DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons. HINWEIS: Der Klappentext auf dem gedruckten Produkt sagt fälschlicherweise, dass die einzelnen Heldendokumente auch eine Übersichtskarte von Aventurien enthielten. Dabei handelt es sich um einen Fehler, der auf einer veralteten Produktbeschreibung beruht.
Aktualisiert: 2023-05-31
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * eine Übersichtskarte von Aventurien und * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons.
Aktualisiert: 2023-05-27
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * eine Übersichtskarte von Aventurien und * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons.
Aktualisiert: 2023-05-25
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * eine Übersichtskarte von Aventurien und * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons.
Aktualisiert: 2023-04-22
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler von Cramer,  Christian von, Flink,  Tara, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stefan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistische Experimente Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen, wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler eine Heldengruppe aus Schülern an der Akademie der Hohen Magie zu Punin verkörpern können. Neben dem Abenteuer enthält dieser Band auch eine Spielhilfe für das Erstellen von passenden und zugleich abwechslungsreichen und individuellen Scholaren-Helden für diese Kampagne. Als Inspiration für die Ausgestaltung der Charaktere dient eine vollständige Beschreibung der Akademie der Hohen Magie zu Punin sowie eine Abenteuerhandlung, die alle drei Abschnitte der Scholarenzeit begleitet, von ihrem ersten bis zum letzten Tag als Zauberschüler. Das Hauptszenario der Kampagne, Verlockendes Wissen, dreht sich um ein geheimnisvolles Buch. Ist es ein Geschenk der Götter, das euren vom Schicksal erwählten Helden helfen wird, ihre Prüfungen zu bestehen? Oder doch eher ein Werkzeug finsterer Mächte, das die Zauberschüler auf einen dunklen Pfad führen soll? Zum Spielen benötigt ihr das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie die Spielhilfe Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie. Für einzelne Details wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band enthalten. Genre: Mystery-Abenteuer mit Horrorelementen unter Scholaren an einer Magierakademie Voraussetzungen: Helden, die als Scholaren an der Puniner Magierakademie studieren, zusammenhalten können und mit Einfühlungsvermögen und analytischen Fähigkeiten ausgestattet sind Ort: Akademie der Hohen Magie und Arkanes Institut zu Punin, Fürstentum Almada Zeit: relativ beliebig über einen Zeitraum von insgesamt 7 Jahren zwischen 1030 BF bis ca. 1045 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel/hoch Erfahrung der Helden: unerfahren bis durchschnittlich Anforderungen: Gesellschaftstalente 4 von 4 Körpertalente 2 von 4 Wissenstalente 3 von 4 Lebendige Geschichte 1 von 4
Aktualisiert: 2023-03-02
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DSA5 – Grimorum Cantiones

DSA5 – Grimorum Cantiones von Adamietz,  Zoe, Blex,  Marcel, Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Hoch,  Nikolai, Kalupner,  Lena, Kalupner,  Matthias, Kaub,  Johannes, Most,  Thorsten, Pongratz,  Stephan, Rahfoth,  Diana, Spohr,  Alex, Talkenberg,  Fabian, Trautmann,  Lisa, Ulrich,  Jens
Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege auszufechten, Forschungsprojekte sind ihrer Macht gewidmet, Verletzte können mit ihr geheilt, sogar Tote zurück ins Leben gebracht werden. Selbst Superlative wie Unzerstörbarkeit und Unsterblichkeit oder Reisen durch die Zeit sind für Magie kein Ding der Unmöglichkeit. Das Grimorum Cantiones präsentiert all diese und hunderte weitere Spielarten der Magie gesammelt in einem Werk: - Alle Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale der 5. Edition von Das Schwarze Auge sind überarbeitet und erweitert in diesem über 500 Seiten starken, handlich gehaltenen Werk im Ingame-Look versammelt. - Alle Zaubersprüche und Rituale besitzen nun 5 Zaubererweiterungen, davon je 2 neue, noch nirgends vorher veröffentlichte. - Bei allen Zaubersprüchen und Ritualen wurden Gesten und Formeln ergänzt. Hier findet sich eine Beschreibung der auszuführenden magischen Geste des jeweiligen Zaubers für jede Tradition, die den Zauber erlernen kann. Dies umfasst bei der gildenmagischen Tradition ebenso überlieferte Formeln in alternativen Sprachen wie Bosparano, Tulamidya oder Thorwalsch. - Eine Übersicht der klassischen Reimformeln zu allen Zaubersprüchen und Ritualen sowie alternative Formeln auf der dämonischen Sprache Zhayad finden sich im Anhang. - Allgemeine Hinweise zu Zaubergesten im Spiel, Regeln zum Umgang mit dem Ausführen von Gesten von Fremdzaubern sowie in die eigene Tradition überführten Zaubern sind in einem Leitfaden für den Spieltisch gesammelt. - Bei jedem Zauberspruch und Ritual wurde ein Hinweis zur Wechselwirkung mit der im Buch enthaltenen Sonderfertigkeit Reversalis angebracht. Mithilfe dieser neu beschriebenen Fähigkeit können sich Zauberwirkungen je nach Zauber neutralisieren oder in ihr Gegenteil umkehren lassen. - Die Verbreitung der Zauber wurde überarbeitet und ergänzt. Im Anhang finden sich alle Zaubertraditionen als Sonderfertigkeit, die mindestens einen Zaubertrick, Zauberspruch oder Ritual erlernen können. Neu hinzugekommen sind hier die Borbaradianer, Goblinzauberinnen und Kristallomanten. - Alle Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale sind im Anhang zudem jeweils in Übersichtstabellen nach Merkmal und Verbreitung sortiert zu finden. - Abgeschlossen wird der Band durch die Werte der in den Zaubern genannten beschworenen Kreaturen. - Zahlreiche voll- und halbseitige Farbillustrationen von Katharina Niko (bekannt durch die Illustrationen des Inrah-Kartensets und der Heldenbrevier-Reihe) sowie altertümliche Initialen und Zierrahmen verleihen dem Buch einen immersiven Fantasy-Look.
Aktualisiert: 2023-03-16
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KRIMI total – Kugeln statt Blumen

KRIMI total – Kugeln statt Blumen von Flöther,  Simon
„Kugeln statt Blumen“ ist eine Kriminalgeschichte, in der Sie selbst die Ermittlungen leiten. Sie sind Teil der Geburtstagsgesellschaft in der Villa Dossberg, dem Ort des Geschehens. In der Person der Clara Neufeld bestimmen Sie über die Abfolge der Nachforschungen, verhören Verdächtige und untersuchen den Tatort. Folgen Sie Ihrem kriminalistischen Spürsinn und lassen Sie sich von den zwielichtigen Personen, die sich in der Villa aufhalten, nicht auf eine falsche Fährte locken.
Aktualisiert: 2018-11-07
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