BattleTech Legenden 03 – Gray Death 3

BattleTech Legenden 03 – Gray Death 3 von William H. Keith Jr.
Die Gray Death Legion hat nach jahrelangen Feldzügen im Dienst des Hauses Marik eine Ruhepause auf ihrem Heimatplaneten verdient, doch bei ihrer Rückkehr finden sie ihre Basis zerstört vor und ihre Verwandten sind, soweit sie überlebt haben, in alle Winde zerstreut: die Legion ist verraten worden, und Carlyle bricht auf, um sich an seinem ehemaligen Herrn zu rächen.
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech Legenden 01 – Gray Death 1

BattleTech Legenden 01 – Gray Death 1 von William H. Keith Jr.
Sie sind bis zu 30 Meter hoch, wiegen bis zu 70 Tonnen und speien Tod und Vernichtung – die riesigen von Menschen gesteuerten Kampfmaschinen, die BattleMechs des 31.Jahrhunderts. Das Sternenreich der Menschen ist zerfallen. Angeheuerte Söldnerhaufen ziehen mit ihren Stahlkolossen in die Schlachten der sogenannten Nachfolgekriege. Die Piloten der BattleMechs sind tollkühne Männer und Frauen, die für Geld ihre Haut zu Markte tragen, und viele von ihnen finden den Tod, weil ihre Kampfmaschinen veraltet und dem konzentrierten Feuer aus Laserwaffen und Raketen nicht immer gewachsen sind. Grayson Death Carlyle ist seit seinem zehnten Lebensjahr zum Mechkrieger ausgebildet worden, und als sein Vater fällt, hat er die Führung über das BattleMechRegiment zu übernehmen, die Gray Death Legion, das Vertrauen seiner Mitkämpfer zu gewinnen und in die Fußstapfen seines Vaters zu treten, der einen legendären Ruf als BattleMech-Pilot hatte.
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech 19: Wiege der Basilisken

BattleTech 19: Wiege der Basilisken von Mai,  Reinhold H.
Im Jahre 2839 herrscht Krieg in der Inneren Sphäre. Der Zweite Nachfolgekrieg hetzt die Großen Häuser der Menschheit nach kurzer Verschnaufpause wieder gegeneinander. In den Vereinigten Sonnen arbeiten Wissenschaftler eines Geheimprojekts im Auftrag des Ersten Prinzen an der Entwicklung praktisch unverwundbarer Supersoldaten. Ein Erfolg könnte die Kriegsführung im von Menschen besiedelten Weltraum entscheidend verändern und das Kräftegleichgewicht deutlich verschieben. Als auf der Urzeitwelt Berceuse der Durchbruch gelingt, zeigt sich die Armee der Vereinigten Sonnen noch skeptisch, aber die anderen Großmächte wollen kein Risiko eingehen. Das Lyranische Commonwealth aktiviert die Agenten des Team Albatros, damit sie die Forschungsergebnisse sichern und einen Einsatz der 'Basilisken' durch den Feind verhindern. Bei ihrem Eintreffen auf der Zielwelt ahnen die vier LNC-Agenten nicht, dass Haus Kurita bereits seine DEST-Kommandos gelandet hat und im Innern der Forschungsstation ein Kader ausgebildeter Supersoldaten bereitsteht, jeden Angriff zurückzuschlagen. Da erscheint ein Marsch quer über einen von gefräßigen Raubsauriern wimmelnden Urzeitkontinent geradezu idyllisch.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech – MechWarrior: Dark Age 20

BattleTech – MechWarrior: Dark Age 20 von York,  J. Steven
DER PREIS DES FRIEDENS ... Die Wütenden Bären haben den Planeten Wega besetzt, in der Hoffnung, auf der in Gewalt und Chaos versinkenden Welt Ordnung schaffen zu können. Doch der gewagte Versuch, Präfektur I der Republik zu stabilisieren, könnte genau die Gelegenheit sein, auf die ihre Feinde nur gewartet haben. Während die militärische Eroberung Wegas keine sonderliche Herausforderung war, fällt es den aus dem Rasalhaag-Dominium stammenden Friedenstruppen weitaus schwerer, für eine neue Regierung zu sorgen und die Grundlagen der Zivilisation wiederherzustellen. Es existiert ein Untergrund, der sich weigert, den Kampf einzustellen, und die Bären vermuten, dass Haus Kurita die Rebellen heimlich unterstützt. Als das Kombinat mit einem Angriff droht, werden die Bären zum Opfer von Täuschung und Verrat. Wenn es nicht gelingt, die Widersacher in den eigenen Reihen zu entlarven, könnte das ihr Ende werden ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech Legenden 08

BattleTech Legenden 08 von Charette,  Robert N.
Minobu Tetsuhara ist ein loyaler Krieger des Draconis Kombinats. Als Samurai im Dienst Haus Kuritas ist sein Leben und Handeln fest an die Vorgaben des Bushido Kodex gebunden. Bei seiner neuen Aufgabe als Verbindungsoffizier zu einer der besten aber auch berüchtigsten Söldnereinheit der Nachfolgestaaten – Wolfs Dragoner – wird er mit einer zunächst vollkommen gegensätzlichen Philosophie konfrontiert. Söldner gelten im Draconis Kombinat als ehrlose Krieger, für die man nur Spott und Verachtung übrig hat. Im Verlauf des Geschehens erkennt Minobu, daß auch die Dragoner hohe Vorstellungen von Pflicht und Ehre haben und sich die eigentlich ehrlosen Individuen in den Reihen des Kombinats verstecken.
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech Legenden 11 – Das Blut der Kerensky 2

BattleTech Legenden 11 – Das Blut der Kerensky 2 von Stackpole,  Michael A.
Die Clan-Invasoren haben ihr nächstes Ziel ausgemacht - Luthien, die Zentralwelt des Draconis-Kombinats. Haus Kurita muss auf seiner Heimatwelt ums nackte Überleben kämpfen. Hanse Davion sieht sich einer Situation gegenüber, die er nicht zu erhoffen wagte ... die endgültige Niederlage des Drachen-Hauses Kurita. Soll er einen anderweitig beschäftigten Gegner überfallen und den Feind auslöschen, gegen den seine Familie seit mehr als 300 Jahren Krieg führt? Oder soll er ein Mit-Haus der Inneren Sphäre gegen einen Feind unterstützen, den Davion und das Vereinigte Commonwealth vielleicht sonst nicht besiegen können?
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech Legenden 12 – Das Blut der Kerensky 3

BattleTech Legenden 12 – Das Blut der Kerensky 3 von Stackpole,  Michael A.
Die Clan-Invasoren sind nicht zu stoppen. Sie wollen nicht ruhen, bis sie ihr Endziel erreicht haben: Terra, die Wiege der Menschheit und Nabe des ComStar-Kommunikationsnetzes, zu erobern. Der Thronerbe des Draconis-Kombinats ist verschollen. Ganze Regimenter von BattleMechs liegen wie zerbrochene Spielzeugsoldaten auf den Schlachtfeldern der Inneren Sphäre. Rasalhaag ist überrannt. Die Clans nähern sich wie eine unaufhaltsame Sturmflut dem Zentrum der Inneren Sphäre. ComStar hat die Innere Sphäre verraten und die Clans bei ihrem Eroberungsfeldzug unterstützt. Jetzt steht die mystische Sekte, die das interstellare Kommunikationsnetz kontrolliert, den Clan-Horden allein gegenüber. Die noch nie im Kampf erprobten Krieger ComStars sind das letzte Bollwerk gegen die endgültige Niederlage.
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech – MechWarrior: Dark Age 17

BattleTech – MechWarrior: Dark Age 17 von Bills,  Randal N.
In der Zeit vor dem Heiligen Krieg der Blakisten gab Minoru Kurita Namen und Erbe auf und wurde Teil des Clans Novakatze. Sein neuer Clan nutzte Minorus psionische Fähigkeiten zur Erschaffung einer mächtigen Kriegerart: Der Mystikerkaste, eines geheimnisumwitterten neuen Zweigs des Clans unter der Führung des erhabenen Eidmeisters ... Vom Moment seiner Abnabelung wurde Kisho auf ein einziges Ziel hin trainiert: Sein ganzes Wesen zu einem Werkzeug zu formen. Nicht allein als Waffe gegen die Feinde seines Clans, sondern als Instrument der Stärke, das durch seine Visionen den Ruhm der Novakatzen mehrt. Nun hat ihn der Eidmeister persönlich zum Schützling und möglichen Nachfolger erwählt. Doch Kishos Stolz verbirgt ein gewaltiges Problem: Er glaubt kein Wort von all dem. Sein ganzes Leben ist er dem Pfad gefolgt, doch er besitzt kein Vertrauen in die Gaben, die er als Mystiker angeblich besitzt. Und allmählich läuft ihm die Zeit davon. Denn Kisho soll mit seinen Kriegergefährten in die Schlacht ziehen, soll Seite an Seite mit den Truppen der umstrittenen Kriegsherr in Takana Tormark kämpfen - und sein mehr als brüchiger Glaube könnte das Einzige sein, was sie retten kann.
Aktualisiert: 2020-04-15
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Blut-Avatar – Dark Age 19

Blut-Avatar – Dark Age 19 von Bick,  Ilsa J.
Die erste Leiche, die in Weitab auftaucht, einem abgeschiedenen Dorf auf dem Planeten Denebola, ist die eines Fremden. Als das Denebola Bureau of Investigations und der Legat auf der anderen Seite des Planeten sich die Leiche aneignen, ist Sheriff Hank Ketchum klar, dass dieser Fall eine Nummer zu groß für ihn ist. Aber er bekommt Hilfe vom berüchtigten Kriminaler Jack Ramsey. Gemeinsam mit der talentierten und hübschen Gerichtsmedizinerin Amanda Slade nimmt Ramsey sich den Fall vor und findet Hinweise auf eine Verschwörung, die mindestens bis zum Tod von Hank Ketchums Vorgänger als Sheriff zurückreicht. Vielleicht sogar bis zum Heiligen Krieg der Blakisten. Eine nicht ungefährliche Entdeckung?Doch er ist nicht der Einzige, der in Gefahr schwebt. Ohne dass Ramsey es ahnt, sind die Verschwörer vor seiner Nase dabei, unliebsame Zeugen aus dem Weg zu räumen. Für die Polizisten stellt sich die Frage, wer die größere Gefahr ist ? die Clans, Blakes Wort oder die Agentin des Legaten?
Aktualisiert: 2020-12-23
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