Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel von Ullenboom,  Christian
Die „Insel“ ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Java-Einsteiger, Studierende und Umsteigerinnen profitieren von diesem Lehrwerk. Neben der Behandlung der Sprachgrundlagen von Java gibt es kompakte Einführungen in Spezialthemen. So erfahren Sie einiges über Threads, Algorithmen, GUIs, Dateien und Datenströme. Dieses Buch ist das Standardwerk für die Java-Programmierung. Es liegt aktuell in der 16. Auflage vor. Aus dem Inhalt: Imperative Sprachkonzepte Klassen und Objekte Ausnahmebehandlung Generics Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung Die Klassenbibliothek Nebenläufige Programmierung Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien usw.
Aktualisiert: 2023-04-19
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Grundkurs C++

Grundkurs C++ von Guddat,  Martin, Wolf,  Jürgen
Dieser Grundkurs ist genau das Richtige für alle, die einen schnellen Einstieg in die Programmiersprache C++ und einen Überblick über die Grundlagen ohne viel Beiwerk suchen. Ausführlich und jederzeit verständlich erklären Martin Guddat und Jürgen Wolf alles, was notwendig ist, damit Sie modernes C++ lernen und objektorientiert programmieren können. Von der ersten Seite an geht es sofort los mit einfachen Programmen bis hin zur Entwicklung komplexerer Anwendungen. Übungen am Ende jedes Kapitels helfen Einsteigern und vor allem Selbstlernern beim Verstehen der Sprache. Die kompakte Darstellung macht das Buch zu einer unverzichtbaren Referenz für die Arbeit mit C++.Diese vierte Auflage wurde umfassend überarbeitet und modernisiert.Das Buch eignet sich hervorragend als Begleiter für das Studium der Informatik und anderer technischer Fächer. Aus dem Inhalt: Das erste Programm in C++ Basisdatentypen Typumwandlung Verzweigungen Schleifen Funktionen Präprozessor-Direktiven Arrays und Zeichenketten (Strings) Zeiger (Pointer) Dynamische Speicherobjekte und Strukturen Namensräume Modulare Programmierung Klassen und Objekte Vererbung Operatoren überladen Templates Exceptionhandling (Fehlerbehandlung) Modernes C++ bis C++20 Die Fachpresse zur Vorauflage: LINUX MAGAZIN: »Der C++-Grundkurs überzeugt durch eingängige Erklärungen aller wichtigen Eigenschaften der Programmiersprache in einem kompakten Format.«
Aktualisiert: 2022-01-06
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Einführung in Java

Einführung in Java von Günster,  Kai
Mit diesem Buch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen. Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung, Studium und Beruf! Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung einrichten und kennenlernen Grundkonzepte glasklar vorgestellt Sprachmittel gründlich verstehen Neue Features einsetzen Unit Tests und Test Driven Design Datenbanken anbinden In Servlet-Technologie einsteigen Events einsetzen und asynchron programmieren GUIs entwickeln Guten Code schreiben Mit Dateien und Streams arbeiten In die Entwicklung von Android-Apps einsteigen
Aktualisiert: 2023-03-14
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Automatisieren mit Web-Technologien

Automatisieren mit Web-Technologien von Hofer,  Johannes
Das moderne JavaScript bietet die Möglichkeit, den Programmierstil auf Klassendeklaration (class) anzuwenden. Zur neuen Web-Technologie wird eine umfangreiche und verständliche Vorgehensweise erarbeitet. Zur Umsetzung der Idee, mit dem Internet zu automatisieren, gehören die Werkzeuge Node.js, die Programmiersprache JavaScript und der Browser Google Chrome. Das in diesem Buch angewendete Basis-Beispiel mit der nodeMCU soll das Erlernte aus den vorangegangenen Kapiteln für eine praktische Anwendung deutlich machen. JS wird einfach und schlicht jeweils gestaffelt in der wachsenden Anwendung mit SVG-Elementen und Skripten vorgestellt. Deswegen gibt es in diesem Buch keine Hierarchie nach syntaktischen Sprachelementen. Hier soll der Leser in der Anwendung lernen, wie JS für die Automatisierung funktionieren kann. Das bringt mit sich, dass der Leser sich kapitelweise fortbildet, um weitere Dinge zum Sprachumfang JS zu finden und ermöglicht „learning bei doing". Im Wesentlichen werden folgende Themen schrittweise erarbeitet: Installation der Werkzeuge; Grundlagen JS und Code Style; Class deklarieren, anwenden und ableiten; SVG-Elemente in JS in den DOM einbinden; Anwendung der SVG-Basis-Elemente im Browser; Fortgeschrittene SVG-Elemente wie Analog-Instrument und Trend; mit der Maus SVG-Objekte bewegen und deren Eigenschaften festlegen; Texteingaben zur Beschriftung und Sollwert-Vorgaben; Menüs erstellen und SVG-Objekte per Drag&Drop in die Browser-Oberfläche einfügen; Grundlagen zu JSON-Formaten und JS-Objekten für die Kommunikation zwischen Browser und Server; Node.js mit nodemon als Private-Server anwenden und verstehen; RUN-Skripte vom Server einfügen; Speichern und Laden des Projekts auf dem Target; Applikations-Manager für die Anwendung mit der nodeMCU erstellen; Praxisbeispiel mit der nodeMCU (Arduino-IDE), dem eigenen Server und Client. Die beiliegende DVD-ROM enthält jeweils den kompletten Quellcode zu den behandelten Kapiteln und dient als Grundlage für eine selbstständige, weitere Entwicklung der in diesem Buch gezeigten Themen.
Aktualisiert: 2023-03-14
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SCL und OOP mit dem TIA Portal

SCL und OOP mit dem TIA Portal von Hofer,  Johannes
Das TIA Portal von Siemens ist ein Engineering-Framework, mit dem alle Planungs- und Produktionsprozesse für aufgabenorientierte Anwendungen von einem einzigen Bildschirm aus gestaltet werden können. Das TIA Portal bietet u. a. die prozedurale Programmierung mit Step 7 V14 an. Dieser Stil wird in der Praxis bis heute noch weltweit angewendet, obwohl mittlerweile auch bei vielen SPS-Programmierern der Wunsch nach einer objektorientierten Programmierung (OOP) besteht. Der objektorientierte Ansatz hat entsprechend bei Programmierern für die neuen Controller-Familien S7-1500/1200 großen Einfluss gewonnen! Trotz der Einschränkungen aufgrund noch nicht vorhandener Implementierungen des Herstellers zeigt dieses Buch, wie unter den Paradigmen der OOP Funktionsbausteine implementiert werden können. Auch andere Merkmale der Datenkapselung, Interface-Vererbung und Polymorphie sind Themen dieses Buchs. Nach einem Schnelleinstieg in das TIA Portal und das UML-Modellierungswerkzeug Enterprise Architect, werden dem Leser schrittweise die Sprachelemente zu SCL (Structured Control Language) vorgestellt und für die Anwendung der OOP vertraut gemacht. Grundlagen zur Programmierung in SCL werden in den Kapiteln ausreichend erklärt und, sofern sinnvoll, mit der Programmierdarstellung FUP verglichen. Zahlreiche Beispiele mit S7-PLCSIM auf der neuen CPU S7-1500 bzw. S7-1200 bieten die Möglichkeit, das Gelernte zu vertiefen und besser zu verstehen. Sie lernen, wie Sie mit dem TIA Portal in SCL objektorientierte Programmierung im Zusammenspiel mit UML umsetzen können. Aus Sicht des Anwenders für die neue Controller-Familie können Sie sich so eine völlig neue und moderne Betrachtungsweise aneignen. Die beiliegende CD-ROM enthält den Quellcode zu den behandelten TIA-Portal-Projekten der Version V14. Außerdem ist beigefügt eine Trial Edition von Enterprise Architect 13. Ferner finden Sie im Buch Download-Links für Trial Software zu SIMATIC STEP 7 Professional V14 im TIA Portal.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Einführung in Java

Einführung in Java von Günster,  Kai
Mit diesem Buch steigen Sie ohne Vorkenntnisse in Java und die objektorientierte Programmierung ein. Schritt für Schritt machen Sie sich mit der Sprache und ihren Konzepten vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken und Java sowie die vielen Werkzeuge Ihrer Plattform geschickt zu nutzen. Immer praxisnah und mit Gefühl für mögliche Verständnishürden: So werden auch professionelle Themen wie Testabdeckung, Multithreading und Servletentwicklung einsteigergerecht vermittelt. Schließlich schreiben Sie zeitgemäßen Code, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung, Studium und Beruf! Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung kennenlernen Grundkonzepte glasklar vorgestellt Sprachmittel gründlich verstehen Neue Features einsetzen Unit Tests und Test Driven Design Datenbanken anbinden In Servlet-Technologie einsteigen Events einsetzen und asynchron programmieren GUIs entwickeln Guten Code schreiben Mit Dateien und Streams arbeiten In die Entwicklung von Android-Apps einsteigen Die Fachpresse zur Vorauflage: iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Buchtipp!« CONET Blog: »Für beinah jeden Programmierer ein Pflichtprogramm!«
Aktualisiert: 2020-05-19
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Grundkurs C++

Grundkurs C++ von Wolf,  Jürgen
Dieser Grundkurs ist genau das Richtige für alle, die einen schnellen Einstieg in die Programmiersprache C++ und einen Überblick über die Grundlagen ohne viel Beiwerk suchen. Ausführlich und jederzeit verständlich erklärt Jürgen Wolf alles, was notwendig ist, damit Sie C++ lernen und objektorientiert programmieren können. Von der ersten Seite an geht es sofort los mit einfachen Programmen bis hin zur Entwicklung komplexerer Anwendungen. Übungen am Ende jedes Kapitels helfen Einsteigern und vor allem Selbstlernern beim Verstehen der Sprache. Die kompakte Darstellung macht das Buch zu einer unverzichtbaren Referenz für die Arbeit mit C++.Diese dritte Auflage wurde umfassend aktualisiert. So wurde u. a. der Standard C++14 eingearbeitet.Das Buch eignet sich hervorragend für Studenten der Informatik und anderer technischer Fächer. Aus dem Inhalt: Das erste Programm in C++ Basisdatentypen Typumwandlung Verzweigungen Schleifen Funktionen Präprozessor-Direktiven Arrays und Zeichenketten (Strings) Zeiger (Pointer) Dynamische Speicherobjekte und Strukturen Namensräume Modulare Programmierung Klassen und Objekte Vererbung Operatoren überladen Templates Exceptionhandling (Fehlerbehandlung) Neuerungen in C++11 und C++14
Aktualisiert: 2023-03-14
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Bücher zum Thema objektorientiert programmieren

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