Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne

Pathfinder 2 – Die Krone des Koboldkönigs – Kampagne von Bulmahn,  Jason, Hitchcock,  Tim, Logue,  Nicolas, Schneider,  F. Wesley
Eine Krone, sie zu knechten! Die erste große, zusammenhängende Abenteuerreihe für Pathfinder kehrt zurück, damit du sie nun auch in der 2. Edition erleben kannst! Dem Dorf Falkengrund im nördlichsten Andoran sind Gefahren nicht fremd, doch in finsteren Gewölben erwächst eine Bedrohung, der wohl nur Helden Herr werden können. Hungrige Untote, garstige Kobolde und finstere Nekromanten sind nur ein Teil der Gegner, welche vielleicht alsbald das Holzfällerdorf heimsuchen werden - doch keiner ist wohl so gefährlich wie der Koboldkönig selbst! In diesem 128seitigen Hardcover findest du überarbeitete und erweiterte Fassungen der klassischen Abenteuer Falkengrunds Letzte Hoffnung, Die Krone des Koboldkönigs und Hungrig sind die Toten, samt einem neuen, abschließenden Kapitel der Saga. Können die Helden Falkengrund vor dem Koboldkönig retten oder werden die Gewölbe und ihre bösartigen Bewohner zum Grab der nächsten Heldengeneration? Dieser Band enthält: *Eine vierteilige Abenteuerkampagne für Helden der 1.-6. Stufe *Einen Stadtführer zum Holzfällerdorf Falkengrund *15 neue magische Gegenstände und andere Schätze *8 alte Bekannte - klassische Monster, welche nun erstmals für Pathfinder 2E erscheinen.
Aktualisiert: 2023-04-13
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Pathfinder für Savage Worlds – Sl-Schirm + Falkengrund

Pathfinder für Savage Worlds – Sl-Schirm + Falkengrund von Bulmahn,  Jason, Schneider,  F. Wesley, Warner,  Christopher S
Dieser prächtige Spielleiterschirm ist auf der einen Seite mit wunderschönen Pathfinder-Illustrationen verziert, während auf der anderen etliche nützliche Tabellen und Grafiken abgebildet sind. Wird mit dem 32 Seiten langen Abenteuer Falkengrunds letzte Hoffnung geliefert. Die Ortschaft Falkengrund benötigt ein Wunder. Eine Seuche hat die Stadt Falkengrund fest im Griff, und nicht einmal der Priester der Stadt kann ihr Einhalt gebieten. Während der Husten der Kranken und die Schreie der Sterbenden durch die Stadt hallen, entdeckt die örtliche Kräuterkundige ein Heilmittel. Allerdings braucht sie tapfere Helden, die ihr helfen, die nötigen Zutaten zu beschaffen. Dazu müssen die Abenteurer das gefährliche Finstermondtal betreten, die verfluchte Hütte einer Hexe untersuchen und die Ruinen eines verlassenen Zwergenklosters erkunden. Falkengrunds letzte Hoffnung ist ein Abenteuer, das für Savage Pathfinder entwickelt wurde. Novizen-Charaktere erkunden hier sowohl wilde Naturgebiete als auch finstere Gewölbe. Aus diesem Grund geht das Abenteuer auch näher auf den verwunschenen Wald und die tödlichen Ruinen ein, in denen sich wichtigsten Zutaten für die Rettung der Stadt verbergen. Besitzen deine Helden den nötigen Schneid und das Geschick, um das Heilmittel rechtzeitig zu finden?
Aktualisiert: 2023-01-28
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Starfinder Grundregelwerk – Taschenbuch

Starfinder Grundregelwerk – Taschenbuch von Augunas,  Alexander, Bauer,  Judy, Bonner,  Logan, Bulmahn,  Jason, Compton,  John, Daigle,  Adam, Frasier,  Crystal, Guillet,  Lissa, Hillman,  Thurston, Keeley,  Jason, Kunz,  Amanda Hamon, McCreary,  Robert G., Mona,  Erik, Moreland,  Mark, Price,  Jessica, Radney-MacFarland,  Stephen, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber E., Seifter,  Mark, Stephens,  Owen K. C., Sutter,  James L., Vogt,  Josh
Anschnallen und festhalten, wir starten!Im Starfinder-Rollenspiel übernimmst du die Rolle eines mutigen Entdeckers, welcher als Teil einer Raumschiffsbesatzung die Mysterieneines seltsamen und magischen Universums erkundet. Suchst du in den Ruinen fremder Tempel nach vergessenen Artefakten? Legst du eine mit Runen verbesserteRüstung an und ergreifst ein Lasergewehr, um die Knochenschiffflotten untoter Imperien zu bekämpfen? Oder verteidigst du Kolonisten vor Schwärmen gefräßigerMonster? Vielleicht hackst du dich auch in das Hauptsystem eines von einer Gottheit geführten Konzerns oder suchst zwischen den Sternen nach Hinweisen aufdie geheime Geschichte des Universums oder nach neuen Welten zum Erkunden. Egal ob du auf unbekannten Welten den ersten Kontakt zu neuen Kulturen hast oder imNeonlicht der Seitenstraßen auf der Station Absalom ums Überleben kämpfst, werden du und dein Team alles Können, alle Schläue, alle Kampfkunst und alleure Magie benötigen, um den Tag zu überstehen. Doch in erster Linie braucht ihr einander.Dieses Regelwerk mit seinen über 500 Seiten im praktischen Taschenbuch-Format ist das Kernstück des Starfinder-Rollenspiels und enthält Regeln zurCharaktererschaffung, zu Magie, Ausrüstung und mehr - alles, was du als Spieler oder Spielleiter benötigst, um Starfinder zu spielen. Das nächste großeAbenteuer im Science-Fiction-Rollenspiel beginnt hier! Das Starfinder-Grundregelwerk ist dein Tor zu einem Leben voller Abenteuer zwischen den Sternen! Jetzt in der praktischen Taschenbuch-Ausgabe!
Aktualisiert: 2022-07-21
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Dungeon Master’s Screen – Abstieg nach Avernus

Dungeon Master’s Screen – Abstieg nach Avernus von Amundsen,  Even, Benham,  Bill, Black,  M.T., Blando,  Jared, Coin,  Olga Drebas – Soul, Daarken, Dillon,  Dan, Donie,  Justin, Haeck,  James J., Introcaso,  James, Lee,  Adam, Lindsay,  Chris, Mersiel,  Liane, Merwin,  Shawn, Murphy,  Scott, Penrose,  Lysa, Perkins,  Christopher, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber, Sutter,  James, Wood,  Shawn
Dieser Spielleiterschirm ist der ideale Begleiter für das Quellen- und Abenteuerbuch “Baldur’s Gate – Abstieg nach Avernus” für D&D. Er enthält zahlreiche Tabellen mit nützlichen Informationen für eure Reise in die Hölle. Von teuflischen Namen, dämonischen Herrschern sowie Wertekästchen von infernalischen Kriegsmaschinen und Unglückstabellen – hier findest du alles, was du für den Abstieg nach Avernus brauchst! Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen?
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Baldur’s Gate: Abstieg nach Avernus

D&D: Baldur’s Gate: Abstieg nach Avernus von (lead),  Adam Lee, Amundsen,  Even, Aparin,  Alexey, Behm,  Mark, Benham,  Bill, Berube,  Michael, Black,  M.T., Boros,  Zoltan, Briclot,  Aleksi, Burdett,  Christopher, Burley,  Sam, Burt,  Wesley, Cearley,  Clint, Chaturvedi,  Sidharth, Daarken, Dillon,  Dan, Donie,  Justin, Drebas,  Olga, Ellis,  Steve, Haeck,  James J., Hamm,  Nils, Hannigan,  Leesha, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Image,  Unit, Introcaso,  James, Jacobson,  Tyler, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Landerman,  Daniel, Lee,  Adam, Levitch,  Ari, Lindsay,  Chris, Lunter,  Titus, Mearls,  Mike, Mersiel,  Liane, Merwin,  Shawn, Metheney,  Brynn, Minguez,  Victor Adame, Murphy,  Scott, Penrose,  Lysa, Perkins,  Christopher, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Rallis,  Chris, Schley,  Mike, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber, Sernett,  Matthew, Shkipin,  Ilya, Sladek,  David, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Studios,  Larian, Sutter,  James, Trego-Erdner,  Cory, Trott,  Beth, Welch,  Kate, Whitters,  Richard, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben
Schmiede Dein Schicksal im Höllenfeuer! Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 – 13 Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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Des Kobolds Handbuch der Spielleitung

Des Kobolds Handbuch der Spielleitung von Reynolds,  Sean K., Schneider,  F. Wesley
Jahrzehnte von Spielleitererfahrung warten in diesen Seiten auf dich! In den Essays triffst du auf die Erfahrung von Veteranen, die so lange spielen, wie es Rollenspiele gibt und frische Tipps einer neuen Generation von Spieleentwicklern. In 21 Essays helfen dir Experten der internationalen Rollenspielszene ein besserer Spielleiter zu werden und großartige, erinnerungswürdige Kampganen zu leiten. Dieses Buch enthält Essyas von Wolfgang Baur, David "Zeb" Cook, Shanna Germain, Monica Valentinelli, Steve Winter und vielen anderen Experten aus der Rollenspielbranche.
Aktualisiert: 2021-03-01
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Pathfinder Ausbauregeln VII: Okkultes (Taschenbuch)

Pathfinder Ausbauregeln VII: Okkultes (Taschenbuch) von Alvarez,  David, Beek,  Rogier van de, Bennett,  John, Bhaumik,  Subroto, Bonner,  Logan, Brookes,  Robert, Bulmahn,  Jason, Byers,  Ross, Chistowski,  Tomasz, Compton,  John, Daigle,  Adam, Escobar,  Felipe, Fischer,  Taylor, Gandzel,  Mariusz, Grechanyi,  Igor, Groves,  Jim, Hillman,  Thurston, Hindley,  Eric, Hodge,  Brandon, McFarland,  Ben, Mona,  Erik, Monteiro,  Caio Maciel, Musetti,  Federico, Nelson,  Jason, Ostertag,  Nikolai, Petrozzi,  Emiliano, Phillips,  Tom, Pitturru,  Roberto, Radney-MacFarland,  Stephen, Reid,  Thomas M., Reynolds,  Wayne, Riggs,  Alex, Sabo,  Alexandru, Schneider,  F. Wesley, Schwalb,  Robert, Seifter,  Mark, Sola,  Bryan, Stankovic,  Nemanja, Taylor,  Russ, Townshend,  Steve, Troitsky,  Ivan
Öffne deinen Geist! Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst! Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten: - Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist. - Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere. - Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen! Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen! - Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen. - Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte. - Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch

Ausbauregeln 4: Kampagnen Taschenbuch von Benner,  Jesse, Bruck,  Benjamin, Bulmahn,  Jason, Costello,  Ryan, Daigle,  Adam, Goetz,  Matt, Hitchcock,  Tim, Jacobs,  James, Macklin,  Ryan, McComb,  Colin, Nelson,  Jason, Pett,  Richard, Radney-MacFarland,  Stephen, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Schneider,  F. Wesley, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Townshend,  Steven
Übernimm das Kommando!Jenseits des Gewölbes wartet ein anderes Abenteuer! Die PathfinderAusbauregeln IV: Kampagnen führen euch in jene Teile des Spiels, diezwischen Monsterangriffen und Questen nach uralten Artefakten geschehen.Möchten eure Spielercharaktere als die mächtigsten und ruhmreichsten Helden derGegend ein eigenes Königreich aus dem Boden stampfen oder vielleicht eine Armeegegen ein Nachbarland führen? Vielleicht wollen sie ein Geschäft eröffnen,magische Gegenstände herstellen oder sich auf eine Queste begeben, welche ihrLeben verändern wird?Egal ob ihr nach Möglichkeiten sucht, junge Charaktere zu generieren oder nachWegen, um Abenteurer herauszufordern, welche vom Kampf gegen einzelne Monstergelangweilt sind - dieses Buch bietet alles, was ihr braucht!Die Ausbauregeln IV: Kampagnen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk.Dieses fantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigenEntwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, bei der über 50.000 Spieleran der Erschaffung eines moderne Rollenspiels mitgewirkt haben, um denBestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Die Pathfinder Ausbauregeln IV: Kampagne enthalten:· Einen umfangreichen Leitfaden zu Erschaffung vonCharakterhintergrundgeschichten mit einem neuen Zufallserschaffungssystem undWesenszügen und Nachteilen, um den Hintergrund mit den Spielwerten zuverbinden.· Questtalente, welche machtvollerwerden, wenn man bestimmte Ziele erreicht, so dass Questen und Kreuzzüge nichtmehr nur schmückendes Beiwerk sind!· Ein vollständiges System für die Zeit zwischen den Abenteuern, um auchdiesen Teil im Leben von Charakteren nutzen zu können. Manche führen Geschäfte,andere erlangen Macht und Einfluss in der Gesellschaft und wieder anderegründen Magierschulen.· Neue Regeln für das Umlernen und Neutrainieren, den Wechsel von Klassen,Systeme für Ehre und Ruhm, junge Charaktere, Investitionen, das Erschaffungmagischer Gegenstände und andere Schlüsselthemen für Abenteurer.· Regeln für die Gründung und den Aufbau von Königreichen, darunterarchitektonische und technologische Fortschritte, das Regieren eines Volkes undanderes.· Massenkampfregeln für die Führung von Armeen und das Ausspielen epischerSchlachten auf spannende und effiziente Weise, ohne dabei die SC aus dem Blickfeldzu verlieren.· UND VIELES, VIELES MEHR!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Ausbauregeln XI: Multiversum

Ausbauregeln XI: Multiversum von Brookes,  Robert, Compton,  John, Crenshaw,  Paris, Ferron,  Eleanor, Hillman,  Thurston, Jacobs,  James, Lee,  Isabelle, Liddell,  Lyz, Lundeen,  Ron, Pasini,  Joe, Pellazar,  Lacy, Price,  Jessica, Schneider,  F. Wesley, Seifter,  Mark, Stewart,  Todd, Sutter,  James L., Zayas-Palmer,  Linda
Vom Himmel in die Hölle Es gibt Welten jenseits der uns bekannten: die Ebenen des Feuers und des Wassers, der Himmel und die Hölle, die Dimensionen der Träume und der Zeit. Dies sind die Reiche der Engel und Dämonen, der Götter und Göttinnen - gänzlich neue Realitäten, in denen alles passieren kann! Dieser Band erweitert den Hintergrund des Pathfinder-Rollenspiels und bringt deine Charaktere und Kampagnen auf unglaubliche neue Welten voller Gefahren und unvorstellbarer Belohnungen. Auf diesen schier endlosen Ebenen der Realität müssen Charaktere nicht nur ihr Können gegen gewaltige Herausforderungen auf den Prüfstand stellen - sie werden auch ihre eigenen Seelen riskieren! Die Ausbauregeln XI: Multiversum enthalten: ? Neue Archetypen, Talente, magische Gegenstände und Zauber für Ebenenreisende. ? Eine Präsentation der 20 Grundgottheiten des Pathfinder-Rollenspiels inklusive der göttlichen Gaben, die sie ihren Gläubigen verleihen könnten. ? Eine kurze Reise über die wichtigsten Ebenen der Existenz und mehrere fremdartige Halbebenen aus dem Pathfinder-Kampagnenhintergrund. ? Knapp zwei Dutzend neue Monster, darunter drei neue, für Spielercharaktere geeignete Völker. ? Und noch viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2020-09-15
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Pathfinder Monsterhandbuch 3 (Taschenbuch)

Pathfinder Monsterhandbuch 3 (Taschenbuch) von Benner,  Jesse, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Jacobs,  James, Kenway,  Michael, McCreary,  Rob, Renie,  Patrick, Reynolds,  Wayne, Schneider,  F. Wesley, Sims,  Chris, Sutter,  James L., Taylor,  and Russ
Albträume und LegendenBeweise deinen Mut angesichts der berüchtigtsten Gegner aus Mythen und Legenden! Das Pathfinder Monsterhandbuch III präsentiert Hunderte verschiedener Monster für das Pathfinder Rollenspiel. Auf den Seiten dieses Buches findest du Halb-Leichname und Demodanden, Grabesritter und Goblinschlangen, Nornen und Nephilim, Kaiserdrachen und Freie Eidoli und vieles mehr! Nicht jede Kreatur muss ein Feind sein ? geflügelte Garudas, clevere Tanuki und leonide Lammasus warten darauf, an der Seite der Gruppe in den Kampf zu ziehen!Das Pathfinder Monsterhandbuch III ist der dritte unverzichtbare Band mit Monstern für das Pathfinder Rollenspiel und fungiert als Begleitband für das Pathfinder Grundregelwerk und die Pathfinder Monsterhandbücher I und II. Dieses Rollenspiel basiert auf mehr als 10 Jahren ständiger Weiterentwicklung und einem freien Spieltest mit mehr als 50.000 Spielern weltweit, die das beliebteste Rollenspiel der Welt auf regeltechnisch neuesten Stand brachten.Das Pathfinder Monsterhandbuch III enthält:? Mehr als 300 verschiedene Monster? Klassische Schrecken aus Mythen und Literatur, seien es der Brennende Stachelschnapper und die rechtschaffene Walküre oder listige Dybbuk und der schwer zu fassende KappaHorden neuer Kreaturen, welche man zur Unterstützung der Gruppe konstruieren, züchten oder herbeirufen kann? Neue, als Spielercharaktere geeignete Völker wie das schlaue Rattenvolk oder die von Elementargeistern abstammenden Suli? Herausforderungen für viele Abenteuer und alle Schwierigkeitsstufen? Einige der seltsamsten und beliebtesten Kreaturen des Fantasygenres und der Pathfinder Kampagnenwelt? Viele neue Schablonen und Varianten? Anhänge, um sich besser unter den Monstern zurechtzufinden, welche Auflistungen nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum enthalten? Erweiterte universelle Monsterregeln, um besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften einheitlich und verständlich zu gestalten? Und VIEL, VIEL MEHR!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Pathfinder Spielleiterhandbuch Taschenbuch

Pathfinder Spielleiterhandbuch Taschenbuch von Banks,  Cam, Baur,  Wolfgang, Bulmahn,  Jason, Butler,  Jim, Cagle,  Eric, Daigle,  Adam, Davis,  Graeme, Frost,  Joshua J., Hite,  Kenneth, Jacobs,  James, Kenson,  Steven, Laws,  Robin, Leati,  Tito, Maclean,  Hal, McComb,  Colin, McCreary,  Rob, Nelson,  Jason, Noonan,  David, Pett,  Richard, Redman,  Rich, Reynolds,  Sean K., Reynolds,  Wayne, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber, Seacat,  Doug, Selinker,  Mike, Stevens,  Lisa, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Williams,  Penny, Williams,  Skip, Woodruff,  Teeuwynn
Herrsche über deine Welt!Die Spieler mögen die Helden des Pathfinder Rollenspiels sein, doch die ganze Welt lastet auf deinen Schultern, den Schultern des Spielleiters.Glücklicherweise gibt es nun das Pathfinder Spielleiterhandbuch, um dir Rückendeckung zu geben. Vollgepackt mit unbezahlbaren Tipps und Informationen enthält dieses Buch alles, was du benötigst, um dein Spiel auf die nächste Stufe zu heben, beginnend mit den Grundlagen, wie du eine Spielsitzung leiten kannst, bis zu den großen Geheimnissen des Erschaffens spannender Welten und Handlungsfäden.Egal ob du ein Spiel leitest oder tausend, dieses Buch enthält seitenweise Geheimnisse, die dich eleganter, schneller und kreativer machen werden, während du zugleich imstande bist, den Spielern stets einen Schritt voraus zu sein.Das Pathfinder Spielleiterhandbuch enthält: Tipps und Tricks zur Vorbereitung und für das Spielleiten, die für Anfänger und erprobte Veteranen gleichermaßen geeignet sind. Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Entwicklung eigener Kampagnenwelten, Städte, Feudalsysteme, Kosmologien und anderer Dimensionen.Schwierige Spielertypen und wie man mit ihnen umgeht. Neue Regeln für Untersysteme wie Spukerscheinungen, Verfolgungsjagden, Prophezeiungen, Glücksspiel, Mysterien und Wahnsinn. Übersichten, die dir helfen, alles Mögliche von interessanten NSC über phantastische Schätze bis hin zu spontanen Begegnungen in jedem Gelände zu generieren. Themen für Fortgeschrittene wie der Tod von Spielercharakteren, spielzerstörende Regeln, übermächtige Gruppen, Solo-Kampagnen und außer Kontrolle geratene Handlungsbögen. Spielwerte für Beispiel-NSC für Dutzende gewöhnlicher Abenteuersituationen wie Kultanhänger, Wachen, Kneipenwirte und Piraten. UND VIELES, VIELES MEHR! 4. Auflage
Aktualisiert: 2022-05-18
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Pathfinder Expertenregeln Taschenbuch

Pathfinder Expertenregeln Taschenbuch von Jacobs,  James, Kenson,  Steve, Maclean,  Hal, McCreary,  Rob, Mona,  Erik, Nelson,  Jason, Radney-MacFarland,  Stephen, Reynolds,  Sean K., Reynolds,  Wayne, Schneider,  F. Wesley, Stephens,  Owen, Sutter,  James L., Taylor,  Russ
Bringe dein Spiel auf die nächste Ebene!Entdecke eine neue und unbekannte Tiefe des Rollenspiels mit den Pathfinder Expertenregeln. Verleihe deinen bestehenden Charakteren neue Kräfte mit erweiterten Regeln für alle 11 Klassen und alle 7 Völker des Pathfinder Grundregelwerkes oder erstelle einen völlig neuen mit einer der sechs neuen, auf 20 Stufen ausgerichteten Klassen. Egal, ob du als geheimnisvoller Paktmagier deine eigenen monströsen Helfer erschaffst, mit einem grimmigen Alchemisten für explosiven Ärger sorgst oder einfach einem alten Schurken neue Tricks beibringst, dieses Buch enthält alles, um deine Helden noch heldenhafter zu gestalten.Die Pathfinder Expertenregeln enthalten: Sechs neue Kassen: Der monsterjagende Inquisitor, der explosive Alchemist, der edle Ritter, der von Prophezeiungen geplagte Mystiker, der monsterbeschwörende Paktmagier und die Flüche webende Hexe. Über einhundert neue Talente und Kampffähigkeiten für Charaktere aller Klassen, darunter Entreißen, Kernschussmeisterschaft und Abprallender Zauber.Alternative Klassenfertigkeiten, Regeluntersysteme und thematische Archetypen für alle 11 Grundklassen, wie den Antipaladin, den Mönch der Hungrigen Geister und den Stadtwolf. Hunderte neuer Zauber und magischer Gegenstände, von Rachsüchtiges Phantom bis zum Wolkenschloss des Sturmkönigs. Eine Fülle phantastischer Ausrüstungsgegenstände, darunter der "Stecken des Kreischens" und Wahrsagekarten. Neue Prestigeklassen wie der Mutierte und der Kriegsherold. UND VIELES, VIELES MEHR!4. Auflage
Aktualisiert: 2022-07-04
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Almanach der Höllenritter

Almanach der Höllenritter von Schneider,  F. Wesley
Streiter der Gnadenlosen OrdnungHöllenritter sind gnadenlose Vollstrecker in schwarzen Rüstungen. Gut und Böse kümmern sie nicht, nur ihre eigene absolute, unflexible Sicht von Gesetz und Ordnung. Dieser Band präsentiert die unnachgiebigen Streiter der Ordnung - Ritter, deren eiserne Disziplin in den Flammen der Hölle geschmiedet wurden. Erfahre mehr über die Traditionen und Vorgehensweisen der Höllenritterorden, ihre wahre Beziehung zu den Legionen der Hölle und wie Charaktere mit einer von Golarions furchterweckendsten Organisationen verbunden sein können. Hinzu kommt das Arsenal der Höllenritter, seien es ihre Kampfkünste, Ausrüstungsgegenstände oder die Kampfmagie der maskierten Signifer. Bringe die unaufhaltsame Macht der Höllenritter zum Einsatz und setze die Ordnung durch, egal wie der Preis aussieht!In diesem Band findest du unter anderem:-Wie man einem Höllenritterorden beitritt, die Geschichte der Orden und die Philosophie der Höllenritter.-Umfangreiche Beschreibungen der sieben größten Höllenritterorden samt der brutalen körperlichen Methoden, aus denen sie große Macht ziehen.-Ein Arsenal an Talenten, Zaubern und Ausrüstung, auf welches diese rechtschaffenen Kreuzfahrer normalerweise zurückgreifen, sowie Klassenoptionen wie den Enneadenritterorden und neue Disziplinen für die Prestigeklasse des Höllenritters.
Aktualisiert: 2020-09-15
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Der Fluch des Scharlachroten Throns

Der Fluch des Scharlachroten Throns von Kortes,  Michael, Leati,  Tito, Logue,  Nicolas, Pett,  Richard, Schneider,  F. Wesley, Vaughan,  Greg A.
Die Rückkehr des Klassikers! Mit diesem Band wird der beliebte zweite Abenteuerpfad nach Jahren neu aufgelegt – überarbeitet, an die Pathfinderregeln angepasst und um Dutzende neue Illustrationen und neue Abschnitte ergänzt! Der König ist tot, die Stadt Korvosa versinkt im Chaos und die neue Königin könnte der Grund für alles sein – kann eine zusammengewürfelte Heldengruppe gegenüber der Macht eines der finstersten Bösewichte Golarions bestehen? Erweitert und überarbeitet liefert diese Kampagne Material für Monate!
Aktualisiert: 2019-11-28
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Almanach der okkulten Geheimnisse

Almanach der okkulten Geheimnisse von Bulmahn,  Jason, Frasier,  Crystal, Groves,  Jim, Hodge,  Brandon, Jacobs,  James, Mona,  Erik, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Schneider,  F. Wesley, Virnich,  Jerome
Die furchtbare Wahrheit! Die Gelehrten jeder Zivilisation werden seit Generationen von verschiedenen Fragen geplagt: Wie konnte die Menschheit sich aus der Barbarei erheben? Warum haben die Gnome die Erste Welt verlassen? Wer sind die Verborgenen Herrscher? Was ist das Aucturn-Rätsel und welche fremdartigen Kräfte verleiht es den Herrschern Osirions? Welches Geheimnis enthält der zurückgezogene fünfte Band der Chroniken der Kundschafter? All diese Fragen werden teilweise in diesem Band beantwortet, werfen aber noch gefährliche Fragen auf … Dieser Almanach befasst sich mit den finstersten Geheimnissen Golarions: - Die fünf am meisten debattierten Fragen der Welt, darunter der Ursprung des Lebens, der Exodus der Gnome und die Pläne der Verborgenen Herrscher. - Acht Geheimgesellschaften, darunter die Anaphexia, der Esoterische Orden des Pfalzgräflichen Auges und die Ritter des Ionensterns, und wie man ihnen beitreten kann. - Esoterische Traditionen wie Astrologie, Numerologie, Spiritualismus und mehr samt neuer Regeln und Charakteroptionen, um sie in Kampagnen zu integrieren. - Neue Möglichkeiten, die Zukunft von Charakteren zu deuten und zu beeinflussen mit Hilfe der Sternbilder, der Kosmischen Karawane und der Turmkarten. - Einzelheiten zu sechs der berüchtigsten Schriften Golarions und warum sie so gefährlich sind. - Zahlreiche Optionen für Spieler, darunter neue Talente und Zauber, magische Ritualgegenstände, die Prestigeklasse des Schmerzkosters, das Mysterium des Okkulten und mehr.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Almanach der verlorenen Schätze

Almanach der verlorenen Schätze von Bauer,  Judy, Broadway,  Savannah, Compton,  John, Lill,  Manfred, Lundeen,  Ron, Miles,  Levi, Naujoks-Sprengel,  Anne-Janine, Riddler,  Justin, Schneider,  F. Wesley, Shel,  Mike, Stiles,  Christina, Sutter,  James L., Virnich,  Jerome
Keine Queste ist vollständig ohne wundersame Schätze, welche die Helden motivieren, überhaupt erst ins Abenteuer auszuziehen. Dieser Almanach enthält fast 50 seltene Schätze mit einmaligen Spielwerten, Hintergründen, Abenteueraufhängern und Vorschlägen, wie man sie in laufende Kampagnen integrieren kann. Hinzu kommen ein Dutzend ikonischer Schatzhorte und neue Flüche und Fallen für Schatzkisten, um diese wunderbaren Schätze zu behüten.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Almanach der Klassischen Schrecken

Almanach der Klassischen Schrecken von Jacobs,  James, McCreary,  Rob, Schneider,  F. Wesley
Dunkle Wesen aus der GruftSchreckgestalten aus uralten Mythen, Sagen und sogar aus modernen Filmen und Büchern, wie Mumien, Vampire, Werwölfe und Zombies, bevölkern oft unsere Albträume. Sie sind auch häufig Gegner heldenhafter Abenteurer!Zusammen mit Fleischgolems, Gargylen, Geistern, Ghulen, Vetteln und den geheimnisumwitterten Derro, bilden diese Ungeheuer einen Grundstock von zehn Monsterarten aus der Horrorliteratur, ein wahrhaftiges Gruselkabinett für zahllose Möchtegernhelden.Dieses Buch beleuchtet die Ursprünge dieser Geschöpfe (sowohl in der Spielwelt als auch in der Geschichte der realen Welt), sowie ihre Erschaffung, ihre Wohnorte, ihre Gesellschaftsordnung, ihre Motivationen und ihre Rolle in der Kampagne. Die einzelnen Kapitel einer jeden Kreatur enthalten außerdem Informationen über neue und tödliche Variationen der Kreatur, wie zum Beispiel Nosferatu-Vampire, leichenkalte Mumien, Edelstein-Gargylen, Wirtskörper-Zombies und phantasmagorische Geister.Darüber hinaus bietet jedes Kapitel mehrere neue und herausragende Beispiele für jedes Geschöpf, sowie ein vollständig mit Spielwerten versehenes und sofort spielbereites Beispielmonster, ob es sich nun um einen Fleischgolem-Barbaren handelt, einen Derro-Magister, einen Ghul-Nekromanten, eine Wasserhexen-Vettel oder auch einen Werwolf, der selbst ein Lykanthropenjäger ist.Egal ob deine Kampagne die typische Fantasy-Monsterjagd ist, eine romantische Schauergeschichte, oder eine Fingerübung des Schreckens, der Almanach der klassischen Monster bietet dir sowohl historische Informationen als auch frische und unverbrauchte Interpretationen dieser überlieferten Legenden der Furcht!
Aktualisiert: 2020-06-09
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Almanach der Monster Golarions

Almanach der Monster Golarions von Groves,  Jim, Jacobs,  James, McCreary,  Rob, Mona,  Erik, Nelson,  Jason, Renie,  Patrick, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Schneider,  F. Wesley, Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Vaughan,  Greg A.
Kreaturen über Kreaturen! Dieses Buch enthält Dutzende neuer Monster aus der Region der Inneren See, die alle speziell für die Pathfinder-Kampagnenwelt entwickelt wurden. Manche, wie die der Göttin der Träume dienenden Sternenmonarchen oder die Zahnradleute Numerias, wurden schon öfter in Pathfinder-Kampagnenweltbänden erwähnt, während andere, wie der fremdartige Abendschreck oder die in Rahadoums Wüsten hausenden Wirbelmäuler nur beiläufig erwähnt oder in einer Illustration gezeigt wurden. Und wieder andere, wie die rätselhaften, uralten Verborgenen Herrscher und verstörend bezaubernden Fungusköniginnen, haben in diesem Band ihren ersten großen Auftritt. Der Almanach der Monster Golarions stellt einige von Golarions einzigartigsten Kreaturen vor. In diesem Band findest du: ► Neue Monster mit Herausforderungsgraden von 1/3 (z.B. die geheimnisvollen Syrinxen) bis 25 (der mächtige Infernalische Herzog Lorthact). ► Drei neue monströse Schablonen, den exotischen Verstand raubenden Vetala-Vampir, die Verseuchten Feenwesen des Klauenwaldes und die entstellten Mutanten der Manaöden. ► Fünf neue 0-TW-Völker, die du für Bösewichte oder für Spielercharaktere nutzen kannst, sollte dies in deine Kampagne passen! ► Insgesamt 48 Wesen, manche wohlgesinnt, andere zerstörerisch, die bereitstehen, in jeder Pathfinderrunde Abenteurer herauszufordern! Der Almanach der Monster Golarions ist für die Nutzung mit dem Pathfinder-Rollenspiel und der Pathfinder-Kampagnenwelt Golarion gedacht, kann aber in Verbindung mit jedem anderen Hintergrund genutzt werden.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Bücher von Schneider, F. Wesley

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