Aktualisiert: 2023-06-15
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Aktualisiert: 2023-06-07
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Aktualisiert: 2023-06-02
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Gut festhalten – in ein paar Sekunden startet unser Raumschiff! Dieses interaktive Sachbilderbuch nimmt uns mit auf eine Reise ins Weltall. Von der Erde bis zum Mond, zur Sonne und zu den Sternen, bis wir unsere Milchstraße nur noch winzig klein aus weiter Ferne erahnen können.
Mit den zahlreichen Klappen und Spielelementen und der herausnehmbaren Sternkarte können wir unser Sonnensystem auf einzigartige Weise erforschen. Einfache Experimente vermitteln, wie die Mondphasen entstehen und was es mit Winter- und Sommersonnenwende auf sich hat.
So wird die Entdeckung des Weltraums zu einem spielerischen und gleichzeitig informativen Vergnügen!
Aktualisiert: 2023-06-02
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In diesem interaktiven Buch lernen kleine Leser alles Wichtige über die wunderbare Welt der Tiere - mit vielen Klappen und Spielelementen zum Entdecken!
Aktualisiert: 2023-06-02
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Mit über 60 Spielelementen wird in diesem interaktiven Sachbuch alles rund um das Thema Wasser vorgestellt: Vom Wasserkreislauf bis zum achtsamen Umgang mit der lebenswichtigen Ressource.
Aktualisiert: 2023-06-02
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Aktualisiert: 2023-06-01
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Aktualisiert: 2023-05-25
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Aktualisiert: 2023-05-25
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Aktualisiert: 2023-05-17
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Mit über 60 Spielelementen wird in diesem interaktiven Sachbuch alles rund um das Thema Wasser vorgestellt: Vom Wasserkreislauf bis zum achtsamen Umgang mit der lebenswichtigen Ressource.
Aktualisiert: 2023-05-17
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Mit über 60 Spielelementen wird in diesem interaktiven Sachbuch alles rund um das Thema Wasser vorgestellt: Vom Wasserkreislauf bis zum achtsamen Umgang mit der lebenswichtigen Ressource.
Aktualisiert: 2023-05-16
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Aktualisiert: 2023-05-11
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Mit über 60 Spielelementen wird in diesem interaktiven Sachbuch alles rund um das Thema Wasser vorgestellt: Vom Wasserkreislauf bis zum achtsamen Umgang mit der lebenswichtigen Ressource.
Aktualisiert: 2022-12-14
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Gamification ist ein aktueller Trend, der sich insbesondere aufgrund der zunehmenden Digitalisierung vermehrt im Alltag der Gesellschaft wiederfindet. Dieses Konzept zielt darauf ab, Motivationssteigerungen in verschiedenen Lebensbereichen hervorzurufen, indem das menschliche Grundbedürfnis zum Spielen angesprochen wird. Erfolgreiche Anwendungen von Gamification im Bildungsbereich, im Gesundheitsbereich, in sozialen Medien oder im Marketing legen die Vermutung nahe, dass Gamification auch eine positive Wirkung im Controlling und der experimentellen Forschung erzielen kann.
Um Möglichkeiten einer Übertragung von Gamification auf das Berichtswesen oder experimentelle Online-Umfragen zu eruieren, erfolgt zunächst eine ausführliche Beschreibung einer solchen spielerischen Gestaltung, inklusive der Wirkungsweisen und Einflussfaktoren. Neben Betrachtungen der in der Fachliteratur zu findenden Definitionen, wird sich mit der Motivationswirkung sowie dem speziellen Entwurf von Gamification durch Spielelemente auseinandergesetzt. Dabei wird u. a. festgestellt, dass eine Betrachtung der Zielgruppe des Systems besonders relevant für eine erfolgreiche Entwicklung einer gamifizierten Anwendung ist. Aus diesem Grund werden die sogenannten Spielertypen vorgestellt und mit menschlichen Charaktereigenschaften und Spielvorlieben in Verbindung gebracht.
Die gewonnenen Erkenntnisse über die Wirkung und den richtigen Einsatz von Gamification werden daraufhin auf die aktuellen Probleme des Berichtswesens und der experimentellen Online-Umfragen angewendet. Hierbei zeigen die Ausführungen u. a., dass durch eine spielerische Gestaltung dieser Anwendungsgebiete die Informationen besser verarbeitet und die Motivationen der Teilnehmenden zum Positiven beeinflusst werden können.
Neben diesen theoretischen Überlegungen wird im letzten Teil der Arbeit eine explorative Studie vorgestellt, die sich mit Gamification in Online-Umfragen zum Thema visuelle Gestaltung von Berichten beschäftigt. Dabei wird zum einen untersucht, wie sich eine unterschiedliche Anwendung von Spielelementen auf die Motivationen und Leistungen auswirkt. Zum anderen erforscht die Studie empirische Zusammenhänge zwischen Spielertypen, Persönlichkeitseigenschaften und bevorzugten Spielelementen.
Aktualisiert: 2023-04-06
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In diesem interaktiven Buch lernen kleine Leser alles Wichtige über die wunderbare Welt der Tiere - mit vielen Klappen und Spielelementen zum Entdecken!
Aktualisiert: 2023-04-16
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Gut festhalten – in ein paar Sekunden startet unser Raumschiff! Dieses interaktive Sachbilderbuch nimmt uns mit auf eine Reise ins Weltall. Von der Erde bis zum Mond, zur Sonne und zu den Sternen, bis wir unsere Milchstraße nur noch winzig klein aus weiter Ferne erahnen können.
Mit den zahlreichen Klappen und Spielelementen und der herausnehmbaren Sternkarte können wir unser Sonnensystem auf einzigartige Weise erforschen. Einfache Experimente vermitteln, wie die Mondphasen entstehen und was es mit Winter- und Sommersonnenwende auf sich hat.
So wird die Entdeckung des Weltraums zu einem spielerischen und gleichzeitig informativen Vergnügen!
Aktualisiert: 2023-04-16
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Aktualisiert: 2023-05-04
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Schieb das Ei ins Osternest! Mitmach-Pappebuch mit Schiebeelementen ab 18 MonatenEinmal ein richtiger Osterhase sein? Mit dem Finger kann das Schiebe-Ei auf jeder Doppelseite ganz einfach hin und herbewegt werden. So können die Allerkleinsten Osterhäschen Henri helfen, das Ei von Heidi Huhn zu bemalen und es ganz vorsichtig ins Nest zu legen. Und am Ende schlüpft das niedliche Osterküken! Ganz spielerisch fördert das Pappebuch die Feinmotorik und die Lust am Entdecken. Die liebevoll und in Reimen erzählte Geschichte motiviert zum Sprechen. Und die dicken Seiten und das handliche Format sind perfekt auf kleine Kinderhände abgestimmt.
Aktualisiert: 2021-04-15
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Eine lehrreiche Geschichte, in der sich jedes Kind wiederfindet. Mit Plüsch-Handpuppe und herausnehmbaren Spielelementen.
Aktualisiert: 2023-03-16
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