Math-GAMES Medienpaket (Kompendium, Lehrerhandbuch und USB-Stick)

Math-GAMES Medienpaket (Kompendium, Lehrerhandbuch und USB-Stick) von Schneidt,  Roland
Der Titel ist Programm: "Math-Games - Spiele und Mathematik in der Ausbildung von Erwachsenen und Schülern - Lehrerhandbuch für Methoden zum Rechnen lernen basierend auf Spielen". Im Rahmen des Projekts werden Publikationen in neun Sprachen erstellt, die eine Antwort auf folgende Fragen geben sollen: 1. Wie können wir die Anzahl der unterqualifizierten Erwachsenen reduzieren, um soziale Eingliederung und Teilhabe in unserer Gesellschaft zu fördern? 2. Können wir durch den Einsatz von Spielen die Anreize für die Teilnahme an der Erwachsenenbildung erhöhen? 3. Wie können wir maßgeschneiderte Lernmöglichkeiten für die einzelnen Lernenden durch Spiele schaffen? 4. Wie können wir Informationen über den Zugang zu den Angeboten der Erwachsenenbildung zur Verfügung stellen? 5. Wie können wir traditionelle und bekannte Spiele in verschiedenen Ländern vor dem Verlust retten? Die Autoren dieses Kompendiums hoffen nun, dass die Leser viel Freude beim Spielen haben werden, weil Freude beim Lernen hilft. Darüber hinaus hoffen die Autoren einen Beitrag leisten zu können, dass mehr Menschen grundlegende mathematische Inhalte durch dieses Kompendium erlernen werden.
Aktualisiert: 2020-11-17
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Math-GAMES Kompendium

Math-GAMES Kompendium von Schneidt,  Roland
Der Titel ist Programm: "Math-Games - Spiele und Mathematik in der Ausbildung von Erwachsenen - Kompendium für Methoden zum Rechnen lernen basierend auf Spielen". Im Rahmen des Projekts werden Publikationen in neun Sprachen erstellt, die eine Antwort auf folgende Fragen geben sollen: 1. Wie können wir die Anzahl der unterqualifizierten Erwachsenen reduzieren, um soziale Eingliederung und Teilhabe in unserer Gesellschaft zu fördern? 2. Können wir durch den Einsatz von Spielen die Anreize für die Teilnahme an der Erwachsenenbildung erhöhen? 3. Wie können wir maßgeschneiderte Lernmöglichkeiten für die einzelnen Lernenden durch Spiele schaffen? 4. Wie können wir Informationen über den Zugang zu den Angeboten der Erwachsenenbildung zur Verfügung stellen? 5. Wie können wir traditionelle und bekannte Spiele in verschiedenen Ländern vor dem Verlust retten? Die Autoren dieses Kompendiums hoffen nun, dass die Leser viel Freude beim Spielen haben werden, weil Freude beim Lernen hilft. Darüber hinaus hoffen die Autoren einen Beitrag leisten zu können, dass mehr Menschen grundlegende mathematische Inhalte durch dieses Kompendium erlernen werden.
Aktualisiert: 2020-11-17
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Math-GAMES Lehrerhandbuch

Math-GAMES Lehrerhandbuch von Schneidt,  Roland
Der Titel ist Programm: "Math-Games - Spiele und Mathematik in der Ausbildung von Erwachsenen - Lehrerhandbuch für Methoden zum Rechnen lernen basierend auf Spielen". Im Rahmen des Projekts werden Publikationen in neun Sprachen erstellt, die eine Antwort auf folgende Fragen geben sollen: 1. Wie können wir die Anzahl der unterqualifizierten Erwachsenen reduzieren, um soziale Eingliederung und Teilhabe in unserer Gesellschaft zu fördern? 2. Können wir durch den Einsatz von Spielen die Anreize für die Teilnahme an der Erwachsenenbildung erhöhen? 3. Wie können wir maßgeschneiderte Lernmöglichkeiten für die einzelnen Lernenden durch Spiele schaffen? 4. Wie können wir Informationen über den Zugang zu den Angeboten der Erwachsenenbildung zur Verfügung stellen? 5. Wie können wir traditionelle und bekannte Spiele in verschiedenen Ländern vor dem Verlust retten? Die Autoren dieses Kompendiums hoffen nun, dass die Leser viel Freude beim Spielen haben werden, weil Freude beim Lernen hilft. Darüber hinaus hoffen die Autoren einen Beitrag leisten zu können, dass mehr Menschen grundlegende mathematische Inhalte durch dieses Kompendium erlernen werden.
Aktualisiert: 2020-11-17
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