Objektorientierter Softwareentwurf

Objektorientierter Softwareentwurf von Breu,  Ruth
Das Buch vermittelt die grundlegenden Konzepte und Zusammenhänge objektorientierter Entwurfsmethoden. Im Mittelpunkt stehen dabei die graphischen Beschreibungstechniken der Unified Modeling Language (UML). Neben einer kurzen Einführung in Klassen-, Sequenz- und Zustandsdiagramme wird der Leser zunächst mit den Grundbegriffen objektorientierter Systemmodellierung vertraut gemacht. Im Vordergrund steht das Zusammenspiel der unterschiedlichen Diagrammtypen und ihre methodische Verwendung im Use-Case-gesteuerten Entwurf.Das Buch, das nur Grundkenntnisse in objektorientierter Technologie voraussetzt, wendet sich sowohl an Praktiker als auch an Studierende und Lehrende. Es bietet aber auch neue Ansätze, die es für Wissenschaftler interessant machen. Durch seine Einordnung von Konzepten vermittelt es ein tiefgehendes Verständnis der Techniken und der Methodik des objektorientierten Entwurfs - als Grundstein für den effizienten Einsatz in der Praxis.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Echtzeitsysteme und objektorientierter Entwurf

Echtzeitsysteme und objektorientierter Entwurf von Rzehak,  Helmut
Echtzeitanwendungen und objektorientierter Entwurf werden heute vielfach als unvereinbar angesehen, weil dies zu ineffizienten Implementierungen und einem Verlust des zeitlichen Determinismus führt. Demgegenüber werden die Vorteile der objektorientierten Entwurfstechniken allgemein anerkannt. Das Buch zeigt Auswege aus diesem Dilemma. Analysiert werden zum einen die Quellen von nichtdeterministischen Verhalten. Zum anderen wird gezeigt, welche Verfahren beim objektorientierten Entwurf den zeitlichen Determinismus hinreichend sicherstellen. Einer der Schwerpunkte ist das Thema der Fuzzy Logik in der Prozeßautomatisierung. Ziel ist es, dem Praktiker unter Rückgriff auf konkrete Anwendungsbeispiele den State-of-the-Art für die Konstruktion guter Echtzeitsysteme aufzuzeigen.
Aktualisiert: 2023-01-24
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Design Patterns

Design Patterns von Gamma,  Erich, Helm,  Richard, Johnson,  Ralph, Vlissides,  John
Der Bestseller von Gamma und Co. in komplett neuer Übersetzung Das Standardwerk für die objektorientierte Softwareentwicklung Zeitlose und effektive Lösungen für wiederkehrende Aufgaben im Softwaredesign Mit Design Patterns lassen sich wiederkehrende Aufgaben in der objektorientierten Softwareentwicklung effektiv lösen. Die Autoren stellen einen Katalog einfacher und prägnanter Lösungen für häufig auftretende Aufgabenstellungen vor. Mit diesen 23 Patterns können Softwareentwickler flexiblere, elegantere und vor allem auch wiederverwendbare Designs erstellen, ohne die Lösungen jedes Mal aufs Neue selbst entwickeln zu müssen. Die Autoren beschreiben zunächst, was Patterns eigentlich sind und wie sie sich beim Design objektorientierter Software einsetzen lassen. Danach werden die stets wiederkehrenden Designs systematisch benannt, erläutert, beurteilt und katalogisiert. Mit diesem Leitfaden lernen Sie, wie sich diese wichtigen Patterns in den Softwareentwicklungsprozess einfügen und wie sie zur Lösung Ihrer eigenen Designprobleme am besten eingesetzt werden. Bei jedem Pattern ist angegeben, in welchem Kontext es besonders geeignet ist und welche Konsequenzen und Kompromisse sich aus der Verwendung des Patterns im Rahmen des Gesamtdesigns ergeben. Sämtliche Patterns entstammen echten Anwendungen und beruhen auf tatsächlich existierenden Vorbildern. Außerdem ist jedes Pattern mit Codebeispielen versehen, die demonstrieren, wie es in objektorientierten Programmiersprachen wie C++ oder Smalltalk implementiert werden kann. Das Buch eignet sich nicht nur als Lehrbuch, sondern auch hervorragend als Nachschlagewerk und Referenz und erleichtert so auch besonders die Zusammenarbeit im Team. Aus dem Inhalt: Einführung Fallstudie Erzeugungsmuster Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton Strukturmuster Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Verhaltensmuster Chain of Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template Method Visitor Stimmen zum Buch: »Für Designer und Entwickler objektorientierter Software ist dieses Buch von großer Bedeutung! Design Patterns stellt einen geordneten Katalog bewährter Entwurfsmus-ter zur Strukturierung, Erstellung und Manipulation von Objekten vor. Am wichtigsten ist jedoch, dass die verschiedenen Design Patterns eindeutige Bezeichnungen erhalten, die ein gemeinsames Vokabular für die Arbeit im Team bereitstellen.« - Rebecca J. Wirfs-Brock, Director, Object-Technology Services, Digitalk »Design Patterns beendet die Debatte um die Wiederverwendung von Code und zeigt das entscheidende Element der Wiederverwendbarkeit von Software auf: wiederverwendbares Design. Sie werden feststellen, dass Sie diese Patterns im Nu in Ihren eigenen Designs einsetzen und wiederverwenden.« - Steve Vinoski, Software Architect
Aktualisiert: 2023-04-01
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Echtzeitsysteme und objektorientierter Entwurf

Echtzeitsysteme und objektorientierter Entwurf von Rzehak,  Helmut
Echtzeitanwendungen und objektorientierter Entwurf werden heute vielfach als unvereinbar angesehen, weil dies zu ineffizienten Implementierungen und einem Verlust des zeitlichen Determinismus führt. Demgegenüber werden die Vorteile der objektorientierten Entwurfstechniken allgemein anerkannt. Das Buch zeigt Auswege aus diesem Dilemma. Analysiert werden zum einen die Quellen von nichtdeterministischen Verhalten. Zum anderen wird gezeigt, welche Verfahren beim objektorientierten Entwurf den zeitlichen Determinismus hinreichend sicherstellen. Einer der Schwerpunkte ist das Thema der Fuzzy Logik in der Prozeßautomatisierung. Ziel ist es, dem Praktiker unter Rückgriff auf konkrete Anwendungsbeispiele den State-of-the-Art für die Konstruktion guter Echtzeitsysteme aufzuzeigen.
Aktualisiert: 2023-04-04
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UML 2 und Patterns angewendet

UML 2 und Patterns angewendet von Larman,  Craig
Dieses Lehrbuch des international bekannten Autors und Software-Entwicklers Craig Larman ist ein Standardwerk zur objektorientierten Analyse und Design unter Verwendung von UML 2.0 und Patterns. Das Buch zeichnet sich insbesondere durch die Fähigkeit des Autors aus, komplexe Sachverhalte anschaulich und praxisnah darzustellen. Es vermittelt grundlegende OOA/D-Fertigkeiten und bietet umfassende Erläuterungen zur iterativen Entwicklung und zum Unified Process (UP). Anschließend werden zwei Fallstudien vorgestellt, anhand derer die einzelnen Analyse- und Designprozesse des UP in Form einer Inception-, Elaboration- und Construction-Phase durchgespielt werden.
Aktualisiert: 2023-01-06
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Objektorientierter Softwareentwurf

Objektorientierter Softwareentwurf von Breu,  Ruth
Das Buch vermittelt die grundlegenden Konzepte und Zusammenhänge objektorientierter Entwurfsmethoden. Im Mittelpunkt stehen dabei die graphischen Beschreibungstechniken der Unified Modeling Language (UML). Neben einer kurzen Einführung in Klassen-, Sequenz- und Zustandsdiagramme wird der Leser zunächst mit den Grundbegriffen objektorientierter Systemmodellierung vertraut gemacht. Im Vordergrund steht das Zusammenspiel der unterschiedlichen Diagrammtypen und ihre methodische Verwendung im Use-Case-gesteuerten Entwurf.Das Buch, das nur Grundkenntnisse in objektorientierter Technologie voraussetzt, wendet sich sowohl an Praktiker als auch an Studierende und Lehrende. Es bietet aber auch neue Ansätze, die es für Wissenschaftler interessant machen. Durch seine Einordnung von Konzepten vermittelt es ein tiefgehendes Verständnis der Techniken und der Methodik des objektorientierten Entwurfs - als Grundstein für den effizienten Einsatz in der Praxis.
Aktualisiert: 2023-04-07
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