Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin. Ein neues Level

Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin. Ein neues Level von Pavlovski,  Sandra, Zwerschina,  Franz
Lina – Schülerin, Gamerin und Weltenretterin. Lina hat mal wieder nur eines im Kopf: zocken am PC. Doch dann wird in der Nähe ein unheimliches Tier gesichtet. Lina und ihre Freunde stellen dem Ungeheuer eine Falle ... Die erste Comic-Romanreihe zum Gaming-Trend „Let's Play“. Zusammen mit echten Let’s Playern und Gamern entwickelt.
Aktualisiert: 2023-06-22
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Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin. Ein neues Level

Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin. Ein neues Level von Pavlovski,  Sandra, Zwerschina,  Franz
Lina – Schülerin, Gamerin und Weltenretterin. Lina hat mal wieder nur eines im Kopf: zocken am PC. Doch dann wird in der Nähe ein unheimliches Tier gesichtet. Lina und ihre Freunde stellen dem Ungeheuer eine Falle ... Die erste Comic-Romanreihe zum Gaming-Trend „Let's Play“. Zusammen mit echten Let’s Playern und Gamern entwickelt.
Aktualisiert: 2023-06-21
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Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin. Ein neues Level

Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin. Ein neues Level von Pavlovski,  Sandra, Zwerschina,  Franz
Lina – Schülerin, Gamerin und Weltenretterin. Lina hat mal wieder nur eines im Kopf: zocken am PC. Doch dann wird in der Nähe ein unheimliches Tier gesichtet. Lina und ihre Freunde stellen dem Ungeheuer eine Falle ... Die erste Comic-Romanreihe zum Gaming-Trend „Let's Play“. Zusammen mit echten Let’s Playern und Gamern entwickelt.
Aktualisiert: 2023-06-21
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Selbstkultur und mediale Körper

Selbstkultur und mediale Körper von Ferrin,  Nino
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Selbstkultur und mediale Körper

Selbstkultur und mediale Körper von Ferrin,  Nino
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Selbstkultur und mediale Körper

Selbstkultur und mediale Körper von Ferrin,  Nino
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Selbstkultur und mediale Körper

Selbstkultur und mediale Körper von Ferrin,  Nino
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Selbstkultur und mediale Körper

Selbstkultur und mediale Körper von Ferrin,  Nino
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern.
Aktualisiert: 2023-06-09
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Selbstkultur und mediale Körper

Selbstkultur und mediale Körper von Ferrin,  Nino
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern.
Aktualisiert: 2023-06-09
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Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin

Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin von Pavlovski,  Sandra, Zwerschina,  Franz
Lina – Schülerin, Gamerin und Weltenretterin Lina ist beim Zocken am PC ganz in ihrem Element. Jedes ihrer Let's-Play-Videos zum Computerspiel "Aarona" wird von ihrer kleinen, eingeschworenen Online-Community sehnsüchtig erwartet. Als Lina ausgewählt wird, als erstes Mädchen das Add-On zu spielen, will sie ihren Fans natürlich das beste Let's Play aller Zeiten bieten. Doch Linas virtuelle Karriere lässt ihr kaum noch Zeit für ihre beste Freundin Mia. Lina muss erkennen, dass wahre Freundschaft kein Spiel ist ...
Aktualisiert: 2023-06-09
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Selbstkultur und mediale Körper

Selbstkultur und mediale Körper von Ferrin,  Nino
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern.
Aktualisiert: 2023-06-02
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Super Mario Bros – Das offizielle Bilderbuch zum Film

Super Mario Bros – Das offizielle Bilderbuch zum Film
Die beiden Klempnerbrüder Mario und Luigi werden durch ein grünes Rohr in das magische Pilzkönigreich befördert. Dort wird Luigi von dem bösen Schildkrötenkönig Bowser gefangengenommen und Mario trifft auf die mutige Prinzessin Peach, die ihr Reich gegen die drohende Invasion des Bösen verteidigen muss. Mario tritt eine abenteuerliche Reise an, um seinen Bruder und das Königreich zu retten. Das offizielle Bilderbuch zum Film mit den beliebten Charakteren aus der weltweit bekannten Super Mario-Spielewelt!
Aktualisiert: 2023-06-02
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Super Mario Bros – Zum Vor- und Selberlesen

Super Mario Bros – Zum Vor- und Selberlesen
Die beiden Klempnerbrüder Mario und Luigi werden durch ein grünes Rohr in das magische Pilzkönigreich befördert. Dort wird Luigi von dem bösen Schildkrötenkönig Bowser gefangengenommen und Mario trifft auf die mutige Prinzessin Peach, die ihr Reich gegen die drohende Invasion des Bösen verteidigen muss. Mario tritt eine abenteuerliche Reise an, um seinen Bruder und das Königreich zu retten. Das offizielle Buch zum Film mit vielen Bildern zum Vor- und Selberlesen.
Aktualisiert: 2023-06-02
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Super Mario Bros – Ein außergewöhnlicher Held (Softcover-Bilderbuch zum Film)

Super Mario Bros – Ein außergewöhnlicher Held (Softcover-Bilderbuch zum Film)
Die beiden Klempnerbrüder Mario und Luigi werden durch ein grünes Rohr in das magische Pilzkönigreich befördert. Dort wird Luigi von dem bösen Schildkrötenkönig Bowser gefangengenommen und Mario trifft auf die mutige Prinzessin Peach, die ihr Reich gegen die drohende Invasion des Bösen verteidigen muss. Mario tritt eine abenteuerliche Reise an, um seinen Bruder und das Königreich zu retten. Das offizielle Softcover-Bilderbuch zum Film im kleinen Format mit den beliebten Charakteren aus der weltweit bekannten Super Mario-Spielewelt!
Aktualisiert: 2023-06-02
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Action und Spaß mit den Mario Bros – Beschäftigungsbuch mit Ausstanzfiguren

Action und Spaß mit den Mario Bros – Beschäftigungsbuch mit Ausstanzfiguren
Ein großer Spielspaß mit Super Mario! In diesem Beschäftigungsbuch gibt es Mario und seine Freunde als Spielfiguren zum Ausstanzen. Erlebe mit den Figuren deine eigenen Abenteuer im Pilzkönigreich! Hilf Mario und Luigi zusammen mit Peach bei der Verteidigung des friedlichen Königreichs oder trete mit Bowser und seiner Gefolgschaft den Helden entgegen.
Aktualisiert: 2023-06-02
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Selbstkultur und mediale Körper

Selbstkultur und mediale Körper von Ferrin,  Nino
Neue mediale Spiele eröffnen Möglichkeitsräume der Selbstgestaltung und Imagination von Erfahrungen. Nino Ferrin beschreibt diese Formen der Selbstkultivierung und zeigt anhand von Fallstudien zu »Wii Sports« und »World of Warcraft«: Die soziotechnischen Praktiken des Arbeitens am Selbst, dem Körper und der Lebensführung werden als potenziell andere Aktualisierung von Welt erprobt. Der performative Umgang mit Medientechniken lässt ein Erkennen eigener Fähigkeiten zu, denn die Medien tragen durch ihre Strukturierung zur Erweiterung von Orientierungen bei, indem sie die Akteure dazu befähigen, ihre Selbstsicht zu erweitern.
Aktualisiert: 2023-06-02
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Super Mario Bros – Das offizielle Bilderbuch zum Film

Super Mario Bros – Das offizielle Bilderbuch zum Film von Wichmann,  Kai
Die beiden Klempnerbrüder Mario und Luigi werden durch ein grünes Rohr in das magische Pilzkönigreich befördert. Dort wird Luigi von dem bösen Schildkrötenkönig Bowser gefangengenommen und Mario trifft auf die mutige Prinzessin Peach, die ihr Reich gegen die drohende Invasion des Bösen verteidigen muss. Mario tritt eine abenteuerliche Reise an, um seinen Bruder und das Königreich zu retten. Das offizielle Bilderbuch zum Film mit den beliebten Charakteren aus der weltweit bekannten Super Mario-Spielewelt!
Aktualisiert: 2023-06-01
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Super Mario Bros – Ein außergewöhnlicher Held (Softcover-Bilderbuch zum Film)

Super Mario Bros – Ein außergewöhnlicher Held (Softcover-Bilderbuch zum Film) von Wichmann,  Kai
Die beiden Klempnerbrüder Mario und Luigi werden durch ein grünes Rohr in das magische Pilzkönigreich befördert. Dort wird Luigi von dem bösen Schildkrötenkönig Bowser gefangengenommen und Mario trifft auf die mutige Prinzessin Peach, die ihr Reich gegen die drohende Invasion des Bösen verteidigen muss. Mario tritt eine abenteuerliche Reise an, um seinen Bruder und das Königreich zu retten. Das offizielle Softcover-Bilderbuch zum Film im kleinen Format mit den beliebten Charakteren aus der weltweit bekannten Super Mario-Spielewelt!
Aktualisiert: 2023-06-01
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Super Mario Bros – Zum Vor- und Selberlesen

Super Mario Bros – Zum Vor- und Selberlesen von Wichmann,  Kai
Die beiden Klempnerbrüder Mario und Luigi werden durch ein grünes Rohr in das magische Pilzkönigreich befördert. Dort wird Luigi von dem bösen Schildkrötenkönig Bowser gefangengenommen und Mario trifft auf die mutige Prinzessin Peach, die ihr Reich gegen die drohende Invasion des Bösen verteidigen muss. Mario tritt eine abenteuerliche Reise an, um seinen Bruder und das Königreich zu retten. Das offizielle Buch zum Film mit vielen Bildern zum Vor- und Selberlesen.
Aktualisiert: 2023-06-01
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Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin

Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin von Pavlovski,  Sandra, Zwerschina,  Franz
Lina – Schülerin, Gamerin und Weltenretterin Lina ist beim Zocken am PC ganz in ihrem Element. Jedes ihrer Let's-Play-Videos zum Computerspiel "Aarona" wird von ihrer kleinen, eingeschworenen Online-Community sehnsüchtig erwartet. Als Lina ausgewählt wird, als erstes Mädchen das Add-On zu spielen, will sie ihren Fans natürlich das beste Let's Play aller Zeiten bieten. Doch Linas virtuelle Karriere lässt ihr kaum noch Zeit für ihre beste Freundin Mia. Lina muss erkennen, dass wahre Freundschaft kein Spiel ist ...
Aktualisiert: 2023-06-02
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