Krieg um die Krone Landkarten

Krieg um die Krone Landkarten von Baerald,  Francesca, Lazzaretti,  Robert, Mammoliti,  Damien
Erkunde das Kaiserreich! Erforsche die ruhmreichen Landstriche von Taldor mit Hilfe der vorliegenden Landkarten! Studiere das meisterhafte Kartenwerk und plane spannende Abenteuer mit diesen drei gewaltigen Landkarten für den Krieg um die Krone-Abenteuerpfad! Diese riesigen, prachtvoll illustrierten Posterkarten zeigen wichtige Schauplätze des Abenteuerpfades. Da wäre die Karte der Hauptstadt Oppara, wo alles beginnt und endet. Dann die Grafschaft Meratt, das Stammlehen des Hauses Stavian. Und schließlich eine wunderschöne Karte von Taldor selbst. Die Karten eignen sich für jede Fanatasykampagne und sind natürlich perfekte Hilfsmittel für den Abenteuerpfad Krieg um die Krone.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Krieg um die Krone Band 2

Krieg um die Krone Band 2 von Comton,  John, Kallio,  Mikko, Scott,  Amber
Der Kaiser ist tot! - Es lebe… die Kaiserin?! Das Kaiserreich Taldor war das erste menschliche Imperium, welches nach dem Erdenfall an den Gestaden der Inneren See entstanden ist. Einst herrschte es über fast ganz Avistan, doch nun ist der einstige Glanz verblasst. Dennoch klammern sich die Taldaner an den Ruhm der Vergangenheit und verschließt die adelige Oberschicht die Augen vor der Realität der Gegenwart! Doch das Schicksal will, dass Taldor sich an einem Scheidepunkt wiederfindet - wird der Ballast der Vergangenheit das Land in den Untergang ziehen oder können neue Anführer die Wende herbei- und das Kaiserreich in eine strahlende Zukunft führen? Der vorliegende Abenteuerpfad beginnt in der taldanischen Hauptstadt Oppara während bedeutsamer Feierlichkeiten. Zeitgleich aber drohen Verschwörung und Rivalitäten das Reich im Kern zu erschüttern! Während eine Gruppe aus Senatoren und Adeligen versucht, das Land in eine neue Richtung zu steuern, wittert Kaiser Stavian III. Verrat und befiehlt ein Blutbad! Die Charaktere finden sich inmitten schrecklicher Gewalt wieder. Und sofern sie überleben, gilt es, im Auftrag der Kaisertochter den blutigen Bürgerkrieg zu vereiteln. Können die Helden auf dem politischen Parkett bestehen, Verbündete um sich scharen und einen Brandherd nach dem anderen löschen oder enden sie als kleine Fußnote in den Geschichtsbüchern über das letzte Aufbäumen eines uralten Imperiums? Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, welche die Spielercharaktere von Stufe 1 bis Stufe 17 führt. Nicht nur tapfere Krieger und blitzeschleudernde Magier sind gefragt, sondern auch aufmerksame Diplomaten und Spione. Neben der Kampagne selbst enthält dieser Band eine NSC-Galerie, neue Monster, Reiseführer zu Orten wie der Hauptstadt Oppara und der Grafschaft Meratt, neue Regelelemente und eine Abhandlung zu der Frage, was es für SC und NSC bedeutet, von den Toten zurückzukehren.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Krieg um die Krone Band 1

Krieg um die Krone Band 1 von Hillman,  Thurston, Lundeen,  Ron, Pett,  Richard
Der Kaiser ist tot! - Es lebe… die Kaiserin?! Das Kaiserreich Taldor war das erste menschliche Imperium, welches nach dem Erdenfall an den Gestaden der Inneren See entstanden ist. Einst herrschte es über fast ganz Avistan, doch nun ist der einstige Glanz verblasst. Dennoch klammern sich die Taldaner an den Ruhm der Vergangenheit und verschließt die adelige Oberschicht die Augen vor der Realität der Gegenwart! Doch das Schicksal will, dass Taldor sich an einem Scheidepunkt wiederfindet - wird der Ballast der Vergangenheit das Land in den Untergang ziehen oder können neue Anführer die Wende herbei- und das Kaiserreich in eine strahlende Zukunft führen? Der vorliegende Abenteuerpfad beginnt in der taldanischen Hauptstadt Oppara während bedeutsamer Feierlichkeiten. Zeitgleich aber drohen Verschwörung und Rivalitäten das Reich im Kern zu erschüttern! Während eine Gruppe aus Senatoren und Adeligen versucht, das Land in eine neue Richtung zu steuern, wittert Kaiser Stavian III. Verrat und befiehlt ein Blutbad! Die Charaktere finden sich inmitten schrecklicher Gewalt wieder. Und sofern sie überleben, gilt es, im Auftrag der Kaisertochter den blutigen Bürgerkrieg zu vereiteln. Können die Helden auf dem politischen Parkett bestehen, Verbündete um sich scharen und einen Brandherd nach dem anderen löschen oder enden sie als kleine Fußnote in den Geschichtsbüchern über das letzte Aufbäumen eines uralten Imperiums? Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, welche die Spielercharaktere von Stufe 1 bis Stufe 17 führt. Nicht nur tapfere Krieger und blitzeschleudernde Magier sind gefragt, sondern auch aufmerksame Diplomaten und Spione. Neben der Kampagne selbst enthält dieser Band eine NSC-Galerie, neue Monster, Reiseführer zu Orten wie der Hauptstadt Oppara und der Grafschaft Meratt, neue Regelelemente und eine Abhandlung zu der Frage, was es für SC und NSC bedeutet, von den Toten zurückzukehren.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Was Ewig Liegt Band 1

Was Ewig Liegt Band 1 von Ivan,  Michal
Nichts ist tot, was ewig liegt, Bis dass die Zeit den Tod besiegt!   In den finsteren Winkeln der Realität lauern Schrecken jenseits unserer Vorstellungskraft. Schrecken, deren Anblick, ja oft schon die reine Kenntnis ihrer Existenz, genügt, um den Verstand zerbrechen zu lassen. Wo Albträume wandeln und die Realität zu zerbrechen beginnt, sind ganz besondere Helden gefragt!   Der vorliegende Abenteuerpfad beginnt mit dem Erwachen der Charakter in einer Irrenanstalt, ohne dass sie sich erinnern können, wer sie sind und wie sie dorthin gekommen sind. Auf der Suche nach ihren Identitäten stoßen sie auf Geheimnisse, die nicht für sterbliche Geister gedacht sind, und eine Bedrohung, welche ganz Golarion verschlingen könnte, hält man sie nicht auf. Die Dornstein-Irrenanstalt ist dabei nur der Ausgangspunkt einer Reise, deren Zwischenstopps in den Traumlanden und den Ödlanden von Casmaron liegen. Menschliche, monströse und albtraumgeborene Anhänger der Alten Kulte werden versuchen sie aufzuhalten. Können die Charaktere verhindern, dass der König in Gelb die Hand nach ihrer Heimatwelt ausstreckt, oder werden sie als sabbernde Wahnsinnige im Staub seiner Fußspuren enden?   Der Abenteuerpfad Was ewig liegt umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, welche die Spielercharaktere von Stufe 1 bis Stufe 17 führt. Hinzu kommen eine NSC-Galerie, neue Monster, umfassende Betrachtungen des Mythos, der Großen Alten und des Nekronomikons, aber auch Reiseführer zu Orten wie Drosselmoor und dem mächtigen Sellen.
Aktualisiert: 2019-03-15
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Der Fluch des Scharlachroten Throns

Der Fluch des Scharlachroten Throns von Kortes,  Michael, Leati,  Tito, Logue,  Nicolas, Pett,  Richard, Schneider,  F. Wesley, Vaughan,  Greg A.
Die Rückkehr des Klassikers! Mit diesem Band wird der beliebte zweite Abenteuerpfad nach Jahren neu aufgelegt – überarbeitet, an die Pathfinderregeln angepasst und um Dutzende neue Illustrationen und neue Abschnitte ergänzt! Der König ist tot, die Stadt Korvosa versinkt im Chaos und die neue Königin könnte der Grund für alles sein – kann eine zusammengewürfelte Heldengruppe gegenüber der Macht eines der finstersten Bösewichte Golarions bestehen? Erweitert und überarbeitet liefert diese Kampagne Material für Monate!
Aktualisiert: 2019-11-28
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Das Erwachen der Runenherrscher

Das Erwachen der Runenherrscher von Jacobs,  James
SECHS TÖDLICHE ABENTEUER, EINE LEGENDÄRE KAMPAGNE In dem verschlafenen Küstenstädtchen Sandspitze braut sich etwas Böses zusammen. Durch den Angriff verrückt gewordener Goblins wird der Schatten einer längst vergessenen Vergangenheit offenbar, der zurückkehrt und die Stadt bedroht – und vielleicht sogar ganz Varisia. Der Pathfinder Abenteuerpfad „Das Erwachen der Runenherrscher“ beginnt mit diesem Goblinangriff und führt die Spieler auf eine epische Reise durch das Land Varisia, während der sie einem Kult von Serienmördern auf die Spur kommen, gegen hinterwäldlerische Oger kämpfen, eine heranrückendes Heer aus Steinriesen aufhalten, sich in uralte Gewölbe wagen und sich schließlich einem Magierkönig stellen, der in einer uralten Stadt auf der Spitze eines Berges wartet. Diese mehr als 400 Seiten umfassende, gebundene Ausgabe der beliebten Kampagne ist an die Regeln des Pathfinder Rollenspiels angepasst und bietet neue und überarbeitete Inhalte voller Chaos, Aufregung und Abenteuer! Mit dieser neuen, erweiterten Ausgabe feiern wir sowohl das fünfte Jubiläum dieses Pathfinder Abenteuerpfades als auch den zehnten Jahrestag von Paizo Publishing: Die ursprüngliche Kampagne wurde durch und durch mit neuen Optionen und Begegnungen ausgestattet und beinhaltet Rückmeldungen der Spielergemeinde aus mehr als fünf Jahren. Die Jubiläumsausgabe von „Das Erwachen der Runenherrscher“ enthält: • Alle sechs Kapitel des ursprünglichen Abenteuerpfades, der erweitert und an das Pathfinder Rollenspiel angepasst wurde. • Artikel zu den wichtigsten Orten in „Das Erwachen der Runenherrscher“: das verschlafene Städtchen Sandspitze, die uralte thassilonische Stadt Xin-Schalast und viele weitere. • Enthüllungen über die finstere Magie von Thassilon: angepasste Zauber, magische Gegenstände und Angaben darüber, wie man im Laufe der Kampagne Sündenpunkte nachvollzieht. • Ein Bestiarium mit acht Monstern, die aus dem ursprünglichen Abenteuerpfad stammen und aktualisiert wurden, sowie einem gänzlich neuen Schrecken. • Dutzende neue Illustrationen, nie zuvor gesehene Charaktere, Umgebungskarten und vieles mehr!
Aktualisiert: 2020-04-06
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Eisengötter I

Eisengötter I von Jacobs,  James, Lundeen,  Ron, Reynolds,  Sean K., Scott,  Amber E., Welham,  Mike
Schaut hinauf zu den Sternen! Seit Jahrtausenden liegen in Numeria Geheimnisse vergraben, welche nicht von Golarion stammen. Dieses Land weit im Norden Avistans birgt das Vermächtnis einer fremden Zivilisation, das eifersüchtig von der Technikliga bewacht wird. Doch nach Ewigkeiten voll wahnsinniger Träume erwacht in der Silberkuppe eine furchtbare Macht – das Zeitalter der Eisengötter beginnt! Der vorliegende Band enthält die ersten drei Teile des Abenteuerpfades Eisengötter. Diese Kampagne beginnt im Dorf Fackel im numerianischen Hinterland. Von dort aus führt sie eine Gruppe von Spielercharakteren an die verschiedensten Orte in diesem Land der Superwissenschaft. In Numeria treffen barbarische Stammeskultur und Erzeugnisse einer Hochtechnologie zusammen. Die Charaktere werden mit den Hinterlassenschaften außergolarischer Wesen konfrontiert und müssen sich Mächten stellen, die ihnen technologisch weit voraus sind. Werden sie gegenüber der kalten metallischen Macht der Eisengötter bestehen? Oder werden sie im Plasmafeuer vergehen?
Aktualisiert: 2020-04-06
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