Sicherheitskritische Mensch-Computer-Interaktion

Sicherheitskritische Mensch-Computer-Interaktion von Reuter,  Christian
Die zweite, aktualisierte Auflage dieses Lehr- und Fachbuchs gibt eine fundierte und praxisbezogene Einführung sowie einen Überblick über Grundlagen, Methoden und Anwendungen der Mensch-Computer-Interaktion im Kontext von Sicherheit, Notfällen, Krisen, Katastrophen, Krieg und Frieden. Dies adressierend werden interaktive, mobile, ubiquitäre und kooperative Technologien sowie soziale Medien vorgestellt. Hierbei finden klassische Themen wie benutzbare (IT-)Sicherheit, Industrie 4.0, Katastrophenschutz, Medizin und Automobil, aber auch Augmented Reality, Crowdsourcing, Shitstorm Management, Social Media Analytics und Cyberwar ihren Platz. Methodisch wird das Spektrum von Usable Safety bis Usable Security Engineering von Analyse über Design bis Evaluation abgedeckt. Das Buch eignet sich ebenso als Lehrbuch für Studierende wie als Handbuch für Fachleute/Personen aus Wissenschaft, Design, Entwicklung und Anwendung.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Sicherheitskritische Mensch-Computer-Interaktion

Sicherheitskritische Mensch-Computer-Interaktion von Reuter,  Christian
Die zweite, aktualisierte Auflage dieses Lehr- und Fachbuchs gibt eine fundierte und praxisbezogene Einführung sowie einen Überblick über Grundlagen, Methoden und Anwendungen der Mensch-Computer-Interaktion im Kontext von Sicherheit, Notfällen, Krisen, Katastrophen, Krieg und Frieden. Dies adressierend werden interaktive, mobile, ubiquitäre und kooperative Technologien sowie soziale Medien vorgestellt. Hierbei finden klassische Themen wie benutzbare (IT-)Sicherheit, Industrie 4.0, Katastrophenschutz, Medizin und Automobil, aber auch Augmented Reality, Crowdsourcing, Shitstorm Management, Social Media Analytics und Cyberwar ihren Platz. Methodisch wird das Spektrum von Usable Safety bis Usable Security Engineering von Analyse über Design bis Evaluation abgedeckt. Das Buch eignet sich ebenso als Lehrbuch für Studierende wie als Handbuch für Fachleute/Personen aus Wissenschaft, Design, Entwicklung und Anwendung.
Aktualisiert: 2023-04-01
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Georeferenziertes Disponieren mit nutzerfreundlichen, mobilen und stationären Multi-Touch-Systemen

Georeferenziertes Disponieren mit nutzerfreundlichen, mobilen und stationären Multi-Touch-Systemen von Gebler,  Mark
Mark Gebler spezifiziert, konzipiert und evaluiert ein neues nutzerfreundliches Einsatzleitsystem (NEL) mit integrierten mobilen Komponenten und Touch-Modulen zur Verbesserung des Lageüberblicks und des Informationsaustauschs im Polizei-, Hilfs- und Rettungswesen. Dabei ermöglicht er mit der visuellen GPS-Referenzierung aller Einheiten mittels Smartphone die Vernetzung aller Einsatzkräfte im Rettungseinsatz untereinander. Die Ergebnisse der Überprüfung des Mehrwertes und der Usability des neuen Systems liefern zwei Nutzerstudien mit ausgewählten Einsatzkräften.
Aktualisiert: 2023-04-01
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Sicherheitskritische Mensch-Computer-Interaktion

Sicherheitskritische Mensch-Computer-Interaktion von Reuter,  Christian
Dieses Lehr- und Fachbuch gibt eine fundierte und praxisbezogene Einführung sowie einen Überblick über Grundlagen, Methoden und Anwendungen der Mensch-Computer-Interaktion im Kontext von Sicherheit, Notfällen, Krisen, Katastrophen, Krieg und Frieden. Dies adressierend werden interaktive, mobile, ubiquitäre und kooperative Technologien sowie Soziale Medien vorgestellt. Hierbei finden klassische Themen wie benutzbare (IT-)Sicherheit, Industrie 4.0, Katastrophenschutz, Medizin und Automobil, aber auch Augmented Reality, Crowdsourcing, Shitstorm Management, Social Media Analytics und Cyberwar ihren Platz. Methodisch wird das Spektrum von Usable Safety- bis Usable Security Engineering von Analyse über Design bis Evaluation abgedeckt. Das Buch eignet sich ebenso als Lehrbuch für Studierende wie als Handbuch für Wissenschaftler, Designer, Entwickler und Anwender.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Georeferenziertes Disponieren mit nutzerfreundlichen, mobilen und stationären Multi-Touch-Systemen

Georeferenziertes Disponieren mit nutzerfreundlichen, mobilen und stationären Multi-Touch-Systemen von Gebler,  Mark
Mark Gebler spezifiziert, konzipiert und evaluiert ein neues nutzerfreundliches Einsatzleitsystem (NEL) mit integrierten mobilen Komponenten und Touch-Modulen zur Verbesserung des Lageüberblicks und des Informationsaustauschs im Polizei-, Hilfs- und Rettungswesen. Dabei ermöglicht er mit der visuellen GPS-Referenzierung aller Einheiten mittels Smartphone die Vernetzung aller Einsatzkräfte im Rettungseinsatz untereinander. Die Ergebnisse der Überprüfung des Mehrwertes und der Usability des neuen Systems liefern zwei Nutzerstudien mit ausgewählten Einsatzkräften.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Sicherheitskritische Mensch-Computer-Interaktion

Sicherheitskritische Mensch-Computer-Interaktion von Reuter,  Christian
Dieses Lehr- und Fachbuch gibt eine fundierte und praxisbezogene Einführung sowie einen Überblick über Grundlagen, Methoden und Anwendungen der Mensch-Computer-Interaktion im Kontext von Sicherheit, Notfällen, Krisen, Katastrophen, Krieg und Frieden. Dies adressierend werden interaktive, mobile, ubiquitäre und kooperative Technologien sowie Soziale Medien vorgestellt. Hierbei finden klassische Themen wie benutzbare (IT-)Sicherheit, Industrie 4.0, Katastrophenschutz, Medizin und Automobil, aber auch Augmented Reality, Crowdsourcing, Shitstorm Management, Social Media Analytics und Cyberwar ihren Platz. Methodisch wird das Spektrum von Usable Safety- bis Usable Security Engineering von Analyse über Design bis Evaluation abgedeckt. Das Buch eignet sich ebenso als Lehrbuch für Studierende wie als Handbuch für Wissenschaftler, Designer, Entwickler und Anwender.
Aktualisiert: 2021-05-20
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Ikonografie der Interaktion

Ikonografie der Interaktion von Groh,  Rainer
Die Ikonografie bezieht sich als Methode der Inhaltsdeutung und Analyse traditionell auf Werke der Bildenden Kunst. Mit den interaktiven Systemen und deren grafische Nutzungsoberflächen harrt ein neuer Gegenstand der ikonografischen Beschreibung. Das Vorhaben einer Ikonografie der Interaktion wird auf einem uneinheitlichen und in Bewegung befindlichen Fundament realisiert. Entsprechend führt der Parcours dieser Abhandlung zu verschiedenen Forschungsfeldern: zur Narratologie, zu Struktur- und Formanalysen, zu den Bilderzeugungstechnologien und tief in die Kunstgeschichte interaktiver Bilder. Des Weiteren müssen zahlreiche Erkenntnisse der Usability-Forschung, der Software-Ergonomie wie auch der Kognitionspsychologie eingeordnet werden. All diese 'Zuflüsse' zu einer Ikonografie der Interaktion werden im Buch zu einem Wirkungsgefüge geordnet. Ziel ist sowohl eine Begriffsbildung als auch die Bestimmung von anwendungsorientierten Regeln und Prinzipien. Denn Adressaten der Darlegungen sind vor allem Studierende der Computervisualistik, der Medieninformatik und der Interaktionsgestaltung. Der Band ist ein Beitrag zur Theorie der in Dresden begründeten Technischen Visualistik.
Aktualisiert: 2020-03-13
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Mitten im Job: Verständlich informiert im Job integriert

Mitten im Job: Verständlich informiert im Job integriert
Beim Kongress des Projekts „Digital informiert – im Job integriert“ (Di-Ji) konnten sich die Teilnehmer in Berlin umfassend über digitale Barrierefreiheit im Arbeitsalltag informieren. Es ging um Herausforderungen, aber auch neue Möglichkeiten zur Inklusion von Menschen mit Behinderungen im Beruf. Auf 172 Seiten sind Beiträge, Diskussionen und Ergebnisse jetzt in der Kongressdokumentation nachzulesen. Zahlreiche Experten aus Wissenschaft und Praxis boten bei dem Kongress vor dem Hintergrund der Barrierefreien-Informationstechnik-Verordnung 2.0 unterschiedliche aktuelle Einblicke. Die Dokumentation bietet damit nun die Möglichkeit, sich über die rechtlichen Rahmenbedingungen sowie neueste Lösungsansätze und Entwicklungen zu informieren – ob es zum Beispiel um leichte Sprache geht, um barrierefreie PDF-Dokumente, die Bedienbarkeit von Automaten, die Einbindung von Gebärdensprachvideos im Internet, Smartphone-Apps, Cloud-Lösungen mit individuell gespeicherten Nutzerprofilen, interaktive Software oder Informationsportale am Arbeitsplatz. Die Publikation liefert damit in Sachen digitale Barrierefreiheit einen Überblick über wichtige Fragestellungen und richtungweisende Entwicklungen. In drei Arbeitsgruppen ging es um die Bereiche „Leichte Sprache in digitalen Angeboten“ / “Deutsche Gebärdensprache in digitalen Angeboten“, „Interaktive Systeme für die Arbeitswelt verständlich gestalten“/ „Verständliche mobile Anwendungen (Apps) und „eAccessibility in Europa“ / “Individualisierbarkeit von Benutzerschnittstellen“. Daneben sind auch die Grußworte der Präsidentin des Sozialverbandes VdK Deutschland, Ulrike Mascher, des Parlamentarischen Staatssekretärs im Sozialministerium, Hans-Joachim Fuchtel, sowie des Beauftragten für die Belange behinderter Menschen der Bundesregierung, Hubert Hüppe, dokumentiert. Zudem wurde die Podiumsdiskussion mit Vertretern aus Wissenschaft, Politik, Gewerkschaft und Verbänden schriftlich festgehalten. Aus den Beiträgen ergeben sich einige wichtige Forderungen für eine barrierefreie Zukunft – für Entwickler und Anbieter von Soft- und Hardware und für die öffentliche Hand sowie private Unternehmen als Arbeitgeber. Die Kongressdokumentation ist ein hilfreiches Dokument, das unterschiedliche Bereiche abbildet und neue Zugänge eröffnet.
Aktualisiert: 2018-07-12
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Patternbasiertes User Interface Design für multimodale Interaktion

Patternbasiertes User Interface Design für multimodale Interaktion von Ratzka,  Andreas
Das Ziel multimodaler Interaktion sind flexiblere, leistungsfähigere, robustere und natürlichere Benutzerschnittstellen. Um dies zu erreichen, müssen Entwickler und UI-Designer Gestaltungsanforderungen einhalten und benötigen hierzu Anhaltspunkte, etwa in Form von Guidelines u.ä. Hierzu wendet diese Arbeit die Idee der User Interface Patterns auf den Bereich der multimodalen Interaktion an. Die Muster-Idee stammt ursprünglich aus dem Bereich der Architektur, wurde aber insbesondere von der Informatik aufgegriffen, was u.a. Architektur- und Entwurfsmuster objektorientierter Programmierung sowie die eben erwähnten User Interface Patterns hervorbrachte. In einer umfangreichen Analyse der Forschungsliteratur werden theoretische Aspekte und beispielhafte Einsatzszenarien multimodaler Interaktion erörtert, auf deren Basis eine Sammlung von 16 Patterns herausgearbeitet wird. Explorative Benutzertests im Rahmen eines PDA- und Desktop-basierten E-Mail-Szenarios weisen auf die Plausibilität der hierzu ausgewählten Patterns hin.
Aktualisiert: 2022-09-02
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