erwarteten neue Anweisungen. „Es ist geschafft.“ sagte der kleine Mann. „Wir sind in Eile. Es ist an der Zeit, unseren Plan in die Tat umzusetzen. Schon bald wird uns die gesamte Zone zu Füßen liegen.“ Der Graue Tod ist eine epische Kampagne für das preisgekrönte Rollenspiel Mutant: Jahr Null und seine Erweiterungen. In einem Hardcoverband führt Der Graue Tod die Geschichten von Mutant: Jahr Null, Mutant: Genlabor Alpha, Mutant: Mechatron und Mutant: Elysium zusammen und verbindet sie miteinander. Mutanten, Tiere, Roboter und Menschen müssen ihre Differenzen überwinden und sich zusammenschließen, um einem gemeinsamen Feind zu trotzen, der die Welt am Ende aller Tage bedroht.
Aktualisiert: 2021-11-30
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Mutant: Jahr Null – Hotel Imperium

Mutant: Jahr Null – Hotel Imperium
In einem schummrig beleuchteten Raum sitzen ernst dreinblickende Frauen und Männer an einem langen Tisch. Vom Kopfende aus leitet ein Mann mit langem, silbrigem Haar und schwarzem Anzug das Meeting. Sein linkes Auge weist weder Iris noch Pupille auf, das Weiß des Augapfels ist unnatürlich eisblau verfärbt. Eine alte Maschine auf dem Tisch projiziert das Bild einer Schrottsiedlung an die Wand. Die Tür zum Raum öffnet sich. Zwei Personen treten ein, in Schatten gehüllt. „Nummer 2 und Nummer 3, erstatten sie Bericht.“ verlangt der Weißhaarige. „Danke sehr, Nummer 1.“ antwortet einer der Neuankömmlinge. „Wir haben viel zu tun.“ Dieses Zonenkompendium für Mutant: Jahr Null enthält vier spezielle Zonensektoren: - Hotel Imperator. Der mysteriöse Kreis der Hirne hat sein Hauptquartier in einem alten Hotel aufgeschlagen. Welche schändlichen Pläne verfolgen die Psioniker? - Die Lange Straße. Ein nomadischer Stamm Mutanten reist durch die Zone. Was können die Spielercharaktere von ihnen lernen? - Der Zonen-Jahrmarkt. Ein Roboter hat einen alten Vergnügungspark in der Zone neu eröffnet. Welche schmutzigen Geheimnisse bringen seine Besucher mit sich? - Der Große Zonenwanderer. Eine gewaltige Maschine rumpelt durch die Zone. Wer kontrolliert sie und wohin fährt sie?
Aktualisiert: 2021-03-11
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Mutant: Jahr Null – Der ewige Krieg

Mutant: Jahr Null – Der ewige Krieg
Der Roboter fährt sich langsam hoch. Er fühlt, wie seine Schaltkreise erwachen, wie System für System online geht. Aufladung und Reparaturen sind abgeschlossen. Der Roboter führt einen kurzen Diagnosescan seiner Primärfunktionen durch. 73% Leistung. Es wird reichen müssen. Der Befehl muss ausgeführt werden. Der Roboter zieht sein Lasergewehr und nimmt Kampfhaltung an. Die Waffe liegt auf einem rostigen Metallträger auf, der von gegnerischem Feuer versengt ist. Der Roboter scannt die Dunkelheit. Große Drohnenkräne hängen wie riesige Klauen von der hohen Decke herab. Verrostete Unterseeboote dümpeln still in tiefem schwarzem Wasser. „Einheit KANN-738 erstattet Bericht. Tag 7.298. Operation wird fortgesetzt. Der Feind muss vernichtet werden.“ Dieses Zonenkompendium für Mutant: Jahr Null und Mutant: Mechatron enthält vier spezielle Zonensektoren: - Der ewige Krieg. Roboter bekämpfen Roboter in einem endlosen unterirdischen Duell. - Fort Robot. Ein verlassener Wild-West-Vergnügungspark aus der Zeit der Alten hat neue, künstliche Bewohner bekommen. - Northbay Nandeep-23. Der Alarm der uralten landwirtschaftlichen Anlage war knapp: „WARNUNG! Nano-Kontamination!“ - Die Roboterfabrik. Dichter Rauch steigt von den Schornsteinen einer baufälligen alten Fabrik in der Zone auf. Wer ist dort eingezogen?
Aktualisiert: 2021-03-11
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