Die Spiele eignen sich insbesondere für die Arbeit in Kleingruppen. Ihr Ziel ist es, rechtschreibliche Regeln auf spielerische Weise zu erkennen und zu festigen. Hierzu enthält die Sammlung insgesamt 30 Rechtschreib-Bingos als Kopiervorlagen mit zusätzlichen Lösungen zu fast allen Problembereichen der deutschen Rechtschreibung, die von Schülerinnen und Schülern der Jahrgangsstufen 5 bis 10 oft noch nicht sicher beherrscht werden:
- Unterscheidung von Vokalen und Konsonanten
- Schreibung von s-Lauten
- Regeln für Kürze- und Längezeichen
- Ableiten und Verlängern
- Groß- und Kleinschreibung
- Zusammen- und Getrenntschreibung
Aktualisiert: 2022-10-07
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Memolett ist eine Variante eines bekannten Merkspiels, bei dem allerdings keine Bilder, sondern Buchstaben verwendet werden. Zum Betrieb der Lernspielsoftware ist eine installierte Version des ARELA-Rahmenprogramms erforderlich.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Aus vergleichenden Beobachtungen von erwachsenen Alphabetisierungskurs-Teilnehmern und lese-rechtschreib-schwachen Schülern ergibt sich für die Autorin die doppelte Forschungsfrage:
- Lassen sich Ursachen für massive Lautdifferenzierungsprobleme von Alphabetisierungskurs-Teilnehmern bestimmen?
- Welche speziellen Lernvoraussetzungen, insbesondere sprachliche, sind bei der Entwicklung von Interventionsmaßnahmen zu beachten?
Ergebnisse auch angrenzender Forschungsgebiete werden mit den Beobachtungen aus der Unterrichtspraxis verknüpft.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Das Aachener Rechtschreib-Labor (kurz: ARELA) ist eine lernpsychologisch und sprachwissenschaftlich fundierte Lernspielsoftware. Sie richtet sich vorrangig an Schülerinnen und Schüler ab der 4. Klasse mit besonderen Schwierigkeiten beim Lesen- und Schreibenlernen. Die Lernsoftware ist modular aufgebaut, sodass die einzelnen Bausteine der Software zum Teil unabhängig voneinander genutzt werden können. Die Basis des Softwarepakets bildet das so genannte Rahmenprogramm.
Bestandteil des Rahmenprogramms ist eine umfangreiche Materialsammlung, die rund 3.000 Modell- und Rechtschreibwörter umfasst. Die Sammlung bietet Trainingsmöglichkeiten zu insgesamt 52 rechtschreiblichen Problembereichen. Entsprechende Hilfen und Tipps zu jedem Übungsschwerpunkt können von den Schülerinnen und Schülern jederzeit online abgerufen werden.
Das Rahmenprogramm ist ein einfaches Trainingsprogramm, das Wörter des gewählten Übungsschwerpunkts zum Nachschreiben anbietet oder ein Wortdiktat am Computer durchführt. Ergänzt wird das Rahmenprogramm durch eine Reihe von Rechtschreibspielen, die die Möglichkeit bieten, den im Rahmenprogramm bearbeiteten Übungsschwerpunkt auf spielerische Weise zu vertiefen. Die Programme lehnen sich an beliebte und bekannte Spielideen an.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Letris lehnt sich an das beliebte Computerspiel Tetris an. Hier geht es darum, die Lage von Buchstaben zu verändern und sie zu Wörtern zu gruppieren. Zum Betrieb der Lernspielsoftware ist eine installierte Version des ARELA-Rahmenprogramms erforderlich.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Das ORD-Datenbanksystem für Microsoft Windows stellt eine ideale Ergänzung zum Orientierungswortschatz von Carl Ludwig Naumann dar. Auf der Grundlage von 3.300 Grundwortschatzwörtern bietet es nahezu unbegrenzte Recherchemöglichkeiten. Dank der eingebauten Exportfunktion können die Daten direkt in die Textverarbeitung Ihrer Wahl übernommen werden. Die Wörter werden alphabetisch aufgelistet und nach verschiedenen Häufigkeitsgesichtspunkten und rechtschreiblich bedeutsamen Merkmalen gekennzeichnet.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Das Aachener Rechtschreib-Training (ART) ist eine Sammlung von Übungseinheiten zu einer Reihe von Strukturbereichen der deutschen Orthographie, bei deren Aneignung Lernende zu unterschiedlichen Zeitpunkten des Schrifterwerbs größere Schwierigkeiten zeigen können. Mit Hilfe von insgesamt 10 Übungssequenzen wird den Lernenden die Möglichkeit gegeben, die in der Schrift enthaltenen Regelhaftigkeiten zu entdecken, zu verstehen und zu verinnerlichen.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Scribble ist eine Variante des beliebten Brettspiels. Ziel des Spiels ist es, aus dem Buchstabenvorrat jeweils ein Wort des gewählten Übungsschwerpunkts zu bilden. Zum Betrieb der Lernspielsoftware ist eine installierte Version des ARELA-Rahmenprogramms erforderlich.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Bei Glücksrad handelt es sich um eine Adaption des vom Fernsehen her bekannten Ratespiels. Zum Betrieb der Lernspielsoftware ist eine installierte Version des ARELA-Rahmenprogramms erforderlich.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Mit dieser Sammlung von Kreuzworträtseln können Sie Schülerinnen und Schülern der Klassen 5 bis 10 eine willkommene Abwechslung im Rechtschreib-Unterricht bieten. Die Sammlung enthält insgesamt 40 Kopiervorlagen mit zusätzlichen Lösungen. Ihr Ziel ist es, den Unterricht durch motivierende Übungen systematisch zu ergänzen. Hierzu bieten die Kopiervorlagen Übungsmöglichkeiten zu sämtlichen Problembereichen der deutschen Rechtschreibung, die ein am einzelnen Wort orientiertes Rechtschreibtraining erlauben.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Dieses Kartenspiel bringt Schülerinnen und Schülern ab der 4. Klasse den Aufbau von Wörtern aus Wortbausteinen (Morphemen) auf spielerische Weise nahe. Ziel des Spiels ist es, Karten mit Wörtern, die identische Wortbausteine enthalten, von den Mitspielern zu erfragen und zu sammeln. Die Spielesammlung enthält insgesamt 13 vollständige Quartettspiele zu verschiedenen rechtschreiblichen Problembereichen mit jeweils 32 Karten.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Diese Sammlung enthält die 18 schönsten und bekanntesten Lügengeschichten des legendären Freiherrn von Münchhausen als Kopiervorlagen. Die in sich abgeschlossenen Geschichten werden jeweils auf einer Druckseite in großformatiger Schrift präsentiert, um schwachen Lesern den Zugang zu den Texten zu erleichtern. Zu jeder der 18 Geschichten wird ein zusätzliches Blatt zum Textverständnis angeboten. Die Materialien sind für Schülerinnen und Schüler ab der 4. Klasse sowie für schwache Leserinnen und Leser höherer Klassen geeignet und können sowohl im Sprach- und Deutschunterricht als auch in der schulischen oder außerschulischen Leseförderung eingesetzt werden.
Aktualisiert: 2022-10-07
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Bei Bingo geht es darum, auf ein vorgegebenes Lückenwort die jeweils zutreffende Rechtschreibregel anzuwenden. Zum Betrieb der Lernspielsoftware ist eine installierte Version des ARELA-Rahmenprogramms erforderlich.
Aktualisiert: 2022-10-07
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AFRA ist ein sprachwissenschaftlich fundiertes Verfahren zur Analyse von Rechtschreibfehlern. Ziel des Verfahrens ist die objektive Ermittlung derjenigen Problembereiche, in denen Schülerinnen und Schüler mit Schwierigkeiten beim Erlernen der Rechtschreibung noch Übungsbedarf haben.
Die individuelle Analyse des aktuellen Lernstands wird mit Hilfe entsprechender Auswertungsraster durchgeführt. Hierdurch kann die Fehleranalyse nach AFRA weitgehend auf ein Ankreuzen der fehlerhaften Wortstellen beschränkt werden. Zur Vereinfachung der Fehleranalyse stellt AFRA Auswertungsschemata zu insgesamt 33 praxisüblichen Rechtschreibtests von der 1. bis zur 10. Klasse als Kopiervorlagen bereit.
Die Auswertung der Tests nach AFRA führt zu testunabhängigen Fehler- bzw. Kenntnisprofilen, die Hinweise für eine gezielte Förderung der Rechtschreibfähigkeiten liefern. AFRA eignet sich dadurch sowohl als Instrument zur Binnendifferenzierung als auch zur Planung schulischer und außerschulischer Fördermaßnahmen.
Die theoretischen Grundlagen der Fehleranalyse und die didaktischen Implikationen werden in dem beiliegenden Handbuch ausführlich beschrieben. Anhand von sechs Lektionen für das Selbststudium (mit Lösungen) wird Ihnen die Möglichkeit gegeben, sich in die Praxis der Fehleranalyse einzuarbeiten.
Aktualisiert: 2022-10-07
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