Gift lügt nie. Talia war einst eine von zwölf Märtyrerinnen des Vergessenen Kompasses, eine Gefangene der unmenschlichen Kreaturen, die nur als die Vordcha bekannt sind. Sie entkam diesem Leben nur knapp.
Jetzt hat sie sich in der Stadt Enthait ein neues Leben als Giftesserin aufgebaut. Sie wird als eine Beschützerin der Stadt gefeiert. Niemand kennt ihre Geschichte, niemand hat sie nach ihrer Vergangenheit gefragt. Sie lebt lange genug in Enthait, um sich heimisch zu fühlen, die Bewohner sind ihr Volk und die Liebe ist gegenseitig.
Aber in der Neunten Welt ist die Vergangenheit lebendig und wenn sie dich jagt, kannst du weglaufen, kämpfen – oder du kannst sterben.
Aktualisiert: 2023-04-13
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Torment: Tides of Numenera – Das Entdecker-Handbuch
Erkunde neue Länder. Entdecke neue Kreaturen. Erforsche neue Geheimnisse.
Das Computerspiel Torment: Tides of Numenera spielt in einer komplett neuen Region der Neunten Welt. Dieses Buch beschreibt detailliert die seltsamen und faszinierenden Orte, Leute und Kreaturen, die man in Torment nur flüchtig zu sehen bekam. Entdecke Geheimnisse des Computerspiels und erforsche seine Welt mit mehr Tiefe und Detailgrad. Füge die Region, ihre Einwohner und ihre Konflikte als Ganzes oder teilweise in deine Kampagne ein. Vielleicht wirst du sogar ein Verstoßener oder erforschst die Gezeiten, geheimnisvolle Kräfte, die menschliche Interaktionen formen können.
Erkunde Groß-Garravien und tauche ein in die großartige Welt von Torment: Tides of Numenera!
Torment: Tides of Numenera – Das Entdecker-Handbuch enthält:
•Detaillierte Beschreibungen und Karten der wichtigsten Gebiete im Computerspiel, einschließlich der Sagusklippen, der Flor und der Schmiede des Nachthimmels, zusammen mit anderen Sehenswürdigkeiten wie die Verlorene See, die Tiaow-Kette und die Große Bibliothek.
•Neue Charakter-Optionen wie die Deskriptoren „Florbrut“ und „Aalglatt“, die Foki „Atmet Schatten“ und „Spricht mit Silberzunge“ und eine neue optionale Spezies: die Ghibra aus der Wasserstadt M’ra Jolios
•Neue Kreaturen, einschließlich des nimmersatten korpuskularen Schlunds, des transdimensionalen Kristallvors und des goldenen Nakals
•Werte und Einzelheiten über wichtige NSCs des Computerspiels, die ihr in eurer Kampagne auftreten lassen könnt
•Tipps, wie man einen Verstoßenen spielt, denselben Charaktertypen, den du im Computerspiel spielst, ebenso wie optionale Regeln, wie man die rätselhaften Kräfte benutzt, die die Gezeiten genannt werden.
Aktualisiert: 2021-09-23
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Neue seltsame Länder warten auf ihre Entdeckung!
Die Welt von Numenera ist anders als andere Spielwelten. Ein Ort, eine Milliarde Jahre in der Zukunft, an dem Technologie nicht von Magie zu unterscheiden ist. Und nun ist diese Welt mehr als doppelt so groß geworden! Der Reiseführer der Neunten Welt bringt deine Kampagne in unerforschtes Territorium und erweitert die Welt über die Grenzen der Regionen aus dem Numenera Grundregelwerk hinaus. Dieser über 250 Seiten starke Band beschreibt Landstriche, zu denen es bereits Hinweise in den bisherigen Büchern gab, eröffnet ganz neue Territorien, und verleiht der Heimfeste und der Ferne mehr Detail.
Von den eisigen Ländern jenseits der Südmauer bis zum geheimnisvollen Archipel der Rayskel-Inseln, von der vulkanischen Wüste von Vralk und der potenziellen Bedrohung durch die Gaianer aus dem Land Lostrei, hin bis zum weit entfernten Reich Corao und den anderen Ländern der Dämmerung. Der Reiseführer der Neunten Welt bietet Aufhänger für Abenteuer, neue NSC und den unglaublichen Detailgrad, die Fantasie und die Seltsamkeit, die du an Numenera so liebst!
Der Reiseführer der Neunten Welt enthält außerdem:
- Mehr Informationen über die Leute, die Kulturen und das Universum der Neunten Welt
- Detailliert beschriebene Orte, um sie direkt in Abenteuern einzusetzen
- Mehr als zwei Dutzend neuer Kreaturen für die Spielleitung
- Neue Charakter-Optionen für Spieler
Aktualisiert: 2021-09-23
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