Die Übernahme eines Hundes »mit Geschichte« gestaltet sich nicht immer reibungslos. Dieses Buch hilft dem Leser, allgemeine Probleme rund um den Second-Hand-Hund zu verstehen, oft gemachte Eingewöhnungsfehler zu vermeiden und Chancen der neuen Partnerschaft zu erkennen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Egal ob H0-Eisenbahnanlage, Diorama oder Straßenteppich, ohne Modellautos im Maßstab 1:87 ging nichts in den 70er und 80er Jahren. Mit seinen zeitgenössischen Katalogabbildungen und den liebevoll in Szene gesetzten Spielzeugautos erweckt dieses Buch Erinnerungen an eine unbeschwerte Zeit.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Die gute alte Rennbahn - neudeutsch Slot-Car-Racing - erlebt ihre Renaissance. Was es bislang nicht gab ist ein Buch, das erklärt, was man darüber wissen muss.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Spielzeugautos von Siku, Matchbox, Hot Wheels, Corgi & Co. fanden sich einst in jedem Kinderzimmer. Jörg Trüdinger weckt die Kinderzimmerträume von einst aus ihrem Dornröschenschlaf und erinnert mit viel zeitgenössischem Kolorit an die automobilen Klassiker im Mini-Format.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Spielzeug aus der Kinderstube kann außerhalb dieser Wärmezone bisweilen zwielichtig erscheinen, sogar Furcht einflößen. Ein merkwürdiger Kippeffekt: als ‹entpuppe› sich die ‹Heimlichkeit› der romantisierten Miniaturwelt bei näherem Hinschauen als vertrackte Täuschung. Die Fiktion von Filmen (wie die der Literatur) zeichnet dabei als Seismograph oft die Erschütterungen des Unbewussten und dessen Projektionen auf Alltagsdinge auf. Zu den Angst auslösenden Dingen gehören auffällig oft Masken und Puppen.
Masken und Maskeraden verbergen, verheimlichen, schüchtern ein, sind– nicht nur aus der Perspektive feinfühliger Kinder – ‹Verkleidungen›, verstörende Tarnungen, die imstande sind, Scheu und Argwohn zu erwecken. Masken schüren Zweifel an der Identität des Gegenübers.
Puppen, je menschenähnlicher sie sind, können in der Märchen- und der Horror-Phantasie suggerieren, dass sie nicht nur aus Keramik oder Kunststoff bestehen, sondern auf unheimliche Weise lebendig sind, manchmal aus eigenem Willen handeln, nicht mehr ihren Besitzern untertan. Gerade, weil Puppen traditionell in den intimen Bereich von Personen gehören, zumal Kindern, und zu liebevoller Fürsorge auffordern, scheinen Enttäuschung und Verrat nahe zu liegen: Puppen werden auch abwehrende, widerspenstige, sogar feindselige Reaktionen zugerechnet.
Die beiden Studien zu Masken und Puppensind den Ausdrucksformen des Schreckens auf der Spur, einem rätselhaften und Entsetzen erregenden Gefühlsarrangement, das sich der besonnenen Betrachtung leider nie ganz erschließt, nie ganz seine Wirkung durch Aufklärung einbüßt.
Dieselbe Suche nach den Quellen ‹pathetischer Trauer› führt zum politischen und poetischen Phänomen der einsamen Kinder.
Behandelte Filme u.a.: Ernst Lubitsch: Die Puppe, Jean Renoir: La petite marchande d'allumettes, Federico Fellini: Il Casanova di Federico Fellini, Ingmar Bergman: Fanny och Alexander, Krzysztof Kieslowski: La double vie de Véronique, Spike Jonze: Being John Malkovich, Craig Gillespie: Lars and the Real Girl, Robert Zemeckis: Welcome to Marwen, Alberto Cavalcanti: The Ventriloquist's Dummy, Richard Attenborough: Magic, Tom Holland: Child's Play, John R. Leonetti: Annabelle-Reihe, William Brent Bell: The Boy, Ridley Scott: Blade Runner, Steven Spielberg: A. I. – Artificial Intelligence, Luis Buñuel: Ensayo de un crimen, Stanley Kubrick: Killer's Kiss
Aktualisiert: 2023-05-30
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Den Tieren ist kalt! Bevor der Winter hereinbricht, stricken ihnen die Kinder gemeinsam Schals. Das Alpaka möchte einen Schal aus zwei Farben. Ein blaues Teil mit drei Streifen, ein rotes mit fünf Streifen: 3 + 5 = 8. Durch Addieren der beiden Zahlen lernen kleine Rechenfans spielerisch erstes Rechnen im Zahlenraum von 1 - 20. tiptoi hilft bei den Aufgaben, rechnet mit und kontrolliert das Ergebnis. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Rund um die Welt in einem spannenden Wettlauf! Die Spieler begeben sich auf eine atemberaubende Reise rund um die Erde. Schaffen sie es die schönsten Orte zu erreichen, bevor ein Segelschiff die Welt umrundet? In diesem Lernspiel ab 4 Jahren, erfahren die Kinder spannendes Wissen über die Kontinente, Natur und Tiere, sowie über Kulturen und Bauwerke. Wo leben Löwen? Und wo steht Big Ben? Auf der Welt gibt es Einiges zu entdecken!Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Wer zwitschert im Wald? Was versteckt sich im Schilf? Wo wächst das Edelweiß?
tiptoi nimmt uns mit auf eine Entdeckungsreise in die heimische Natur. Die Spieler ordnen Tiere und Pflanzen ihren Lebensräumen zu – Wiese, Teich, Wald, Berge und Meeresküste. Dabei treffen sie auf Experten wie die Jägerin oder den Wattführer, die von ihrer nachhaltigen Arbeit erzählen und durch kleine Aufgaben das Wissen der Kinder vertiefen.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Wo gehört der Kochtopf hin? Wo sitzt die Katze am liebsten? Und wer braucht eine Hose? Mit diesem Magnet-Spielbuch lernen Kinder, dass jedes Ding seinen Platz hat. Die Buchseiten sind auf der ganzen Fläche magnetisch. So können die 22 Magnetteile im Buch am richtigen Platz, aber auch ganz frei platziert werden. Dieses abwechslungsreiche Spiel mit den Magneten fördert die Kreativität der Kleinen, schult ihre Feinmotorik und animiert zum Sprechenlernen. So machen Aufräumen und Ordnung schaffen Spaß! Und in den Fächern vorne auf dem Buch geht auch nichts verloren.
Vertrauen schenken. Das Leben entdecken.Babys und Kleinkinder wollen mit allen Sinnen die Welt entdecken.ministeps begleitet die Kleinen auf ihren ersten Schritten ins Leben. Die vielfältigen ministeps Bücher, Spiele und Spielsachen bieten für jedes Kind die optimalen Sinnesanreize. Sie fördern das Erkennen von Farben, Formen und Bildern, sie laden zum (Be-) Greifen ein und ermutigen zum Krabbeln und Sprechen.Alle ministeps Produkte sind von höchster Ravensburger Qualität. Und das spüren nicht nur die Kleinen. Auch die Großen haben die Sicherheit, den Kindern immer ideale Anreize zu bieten.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Auf dem Bauernhof sind alle Tiere entwischt. Wer hilft sie einzufangen? Die Spieler lösen lustige Logik-Rätsel und erfahren, wo sich die Tiere verstecken. Durch Zuordnen, Vergleichen und Kombinieren, fördert das Lernspiel spielerisch logisches Denken. Wo sind die Eier versteckt? Welches Tier kann krähen? Die ideale Beschäftigung für Kinder ab 3 Jahren, mit Tierwissen, Liedern und Geräuschen.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Werfen, Laufen, Spielen und Bücher-Entdecken!
Mit „Mein erster Bücher-Würfel“ von ministeps können 1-Jährige viel Neues entdecken und Spaß haben.
Dieser besondere Stoffwürfel bietet 3 Funktionen in einem:
- Die sechs Pappbilderbücher im handlichen Format erzählen erste einfache Geschichten.
- Kinder lernen spielerisch Zählen und erste Farben, wenn sie die Bücher umgedreht in die Taschen des Bücher-Würfels stecken. Denn die Buchrückseiten sind farbig und mit Motiven in unterschiedlicher Anzahl von 1-6 gestaltet.
- In den stabilen Taschen können die kleinen Pappbilderbücher aufgeräumt und sicher aufbewahrt werden.
Für noch mehr Spaß und Abwechslung sorgen ergänzende Bücher-Sets von ministeps, z.B. „Meine ersten Wörter“.
Welches Buch lesen wir als nächstes? Diese Frage ist mit dem Bücher-Würfel ganz schnell beantwortet. Einfach den stabilen Stoffwürfel mit den sechs kleinen Pappbilderbüchlein werfen und schon entscheidet das Würfelglück, welches Buch oben liegt und als nächstes gelesen wird. Aber bestimmt bleibt es nicht nur bei einem Buch. Denn alle sechs Bücher wollen von den Kindern entdeckt, vorgelesen und betrachtet werden.
In den sechs stabilen Büchlein geht es um die Lieblingsthemen der Kleinen: Bauernhof, Fahrzeuge, Kuscheltiere, Mein Tag, Kinderreime und Tiere. Aber die Bücher halten nicht nur kleine Geschichten und Reime bereit.
Und nach dem Vorlesen können alle Bücher wieder in den Würfeltaschen aufgeräumt werden. So geht nichts verloren!
Steckt man die Bücher allerdings umgedreht in den bunten Würfel, verändert sich die Funktion des Würfels. Dank der farbigen Würfelseiten können die Kleinen nun die ebenfalls farbigen Bücher passend zuordnen und die verschiedenen Farben Rot, Blau, Gelb, Grün, Orange und Pink kennenlernen.
Auf den Buchrückseiten finden die Kinder zusätzlich noch plakative Motive in unterschiedlicher Anzahl von 1-6. Ein Teddybär, zwei Marienkäfer, drei Hampelmänner ... So lernen die Kindern ganz nebenbei auch Zählen.
Das sorgt für jede Menge Freude in der ganzen Familie, ob zuhause oder unterwegs.
Dieser Spielwürfel ist genau auf die Entwicklung von Kleinkindern abgestimmt. Er wurde von Pädagogen entwickelt und fördert Kleinkinder altersgerecht und mit viel Spaß!
Aktualisiert: 2023-05-27
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Schlüssel, Fläschchen, Hampelmann – In diesem allerersten Wörterbuch finden Babys ab 9 Monaten viele Lieblingssachen aus ihrem Alltag wieder. Liebevoll gezeichnet, als wären die Gegenstände zum Anfassen, lädt das Buch zum Zeigen, Erkennen und Benennen ein. So macht Sprechen lernen Spaß!
Kleines Buch – viel drin!Auf neun Doppelseiten und dem Buchumschlag zeigt dieses allererste Wörterbuch über 50 erste Gegenstände: Rassel, Schnuller, Apfel, Hund, Ente, Gießkanne, Eimer und all die vielen weiteren Sachen sind dabei ganz genau gemalt. So sehen schon die Kleinsten, dass der Kuschelhase ein plüschig weiches Fell hat und der Teller eine ganz glatte Oberfläche. Das hilft den Kleinsten die zweidimensionalen Bilder mit den realen Sachen ihrer Lebenswelt in Verbindung zu bringen und sie wiederzuerkennen.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Welche Verkehrszeichen gibt es? Was muss ich am Zebrastreifen beachten? Und wann darf ich über die Straße gehen? Im Verkehrsunterricht in der Schule lernen die Kinder Verkehrsschilder kennen und üben spielerisch das richtige Verhalten im Straßenverkehr. Besonders anschaulich und lebendig wird der Verkehrsunterricht dank der Verkehrspolizei, die durch das Spiel führt und mit den Kindern interagiert. So bekommen am Ende sicher alle den Verkehrsführerschein.
Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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In der Küche, beim Einkaufen oder auf dem Spielplatz: In diesem allerersten Bild-Wörterbuch finden Babys ab 12 Monaten über 250 Dinge aus ihrem Alltag wieder. Liebevoll gezeichnet, als wären die Gegenstände zum Anfassen, lädt das Buch zum Zeigen, Erkennen und Benennen ein. So geht Sprechen lernen im Sauseschritt!
Auf sieben großformatigen Doppelseiten und dem Buchumschlag zeigt dieses allererste Bild-Wörterbuch über 250 erste Gegenstände der kindlichen Erfahrungswelt wie dem Kinderzimmer, dem Garten, dem Keller oder der Küche. All die Gegenstände sind dabei ganz genau gemalt. So sehen schon die Kleinsten, dass die Katze ein plüschig weiches Fell hat und der Teller eine ganz glatte Oberfläche. Das hilft Babys die zweidimensionalen Bilder mit den realen Sachen ihrer Lebenswelt in Verbindung zu bringen und sie wiederzuerkennen.Dieses Buch wächst mit! Denn neben den zahlreichen Gegenständen bietet es unzählige Gesprächsanlässe und kleine Geschichten, die sich in den Bildern verstecken. Das animiert Kinder später dazu, ganze Sätze und sogar eigene Geschichten zu den Bildern zu erzählen.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Der tiptoi-Stift macht Bücher und Spiele lebendig. Für noch mehr tiptoi-Spaß sorgt die überragende Audioqualität des Stiftes, mit dem die Kinder jetzt in ein noch intensiveres Hörerlebnis eintauchen - interaktiv und eigenständig. Dank der Stifthülle aus Soft-Grip-Material liegt der Stift gut in der Kinderhand. Der integrierte Akku bietet mehr Komfort. Der tiptoi-Stift der 4. Generation ist mit allen tiptoi-Produkten kompatibel (abgesehen von den CREATE Produkten).Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Spielzeug aus der Kinderstube kann außerhalb dieser Wärmezone bisweilen zwielichtig erscheinen, sogar Furcht einflößen. Ein merkwürdiger Kippeffekt: als ‹entpuppe› sich die ‹Heimlichkeit› der romantisierten Miniaturwelt bei näherem Hinschauen als vertrackte Täuschung. Die Fiktion von Filmen (wie die der Literatur) zeichnet dabei als Seismograph oft die Erschütterungen des Unbewussten und dessen Projektionen auf Alltagsdinge auf. Zu den Angst auslösenden Dingen gehören auffällig oft Masken und Puppen.
Masken und Maskeraden verbergen, verheimlichen, schüchtern ein, sind– nicht nur aus der Perspektive feinfühliger Kinder – ‹Verkleidungen›, verstörende Tarnungen, die imstande sind, Scheu und Argwohn zu erwecken. Masken schüren Zweifel an der Identität des Gegenübers.
Puppen, je menschenähnlicher sie sind, können in der Märchen- und der Horror-Phantasie suggerieren, dass sie nicht nur aus Keramik oder Kunststoff bestehen, sondern auf unheimliche Weise lebendig sind, manchmal aus eigenem Willen handeln, nicht mehr ihren Besitzern untertan. Gerade, weil Puppen traditionell in den intimen Bereich von Personen gehören, zumal Kindern, und zu liebevoller Fürsorge auffordern, scheinen Enttäuschung und Verrat nahe zu liegen: Puppen werden auch abwehrende, widerspenstige, sogar feindselige Reaktionen zugerechnet.
Die beiden Studien zu Masken und Puppensind den Ausdrucksformen des Schreckens auf der Spur, einem rätselhaften und Entsetzen erregenden Gefühlsarrangement, das sich der besonnenen Betrachtung leider nie ganz erschließt, nie ganz seine Wirkung durch Aufklärung einbüßt.
Dieselbe Suche nach den Quellen ‹pathetischer Trauer› führt zum politischen und poetischen Phänomen der einsamen Kinder.
Behandelte Filme u.a.: Ernst Lubitsch: Die Puppe, Jean Renoir: La petite marchande d'allumettes, Federico Fellini: Il Casanova di Federico Fellini, Ingmar Bergman: Fanny och Alexander, Krzysztof Kieslowski: La double vie de Véronique, Spike Jonze: Being John Malkovich, Craig Gillespie: Lars and the Real Girl, Robert Zemeckis: Welcome to Marwen, Alberto Cavalcanti: The Ventriloquist's Dummy, Richard Attenborough: Magic, Tom Holland: Child's Play, John R. Leonetti: Annabelle-Reihe, William Brent Bell: The Boy, Ridley Scott: Blade Runner, Steven Spielberg: A. I. – Artificial Intelligence, Luis Buñuel: Ensayo de un crimen, Stanley Kubrick: Killer's Kiss
Aktualisiert: 2023-05-26
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Das tiptoi-Spiel Wir lernen die Uhr verknüpft Uhrzeiten mit Situationen aus dem Alltag. Die Kinder begleiten Emil und seine Familie durch einen Schul- oder Freizeittag und lernen so spielerisch die Uhr zu lesen. tiptoi erklärt die Spielregeln und stellt spannende Fragen rund um die Themen Uhr und Zeit. Alltagsnah lernen Kinder ab 6 Jahren, die Uhr zu lesen. Sowohl als Einzelspiel als auch in der Gruppe mit bis zu vier Kindern ein toller Lernspaß.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Auspacken und loslegen! Das Starter-Set ist perfekt für den Einstieg in tiptoi - das spielerische Lernsystem. Die benötigte Audiodatei ist auf dem Stift vorinstalliert und der integrierte Akku geladen. So können Kinder ab 2 Jahren das enthaltene Buch „Meine Welt“ sofort entdecken. Vom Einkaufen bis zum Spielplatz begleiten sie Junis durch den Tag. Dank der Geräusche, Texte, Lieder und Suchbilder tauchen die Kinder eigenständig und interaktiv in die Szenen ein. So macht Lernen richtig Spaß!Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Wo liegt China? Wie heißt die Hauptstadt von Brasilien? Und in welchem Land steht die Freiheitsstatue? Mit dem tiptoi Wissens-Globus und zusätzlichen Länder-Spielkarten lernen Kinder 197 Länder der Erde kennen. Sie erfahren jede Menge Wissenswertes zu Hauptstädten, Geografie, Sehenswürdigkeiten und Sprachen, aber auch zu Geräuschen, Musik und Nationalhymnen. In verschiedenen Such- und Quizspielen können die jungen Entdecker ihr erlerntes Wissen unter Beweis stellen. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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Auspacken und loslegen! Das Starter-Set ist perfekt für den Einstieg in tiptoi - das spielerische Lernsystem. Die benötigte Audiodatei ist auf dem Stift vorinstalliert und der integrierte Akku geladen. So können Kinder ab 4 Jahren in dem enthaltenen Buch „Auf dem Bauernhof“ sofort den Alltag in der modernen Landwirtschaft entdecken. Dank der Geräusche, Texte, Lieder und Hörspiele tauchen die Kinder eigenständig und interaktiv in die Szenen ein. So macht Lernen richtig Spaß!Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-05-27
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