Dieses Lehrbuch bietet einen kompakten Überblick über die modernen Konzepte und Methoden der objektorientierten Programmierung speziell für Ingenieur:innen.
Ein großes Thema im Bereich Elektrotechnik und Maschinenbau ist die Erstellung von Systembaukästen, um viele Produktvarianten aus vergleichsweise wenigen Modulen zusammensetzen zu können. Leser:innen übertragen diese grundlegenden Ingenieurkonzepte der Modularisierung anhand der objektorientierten Programmierung auf die Softwareentwicklung. Dabei lernen sie wichtige Entwurfsmethodiken kennen und wenden diese anhand zahlreicher Anwendungen und Programmierbeispiele in C++ auf ingenieurwissenschaftliche Fragestellungen an.
Ausgewählte Diagramme aus dem Vorrat der UML illustrieren dabei die Entwicklungsmethoden. Anhand von Entwurfsmustern werden problemorientierte Lösungsansätze erklärt und an Beispielen dargestellt. Zudem wird die Leistungsfähigkeit moderner Entwicklungswerkzeuge aufgezeigt.
Für die Neuauflage wurde in Kapitel 5 der Abschnitt Entwurfsmuster um Model-View-Controller erweitert und mit Beispielen und Übungen versehen; zusätzlich haben hier Multi-Threading/Tasking-Anwendungen mit den zugehörigen Herausforderungen (Verklemmungen etc.) und den entsprechenden Lösungsstrategien wie Mutex, Semaphor etc. Eingang gefunden. Kapitel 6 wurde um weitergehende Erläuterungen vom Bestandteilen der Standardbibliothek wie Iteratoren, Vektoren usw. und um weitere Beispiele ergänzt.
Aus dem Inhalt: Von C zu C++, Klassen und Objekte, Dynamische Speicherverwaltung, Techniken der Softwareentwicklung, Klassenbibliotheken, Beispielanwendungen
Auf https://www.thm.de/ei/uwe-probst/lehrbuecher#vorlesung-softwareentwicklung finden Sie zu diesem Titel alle Beispielprogramme sowie Lösungsvorschläge für die Programmierübungen und weitere ergänzende Inhalte.
Aktualisiert: 2023-06-13
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Dieses Lehrbuch bietet einen kompakten Überblick über die modernen Konzepte und Methoden der objektorientierten Programmierung speziell für Ingenieur:innen.
Ein großes Thema im Bereich Elektrotechnik und Maschinenbau ist die Erstellung von Systembaukästen, um viele Produktvarianten aus vergleichsweise wenigen Modulen zusammensetzen zu können. Leser:innen übertragen diese grundlegenden Ingenieurkonzepte der Modularisierung anhand der objektorientierten Programmierung auf die Softwareentwicklung. Dabei lernen sie wichtige Entwurfsmethodiken kennen und wenden diese anhand zahlreicher Anwendungen und Programmierbeispiele in C++ auf ingenieurwissenschaftliche Fragestellungen an.
Ausgewählte Diagramme aus dem Vorrat der UML illustrieren dabei die Entwicklungsmethoden. Anhand von Entwurfsmustern werden problemorientierte Lösungsansätze erklärt und an Beispielen dargestellt. Zudem wird die Leistungsfähigkeit moderner Entwicklungswerkzeuge aufgezeigt.
Für die Neuauflage wurde in Kapitel 5 der Abschnitt Entwurfsmuster um Model-View-Controller erweitert und mit Beispielen und Übungen versehen; zusätzlich haben hier Multi-Threading/Tasking-Anwendungen mit den zugehörigen Herausforderungen (Verklemmungen etc.) und den entsprechenden Lösungsstrategien wie Mutex, Semaphor etc. Eingang gefunden. Kapitel 6 wurde um weitergehende Erläuterungen vom Bestandteilen der Standardbibliothek wie Iteratoren, Vektoren usw. und um weitere Beispiele ergänzt.
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Aktualisiert: 2023-05-30
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Ein großes Thema im Bereich Elektrotechnik und Maschinenbau ist die Erstellung von Systembaukästen, um viele Produktvarianten aus vergleichsweise wenigen Modulen zusammensetzen zu können. Leser:innen übertragen diese grundlegenden Ingenieurkonzepte der Modularisierung anhand der objektorientierten Programmierung auf die Softwareentwicklung. Dabei lernen sie wichtige Entwurfsmethodiken kennen und wenden diese anhand zahlreicher Anwendungen und Programmierbeispiele in C++ auf ingenieurwissenschaftliche Fragestellungen an.
Ausgewählte Diagramme aus dem Vorrat der UML illustrieren dabei die Entwicklungsmethoden. Anhand von Entwurfsmustern werden problemorientierte Lösungsansätze erklärt und an Beispielen dargestellt. Zudem wird die Leistungsfähigkeit moderner Entwicklungswerkzeuge aufgezeigt.
Für die Neuauflage wurde in Kapitel 5 der Abschnitt Entwurfsmuster um Model-View-Controller erweitert und mit Beispielen und Übungen versehen; zusätzlich haben hier Multi-Threading/Tasking-Anwendungen mit den zugehörigen Herausforderungen (Verklemmungen etc.) und den entsprechenden Lösungsstrategien wie Mutex, Semaphor etc. Eingang gefunden. Kapitel 6 wurde um weitergehende Erläuterungen vom Bestandteilen der Standardbibliothek wie Iteratoren, Vektoren usw. und um weitere Beispiele ergänzt.
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Aktualisiert: 2023-05-18
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Ein großes Thema im Bereich Elektrotechnik und Maschinenbau ist die Erstellung von Systembaukästen, um viele Produktvarianten aus vergleichsweise wenigen Modulen zusammensetzen zu können. Leser:innen übertragen diese grundlegenden Ingenieurkonzepte der Modularisierung anhand der objektorientierten Programmierung auf die Softwareentwicklung. Dabei lernen sie wichtige Entwurfsmethodiken kennen und wenden diese anhand zahlreicher Anwendungen und Programmierbeispiele in C++ auf ingenieurwissenschaftliche Fragestellungen an.
Ausgewählte Diagramme aus dem Vorrat der UML illustrieren dabei die Entwicklungsmethoden. Anhand von Entwurfsmustern werden problemorientierte Lösungsansätze erklärt und an Beispielen dargestellt. Zudem wird die Leistungsfähigkeit moderner Entwicklungswerkzeuge aufgezeigt.
Für die Neuauflage wurde in Kapitel 5 der Abschnitt Entwurfsmuster um Model-View-Controller erweitert und mit Beispielen und Übungen versehen; zusätzlich haben hier Multi-Threading/Tasking-Anwendungen mit den zugehörigen Herausforderungen (Verklemmungen etc.) und den entsprechenden Lösungsstrategien wie Mutex, Semaphor etc. Eingang gefunden. Kapitel 6 wurde um weitergehende Erläuterungen vom Bestandteilen der Standardbibliothek wie Iteratoren, Vektoren usw. und um weitere Beispiele ergänzt.
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Aktualisiert: 2023-05-09
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Ein großes Thema im Bereich Elektrotechnik und Maschinenbau ist die Erstellung von Systembaukästen, um viele Produktvarianten aus vergleichsweise wenigen Modulen zusammensetzen zu können. Leser:innen übertragen diese grundlegenden Ingenieurkonzepte der Modularisierung anhand der objektorientierten Programmierung auf die Softwareentwicklung. Dabei lernen sie wichtige Entwurfsmethodiken kennen und wenden diese anhand zahlreicher Anwendungen und Programmierbeispiele in C++ auf ingenieurwissenschaftliche Fragestellungen an.
Ausgewählte Diagramme aus dem Vorrat der UML illustrieren dabei die Entwicklungsmethoden. Anhand von Entwurfsmustern werden problemorientierte Lösungsansätze erklärt und an Beispielen dargestellt. Zudem wird die Leistungsfähigkeit moderner Entwicklungswerkzeuge aufgezeigt.
Für die Neuauflage wurde in Kapitel 5 der Abschnitt Entwurfsmuster um Model-View-Controller erweitert und mit Beispielen und Übungen versehen; zusätzlich haben hier Multi-Threading/Tasking-Anwendungen mit den zugehörigen Herausforderungen (Verklemmungen etc.) und den entsprechenden Lösungsstrategien wie Mutex, Semaphor etc. Eingang gefunden. Kapitel 6 wurde um weitergehende Erläuterungen vom Bestandteilen der Standardbibliothek wie Iteratoren, Vektoren usw. und um weitere Beispiele ergänzt.
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Aktualisiert: 2023-05-09
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Niklaus Wirth, der berühmte Entwickler von Pascal und Modula-2, vermittelt die Prinzipien und Methoden modernen Programmierens.
Aktualisiert: 2022-03-08
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genannt) sollte in einer einzigen höheren Programmiersprache program miert werden. Die Sprache mußte daher gleichzeitig den Anforderungen des Systementwurfs auf hoher Ebene als auch den Anforderungen der Pro grammierung auf niederer, maschinennaher Ebene gerecht werden. Letztere wird für diejenigen Systemteile benötigt, die in direkter Wechselwirkung mit der vorgegebenen Hardware stehen. Modula-2 entstand aus sorgfältigen Entwurfsüberlegungen als eine Sprache, die alle Möglichkeiten von Pascal enthält, diese jedoch um die wichtigen Konzepte des Moduls und der Multi programmierung erweitert. Da ihre Syntax mehr auf der Linie von Modula als auf der von Pascal liegt, wurde der Name Modula-2 gewählt. Im Weiteren werden wir den Namen Modula synonym für Modula-2 verwenden. Die wesentlichen Zusätze von Modula-2, bezogen auf Pascal, sind: 1. Das Konzept des Moduls und insbesondere die Möglichkeit, einen Modul in einen Definitionsteil und einen Implementationsteil aufzuspalten. 2. Eine systematischere Syntax, die das Erlernen vereinfacht. Insbesondere endet jede mit einem Schlüsselwort beginnende Struktur auch mit einem Schlüsselwort, d.h. sie ist ordentlich geklammert. 3. Das Konzept des Prozesses als Schlüssel zur Multiprogrammierung. 4. Sogenannte niedere, maschinennahe Sprachelernente, mit deren Hilfe man die strengen Regeln der Konsistenz von Typen aufbrechen kann. Sie erlauben ferner, Daten einer Modula-2-Struktur auf einen anderen Speicherbereich ohne vorgegebene eigene Struktur abzubilden. 5. Der Prozedurtyp. Er ermöglicht es, eine Zuweisung von Prozeduren an Variable dynamisch vorzunehmen. Eine erste Implementierung von Modula-2 war 1979 für PDP-ll-Rechner lauffähig. Die Sprachdefinition wurde im März 1980 als Technischer Report veröffentlicht. Seither wird die Sprache an unserem Institut täglich benutzt.
Aktualisiert: 2022-03-07
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Nach dem Einstieg anhand kleiner Projekte wird der Umgang mit Textboxen, Labels und Listen, mit Check- und Optionsbuttons und Scrollbars vorgeführt. Interaktiv gestaltete Beispiele helfen Ihnen bei der Umsetzung des Wissens. Danach wird Ihnen die klassische strukturierte und modulare Programmierung vermittelt. Profitieren Sie von der systematischen Pascal-Einführung. So wird Ihnen Delphi als Mittel zum Erlernen der Grundlagen von Pascal vorgestellt.
Das Buch orientiert sich an Delphi 2005, nimmt aber auch auf andere Versionen Rücksicht. Der Online-Service zum Buch bietet die kompletten Delphi-Projekte zu allen Programmbeispielen zum Download.
Aktualisiert: 2023-04-07
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Das Buch vermittelt die Fähigkeit, zu jeder Zeit an jedem Ort Probleme mit Java erfolgreich zu lösen.
Nach dem Einstieg mit kleinen klassischen Programmieraufgaben wird schrittweise und mit vielen Beispielen an die anspruchsvolleren Bestandteile von JAVA herangeführt.
Mit der Zeichenkettenarbeit kommen die Objekte und Klassen. Eigene Klassen werden programmiert, Konstruktoren und das Überladen werden erklärt. Schließlich leiten Vererbung, abstrakte Klassen und Interfaces über zur Herstellung von Benutzeroberflächen mit Java und zu den Java-Applets.
Über die Inhalte des Buches hinaus können Programmbeispiele, Übungen und Lösungen vom kostenlosen Onlineservice zum Buch heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Nach dem Einstieg anhand kleiner Projekte wird der Umgang mit Textboxen, Labels und Listen, mit Check- und Optionsbuttons und Scrollbars vorgeführt. Interaktiv gestaltete Beispiele helfen Ihnen bei der Umsetzung des Wissens. Danach wird Ihnen die klassische strukturierte und modulare Programmierung vermittelt. Profitieren Sie von der systematischen Pascal-Einführung. So wird Ihnen Delphi als Mittel zum Erlernen der Grundlagen von Pascal vorgestellt.
Das Buch orientiert sich an Delphi 8, nimmt aber auch auf andere Versionen Rücksicht. Unter www.w-g-m.de können Sie sich über aktuelle Versionsänderungen von Delphi, die einen direkten Bezug zu den Inhalten des Buches haben, auf dem Laufenden halten.
Aktualisiert: 2023-04-07
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Dieses Tutorial hilft nicht nur Ingenieuren und Naturwissenschaftlern beim schnellen Einstieg und der Vertiefung in die Programmierung mit C++. Kommentierte Aufgaben, lebensnahe Beispiele und eine kompakte sowie systematische Struktur zeichnen dieses Buch aus.
Aktualisiert: 2023-04-01
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Der Student und Praktiker erhält Lösungen von einfachen und komplexen technischen Fragestellungen auf der Basis einer soliden C++ Programmierung. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der objektorientierten und generischen Programmierung. Das breite Spektrum von Anwendungsbeispielen ist leicht nachvollziehbar und erlaubt schrittweise eine Steigerung des Niveaus. Das Buch enthält ebenso Anregungen zu weiterführenden Arbeiten.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Dieses Tutorial hilft nicht nur Ingenieuren und Naturwissenschaftlern beim schnellen Einstieg und der Vertiefung in die Programmierung mit C++. Kommentierte Aufgaben, lebensnahe Beispiele und eine kompakte sowie systematische Struktur zeichnen dieses Buch aus.
Aktualisiert: 2023-04-15
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Der Student und Praktiker erhält Lösungen von einfachen und komplexen technischen Fragestellungen auf der Basis einer soliden C++ Programmierung. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der objektorientierten und generischen Programmierung. Das breite Spektrum von Anwendungsbeispielen ist leicht nachvollziehbar und erlaubt schrittweise eine Steigerung des Niveaus. Das Buch enthält ebenso Anregungen zu weiterführenden Arbeiten.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Das Buch befasst sich mit der systematischen Analyse von zu automatisierenden Prozessen bis hin zur Synthese von Steuerungsstrukturen in Form von speziellen Zustandsgraphen, Signalflussplänen und schaltalgebraischen Gleichungssystemen, die problemlos als spezielles SPS-Programm oder als Schaltung für irgendeine verbindungsprogrammierbare Gerätetechnik in elektronischer, elektromechanischer oder pneumatischer Ausführung praktisch umgesetzt werden können. Es werden verschiedene gut algorithmierte Verfahren angeboten, die vom praktischen Automatisierungsproblem mit großer Sicherheit zum Programm der Prozesssteuerung führen.
Die schaltalgebraischen und graphentheoretischen Grundlagen werden so weit dargestellt, dass die Entwurfsverfahren auch ohne steuerungstechnische Vorkenntnisse verständlich sind. Die Anwendung aller beschriebenen Methoden wird anhand mehrerer Beispiele aus unterschiedlichen technischen Bereichen erläutert.
Aktualisiert: 2022-06-22
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Das Buch vermittelt die Fähigkeit, zu jeder Zeit an jedem Ort Probleme mit Java erfolgreich zu lösen.
Nach dem Einstieg mit kleinen klassischen Programmieraufgaben wird schrittweise und mit vielen Beispielen an die anspruchsvolleren Bestandteile von JAVA herangeführt.
Mit der Zeichenkettenarbeit kommen die Objekte und Klassen. Eigene Klassen werden programmiert, Konstruktoren und das Überladen werden erklärt. Schließlich leiten Vererbung, abstrakte Klassen und Interfaces über zur Herstellung von Benutzeroberflächen mit Java und zu den Java-Applets.
Über die Inhalte des Buches hinaus können Programmbeispiele, Übungen und Lösungen vom kostenlosen Onlineservice zum Buch heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-04-07
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