Java SE 8 Standard-Bibliothek

Java SE 8 Standard-Bibliothek von Ullenboom,  Christian
Java 8 ist da und viele Themen neu dabei! Ganz frisch an Bord sind: Stream-API, Date-time-API, noch mehr JavaFX und JUnit und Testen. Alte Hasen sind fehlerbereinigt und auf den neuesten Stand gebracht, wie Swing, XML, RMI und Webservices, JSP, Servlets, Applets, JDBC, Reflection und Annotationen oder Logging und Monitoring. Dieses Handbuch gehört an jeden Arbeitsplatz eines Java-Entwicklers. Zum Lernen und Nachschlagen bei allen Fragen rund um Bibliotheken und Technologien von Java. Aus dem Inhalt: - Neues in Java 8 - Threads und nebenläufige Programmierung - Datenstrukturen und Algorithmen - Raum und Zeit - Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe - Datenströme - eXtensible Markup Language - Grafische Oberflächen mit Swing - Grafik- und Netzwerkprogrammierung - Verteilte Programmierung mit RMI - JavaServer Pages und Servlets - Datenbankmanagement mit JDBC - Reflection und Annotationen - Logging und Monitoring Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Aktualisiert: 2022-01-12
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Spiele programmieren mit Java ME

Spiele programmieren mit Java ME von Völkl,  Gerhard
Heutzutage bieten zahlreiche Mobiltelefone eine Plattform, für die Java-Programme entwickelt werden können – von Business-Anwendungen bis hin zu komplexen Spielen. Dieses Buch bietet eine Einführung in die Welt der Spieleprogrammierung und ist gleichzeitig ein Einstieg in die Softwareentwicklung für Mobiltelefone. Mehrere komplette Spiele, angefangen vom einfachen Bildschirmtennis über ein ausgefeiltes Jump-und-Run-Spiel bis hin zum 3D-Ballspiel, zeigen ganz praktisch die Techniken und Algorithmen der Spieleentwicklung. Kollisionserkennung, Geometrie im dreidimensionalen Raum oder Spielephysik sind nur einige von vielen Themen , die der Autor kompetent behandelt. Damit ist das Buch der ideale Einstieg für jeden, der bereits etwas Java programmieren kann und wissen will, wie man ein Handy-Spiel selbst entwickelt. Aus dem Inhalt: - Einstieg in Java ME - Mobile Information Device Profile (MIDP) - Bildschirm-Tennis: Das erstes Spiel aufs Handy gebracht - Java Game API: 2D-Spiele ganz einfach - Sound und Musik: Die vierte Dimension der Spiele - Multiplayer-Spiele: Grundlagen Netzwerk-Kommunikation - HighScore-Listen, Options-Dialoge: Benutzeroberfläche für Spiele - 3D-Graphik: Eine eigene Welt im Handy - Spielephysik - M3G, GPS
Aktualisiert: 2022-09-14
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Bücher zum Thema Java ME

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Java ME - Große Auswahl Bücher bei Buch findr

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