Ravensburger tiptoi Spiel 00125 Rätselspaß auf dem Bauernhof – Lernspiel ab 3 Jahren, lehrreiches Logikspiel für Jungen und Mädchen, für 1-4 Spieler

Ravensburger tiptoi Spiel 00125 Rätselspaß auf dem Bauernhof – Lernspiel ab 3 Jahren, lehrreiches Logikspiel für Jungen und Mädchen, für 1-4 Spieler von Brand,  Inka und Markus
Auf dem Bauernhof sind alle Tiere entwischt. Wer hilft sie einzufangen? Die Spieler lösen lustige Logik-Rätsel und erfahren, wo sich die Tiere verstecken. Durch Zuordnen, Vergleichen und Kombinieren, fördert das Lernspiel spielerisch logisches Denken. Wo sind die Eier versteckt? Welches Tier kann krähen? Die ideale Beschäftigung für Kinder ab 3 Jahren, mit Tierwissen, Liedern und Geräuschen.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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tiptoi® Deutschland

tiptoi® Deutschland von Kreimeyer-Visse,  Marion, Weber,  Karin
So macht Heimat- und Sachkunde Spaß! In einem spannenden Kriminalfall reist Detektiv Oskar quer durchs Land. Die Kinder entdecken mit ihm Deutschland und seine Städte, Gebirge, Gewässer, Bundesländer und Sehenswürdigkeiten. Auf drei verschiedenen Deutschlandkarten und weiteren detaillierten Kartenausschnitten lernen sie topografische und politische Karten zu lesen. Am Ende werden Oskar und die Kinder mit einem Schatz belohnt! Mit der Reihe tiptoi Lern mit mir! erleben die Kinder spielerisch, interaktiv und selbstständig verschiedene Lernthemen für die Grundschule. In den Bänden der Reihe können sie so Deutsch- und Mathematik-Inhalte für die 1. Klasse vertiefen, das kleine 1 x 1 üben oder Deutschland mit seinen Gebirgen, Städten und Sehenswürdigkeiten kennenlernen. Alle Inhalte werden kindgerecht und in Bezug auf die Lehrpläne der jeweiligen Fächer vermittelt. In jedem Buch gibt es viele knifflige und lustige Aufgaben in zahlreichen Varianten und mit motivierender Lösungskontrolle. Dies sorgt für wiederholte Beschäftigung und nachhaltigen Lernerfolg. Lustige Geräusche und spannende Geschichten runden das interaktive Erlebnis ab. Die Reihe ist somit die ideale Unterstützung zum Aneignen und selbständigen Vertiefen des Schulstoffs. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Aktualisiert: 2023-06-15
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tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Lexikon

tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Lexikon von Brockamp,  Melanie, Gernhäuser,  Susanne
Das tiptoi Wieso? Weshalb? Warum? Lexikon für kleine Experten Wann begann das Leben auf der Erde? Wie wäscht sich ein Astronaut die Haare? Welche Tiere leben am Nordpol? Dieses Lexikon ist ideal für Kinder, die noch nicht lesen können. Auf zwölf Doppelseiten liefert es spannende, kindgerechte Informationen, authentische Geräusche und lustige Spiele. Durch das bunte Register können Kinder ab 4 Jahren schnell ihre Lieblingsthemen finden und diese mit dem tiptoi-Stift eigenständig entdecken. Authentische Geräusche erwecken die liebevollen und sachgetreuen Illustrationen zum Leben. Lustige Spiele vertiefen das Wissen. Ob es um heimische oder exotische Tiere, Baustellenfahrzeuge, das Weltall, Musik oder Umweltschutz geht – zwölf Doppelseiten ermöglichen eine besonders große Themenvielfalt. Das tiptoi Wieso? Weshalb? Warum? Lexikon weckt die Neugier auf viele spannende Themen und lässt Kinder von 4 - 7 Jahre zu kleinen Experten werden. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 26423 – Die Maulwurf Company – Familienspiel für Erwachsene und Kinder ab 8 Jahren, Ideal für Spieleabende mit Freunden oder der Familie für 1-4 Spieler

Ravensburger 26423 – Die Maulwurf Company – Familienspiel für Erwachsene und Kinder ab 8 Jahren, Ideal für Spieleabende mit Freunden oder der Familie für 1-4 Spieler
Auf die Plätze, buddelt los! Wer hat den Super-Maulwurf, der sich zur „Goldenen Schaufel“ durchgräbt? Einer aus dem A- oder Dynamit Team? Oder einer aus der Power- oder K.O.-Gang? Alle Spieler versuchen, möglichst viele eigene Maulwürfe durch die vier Buddel-Schichten zu bringen. Dafür zieht jeder Spieler seine Maulwürfe gekonnt zu den Buddel-Löchern. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 24951 – E wie Elefant – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler

Ravensburger 24951 – E wie Elefant – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler
In dem Kinderspiel "E wie Elefant" werden Laute gehört und Buchstaben entdeckt. Affe und Ampel, oder Elefant und Esel. Welchen Anfangslaut hören die Kinder? Affe beginnt mit A. Elefant mit E. Nach und nach suchen die jungen Spieler bei „E wie Elefant“ zu jedem Bild den richtigen Anfangsbuchstaben. Durch den Puzzleschnitt passen immer nur die beiden richtigen Karten zusammen – eine ideale Selbstkontrolle, die motiviert. Je nach Entwicklungsstufe der Kinder werden später auch Karten getauscht, nachdem das Kind sich den Laut gewünscht hat: „Gib mir bitte das D von Dinosaurier“. So prägen sich die Kinder das Schriftbild ein und lernen einzelne Buchstaben.Lerninhalte: Sprache.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 21298 – Wissen, Lachen, Sachen machen – Mauseschlau & Bärenstark für Kinder, Kinderspiel für 2-4 Spieler, Quiz ab 5 Jahren

Ravensburger 21298 – Wissen, Lachen, Sachen machen – Mauseschlau & Bärenstark für Kinder, Kinderspiel für 2-4 Spieler, Quiz ab 5 Jahren von Ahrenkiel,  Ingeborg
Wissen, Lachen, Sachen machen ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen! Fußball ist super, aber wie lange dauert so ein Fußballspiel eigentlich? In welcher Stadt steht der Eiffelturm? Und wo kann man den Schiefen Turm besichtigen? Wer kennt die Uhr und weiß wann der Sommer beginnt und der Winter endet? Wer kann wie ein Huhn gackern oder mit pantomimischen Vorführungen beeindrucken? 110 solcher Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Illustrationen sind im Spiel enthalten, außerdem ein großer Spielplan mit Uhr und Uhrzeigern, auf der die Uhrzeiten und die Jahreszeiten abzulesen sind.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 21298 – Wissen, Lachen, Sachen machen – Mauseschlau & Bärenstark für Kinder, Kinderspiel für 2-4 Spieler, Quiz ab 5 Jahren

Ravensburger 21298 – Wissen, Lachen, Sachen machen – Mauseschlau & Bärenstark für Kinder, Kinderspiel für 2-4 Spieler, Quiz ab 5 Jahren von Ahrenkiel,  Ingeborg
Wissen, Lachen, Sachen machen ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen! Fußball ist super, aber wie lange dauert so ein Fußballspiel eigentlich? In welcher Stadt steht der Eiffelturm? Und wo kann man den Schiefen Turm besichtigen? Wer kennt die Uhr und weiß wann der Sommer beginnt und der Winter endet? Wer kann wie ein Huhn gackern oder mit pantomimischen Vorführungen beeindrucken? 110 solcher Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Illustrationen sind im Spiel enthalten, außerdem ein großer Spielplan mit Uhr und Uhrzeigern, auf der die Uhrzeiten und die Jahreszeiten abzulesen sind.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 26750 – Make ’n‘ Break – Gesellschaftsspiel für die ganze Familie mit Bausteinen, Spiel für Erwachsene und Kinder ab 7 Jahren, für 2-5 Spieler – mit 160 neuen Aufgaben

Ravensburger 26750 – Make ’n‘ Break – Gesellschaftsspiel für die ganze Familie mit Bausteinen, Spiel für Erwachsene und Kinder ab 7 Jahren, für 2-5 Spieler – mit 160 neuen Aufgaben von Lawson,  Andrew und Jack
Das Bauspiel des Jahrzehnts – jetzt komplett neu! „Make ’n’ Break“ hat eine riesige Fanbase, die sich jetzt auf eine neue Generation des turboschnellen Actionspaßes in 3D freuen darf. Ab jetzt wird gemeinsam gebaut und gepunktet. Aber gewinnen kann weiterhin nur einer! Während gemeinsam Stein auf Stein gesetzt wird, tickt unüberhörbar der Timer und gibt den rasanten Takt vor, dem sich niemand nicht entziehen kann.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 26737 – Das Original Malefiz Spiel – Familienspiel für 2-4 Spieler, Ravensburger Klassiker ab 6 Jahren

Ravensburger 26737 – Das Original Malefiz Spiel – Familienspiel für 2-4 Spieler, Ravensburger Klassiker ab 6 Jahren
Der Ravensburger Klassiker Malefiz vereint Würfelglück, Taktik und Nervenstärke. Viele Wege führen zum Ziel. Dabei stellt sich die Frage: Ist der eingeschlagene Pfad auf dem Spielplan dann auch der richtige? Was, wenn einen das Würfelglück verlässt und die Mitspieler ein schnelles Weiterkommen versperren? 2-4 Malefiz®-Spieler müssen zügig das Spielgeschehen analysieren und ihre Taktik immer wieder verändern. Nerven aus Drahtseil und ein bisschen Würfelglück können dabei nicht schaden. Das Spiel beinhaltet eine verständliche Spielanleitung für das Original- und das schnelle Malefiz und eignet sich auch ideal als Geschenk.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 26750 – Make ’n‘ Break – Gesellschaftsspiel für die ganze Familie mit Bausteinen, Spiel für Erwachsene und Kinder ab 7 Jahren, für 2-5 Spieler – mit 160 neuen Aufgaben

Ravensburger 26750 – Make ’n‘ Break – Gesellschaftsspiel für die ganze Familie mit Bausteinen, Spiel für Erwachsene und Kinder ab 7 Jahren, für 2-5 Spieler – mit 160 neuen Aufgaben von Lawson,  Andrew und Jack
Das Bauspiel des Jahrzehnts – jetzt komplett neu! „Make ’n’ Break“ hat eine riesige Fanbase, die sich jetzt auf eine neue Generation des turboschnellen Actionspaßes in 3D freuen darf. Ab jetzt wird gemeinsam gebaut und gepunktet. Aber gewinnen kann weiterhin nur einer! Während gemeinsam Stein auf Stein gesetzt wird, tickt unüberhörbar der Timer und gibt den rasanten Takt vor, dem sich niemand nicht entziehen kann.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 26737 – Das Original Malefiz Spiel – Familienspiel für 2-4 Spieler, Ravensburger Klassiker ab 6 Jahren

Ravensburger 26737 – Das Original Malefiz Spiel – Familienspiel für 2-4 Spieler, Ravensburger Klassiker ab 6 Jahren
Der Ravensburger Klassiker Malefiz vereint Würfelglück, Taktik und Nervenstärke. Viele Wege führen zum Ziel. Dabei stellt sich die Frage: Ist der eingeschlagene Pfad auf dem Spielplan dann auch der richtige? Was, wenn einen das Würfelglück verlässt und die Mitspieler ein schnelles Weiterkommen versperren? 2-4 Malefiz®-Spieler müssen zügig das Spielgeschehen analysieren und ihre Taktik immer wieder verändern. Nerven aus Drahtseil und ein bisschen Würfelglück können dabei nicht schaden. Das Spiel beinhaltet eine verständliche Spielanleitung für das Original- und das schnelle Malefiz und eignet sich auch ideal als Geschenk.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Die Welt des Fußballs

tiptoi® Wieso? Weshalb? Warum? Die Welt des Fußballs von Friese,  Inka, Nieländer,  Peter
Fußballfans aufgepasst! Fangesänge, Jubel, Trommeln ... die Soundkulisse im Stadion ist einzigartig. In diesem Buch sind die kleinen Fans hautnah bei einem Profifußballspiel dabei. Sie lernen die Spielfeldlinien und -bereiche kennen, die Spielerpositionen und wichtige Regeln. Anschließend werfen sie einen Blick in die Umkleideräume, erfahren einiges über die Rolle des Trainers oder des Mannschaftsarztes und können sogar beim Training zusehen. Was macht der Traktor auf dem Feld? Wann kommt die Feuerwehr? Wie groß wird ein Pony? Die interaktive Sachbuchreihe tiptoi Wieso? Weshalb? Warum? beantwortet wichtige Kinderfragen auf Augenhöhe. Auf den liebevoll illustrierten Seiten tauchen die Kinder in eine Welt ein, die durch zahlreiche authentische Geräusche lebendig wird. Das Sachwissen wird altersgerecht erklärt und ist fachlich geprüft. Die Kinder können sich dank der einfachen und intuitiven Nutzung mit dem tiptoi-Stift das Wissen selbst erschließen. Sie lernen, Zusammenhänge zu begreifen und erfahren spannende Informationen über ihren Alltag und ihre Umwelt. Tolle Geschichten, Lieder und unterhaltsame Spiele laden dabei immer wieder zum selbstständigen Entdecken und Erforschen ein. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Wieso? Weshalb? Warum? ProfiWissen, Band 6: Weltraum

Wieso? Weshalb? Warum? ProfiWissen, Band 6: Weltraum von Greschik,  Stefan, Spiegelhauer,  Billa, Windecker,  Jochen
Ferne Galaxien, schwarze Löcher, außerirdisches Leben – kaum ein Ort beflügelt die Fantasie so sehr wie das Weltall. Doch wie ist unser Sonnensystem eigentlich aufgebaut? Warum hat der Mond so viele Krater und der Komet einen Schweif? Auch Aufbau und Funktion einer Rakete, der Beruf des Astronauten sowie die großen Momente der Raumfahrt werden vorgestellt. Mithilfe anschaulicher Experimente erfahren Kinder ab 8 Jahren unter anderem wie Schwerkraft und Rückstoß funktionieren. Wieso? Weshalb? Warum? ProfiWissen Die Sachbuchreihe für Kinder von 8–12 Jahren Abtauchen ins Lieblingsthema: Wann lebten die Dinos? Wie sieht es unter der Motorhaube eines Rennwagens aus? Was passiert im Weltall? Wer das ganz genau wissen möchte, ist bei Wieso? Weshalb? Warum? ProfiWissen richtig. Mit modernem Look, starken Bildern, verblüffenden Fakten und einer großen Portion Extra-Wissen! Die Texte vermitteln Sachwissen lebendig und verständlich. Witzige Comics lockern die Seiten auf. Experten lassen sich in Interviews über ihre Schulter schauen. Spezial-Wissen-Kästen bieten tiefere Einblicke. Doch hier wird nicht nur gelesen, sondern auch ausprobiert: mit vielen Anleitungen für Experimente. Und auf ausklappbaren Entdeckerseiten in jedem Band gibt es noch mehr zum Schauen und Staunen. Ein unterhaltsamer Begleiter durch die verschiedensten Wissenswelten.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Beast Changers, Band 2: Im Reich der Feuerdrachen

Beast Changers, Band 2: Im Reich der Feuerdrachen von Kaufman,  Amie, Keil,  Britta, Schneider,  Frauke
Wecke das Tier in dir: Bist du Eiswolf oder Feuerdrache? Bewaffnet mit einem mächtigen Schneestein rüsten sich die Eiswölfe zum Angriff gegen die Feuerdrachen. Mit diesem Stein können die Wölfe eisige Temperaturen heraufbeschwören – eine Katastrophe für die Drachen! Nur das Sonnenzepter könnte das Gleichgewicht der Mächte wiederherstellen und einen Krieg zwischen den Tierwandlern verhindern. Also machen sich die Zwillinge Anders und Rayna auf eine gefahrvolle Suche … Entdecke alle Abenteuer der „Beast Changers“-Trilogie: Band 1: Im Bann der Eiswölfe Band 2: Im Reich der Feuerdrachen Band 3: Der Kampf der Tierwandler
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 26602 – Scotland Yard Master – Brettspiel, Klassiker mit App, für Kinder und Erwachsene, für 2-6 Spieler, ab 10 Jahren

Ravensburger 26602 – Scotland Yard Master – Brettspiel, Klassiker mit App, für Kinder und Erwachsene, für 2-6 Spieler, ab 10 Jahren von Projektteam III, Schacht,  Michael
Interaktive Jagd nach Mister X – jetzt auch mit Tablet/Smartphone spielbar. Die Jagd nach Mister X durch die Straßen Londons erreicht eine neue Dimension: Die kostenlose App, die auch das Spiel erklärt, macht das Smartphone oder Tablet der Detektive zur Schaltzentrale: Mit zeitgemäßen Fahndungsmethoden wie Handy-Ortung sind sie Mister X auf dem Spielplan dicht auf den Fersen. Außerdem befragen die Detektiv-Spieler nun auch noch Zeugen der Flucht von Mister X.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ostwind: Malen nach Zahlen ab 7

Ostwind: Malen nach Zahlen ab 7 von Alias Entertainment GmbH, Weikenmeier,  Katja
Wunderschöne Bilder malen wie die Profis - mit diesem Malbuch kein Problem! Ob auf der Koppel, am Strand oder im Training mit Ari und Mika – jedes Motiv ermöglicht das Eintauchen in Ostwinds Welt. Begleitet werden die Malvorlagen von den jeweils passenden Fotos aus den Ostwind-Filmen. Die altersgerechten Motive und nummerierten Ausmalfelder machen das Weitermalen der Bilder kinderleicht, so entstehen im Handumdrehen perfekte Kunstwerke zum Heraustrennen und Verschenken. Dieses Malbuch enthält viele zahlreiche Ausmalmotive rund um Ostwind. Die Farbpalette der Motive entspricht handelsüblichen Stiftpackungen.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger 24996 – Rund ums Taschengeld – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler

Ravensburger 24996 – Rund ums Taschengeld – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler von Haferkamp,  Kai
Bei dem Kinderspiel "Rund um den Kalender" können die Kinder über den Rummel ziehen. Sieben verschiedene Aktionen erwarten die Spieler, zum Beispiel etwas zu essen zu kaufen oder sich einen Herzenswunsch erfüllen. Die Herausforderung: Das Taschengeld beträgt nur zwei Euro. Wer also etwas Taschengeld auf der Bank spart und Zinsen erhält oder Geld verdient, kommt weiter und kann sich wieder ein Eis gönnen oder die Aktion „Karussell fahren“ bezahlen. Lerninhalte: Soziale und kulturelle Umwelt.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger tiptoi ACTIVE Spiel 00130, Mitmach-Abenteuer, Bewegungsspiel ab 3 Jahren, mit Geschichten, schönen Liedern und lustigen Reimen

Ravensburger tiptoi ACTIVE Spiel 00130, Mitmach-Abenteuer, Bewegungsspiel ab 3 Jahren, mit Geschichten, schönen Liedern und lustigen Reimen von Ijon,  Paul, Winter,  Akina
"Mitmach-Abenteuer" macht Bewegung zum Kinderspiel. tiptoi leitet durch spannende Abenteuer-Geschichten mit lustigen Charakteren. Eine verschlossene Tür versperrt den Weg: Wie lässt sie sich nur öffnen? Gemeinsam suchen 1 bis 6 Kinder nach einer Lösung und führen die von tiptoi angesagte Bewegung aus. Bewegungslieder und lustige Reime bieten Kindern ab 3 Jahren noch mehr Spielspaß.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Disney Die Eiskönigin 2 – Für Erstleser: Band 1 Das Abenteuer beginnt

Disney Die Eiskönigin 2 – Für Erstleser: Band 1 Das Abenteuer beginnt von Neubauer,  Annette, The Walt Disney Company
Begleite Elsa und Anna auf einer neuen Reise! Elsa ist glücklich in Arendelle und verbringt viel Zeit mit ihrer Schwester Anna, Schneemann Olaf, dem mutigen Kristoff und Rentier Sven. Eines Tages hört Elsa jedoch eine seltsame Stimme, die sie aus dem Königreich locken will. Wer ruft sie? Was soll sie tun? Wird Elsa endlich erfahren, warum sie magische Kräfte hat? Auf der Suche nach Antworten erleben Elsa, Anna und ihre Freunde ein aufregendes Abenteuer. Dabei erfahren sie, wie wichtig Freundschaft und Familie sind. Lerne lesen mit deinen Lieblingshelden aus Disneys Die Eiskönigin 2! Band 1: Disney Die Eiskönigin 2 Das Abenteuer beginnt: Das Erstlesebuch zum Film, ISBN 978-3-473-49146-9Band 2: Disney Die Eiskönigin 2: Das Erstlesebuch zum Film, ISBN 978-3-473-49184-1, erhältlich ab Mai 2020. Band 1 zu Disneys Kinohighlight! Bekannte Figuren wie Olaf, Kristoff und Anna, aber auch neue Charaktere erleben in "Die Eiskönigin 2" ein spannendes Abenteuer. Das perfekte Lesefutter für Erstleser ab 7 Jahren mit Bildern zum Film!Begleite Elsa und Anna auf einer neuen Reise!Warum hat Elsa magische Kräfte? Was will die geheimnisvolle Stimme von ihr?Gibt es den verzauberten Wald wirklich, von dem die Eltern Elsa und Anna erzählten? Auf der Suche nach Antworten erleben Elsa, ihre Schwester Anna, der mutige Kristoff, Rentier Sven und natürlich Schneemann Olaf ein aufregendes Abenteuer. Es lauern viele Gefahren auf die Freunde. Auf ihrer Reise erkennen sie, wie wichtig Freundschaft und Familie sind.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft: Weltraum

Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft: Weltraum von Conte,  Dominique, Krause,  Joachim
Was ist ein Stern? Warum verändert der Mond seine Gestalt? Wie sieht es in einer Raumstation aus? In diesem Heft starten Kinder in die Weiten des Weltalls. Sie malen Planeten aus, stickern Sternenbilder und basteln eine Rakete. Mit dabei in der Schwerelosigkeit: faszinierendes Sachwissen über das All, die Raumfahrt und Astronauten. Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft Malen, Rätseln und Basteln für Kinder von 4-7 Jahren Mit den Wieso Weshalb? Warum? aktiv-Heften erschließen Kinder sich ihre Lieblingsthemen selbstständig. Große Bilder laden zum Ausmalen ein. Kurze, kindergerechte Texte vermitteln Sachwissen, das durch abwechslungsreiche Rätsel auf spielerische Weise vertieft wird. Einfache Experimente und vielfältige Spielanregungen sorgen für viel Spaß. Darüber hinaus laden Bastelideen und Sticker Kinder dazu ein, selbst kreativ zu werden.
Aktualisiert: 2023-06-15
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