Ausbauregeln VII: Okkultes

Ausbauregeln VII: Okkultes von Bennett,  John, Bonner,  Logan, Brookes,  Robert, Bulmahn,  Jason, Byers,  Ross, Compton,  John, Daigle,  Adam, Groves,  Jim, Hillman,  Thurston, Hindley,  Eric, Hodge,  Brandon, McFarland,  Ben, Mona,  Erik, Nelson,  Jason, Tom, Waynolds,  Rayne
Öffne deinen Geist!Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst!Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten:- Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist.- Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere.- Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen!Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen!- Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen.- Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte.- Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2020-09-15
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Almanach der okkulten Monster

Almanach der okkulten Monster von and, Colon,  Josh, Compton,  John, Crenshaw,  Paris, Daigle,  Adam, een, Ferron,  Eleanor, Grechanyi,  Igor, Homes,  Joe, Jacobs,  James, Kallio,  Mikko, Kimmel,  Mike, L,  Ron, Marshall,  Kate, Oikarinen,  Kalervo, Radney-MacFarland,  Stephen
In den Wahnsinn treibende Monster!Kaum etwas ist über die gefährlichsten Schrecken bekannt, welche die Hintergrundwelt des Pathfinder-Rollenspiels bewohnen - und genauso wollen diese Bewohner der Träume und Gedanken es auch haben. Je weniger der gewöhnliche Abenteurer von ihren Geheimnissen erfährt, desto leichter können sie in der Dimension der Träume auf die Jagd gehen, den Verstand ahnungsloser Opfer rauben und Furcht und Zwietracht im Multiversum verbreiten. Doch nun werden ihre Geheimnisse endlich offengelegt! Diese Sammlung von neuen Monstern ist der perfekte Begleitband zu den usbauregeln VII: Okkultes und für jeden Spielleiter unerlässlich, der eine okkulte Kampagne zu leiten beabsichtigt, egal ob die Spielercharaktere selbst mentalmagische Zauberkundige sind. Auf den Seiten dieses Bandes findest du:- Fast 50 neue Kreaturen, die über mentalmagische Fähigkeiten verfügen oder auf okkulten Themen basieren.- Neue spielbare Völker, darunter Duergar- und Samsaranervarianten sowie Munavren, humanoide Albinos, welche das Lichtlose Meer der Finsterlande befahren.- Außergolarische Wesen von Golarions Nachbarwelten und anderswo, darunter Yitherälteste, Erleuchtete Kontemplative und Liavarische Träumer. - Bewohner der rätselhaften Dimension der Träume, wie verfeindete Azatas und Dämonen, welche nach der Kontrolle über den Geist der Schläfer streben.- Sieben Schablonen für Kreaturen, um deine Lieblingsmonster in den Verstand zertrümmernde Gegner zu verwandeln, darunter Alter Egos, Animus-Schatten, gnadenlose Mentale Leichname und gedankensaugende Mentale Vampire.- Spielwerte für mächtige abolethische Omnipathen, Neothelidenfürsten und den einzigartigen außerweltlichen Schrecken, der als Tychilarius bekannt ist - und den perfekten Schlussstein für eine hochstufige okkulte Kampagne darstellt.
Aktualisiert: 2020-09-15
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Eisengötter II

Eisengötter II von Crenshaw,  Paris, Daigle,  Adam, een, Garringer,  Mark, Groves,  Jim, Jacobs,  James, L,  Ron, Logue,  Nicolas, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Robben,  Janina, Scott,  Amber E., Spicer,  Neil, Taylor,  Russ, Welham,  Mike
Widerstand ist zwecklos!Seit Jahrtausenden liegen in Numeria Geheimnisse vergraben, welche nicht von Golarion stammen. Dieses Land weit im Norden Avistans birgt das Vermächtnis einer fremden Zivilisation, das eifersüchtig von der Technikliga bewacht wird. Doch nach Ewigkeiten voll wahnsinniger Träume erwacht in der Silberkuppe eine furchtbare Macht - das Zeitalter der Eisengötter beginnt!Der vorliegende Band enthält die letzten drei Teile des Abenteuerpfades Eisengötter. Nachdem die Kampagne die Charaktere vom Dorf Fackel über Schrottwall bis nach Iadenveigh geführt hat, sind die Todestäler die nächste Station auf dem Weg nach Sternenfall und zur Silberkuppe. Können die Charaktere wichtige Verbündete finden und den Würgegriff der Technikliga über Numeria brechen? Und können sie Kollektiv, den ersten der Eisengötter, bei seinem Plan aufhalten, in höchste Sphären aufzusteigen?
Aktualisiert: 2020-09-15
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