Realisiere deine Roboter-Ideen mit LEGO Mindstorms! Dieses Buch bietet alles, was du dazu brauchst.
- Konstruiere neue Modelle: Bebilderte Anleitungen zeigen dir Schritt für Schritt, wie das geht. Baue z.B. Veronika, einen interaktiven Ballgreifroboter, oder Vincent, der sich in einem Labyrinth zurechtfindet.
- Lerne programmieren: Du erfährst, wie du mit EV3 deinen Roboter zum Leben erweckst – nicht nur mit der von LEGO mitgelieferten, symbolbasierten EV3-Software, sondern auch mit Java. Die Autoren geben dir eine Einführung und Tipps über das Buch hinweg, damit du den Java-Einstieg schaffst.
- Erschaffe eigene Modelle und erstelle professionelle Bauanleitungen dazu.
- Zudem erfährst du, wie du Mindstorms als Teamsport betreiben und mit deinen Robotern an der FIRST LEGO League (FLL) teilnehmen kannst.
Die Autoren bringen ihre Erfahrungen als Schiedsrichter und Mentoren bei FLL-Wettbewerben in das Buch ein. Im lego::lab der Hochschule Karlsruhe – Technik und Wirtschaft vermitteln sie Schülern und Studierenden das nötige Wissen, um Roboter mit LEGO Mindstorms zu entwickeln und zu programmieren. Die Roboter in diesem Buch wurden im lego::lab entwickelt und getestet.
Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden.
Aktualisiert: 2023-04-24
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Realisiere deine Roboter-Ideen mit LEGO Mindstorms! Dieses Buch bietet alles, was du dazu brauchst.
Konstruiere neue Modelle: Bebilderte Anleitungen zeigen dir Schritt für Schritt, wie das geht. Baue z.B. Veronika, einen interaktiven Ballgreifroboter, oder Vincent, der sich in einem Labyrinth zurechtfindet.
Lerne programmieren: Du erfährst, wie du mit EV3 deinen Roboter zum Leben erweckst – nicht nur mit der von LEGO mitgelieferten, symbolbasierten EV3-Software, sondern auch mit Java. Die Autoren geben dir eine Einführung und Tipps über das Buch hinweg, damit du den Java-Einstieg schaffst.
Erschaffe eigene Modelle und erstelle professionelle Bauanleitungen dazu.
Zudem erfährst du, wie du Mindstorms als Teamsport betreiben und mit deinen Robotern an der FIRST LEGO League (FLL) teilnehmen kannst.
Die Autoren bringen ihre Erfahrungen als Schiedsrichter und Mentoren bei FLL-Wettbewerben in das Buch ein. Im lego::lab der Hochschule Karlsruhe – Technik und Wirtschaft vermitteln sie Schülern und Studierenden das nötige Wissen, um Roboter mit LEGO Mindstorms zu entwickeln und zu programmieren. Die Roboter in diesem Buch wurden im lego::lab entwickelt und getestet.
Dieses Buch ist von der LEGO-Gruppe weder unterstützt noch autorisiert worden.
Aktualisiert: 2023-04-11
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Verständlich, anschaulich, detailliert und nützlich - mit diesem Anspruch tritt das erfolgreiche Autorenteam Louis/Müller an, Einsteigern Java umfassend zu vermitteln. Die Autoren wissen, was Programmiereinsteiger wirklich brauchen: gut nachvollziehbare Erklärungen, ausführbare Codebeispiele, viele Übungen mit Lösungen, interessante Workshops und den Praxisbezug. Mit diesem Programmierkurs vermitteln sie Ihnen Schritt für Schritt die grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung. Darüber hinaus beschreibt das Buch aber auch alle wichtigen Aspekte und Möglichkeiten der Sprache Java und der Java-Klassenbibliothek.
Der ideale Java-Grundkurs:
Als Einsteiger in die Java-Programmierung werden Sie neben den umfassenden und klar verständlichen Ausführungen vor allem die vielen Hintergrundinformationen, die Einblicke in Alltag und Methodik des Programmierens und die Einführungen in die speziellen Programmiergebiete schätzen.
Einstieg auch für Programmieranfänger:
Wenn Sie noch über keinerlei Programmierkenntnisse verfügen, hilft Ihnen eine Schnelleinführung, die wichtigsten Programmierkonzepte kennenzulernen.
Übungen und Workshops:
Übungsaufgaben mit Lösungen bieten Ihnen die Möglichkeit, das Gelernte sofort praktisch einzuüben. In den Workshops können Sie dann etwas größere Projekte angehen wie ein Mastermind-Spiel oder ein Millionen-Quiz.
Zuverlässiges Nachschlagewerk:
Haben Sie mithilfe des Buchs solide Java-Kenntnisse erworben, eignet es sich auch als umfassende Referenz für die tägliche Arbeit. Behandelt werden grundlegende Sprachelemente, objektorientierte Programmierung, weiterführende Konzepte wie Vererbung, Polymorphie, Schnittstellen, Exceptions, die wichtigsten Utility-Klassen der Java-Bibliothek, funktionale Programmierung mittels Lambda-Ausdrücken, GUI-, Datenbank- und Thread-Programmierung u.v.m.
Bonusteil zur Android-App-Entwicklung:
Als Bonus enthält das Buch eine Einführung in die Erstellung von Apps für Smartphones, Tablets und andere mobile Endgeräte mit dem Android-Betriebssystem.
Neuerungen von Java 8:
Die wichtigsten Neuerungen der Java-Version 8 sind berücksichtigt.
Aktualisiert: 2019-04-23
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Als Java-IDE ist Eclipse kaum noch zu schlagen. Doch Eclipse bietet mehr als nur eine IDE. Mit seinen GUI-Bibliotheken SWT und JFace bietet es Alternativen zu AWT und Swing. Auf Grund seiner Plugin- und Rich-Client-Architektur kommt es außerdem als Ablaufplattform für eigene Anwendungen in Frage und stellt zahlreiche weitere Applikationsbausteine bereit: Formulare, Editoren, Viewer, Ressourcenverwaltung, Aufgabenverwaltung, Problembehandlung, Hilfesystem sowie verschiedene Assistenten und Wizards.
Dieses Buch bietet eine praktische Einführung in die Arbeit mit Eclipse und zeigt zunächst, wie man mit Eclipse eigene Applikationen schnell und effizient erstellen kann. Ausführlich behandelt es dann die Themen SWT und JFace, die Plugin-Architektur für die Erweiterung der Eclipse-Workbench sowie die Rich-Client-Plattform für die Implementierung eigener Anwendungen.
Beispielprojekte erläutern diese Techniken: Zwei Projekte bieten den Lesern die Möglichkeit, modernste Java-Technologie wie Sprachausgabe und MP3-Verarbeitung kennen zu lernen. Ein weiteres Beispiel demonstriert die Entwicklung eines gebrauchsfertigen Eclipse-Plugins für die Rechtschreibprüfung in Eclipse-Editoren. Als Beispiel für eine Rich-Client-Anwendung wird ein Brettspiel (Hex) implementiert.
Neu in der dritten Auflage ist insbesondere die Unterstützung für Java 5.0. Außerdem wurden alle Kapitel im Hinblick auf Eclipse 3.1 vollständig durchgesehen und aktualisiert. Die Abschnitte, die sich auf die Rich-Client-Entwicklung beziehen, wurden komplett überarbeitet.
Das Buch wendet sich an Java-Programmierer - vom Studierenden bis hin zum Profi -, die eigene Desktop-Applikationen oder Eclipse-Plugins entwickeln wollen. Kenntnisse in Java und in der objektorientierten Programmierung werden vorausgesetzt.
Stimmen zu den Vorauflagen:
"Die zweite überarbeitete und erweiterte Auflage des Buches ist rundum gelungen."
Javamagazin, eclipse special
"Der gut verständliche, lockere Stil und nützliche Tipps, die den intimen Kenner der Thematik erkennen lassen, machen das Buch zu einem guten Begleiter für all jene, die sich der Fangemeinde der Sonnenfinsternis am Softwarehimmel anschließen wollen."
Redaktion bücher.de
"Der Aufbau des Buches macht es leicht, an nahezu jeder Stelle zu einzusteigen, ohne die vorherigen Abschnitte durchzuarbeiten. Es eignet sich damit auch als Nachschlagewerk."
Linux-Magazin
Aktualisiert: 2020-02-04
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Das Buch vermittelt die Fähigkeit, zu jeder Zeit an jedem Ort Probleme mit Java erfolgreich zu lösen.
Nach dem Einstieg mit kleinen klassischen Programmieraufgaben wird schrittweise und mit vielen Beispielen an die anspruchsvolleren Bestandteile von JAVA herangeführt.
Mit der Zeichenkettenarbeit kommen die Objekte und Klassen. Eigene Klassen werden programmiert, Konstruktoren und das Überladen werden erklärt. Schließlich leiten Vererbung, abstrakte Klassen und Interfaces über zur Herstellung von Benutzeroberflächen mit Java und zu den Java-Applets.
Über die Inhalte des Buches hinaus können Programmbeispiele, Übungen und Lösungen vom kostenlosen Onlineservice zum Buch heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-04-07
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Dieses Buch richtet sich an Studenten und Autodidakten, die das Programmieren mit Java lernen möchten. Es bietet eine breit gefächerte Auswahl von Aufgaben mit vollständigen Lösungen, die stufenweise immer neue Sprachstrukturen einbeziehen.
Das Buch ist kein Lehrbuch und erklärt die Elemente von Java nur sehr knapp.
Das Hauptgewicht liegt auf der Pragmatik der Programmiersprache, die am eingängigsten durch die ausführlich erklärten Lösungsbeispiele illustriert wird. Alle Aufgabenstellungen sind kurz und weitgehend unabhängig voneinander.
Auf ausladende Fallstudien wird verzichtet, um den Blick auf die jeweils diskutierten Sprachmittel frei zu halten.
Den Anfang machen einfache Aufgaben, die lediglich die Kenntnis von Variablen, Wertzuweisungen und Arithmetik erfordern. Die nächste Kategorie von Problemen ist algorithmisch ausgerichtet und lässt sich mit prozeduralen Ausdrucksmitteln lösen.
Einen breiten Raum nehmen Aufgaben ein, für die objektorientierte Strukturen steigender Komplexität gebraucht werden. Dabei spielen Aspekte wie Datenkapselung und unveränderliche Klassen eine wichtige Rolle. Im nächsten Schritt folgen Problemstellungen, die den Einsatz von Vererbung und generische Typen demonstrieren. Über alle Aufgaben hinweg werden wichtige Bibliotheksklassen von Java genutzt, wie das Collection Framework und die I/O-Klassen.
Der Aufbau orientiert sich nicht an den syntaktischen Elementen von Java oder den Bestandteilen der Laufzeitbibliothek. Im Vordergrund steht die sinnvolle und effiziente Anwendung der Sprache zur Lösung konkreter Probleme. Mit der großen Spannweite der Aufgaben findet der Leser über lange Zeit hinweg immer neue Anregungen.
Website zum Buch:
Die vollständig ausformulierten, sofort übersetzbaren Lösungen finden Sie auf der Webseite zum Buch: http://sol.cs.hm.edu/dpunkt-java-praktikum.
Aktualisiert: 2020-02-04
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Dieses Lehrbuch gibt einen vollständigen Überblick über alle Konzepte. Sowohl die Standard-Edition (SE) als auch die Enterprise-Edition (EE) der Java2 SDKs werden in einfachen Beispielen erläutert. Insbesondere auch die neuen Entwicklungen im Bereich XML und Webservices sind Thema. Mit konkreten und vollständigen Beispielen (und nicht mit Codefragementen)! Alle Programme befinden sich auf der beiliegenden CD. Das Buch enthält detaillierte Hinweise für das Compilieren, Packen, Deployen und Testen aller Beispiele. Alle dafür notwendigen Tools und Run-Time-Umgebungen befinden sich auf der beiliegenden CD.
Aktualisiert: 2023-04-07
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Dieses Buch richtet sich an Studenten und Autodidakten, die das Programmieren mit Java lernen möchten. Es bietet eine breit gefächerte Auswahl von Aufgaben mit vollständigen Lösungen, die stufenweise immer neue Sprachstrukturen einbeziehen.
Das Buch ist kein Lehrbuch und erklärt die Elemente von Java nur sehr knapp. Das Hauptgewicht liegt auf der Pragmatik der Programmiersprache, die am eingängigsten durch die ausführlich erklärten Lösungsbeispiele illustriert wird. Alle Aufgabenstellungen sind kurz und weitgehend unabhängig voneinander.
Den Anfang machen einfache Aufgaben, die lediglich die Kenntnis von Variablen, Wertzuweisungen und Arithmetik erfordern. Die nächste Kategorie von Problemen ist algorithmisch ausgerichtet und lässt sich mit prozeduralen Ausdrucksmitteln lösen.
Einen breiten Raum nehmen Aufgaben ein, für die objektorientierte Strukturen steigender Komplexität gebraucht werden. Dabei spielen Aspekte wie Datenkapselung und unveränderliche Klassen eine wichtige Rolle. Im nächsten Schritt folgen Problemstellungen, die den Einsatz von Vererbung und generische Typen demonstrieren. Über alle Aufgaben hinweg werden wichtige Bibliotheksklassen von Java genutzt, wie das Collection Framework und die I/O-Klassen.
Im Vordergrund steht die sinnvolle und effiziente Anwendung der Sprache zur Lösung konkreter Probleme. Mit der großen Spannweite der Aufgaben findet der Leser über lange Zeit hinweg immer neue Anregungen.
die neue Auflage berücksichtigt den Java-7-Standard. Einzelne Codefragmente im Text wurden stilistisch überarbeitet. Außerdem sind mehrere neue Aufgaben hinzugekommen.
Aktualisiert: 2022-09-14
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