Lesespiele

Lesespiele von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Lustige Geschichten, Rätsel, Sachtexte und Märchen machen neugierig aufs Lesen! Dabei werden die Schüler/-innen auf spielerische Art motiviert, sich die Textinhalte zu erschließen. 40 Kopiervorlagen mit Lösungen zur Förderung des Textverständnisses ab Klasse 2 erleichtern die Vorbereitung und Durchführung des Unterrichts. Die illustrierten Kopiervorlagen sind abwechslungsreich durch 8 verschiedene Spielformen. Der Umfang der Spiele variiert zwischen 100 und fast 300 Wörtern und bietet damit Differenzierungsmöglichkeiten. Die Möglichkeit der Selbstkontrolle fördert gleichzeitig das selbstständige Arbeiten. Die Spiele eignen sich auch für den Einsatz im Förderunterricht, in Vertretungsstunden oder zum selbstständigen Lesetraining.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Mathe-Training spielend leicht – 6. Klasse

Mathe-Training spielend leicht – 6. Klasse von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Sie kennen die Situation aus dem Matheunterricht: Während einigen Kindern noch über einer Aufgabe brüten, sind andere schon fertig, werden unruhig oder warten auf mehr Mathe-Futter. Ob für Mathehungrige oder als ergänzendes Training zum Lehrbuch - dieser Mathe-Trainer bringt die Lösung. Sowohl für den schnellen Einsatz im Vertretungsunterricht oder als gezielt einsetzbare Aufgaben für zwischendurch - dank der dreifach differenzierten Aufgaben zu zentralen Lehrplanthemen der 6. Klasse kann jedes Kind auf seinem Niveau üben. Und das Beste: Die Selbstkontrolle erfolgt anhand verschiedener selbsterklärender Formate, zum Beispiel Ausmalbilder, Geheimschrift-Rätsel oder Dominos. So sind die Kinder motiviert bei der Sache und Ihnen bleibt mehr Zeit für die individuelle Lernbegleitung.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Grammatikspiele für die Klassen 3/4

Grammatikspiele für die Klassen 3/4 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Diese Spiele zu zentralen Grammatikproblemen fördern die Sicherheit im Umgang mit sprachlichen Formen im 3. und 4. Schuljahr. Sie regen die Schüler/innen zum selbstständigen Arbeiten an. Sprachliche Erkenntnisse werden dabei spielerich erworben. Mit vielfältigen Spielformen und differenzierenden Materialien. Die Motivation wird besonders durch die leichte Selbstkontrollmöglichkeit gefördert. Die Übungen eignen sich zum Einsatz bei innerer Differenzierung, im Förderunterricht, bei Wochenplan- und Freiarbeit.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Mathe-Training spielend leicht – 5. Klasse

Mathe-Training spielend leicht – 5. Klasse von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Sie kennen die Situation aus dem Matheunterricht: Während einige Kindern noch über einer Aufgabe brüten, sind andere schon fertig, werden unruhig oder warten auf mehr Mathe-Futter. Ob für Mathehungrige oder als ergänzendes Training zum Lehrbuch - dieser Mathe-Trainer bringt die Lösung. Sowohl für den schnellen Einsatz im Vertretungsunterricht oder als gezielt eingesetzte Aufgabe für zwischendurch: dank der dreifach differenzierten Aufgaben zu zentralen Lehrplanthemen der 5. Klasse kann jedes Kind auf seinem Niveau üben. Und das Beste: Die Selbstkontrolle erfolgt anhand verschiedener selbsterklärender Formate, zum Beispiel Ausmalbilder, Geheimschrift-Rätsel oder Dominos. So sind die Kinder motiviert bei der Sache und Ihnen bleibt mehr Zeit für die individuelle Lernbegleitung.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Einfache Rechenspiele

Einfache Rechenspiele von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Der Band enthält zu diesem zentralen Problem des Mathematikunterrichtes im 1. Schuljahr. Diese Kopiervorlagen Lehrerinnen und Lehrern der Grund- und Förderschulen und bieten Kindern durch viele Bilder von Haustieren einen besonderen Anreiz zum Üben. Das variantenreiche, kindgerechte, spielerische Material lässt sich gezielt für Übungen als oder bei einsetzen. erleichtern die differenzierte Verwendung der Kopiervorlagen bei Freiarbeit, im Förderunterricht und in Vertretungsstunden.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Lesespiele

Lesespiele von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Diese reich illustrierten Arbeitsblätter mit Lösungen zur Förderung des Wortverständnisses erleichtern Ihnen die Unterrichtsvorbereitung. Unterschiedliche Wort-, Satz- oder Textlängen sowie verschiedene Inhalte ermöglichen die Differenzierung.  Die Selbstkontrollmöglichkeit fördert das eigenständige Arbeiten und erhöht die Motivation der Schüler.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Neue Rechenspiele für die Klasse 7

Neue Rechenspiele für die Klasse 7 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Förderunterricht, Übung, Vertretungsstunden leicht gemacht. Die Kopiervorlagen zu den zentralen Problemen des Mathematikunterrichts: - exakt gegliedertes Inhaltsverzeichnis mit Übersicht der verschiedenen Aufgabentypen - leichte Verfügbarkeit als Kopiervorlage - variantenreich durch über 9 verschiedene Spielformen - leicht verständliche Spielregeln - lehrbuchunabhängig einsetzbar - differentiertes Übungsmaterial als sinnvolle Ergänzung zum Lehrbuch - gezielte Hilfe bei Lernschwierigkeiten der Kinder durch Aufgaben in zwei Niveaustufen - Selbstkontrollmöglichkeiten erleichtern den Einsatz der Kopiervorlagen bei innerer Differenzierung in Förderunterricht, Übungsphasen und in Vertretungsstunden - überschaubarer Umfang Ungewöhnliche, auf eine abschließende Gesamtlösung abzielende Aufgabenstellungen erhöhen die Motivation und Übungsfreude der Kinder.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Einfache Rechenspiele

Einfache Rechenspiele von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Perfekt ausgearbeitetes Übungsmaterial für Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit, Förderunterricht, Freiarbeit oder Wochenplan. Dieser Band zum zentralen Thema des zweiten Schuljahres dient Ihnen als zusätzlicher Aufgabenpool zum Vertiefen und Festigen der Kenntnisse. Ungewöhnliche, auf eine abschließende Gesamtlösung abzielende Aufgabenstellungen und die Darstellung aller erhöhen die Motivation und Übungsfreude der Kinder.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Rechtschreibspiele ab Klasse 6

Rechtschreibspiele ab Klasse 6 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Die Kopiervorlagen mit Lösungen zu zentralen Rechtschreibproblemen im 6. Schuljahr erleichtern Lehrerinnen und Lehrern die Vorbereitung und Durchführung des Unterrichts und fördern das selbstständige Arbeiten der Kinder, festigen die Rechtschreibsicherheit und schulen Problemlösungsdenken. Die 50 reich illustrierten Kopiervorlagen sind variantenreich durch 12 verschiedene Spielformen, die Rätseltexte aus der Geschichte "Fipps der Affe" von Wilhelm Busch erhöhen die Motivation und Übungsfreude der Kinder.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Rechtschreibspiele für die Klasse 2

Rechtschreibspiele für die Klasse 2 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Rätselspaß für die 2. Jahrgangsstufe! Puzzles, Rätsel, Würfelspiele, Dominos, Ausmalbilder, Punktspiele, und Ja-Nein-Spiele wirken auf spielerische Weise Rechtschreibschwierigkeiten entgegen. Es werden alle orthografischen Themen der 2. Jahrgangsstufe behandelt. Die Motivation wird besonders durch die leichte Selbstkontrollmöglichkeit gefördert. Die Übungen eignen sich zum Einsatz bei innerer Differenzierung, im Förderunterricht, bei Wochenplan- und Freiarbeit.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Lesespiele

Lesespiele von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Lustige Geschichten, Rätsel, Sachtexte und Märchen machen neugierig aufs Lesen! Dabei werden die Schüler/-innen auf spielerische Art motiviert, sich die Textinhalte zu erschließen. 40 Kopiervorlagen mit Lösungen zur Förderung des Textverständnisses ab Klasse 2 erleichtern die Vorbereitung und Durchführung des Unterrichts. Die illustrierten Kopiervorlagen sind abwechslungsreich durch 8 verschiedene Spielformen. Der Umfang der Spiele variiert zwischen 100 und fast 300 Wörtern und bietet damit Differenzierungsmöglichkeiten. Die Möglichkeit der Selbstkontrolle fördert gleichzeitig das selbstständige Arbeiten. Die Spiele eignen sich auch für den Einsatz im Förderunterricht, in Vertretungsstunden oder zum selbstständigen Lesetraining.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Rechenspiele für die Klasse 9

Rechenspiele für die Klasse 9 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Dieser Band enthält 50 Kopiervorlagen zu den zentralen Themen des Mathematikunterrichts im 9. Schuljahr aller weiterführenden Schulen: Potenzen und Wurzeln, Pythagoras, Dreisatz, lineare Gleichungen, Prozent- und Zinsrechnung, Statistik und Wahrscheinlichkeit sowie Geometrie. Diese 50 Rechenspiele mit Spielregeln für die Schüler/-innen und Lösungsseiten für die Lehrkräfte lassen sich gezielt ergänzend zum Lehrbuch einsetzen. 10 verschiedene Spielformen motivieren die Schülerinnen und Schüler.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Rechtschreibspiele für die Klasse 3

Rechtschreibspiele für die Klasse 3 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Rätselspaß für die 3. Jahrgangsstufe! Abwechslungsreiches Übungsmaterial zum Grundwortschatz: In 50 Übungsspielen können die Schüler grundlegende Aspekte der deutschen Rechtschreibung vertiefen. Die Motivation wird besonders durch die leichte Selbstkontrollmöglichkeit gefördert. Die Übungen eignen sich zum Einsatz bei innerer Differenzierung, im Förderunterricht, bei Wochenplan- und Freiarbeit. Die Übungsspiele lassen sich unabhängig von jedem Rechtschreiblehrgang einsetzen.
Aktualisiert: 2023-06-14
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Rechnen bis 100

Rechnen bis 100 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Individuelle Förderung durch praxiserprobte Rechenspiele in vier verschiedenen Niveaustufen! Das Rechnen im 1. und 2. Zehner und die dazugehörige Zehnerüberschreitung gehören zum Basiswissen der Kinder in der Primarstufe und in der Förderschule. Das Beherrschen dieser Grundfertigkeiten wird in diesem Band spielerisch geübt und trainiert, die individuelle Förderung steht dabei im Vordergrund. Zu jedem Einzelthema werden vier Übungsspiele in unterschiedlichen Spielformen und in vier verschiedenen Niveaustufen - inklusive Lösungen - angeboten. Alle Spiele enthalten zwischen 16 und 21 Aufgaben, jeweils zur Hälfte Plus- und Minusaufgaben. Die Übungen sind methodisch in der bewährten Form von Rechenspielen gestaltet, die Bildmotive stammen alle aus dem spannenden Reich der Dinosaurier. Dies fördert die Motivation und erleichtert dadurch die Möglichkeit der Selbstkontrolle, den Einsatz bei innerer Differenzierung, im Förderunterricht, im Wochenplan, in der Freiarbeit und in jahrgangsgemischten Klassen. Die Rechenspiele sind lehrbuchunabhängig einsetzbar und ideal geeignet zur Gestaltung von Vertretungsstunden.
Aktualisiert: 2023-06-07
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Einmaleins im Kopf gerechnet

Einmaleins im Kopf gerechnet von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
Schülerblatt austeilen, Aufgabenblatt auswählen, diktieren, kontrollieren – fertig! Die 134 Aufgabenblätter bieten Ihnen einen umfangreichen Fundus an Kopfrechenaufgaben zur Sicherung des Basiswissens aus dem Bereich des Einmaleins und seinen Umkehrungen. Sie helfen, die elementaren Lernvoraussetzungen für den folgenden Mathematikunterricht zu sichern. Auf jedem Blatt werden 10, 15 oder 20 Aufgaben in 4 Gruppen mit ihren Ergebniszahlen angegeben. Die Reihenfolge der Aufgabenblätter kann frei gewählt werden, je nachdem in welcher Reihenfolge die Einmaleinsreihen eingeführt wurden. Auch die Quadratzahlen und die Kernaufgaben werden in der Sammlung berücksichtigt. Durch die Aufgabenstellung ist ein leichtes und schnelles Kontrollieren der Ergebnisse noch in der Unterrichtsstunde möglich. Die Aufgaben können in jeder Mathematikstunde, in verschiedenen Klassenstufen, unabhängig vom Unterrichtswerk eingesetzt werden. Ein Raster zur übersichtlichen Ermittlung von Einmaleinsaufgaben erleichtert eine Ergänzung des Aufgabenmaterials, falls dies erwünscht wird. Bestens auch geeignet zur Förderung schwächerer bzw. Beschäftigung begabter Schüler und zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden!
Aktualisiert: 2023-06-07
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Lesestart 2

Lesestart 2 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
40 Lesespiele mit Selbstkontrolle zur Förderung des Satzverständnisses ab Klasse 1 Die Lesespiele eignen sich hervorragend zum Üben und führen Ihre Schüler/-innen zum Erlesen und Verstehen sinnvoller Sätze. Jedes Spiel bezieht sich auf ein Märchen der Brüder Grimm und gibt den Märcheninhalt in gut verständlichen Hauptsätzen wieder. Das übersichtlich gegliederte Inhaltsverzeichnis erleichtert Ihnen die Unterrichtsvorbereitung spürbar. Es informiert Sie auf einen Blick über Titel, Textgruppen, Spielformen und die Anzahl der verwendeten Wörter. Die Spiele sind so angelegt, dass von Anfang an eine Selbstkontrolle möglich ist. Dadurch eignen sie sich unabhängig von jedem Leselehrgang nicht nur für den normalen Unterricht, etwa für innere Differenzierung in Übungsphasen, sondern besonders auch für den Förderunterricht, die Wochenplanarbeit, zum selbstsständigen Lesetraining und in Vertretungsstunden.
Aktualisiert: 2023-06-07
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Lesestart 3

Lesestart 3 von Krampe,  Jörg, Mittelmann,  Rolf
40 Lesespiele mit Selbstkontrolle zur Förderung des Textverständnisses ab Klasse 2! Die Lesespiele eignen sich hervorragend zum Üben und führen Ihre Schüler/-innen zum Erlesen und Verstehen sinnvoller Texte. Jedes Spiel bezieht sich auf eine Geschichte von Eulenspiegel oder Münchhausen und gibt den Inhalt in einfachen, gut verständlichen Sätzen wieder. Das übersichtlich gegliederte Inhaltsverzeichnis erleichtert Ihnen die Unterrichtsvorbereitung spürbar. Es informiert Sie auf einen Blick über Titel, Spielformen und die Wortzahl der Texte. Die Spiele sind so angelegt, dass von Anfang an eine Selbstkontrolle möglich ist. Dadurch eignen sie sich unabhängig von jedem Leselehrgang nicht nur für den normalen Unterricht, etwa für innere Differenzierung in Übungsphasen, sondern besonders auch für den Förderunterricht, die Wochenplanarbeit, zum selbstsständigen Lesetraining und in Vertretungsstunden.
Aktualisiert: 2023-06-07
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