Werwolf: Umbra: Der samtene Schatten (W20)

Werwolf: Umbra: Der samtene Schatten (W20) von Bivins,  Chris, Cobb,  John, Conte,  N., Ferguson,  Richard Kane, Hill,  David, Holt,  Jeff “El Jeffe’”, Kostiew,  Jeremy, Lauzon,  Danielle, Leblanc,  Brian, Linares,  Borja Puig, Shaffer,  Chris, Sheales,  Leath, Trabbold,  Andrew, Young,  Filamena, Zawadzki,  Eric
Jenseits der materiellen Welt Nur närrische Werwölfe glauben, dass sie den Krieg gegen den Wyrm nur in der physischen Welt gewinnen können. Einige nutzen das Penumbra als Abkürzung, als Sammelstelle oder als Möglichkeit, Fallen für Feinde zu stellen, die keine Sicht für das Spirituelle haben. Andere nehmen Mondbrücken in die Reiche des Nahen Umbra, suchen mächtige Magie oder eine Konzentration von Wyrm-Kräften, die Gaia angreifen wollen. Manche wechseln in andere Geisterwelten, in der Hoffnung, unentdecktes Wissen zu finden, das die Geschicke für sie wenden könnte. Einige Werwölfe flüstern von der Existenz von Kreaturen, gesegnet von Gaia selbst, die von sich selbst gibt, um die Korruption des Wyrms abzuhalten. Das Spiegelbild der Welt Das Buch präsentiert die Geisterwelt des Umbras, wie die Garou und die anderen Gestaltwandler sie sehen und begreifen, so dass Spieler und Erzähler neue Informationen über die verschiedenen Geisterwelten erhalten. Es enthält einen detaillierten Blick auf das animistische Umbra, wie die Werwölfe es kennen, mit neuen Informationen zum Penumbra und den Reichen. Erzähler können die Informationen zum Astralen und Dunklen Umbra verwenden, sowohl im Penumbra als auch in der Geisterwelt selbst, um unvertraute Geisterwelten zu präsentieren, die den Garou neue Herausforderungen stellen. Das Buch enthält auch Details zu den Kami, Kreaturen und Orten, die von der Energie Gaias selbst besessen sind. Umbra: Der samtene Schatten enthält: Einen genauen Blick auf das Penumbra, die wichtigen Reiche des Nahen Umbra und das Astrale und Dunkle Umbra. Neue Informationen zu den animistischen Geistern des Nahen Umbra, darunter viele neue Geister, mit denen du die Geisterwelt beleben kannst. Neues Wissen und Systeme für die Kami, Erwählte Gaias, und eine Vielzahl von Beispielen für die Erwählten.
Aktualisiert: 2023-06-12
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V5 Vampire – Die Maskerade: Regelwerk

V5 Vampire – Die Maskerade: Regelwerk von Dawkins,  Matthew, Ericsson,  Martin, Hite,  Kenneth, Muammar,  Karim, Pettersson,  Juhana
Niemand hat Gewalt über mich. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz. Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen, die unsterblich sind? Was bedeutet der Anspruch auf Macht für diejenigen, die dem Tod trotzen? Ruf doch deine verdammte Jagd aus. Wir werden sehen, wen ich schreiend mit mir hinab in die Hölle ziehen werde. Entworfen und geschrieben von bekannten Vampire-Autoren und Spieldesignern wie Kenneth Hite, Mark Rein-Hagen und Matthew Dawkins, präsentiert sich die Fortentwicklung des klassischen Vampirs von seiner dunkelsten Seite hinein ins 21. Jahrhundert. Entdecke die Welt der Dunkelheit auf 428 Seiten, basierend auf der aktuellsten, um etwa 20 Seiten erweiterten englischsprachigen Ausgabe. Ein Erzählsystem des persönlichen und politischen Schreckens.
Aktualisiert: 2023-06-02
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V5 Vampire – Die Maskerade: Das Buch Nod

V5 Vampire – Die Maskerade: Das Buch Nod von Chupp,  Sam, Greenberg,  Andrew
Die Legenden der Untoten! Die ersten Vampire erinnern sich an ihre ersten Nächte, aber sprechen nicht darüber. Anderen sind Geschichten zu Ohren gekommen, denen sie jedoch keinen Glauben schenken. Die Weisen sprechen vom Buch Nod, doch niemand hat dieses legendäre Buch uralter Geheimnisse jemals mit eigenen Augen gesehen. Die Geschichte der Vampire beginnt mit der Chronik des Kain und den frühesten Nächten. Die Chronik der Schatten gibt Kains verborgene Lehren preis. Und die Chronik der Geheimnisse enthüllt die tiefsten Mysterien der Verdammten und den Schrecken des nahenden Gehenna. Das Buch Nod erscheint als kunstvolles Hardcover. Das Buch im Format DinA5 ist liebevoll gestaltet und präsentiert die Geschichte der Vampire so, wie man sie auch innerhalb der Spielwelt in den Händen halten könnte.
Aktualisiert: 2023-06-01
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Jäger: Die Vergeltung – Regelwerk

Jäger: Die Vergeltung – Regelwerk von Achilli,  Justin, Braga,  Daniel, Byerly,  Johnathan, Hall,  Edward Austin, Muammar,  Karim, Ortegón,  Mario, Punzalan,  Pam, Roberts,  Erin
Du hast gesehen, was du besser nicht hättest sehen sollen. Der Schleier der geheimen Welt wurde für dich gelüftet und du hast die Monster erkannt, die dahinter lauern. Du hast die von ihnen verursachten Tragödien und die Geschichten ihrer Opfer zusammengetragen. Da wurde dir das Ausmaß ihrer Taten und die Korruption in den Reihen der Organisationen, die sie eigentlich in Schach halten sollten, bewusst. Und du hast dir geschworen, selbst etwas zu tun. Heute Nacht wirst du handeln. Die Zeit der Vergeltung ist gekommen! Ein erzählerisches Spiel des verzweifelten Kampfs.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Jäger: Die Vergeltung – Regelwerk

Jäger: Die Vergeltung – Regelwerk von Achilli,  Justin, Braga,  Daniel, Byerly,  Johnathan, Hall,  Edward Austin, Muammar,  Karim, Ortegón,  Mario, Punzalan,  Pam, Roberts,  Erin
Du hast gesehen, was du besser nicht hättest sehen sollen. Der Schleier der geheimen Welt wurde für dich gelüftet und du hast die Monster erkannt, die dahinter lauern. Du hast die von ihnen verursachten Tragödien und die Geschichten ihrer Opfer zusammengetragen. Da wurde dir das Ausmaß ihrer Taten und die Korruption in den Reihen der Organisationen, die sie eigentlich in Schach halten sollten, bewusst. Und du hast dir geschworen, selbst etwas zu tun. Heute Nacht wirst du handeln. Die Zeit der Vergeltung ist gekommen! Ein erzählerisches Spiel des verzweifelten Kampfs.
Aktualisiert: 2023-05-25
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Jäger: Die Vergeltung – Regelwerk

Jäger: Die Vergeltung – Regelwerk von Achilli,  Justin, Braga,  Daniel, Byerly,  Johnathan, Hall,  Edward Austin, Muammar,  Karim, Ortegón,  Mario, Punzalan,  Pam, Roberts,  Erin
Du hast gesehen, was du besser nicht hättest sehen sollen. Der Schleier der geheimen Welt wurde für dich gelüftet und du hast die Monster erkannt, die dahinter lauern. Du hast die von ihnen verursachten Tragödien und die Geschichten ihrer Opfer zusammengetragen. Da wurde dir das Ausmaß ihrer Taten und die Korruption in den Reihen der Organisationen, die sie eigentlich in Schach halten sollten, bewusst. Und du hast dir geschworen, selbst etwas zu tun. Heute Nacht wirst du handeln. Die Zeit der Vergeltung ist gekommen! Ein erzählerisches Spiel des verzweifelten Kampfs.
Aktualisiert: 2023-05-25
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Vampire Das Dunkle Zeitalter – Kompendium überarb. 2 Auflage

Vampire Das Dunkle Zeitalter – Kompendium überarb. 2 Auflage von Dawkins,  Matthew, Fitzgerald,  Meghan, Hessen,  Susann, Sheppard,  Neall Raemonn Price und Malcolm, Vaan,  Steffie De
Reise auf langen Straßen und tiefen Meeren auf der Suche nach Macht und Gefahr oder stelle dich der Wildnis, um Monster zu jagen und dem Tod ins Auge zu blicken. Kleine und große Siedlungen liegen über die Schwärze verteilt, eine Verheißung auf Sicherheit, Leben und Gemeinschaft. Diese Bastionen der Zivilisation bieten eine kalte Behaglichkeit, denn sie sind die Heimat vampirischer Kriegsfürsten und sadistischer Kainsreligionen. Ob unter der Herrschaft eines Prinzen oder eines geordneten Glaubens oder aber heimgesucht von Ungeheuern von innen und von außen - keine Domäne gleicht der anderen. Das Kompendium des dunklen Zeitalters enthält: · Domänen von überall auf der Welt, von kleinen Lehen bis hin zu gewaltigen Städten. Bath, Bjarkøy, Konstantinopel, Rom, Mogadischu und Mangaluru werden allesamt vorgestellt. · Apokryphen mit Handlungsaufhängern, neuen Pfaden und Mysterien, die im Spiel ergründet werden können. · Eine Anleitung zum Erstellen einer Domäne für deine Chronik, einschließlich Ereignissen und Dienern, um eine Domäne so funktionell oder zerrüttet zu machen, wie du wünschst. · Eine Abhandlung zur Kriegsführung zur Zeit des Mittelalters, um den Kampf in deinen Chroniken authentisch und tödlich gestalten zu können.
Aktualisiert: 2023-05-10
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Jäger: Die Vergeltung – Regelwerk

Jäger: Die Vergeltung – Regelwerk von Achilli,  Justin, Braga,  Daniel, Byerly,  Johnathan, Hall,  Edward Austin, Muammar,  Karim, Ortegón,  Mario, Punzalan,  Pam, Roberts,  Erin
Du hast gesehen, was du besser nicht hättest sehen sollen. Der Schleier der geheimen Welt wurde für dich gelüftet und du hast die Monster erkannt, die dahinter lauern. Du hast die von ihnen verursachten Tragödien und die Geschichten ihrer Opfer zusammengetragen. Da wurde dir das Ausmaß ihrer Taten und die Korruption in den Reihen der Organisationen, die sie eigentlich in Schach halten sollten, bewusst. Und du hast dir geschworen, selbst etwas zu tun. Heute Nacht wirst du handeln. Die Zeit der Vergeltung ist gekommen! Ein erzählerisches Spiel des verzweifelten Kampfs.
Aktualisiert: 2023-05-03
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V5 Vampire – Die Maskerade: Das Buch Nod

V5 Vampire – Die Maskerade: Das Buch Nod von Chupp,  Sam, Greenberg,  Andrew
Die Legenden der Untoten! Die ersten Vampire erinnern sich an ihre ersten Nächte, aber sprechen nicht darüber. Anderen sind Geschichten zu Ohren gekommen, denen sie jedoch keinen Glauben schenken. Die Weisen sprechen vom Buch Nod, doch niemand hat dieses legendäre Buch uralter Geheimnisse jemals mit eigenen Augen gesehen. Die Geschichte der Vampire beginnt mit der Chronik des Kain und den frühesten Nächten. Die Chronik der Schatten gibt Kains verborgene Lehren preis. Und die Chronik der Geheimnisse enthüllt die tiefsten Mysterien der Verdammten und den Schrecken des nahenden Gehenna. Das Buch Nod erscheint als kunstvolles Hardcover. Das Buch im Format DinA5 ist liebevoll gestaltet und präsentiert die Geschichte der Vampire so, wie man sie auch innerhalb der Spielwelt in den Händen halten könnte.
Aktualisiert: 2023-01-28
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V5 Vampire – Die Maskerade: Die Zweite Inquisition

V5 Vampire – Die Maskerade: Die Zweite Inquisition von Evans,  Cat, Hite,  Kenneth, Khelil,  Khaldoun
Die geheime Kirche und der verborgene Staat machen Jäger zu Gejagten in den Städten und über Kontinente hinweg Dieses Buch ist ein Antagonisten-Leitfaden über die aufstrebende Zweite Inquisition und enthält: - Die Widersacher der Blutverwandten, ihre speziellen Einsatzkräfte und Ausrüstung - Informationen über die Feuer, die gegen die Vampire der Welt geschürt werden, von der Leopoldgesellschaft ebenso wie vom amerikanischen Geheimdienstprogramm FIRSTLIGHT - Neue Werkzeuge um eure Chronik zu erweitern, inklusive unheimlicher Artefakte, Dutzender gefährlicher Antagonisten und Taktiken, die euer Klüngel nutzen kann, um zurückzuschlagen
Aktualisiert: 2023-02-23
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V5 Vampire – Die Maskerade: Frisches Blut

V5 Vampire – Die Maskerade: Frisches Blut von Echenique,  Juan, Judd,  Rachel E., Khelil,  Khaldoun, Liddick,  Saskia, Timm,  Matt
Du verspürst keine Angst, während dein Leben verblasst. Du verspürst einen unerwarteten Trost in den Armen des Wesens, das dir das Leben nimmt. Du verspürst eine überraschende Ruhe, während alles verschwindet. Tropfen für Tropfen nimmt es dir deine Ängste, deine Sorgen, deine Träume, deine Freude. Dann verschwindet dein Gewissen und es bleibt nur noch Schwärze. Ihr erwacht in einem Kühlraum inmitten langsam schwingender Fleischbrocken, mit nur einer vagen Erinnerung an das, was letzte Nacht geschehen ist. Doch irgendetwas stimmt nicht mit euch. Als ihr langsam wieder bei Sinnen seid, spürt ihr in euch einen Hunger, wie ihr ihn nie zuvor gespürt habt. Nach und nach gelangt ihr zu der Erkenntnis, dass ihr nun ein Teil der Welt der Blutsverwandten seid, oder der Vampire, wie jene sagen, die nicht eingeweiht sind. Frisches Blut führt euch hinein in die Welt der Dunkelheit und "Vampire: die Maskerade". Es ist auch für neue Erzählerinnen und Spieler ein guter Einstieg und enthält eine komplett neue Geschichte, die euch zeigt, wie man diese neue Edition von "Vampire: die Maskerade" spielt. Außerdem erhaltet ihr eine Regelübersicht, Gegner- und Opfer-Karten, sieben spielbare Charaktere und ein Beziehungsdiagramm. Diese Geschichte hilft euch bei euren ersten Schritten in "Vampire: die Maskerade". Egal ob du die Erzählerin bist, die das Spiel leitet, oder einer der Spieler, die an der Geschichte teilnehmen: Vorkenntnisse oder bisherige Erfahrung sind nicht notwendig. - Dieses Set führt euch hinein in die Fünfte Edition von "Vampire: die Maskerade", egal ob ihr neu seid beim Rollenspiel oder Kenner einer der vorigen Editionen. - Die kurze Geschichte bringt euch das Spielsystem bei, während ihr spielt. - Die Fünfte Edition von "Vampire: die Maskerade" ist die neueste Version des bekannten Erzählspiels um persönlichen und politischen Horror, in dem ihr ein übernatürliches Raubtier mit all seinen Kräften und Schwächen verkörpert und darum kämpft, eure Menschlichkeit nicht zu verlieren.
Aktualisiert: 2022-07-28
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V5 Vampire – Die Maskerade: Sabbat

V5 Vampire – Die Maskerade: Sabbat von Achilli,  Justin, Alexander,  Alan, Khelil,  Khaldoun, Muammar,  Karim
Brüder und Schwestern in Kain, vereint unter dem Banner des Dunklen Vaters Dieses Buch ist ein Leitfaden der Antagonisten für die kultischen Fanatiker des Sabbats und enthält: - Beschreibungen der Pfade der Erleuchtung, die Grundlagen der Sabbat-Identität - Informationen über den Gehenna-Krieg und wie sich der Sabbat den gefürchteten Vorsintflutlichen widersetzt - Neue Werkzeuge, um deine Chroniken zu erweitern, darunter Disziplinkräfte, vielseitige Antagonisten und die schrecklichen Ritae der Schwarzen Hand
Aktualisiert: 2022-12-08
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V5 Vampire – Maskerade: Kartenset – Disziplinen & Blutmagie

V5 Vampire – Maskerade: Kartenset – Disziplinen & Blutmagie von Timm,  Matt
Dieses Kartenset stellt eine schnelle Referenz und eine einfache Möglichkeit dar, um in deinem Spiel von Vampire: Die Maskerade stets den Überblick über Disziplinen, Kräfte und Rituale der Blutmagie sowie Dünnblütige Alchemie zu behalten. Es besteht aus 80 Karten mit Verweisen auf Disziplinen und 41 Karten, die alle Kräfte und Rituale der Blutmagie sowie alle Kräfte der Dünnblütigen Alchemie abdecken, und trägt so zu einem reibungslosen Ablauf deines Spiels bei.
Aktualisiert: 2022-07-21
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V5 Vampire – Die Maskerade: Der Fall Londons

V5 Vampire – Die Maskerade: Der Fall Londons von Herbøl,  Klara H., Magrann,  Kira, Nudd,  Mike, Peregrine,  Andrew, Sklar,  Hilary, Vaan,  Steffiffie de
London 2012. Mithras, Gott unter den Vampiren, kehrt nach der Diablerie durch Montgomery Coven zurück. Die Herolde der Sonne erwachen aus der Starre, ohne zu wissen, wer sie sind, aber getrieben, fünf Artefakte zurückzuerlangen, um ihrem Meister erneut zu vollem Ruhm zu verhelfen. Die Zweite Inquisition erhebt sich, um Londons Blutsverwandte zu Asche zu verbrennen. Welches Vermächtnis werdet ihr hinterlassen? Die Chronik Der Fall Londons für Vampire: die Maskerade zieht euch hinein in die Geschichte der Blutsverwandten. Durch eure Handlungen könnt ihr einem Gott zur Rückkehr verhelfen, oder ihn dorthin zurückschicken, woher er kam. London steht durch Operation Antigen in Flammen, während ihr die Splitter eurer eigenen Identität enthüllt.
Aktualisiert: 2022-07-21
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V5 Vampire – Die Maskerade: Anarchen

V5 Vampire – Die Maskerade: Anarchen von Dawkins,  Matthew, Pettersson,  Juhana
Der Anarch ist für den Anarchisten, was der Monarch für den Monarchisten ist. Anders als der Camarilla, ist den Anarchen alles egal. Lese in dem 200 Seiten starken Hardcover-Buch mehr über die Fraktion der Anarchen im 21. Jahrhundert, die bereit sind, um ihre Freiheit zu kämpfen und sich dabei auch endgültig von ihren losen Bündnissen mit der Camarilla loszusagen. Das Buch ist wie eine Reihe von Artikeln eines Underground-Magazins geschrieben, sodass das Grundbuch der Anarchen für jeden geeignet ist, der seine Blutsauger jung und wütend mag und sie dort versteckt, wo man es am wenigsten erwartet.
Aktualisiert: 2022-05-18
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V5 Vampire – Die Maskerade: Camarilla

V5 Vampire – Die Maskerade: Camarilla von Dawkins,  Matthew, Ericsson,  Martin, Gyldenstrøm,  Freja, Hite,  Kenneth, Pettersson,  Juhana, Rein-Hagen,  Mark
Um zu herrschen, musst du genau zu dem werden, was du fürchtest: Du musst zu deinem eigenen Monster werden. Nur wenn du deine Ängste umfassend kennst, kannst du sie kontrollieren und sie gegen andere richten. Willkommen zum ultimativen Führer zur Camarilla, dem erschreckendsten Geheimbund, den die Geschichte je gesehen hat. Dieses Buch zur Camarilla wurde als Grundbuch und Zusammenstellung von Dokumenten erstellt, die von der schillernden Persönlichkeit der unsterblichen Gesellschaft Victoria Ash verfasst und gesammelt wurden und an dich, ihr Kind, adressiert sind. Das Buch Camarilla soll eine fesselnde Lektüre für jeden Liebhaber der anspruchsvollen Seite der Untoten sein. Erhalte mit dem 200 Seiten starken Hardcover-Buch der Camarilla einen Blick auf die einstmals mächtigste Fraktion der Vampire und ihren Versuch, sich der Zweiten Inquisition zu erwehren und die Maskerade im Angesicht moderner Technologie zu bewahren.
Aktualisiert: 2023-02-23
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V5 Vampire – Die Maskerade: Erzählerschirm

V5 Vampire – Die Maskerade: Erzählerschirm von Carl,  Jason
Oh, welch verworren Netz wir weben, wenn wir nach Trug und Täuschung streben. – Walter Scott, Marmion. Eine Erzählung vom Schlachtfelde von Flodden Verbessere deine Horrorgeschichten voller Intrigen für die 5. Edition von Vampire: Die Maskerade mit dem 40-seitigen Booklet „Werkzeuge des Erzählers“, das den stabilen Sichtschirm mit nützlichen Tabellen für Schwierigkeiten von Handlungen, schnell erstellten EC, Blutmacht, Menschlichkeit und Kampfstatistiken ergänzt. Außerdem findest du, ergänzend zum Regelwerk, Tipps zum Leiten von Chroniken, weitere Opfer, Schauplätze und Omen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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V5 Vampire – Die Maskerade: Regelwerk

V5 Vampire – Die Maskerade: Regelwerk von Dawkins,  Matthew, Ericsson,  Martin, Hite,  Kenneth, Muammar,  Karim, Pettersson,  Juhana
Niemand hat Gewalt über mich. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz. Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen, die unsterblich sind? Was bedeutet der Anspruch auf Macht für diejenigen, die dem Tod trotzen? Ruf doch deine verdammte Jagd aus. Wir werden sehen, wen ich schreiend mit mir hinab in die Hölle ziehen werde. Entworfen und geschrieben von bekannten Vampire-Autoren und Spieldesignern wie Kenneth Hite, Mark Rein-Hagen und Matthew Dawkins, präsentiert sich die Fortentwicklung des klassischen Vampirs von seiner dunkelsten Seite hinein ins 21. Jahrhundert. Entdecke die Welt der Dunkelheit auf 428 Seiten, basierend auf der aktuellsten, um etwa 20 Seiten erweiterten englischsprachigen Ausgabe. Ein Erzählsystem des persönlichen und politischen Schreckens.
Aktualisiert: 2023-04-21
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Werwolf: Die Apokalypse – Zerbrochene Träume (W20)

Werwolf: Die Apokalypse – Zerbrochene Träume (W20) von Bivins,  Chris, Bridges,  John, Dorey,  Nathan, Fitzgerald,  Meghan, Holt,  Jeff, Jennings,  Anthony, Leblanc,  Brian, May,  Nik, O’Brien,  William, Sheales,  Leath, Skellams,  Geoff, Spencer,  Ron
Die Kriege des Zorns In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung von Kolonialismus und Eroberung wieder einmal die Gestaltwandler in Konflikt, was zum Tod der Camazotz führte. Niemand wusste genau, was die Kriege des Zorns ausgelöst hat, oder wie das Leben war, als die Gestaltwandler zusammenarbeiteten, bis heute. Die aufgedeckte Vergangenheit Zerbrochene Träume gewährt einen genauen Blick auf die Prähistorie der Gestaltwandler, sowohl auf die Bedrohungen, denen sie sich stellen mussten, ehe die Umstände sie in den Krieg trieben, als auch den Krieg des Zorns selbst. Statt einer Antwort zeigt es viele Zeitperioden und viele Möglichkeiten, wie der Krieg hätte beginnen können, damit Spieler und Spielleiter ihre eigene Prähistorie erschaffen können. Es präsentiert auch die Umstände des Zweiten Kriegs des Zorns, an dem die Spieler teilnehmen können, entweder als Garou-Conquistadores oder als die Fera, die verzweifelt versuchen, eine Invasion abzuhalten. Zu guter Letzt gibt die enthaltene Chronik modernen Charakteren die Gelegenheit, diese entscheidenden Momente der Geschichte zu besuchen, in einem Versuch, die mächtigen Schergen des Wyrm zu besiegen. Zerbrochene Träume enthält: Der erste Blick jemals auf die Welt der Dunkelheit vor dem Krieg des Zorns. Die Arten, wie der Krieg des Zorns beginnen konnte, und wie einfallsreiche Charaktere beeinflussen können, was passiert ist. Zwei Chronik-Gerüste, die moderne Charaktere in die Vergangenheit bringen, mit neuen Fähigkeiten und neuen Erzählwerkzeugen, die Spieler in den Mittelpunkt einer großen Geschichte rücken.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Werwolf: Die Apokalypse – Wege des Wandlers (W20)

Werwolf: Die Apokalypse – Wege des Wandlers (W20) von Albiero,  and Leo, Fisher,  Jim, Fitzgerald,  Meghan, Gonzales,  Marco, Hill,  David, Holt,  Jeff, Klunder,  Jacob, Leblanc,  Brian, Lopez,  Enzo, O’Brien,  William, Schoen,  Rebecca, Shearer,  Holden, Spencer,  Ron, Stout,  Travis
Das Wesen der Garou Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als Menschen geboren wurden, mit den Instinkten des Jägers und dem brennenden Wunsch, Teil des Rudels zu sein, umgehen lernen müssen. Die elenden Kreaturen, die die Kinder zweier Werwölfe sind, wachsen auf, ohne jemals etwas anderes zu kennen, und auch das verschafft ihnen eine einzigartige Sicht auf die Welt. Neben ihrem wandelbaren Körper und Kriegerverstand hat jeder Garou die Segnungen der Geisterwelt, die ihm die Macht geben, für Gaia zu kämpfen. Grausame Natur Wege des Wandlers beschreibt genau, was es heißt, ein Werwolf zu sein, sowohl auf persönlicher Ebene als auch als Teil eines Rudels. Es schildert im Detail, wie es anfühlt, wenn sich die Knochen nach einem Bruch selbst flicken, die Sinne, die in allen Formen verfügbar sind, und der plötzliche, zu Kopf steigende Rausch von Gaben und Riten, die die Geister verleihen. Es wirft auch einen Blick darauf, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, Charaktere, deren Erfahrungen für jede Person fremdartig sind. Es zeigt die vielen Arten, wie sich Werwölfe in Rudeln organisieren, und wie diese Rudel als Gruppen von Kriegern organisiert sind und nicht das Verhalten von Wölfen nachahmen. Wege des Wandlers enthält: Eine genaue Beschreibung, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, und wie es die Perspektive des Charakters einfärbt. Mehr Informationen dazu, wie es sich anfühlt, ein Werwolf zu sein, eine Kreatur, deren Körper und Geist sich verändert. Systeme und Organisationen für Rudel, zusammen mit neuen Taktiken und Regeln zur Entstehung von Rudeln als Teil des Spiels.
Aktualisiert: 2022-05-18
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