Symbaroum – Grundregelwerk

Symbaroum – Grundregelwerk von Bergström,  Martin
Symbaroum ruft euch und lädt euch ein, an den Abenteuern teilzuhaben! Erforscht den unermesslichen Wald von Davokar auf der Jagd nach Schätzen, geheimem Wissen und Ruhm. Besucht die Barbarenklans, um Handel zu treiben oder ihre Schatzkammern zu plündern. Errichtet eine Machtbasis in den Reihen der Prinzen, Gilden oder rebellischen Flüchtlinge in der Hauptstadt Yndaros oder übersteht Begegnungen mit Erztrollen, bösartigen, befleckten Bestien und untoten Kriegsfürsten. Doch was immer ihr auch plant, denkt an die Warnungen der Hüter des Waldes – wählt eure Schritte mit Bedacht und stört nicht die Ruinen der Alten, denn die dunkle Tiefe von Davokar steht kurz davor zu erwachen.
Aktualisiert: 2019-12-30
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Symbaroum – Die Kupferkrone

Symbaroum – Die Kupferkrone von Bergström,  Martin
Eine Nation auf der Flucht. Ein verheertes und ödes Heimatland. Dort zu verbleiben, würde den sicheren Tod bedeuten. Eine Rückkehr kommt nur für die Törichten und jene in Frage, die sich geschworen haben, auf heimischem Boden zu sterben. Angesichts dieser Umstände kann sich das Volk gesegnet schätzen, das ein derart wunderschönes, üppiges und einladendes Ziel vor sich hat – Ambrien, das gelobte Land von Königin Korinthia. Du bist nur einer der Vielen, die die schneebedeckten Bergpässe der Titanen überquert haben. In deinem neuen Heimatland hast du zwar Fuß gefasst, aber dennoch viel zu lernen. Deine Reise führt dich nach Distelfeste, die Stadt der Entdecker und Schatzsucher am Rande des Davokar. Von dort geht es weiter in den großen Wald, der Ruinen und mächtige Artefakte aus der Glanzzeit Symbaroums beherbergt. Du wirst die Welt und dich selbst mit neuen Augen sehen – sofern du es mit Leib und Leben bis an das Ende deines Weges schaffst. Die Kupferkrone enthält zwei voneinander unabhängige Fortsetzungen zum Einführungsabenteuer aus dem Grundregelwerk. Es dient Spielern und Spielleitern als weiterführender Leitfaden für Regeln und Spielwelt von Symbaroum. Das erste Abenteuer, Das Zeichen der Bestie, bietet unterschiedliche Ansätze zur Problemlösung und macht die Spieler mit der Stadt Distelfeste vertraut. Im zweiten Abenteuer, Gruft der sterbenden Träume, erhält der Spielleiter ein Beispiel dafür, wie er eine sogenannte Abenteuerlandschaft gestalten kann, während die Spieler endlich die Gelegenheit bekommen, eine Expedition in den weitläufigen Davokar zu unternehmen. Alles in allem wird es eine erinnerungswürdige Reise werden! Neben den Abenteuern enthält die Chronik der Kupferkrone: - Sieben mystische Artefakte - Einige Farbkarten, die es zu erforschen gilt - Ein Dutzend Spielhilfen in Form von Briefen, Notizen und Kartenskizzen - Mehr als 20 Nichtspielercharaktere und Kreaturen - Neues Regelmaterial in der Form von Ritualen, Merkmalen und Elixieren - Und noch so vieles mehr …
Aktualisiert: 2019-12-30
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Symbaroum – Abenteuerband 1

Symbaroum – Abenteuerband 1 von Bergström,  Martin
Der Abenteuerband 1 beinhaltet einen Leitfaden dafür, wie man Expeditionen in den Davokar entwerfen und abwickeln kann, sowie zwei kurze Abenteuerlandschaften. Zusammen mit dem Einführungsabenteuer aus dem Grundregelwerk stellt dieses Material den idealen Start für deine Abenteuer in Ambrien und dem Davokar dar. Es gibt der gesamten Gruppe ein Gefühl dafür, wie die Spielwelt funktioniert, und stellt die Spieler vor eine Reihe unterschiedlicher Herausforderungen. Der erste Text mit dem Titel Schatzsuchen im Davokar kann als Zufallsgenerator oder Inspiration verwendet werden, wenn es darum geht, Abenteuer im Wald vorzubereiten. Neben Regeln für Expeditionsvorbereitungen und Ausgrabungen beinhaltet er Tabellen mit Zufallsbegegnungen, vielerlei Arten von Schätzen (von Schutt bis hin zu mystischen Artefakten) und den unterschiedlichen Ruinen, die in der Wildnis vorzufinden sind. Darauf folgen die beiden Abenteuerlandschaften: Der Fluch der Flussgöttin und Nacht der Befleckung. In der präsentierten Form haben sie einen Umfang von etwa einer Spielsitzung, aber beide Abenteuer können ausgebaut werden, so der Spielleiter dies wünscht. In jedem Fall bieten sie genug Material für viele Stunden Spielspaß. Der Abenteuerband 1 enthält 8 neue Artefakte, 12 mystische Schätze, 50 Kuriositäten, 2 Karten, 3 alchemistische Elixiere, eine neue Kreatur mit zwei neuen Monstermerkmalen und vieles mehr.
Aktualisiert: 2019-12-30
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