Spielefresser, Biomonster & Fanboys

Spielefresser, Biomonster & Fanboys von Luibl,  Jörg
Was ist ein Gulo-gulo? Und was haben Heraklit, Lessing, Humboldt oder Napoleon mit dem PC oder der PlayStation zu tun? Eine ganze Menge! Wer sich auf diese Geschichten einlässt, wird in den Alltag des modernen Spielers abtauchen. Mal witzig, mal bissig, mal nachdenklich hält Jörg Luibl der bunten Branche zwischen PC und Konsole den Spiegel vor. Er spannt den Bogen vom chaotischen Alltag des neuzeitlichen Spielers bis zur antiken Philosophie. Vom Gonzo-Journalismus eines „Das Klischee schlägt zurück“ bis hin zur kulthistorischen Reise in die Seele Japans reicht das ebenso amüsante wie informative Repertoire. Dabei versteht er sich vor allem als Kritiker seiner Zeit. Ein Leitthema seiner Kolumnen ist nicht nur die Forderung nach mehr inhaltlicher Qualität, sondern auch nach der gesellschaftlichen Anerkennung eines gerade in Deutschland oftmals verkannten Mediums. Dabei ist das Hobby des modernen Highscore-Jägers bereits ein wichtiges Element unserer Gegenwartskultur. Dazu der Autor: „Das Spiel wird gerne zur Primetime als Gewaltauslöser diffamiert, obwohl gerade eine zweite Generation mit diesem Medium groß, von ihm begeistert und geprägt wird. Die fruchtbaren Einflüsse, die einfach zu mehr Spaß oder gar akademischen Karrieren führen können, werden kaum diskutiert.“ Der Mensch ist erst da ganz Mensch, wo er spielt. (Schiller)
Aktualisiert: 2020-01-01
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Retro Gedächtnistrainer selber bauen

Retro Gedächtnistrainer selber bauen von Kainka,  Burkhard
RETRO GEDÄCHTNISTRAINER Selber bauen Mit Sound! Trainieren Sie Ihre grauen Zellen! Bauen Sie Ihre eigene Version des legendären Gedächtnisspiels aus den 1970ern. Wiederholen Sie die korrekte Reihenfolge der Blinklichter und Töne und schlagen Sie den Computer. Je weiter Sie kommen, desto schwieriger wird es! Komplettpaket zum Selberbauen mit Bausatz, Gehäuse und Anleitung. Zusätzlich benötigt: Drei x 1,5-V-Mignon-Batterien (Typ AA) Kein Löten erforderlich! Build your own with Sound! Give your grey cells a workout! Build your own version of the classic pattern-following game from the 70s. Once assembled, pit yourself against the computer by repeating the correct sequence of flashing lights and sound. The further you get, the harder the challenge becomes! Includes all components and step-by-step instructions. Additional required: 3 x AA (1,5 V) batteries No soldering required Für Kinder unter 14 Jahren nicht geeignet! This is not a toy! Not suitable for children under 14 years. Innovation, Irrtümer und Druckfehler vorbehalten. Subject to innovation, errors and printing errors. WEEE-REG.-NR.: DE 21445697 © Franzis Verlag GmbH, Richard-Reitzner-Allee 2, 85540 Haar, Germany 2018/01 Made in P. R. China GTIN: 4019631670496
Aktualisiert: 2021-04-26
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Das Retro-Spiel zum Selberbauen

Das Retro-Spiel zum Selberbauen von Kainka,  Burkhard
Was waren das für Zeiten, damals zu Beginn der digitalen Revolution: Abenteuerlich pixelige, blinkende und hüpfende Symbole machten sich daran, die virtuelle Welt zu erobern – und Millionen Spielbegeisterte ließen sich davon mitreißen. Der Kunde darf eintauchen in die frühen 80er Jahre, als die ersten Elektronikspiele auf den Markt kamen! Mit diesem Bausatz kann er seine eigenen Retro-Spielkonsole für zwei Spieler erstellen. 120 einzelne LEDs bilden auf einem Display das Spielfeld ab. Gesteuert wird das Ganze von einem modernen, frei programmierbaren ATmega8-Mikrocontroller. Der Mikrocontroller, alle LEDs und weitere Bauteile befinden sich auf einer vollständig bestückten Platine. Mit wenigen Handgriffen montiert man die Teile und stellt die Verbindungen zu den Drehreglern und zur Stromversorgung her. Die Montage dauert nur wenige Minuten und ist selbst für Anfänger leicht zu bewerkstelligen. Bereits vorprogrammiert ist das Retro-Spiel Ping-Pong: Beide Spielpartner bewegen die Schläger über zwei Drehregler. Oder der Spieler wählt selbst den Selbstspielmodus und kann direkt gegen den Computer spielen. Der Schwierigkeitslevel ist variabel einstellbar – je nach Erfahrung und Geschicklichkeit. Benötigt werden: Lötkolben (für den Aufbau), drei 1,5-Volt-Mignon-Batterien, Typ AA (nicht enthalten). Betriebsdauer: ca. 10 Stunden – für Kinder ab 14 Jahren!
Aktualisiert: 2022-07-15
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Pong redivivus

Pong redivivus von Lewitscharoff,  Sibylle, Meckseper,  Friedrich
Pong lebt! Mit schallendem Juchhe hat sich am Ende von Sibylle Lewitscharoffs Erzählung »Pong« der liebenswerte, verrückte Held dem Mond in die Arme geworfen – und hat, entgegen den Befürchtungen der Leser, diesen kühnen Sprung vom Dach überstanden. Nun liegt er im Krankenhaus und hat alle Zeit der Welt, sich seinen Gedanken hinzugeben, die vor allem um rätselhafte Objekte kreisen, die er zu Hause verwahrt. Durch »Pong«, 1998 mit dem Ingeborg-Bachmann-Preis ausgezeichnet, wurde die literarische Öffentlichkeit auf Sibylle Lewitscharoff aufmerksam. Mit »Pong redivivus« haben Sibylle Lewitscharoff und Friedrich Meckseper ein sprach- und bildmächtiges Gesamtkunstwerk der magischen Art erschaffen.
Aktualisiert: 2023-03-28
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Konjunktion und konjunktionale Funktion

Konjunktion und konjunktionale Funktion von Pong,  Suang-Jing
Die Konjunktion - eine unflektierbare Wortart in einer flektierbaren Sprache - erweist sich aus Mangel an effektiven gemeinsamen Charaktermerkmalen als eine uneinheitliche Einheit innerhalb der (deutschen) traditionellen Grammatikographie. In Hinsicht auf diverse Eigenschaften dieser Wörter wird in der Arbeit zwischen den Begriffen Konjunktion und konjunktionaler Funktion differenziert, denn es gibt auch andere Wörter bzw. Wortgruppen, die eine satzübergreifende und verbindende Beschaffenheit in sich enthalten. Unter der syntaktischen Perspektive wird der hohe Verwandtschaftsgrad, der zwischen Präpositionen und Konjunktionen besteht, durch Transformationen konkret bewiesen; unter der semantischen Perspektive wird der Unterschied zwischen dem Verhältnis zweier Sätze und der Bedeutung einer einzelnen Konjunktion klargestellt; unter der pragmatischen Perspektive wird die hinweisende bzw. manipulierende Funktion einer Konjunktion angedeutet; und schließlich sehen wir unter der literarischen Perspektive die Wirkung von Konjunktionen in unterschiedlicher Erscheinungshäufigkeit in den verschiedenen Texten bzw. Textgattungen.
Aktualisiert: 2019-12-19
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Spielefresser, Biomonster & Fanboys

Spielefresser, Biomonster & Fanboys von Luibl,  Jörg
Was ist ein Gulo-gulo? Und was haben Heraklit, Lessing, Humboldt oder Napoleon mit dem PC oder der PlayStation zu tun? Eine ganze Menge! Wer sich auf diese Geschichten einlässt, wird in den Alltag des modernen Spielers abtauchen. Mal witzig, mal bissig, mal nachdenklich hält Jörg Luibl der bunten Branche zwischen PC und Konsole den Spiegel vor. Er spannt den Bogen vom chaotischen Alltag des neuzeitlichen Spielers bis zur antiken Philosophie. Vom Gonzo-Journalismus eines „Das Klischee schlägt zurück“ bis hin zur kulthistorischen Reise in die Seele Japans reicht das ebenso amüsante wie informative Repertoire. Dabei versteht er sich vor allem als Kritiker seiner Zeit. Ein Leitthema seiner Kolumnen ist nicht nur die Forderung nach mehr inhaltlicher Qualität, sondern auch nach der gesellschaftlichen Anerkennung eines gerade in Deutschland oftmals verkannten Mediums. Dabei ist das Hobby des modernen Highscore-Jägers bereits ein wichtiges Element unserer Gegenwartskultur. Dazu der Autor: „Das Spiel wird gerne zur Primetime als Gewaltauslöser diffamiert, obwohl gerade eine zweite Generation mit diesem Medium groß, von ihm begeistert und geprägt wird. Die fruchtbaren Einflüsse, die einfach zu mehr Spaß oder gar akademischen Karrieren führen können, werden kaum diskutiert.“ Der Mensch ist erst da ganz Mensch, wo er spielt. (Schiller)
Aktualisiert: 2019-01-11
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Das Verhältnis des kategorischen Imperativs und des Gewissens bei Fichte

Das Verhältnis des kategorischen Imperativs und des Gewissens bei Fichte von Pong,  Wen-berng
Diese Studie thematisiert die Entwicklung der Moralphilosophie Fichtes, vor allem das Verhältnis zwischen der (1794/95) und dem (1798), in der Jenaer Zeit. In dieser Periode hat Fichte ein besonderes Theorie-Modell entworfen, mit dem die Kritik Hegels an Kant vermieden wird. Außerdem erlaubt es, die Theoriedefizite der modernen Diskursethik zu ergänzen. In dieser Arbeit wird versucht, diese beiden Gesichtspunkte klar herauszustellen und einsichtig zu machen.
Aktualisiert: 2019-12-19
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Pong redivivus

Pong redivivus von Lewitscharoff,  Sibylle, Meckseper,  Friedrich
Pong lebt! Mit schallendem Juchhe hat sich am Ende von Sibylle Lewitscharoffs Erzählung »Pong« der liebenswerte, verrückte Held dem Mond in die Arme geworfen – und hat, entgegen den Befürchtungen der Leser, diesen kühnen Sprung vom Dach überstanden. Nun liegt er im Krankenhaus und hat alle Zeit der Welt, sich seinen Gedanken hinzugeben, die vor allem um rätselhafte Objekte kreisen, die er zu Hause verwahrt. Durch »Pong«, 1998 mit dem Ingeborg-Bachmann-Preis ausgezeichnet, wurde die literarische Öffentlichkeit auf Sibylle Lewitscharoff aufmerksam. Mit »Pong redivivus« haben Sibylle Lewitscharoff und Friedrich Meckseper ein sprach- und bildmächtiges Gesamtkunstwerk der magischen Art erschaffen.
Aktualisiert: 2023-03-28
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