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Modellierung solarbetriebener Dampfstrahlkältemaschinen und Untersuchung des dynamischen Betriebsverhaltens.

Modellierung solarbetriebener Dampfstrahlkältemaschinen und Untersuchung des dynamischen Betriebsverhaltens. von Pollerberg,  Clemens
Bei der Realisierung solarthermischer Kälteanlagen wurden bislang ausschließlich Absorptionskältemaschinen, Adsorptionskältemaschinen sowie das DEC-Verfahren zur Kälteerzeugung eingesetzt. Eine weitere interessante Möglichkeit der thermischen Kälteerzeugung stellt jedoch, aufgrund ihrer einfachen baulichen Ausführung sowie ihres hohen Teillastwärmeverhältnisses, die Dampfstrahlkältemaschine dar. Allerdings wurde das Konzept der solaren Dampfstrahlkältemaschine bisher nur theoretisch oder mit kleinen Versuchsanlagen für den Auslegungspunkt untersucht. Das Anlagenverhalten unter wechselnden Betriebsbedingungen wurde bislang nicht erforscht. Die vorliegende Arbeit gibt einen Überblick über die Möglichkeiten der solaren Kälteerzeugung, insbesondere über die theoretischen und praktischen Arbeiten zu solarbetriebenen Dampfstrahlkältemaschinen. Anschließend wird ein dynamisches Modell einer solaren Dampfstrahlkältemaschine vorgeschlagen und beschrieben. Das Modell ist aus Modellkomponenten aufgebaut, mit denen unterschiedliche Anlagenkonzepte modelliert und untersucht werden können. Das beschriebene Modell wird anhand von Literaturwerten und Messwerten einer Versuchsanlage validiert.Abschließend wird das Konzept einer solarbetriebenen Dampfstrahlkältemaschine zur Kaltwassererzeugung für die Klimatisierung an dem Standort St. Katrine in Ägypten untersucht und diskutiert. Es zeigt sich ein funktionstüchtiges Konzept einer solaren Kälteerzeugung mit schnellem dynamischen Betriebsverhalten und hohem Teillastwärmeverhältnis.
Aktualisiert: 2019-11-25
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Der eigene 3D-Film mit Blender

Der eigene 3D-Film mit Blender von Genal,  Florian
Florian Genal zeigt Ihnen anschaulich per Video, wie Sie mit Blender Ihren eigenen Animationsfilm erstellen. Von der Konzeption einer Story, über das Modelling und Texturing sämtlicher Filmszenen bis hin zur Animation und finalen Ausgabe Ihres Films sind Sie bei jedem Produktionsschritt live dabei. In diesem Training finden Sie alles, was Sie für Ihren 3D-Film brauchen, inkl. vieler Praxis-Tipps zu Videoschnitt, Lichtgestaltung und Spezialeffekten.
Aktualisiert: 2019-12-11
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Grundwassermodellierung

Grundwassermodellierung von Kinzelbach,  Wolfgang, Rausch,  Randolf
Numerische Modelle für Strömungs- und Transportvorgänge im Grundwasser sind zu einem unverzichtbaren Werkzeug von Hydrogeologen, Bauingenieuren und Umweltwissenschaftlern geworden. Durch die rasche Entwicklung der Computertechnologie ist es heute möglich, auch sehr komplexe Fragestellungen mit dem PC zu bearbeiten. Das Buch wendet sich an alle, die die Grundprinzipien der Grundwassermodellierung kennenlernen und praktische Erfahrungen damit sammeln möchten. Die hier geschilderten Methoden sind in zahlreichen Lehrgängen über Grundwassermodellierung erprobt worden, die beide Autoren seit vielen Jahren regelmäßig abhalten. Das Buch eignet sich daher sowohl als einführendes Lehrbuch als auch zum Selbststudium. Ausgehend von den theoretischen Grundlagen werden 27 Beispiele ausführlich besprochen und gelöst, die neben den wichtigsten Techniken der Modellierung auch grundlegende Phänomene der Grundwasserhydraulik erklären. Mit der dem Buch auf Disketten beigefügten Software ASM können Leserinnen und Leser alle Beispiele auf einem PC (ab MS-DOS 3.3., 286 AT) selbst lösen. Durch Variation der Diskretisierung, der Parameter, der Randbedingungen und eventuell der Fragestellungen wird der Leser im Umgang mit Modellen vertraut werden und ein Gefühl für Grundwasserströmungen und die Reaktionen eines Modells auf unterschiedliche Eingabengewinnen. ASM ist ein vollständiges zweidimensionales Grundwassermodell für Strömung und Transport, das weltweite Verbreitung gefunden hat und unabhängig vom Text auch als professionelles Werkzeug eingesetzt werden kann. Die Programmdokumentation mit einem Einführungsbeispiel ist als eigenes Kapitel in dem Buch enthalten. Wir wünschen Leserinnen und Lesern, daß sie beim eigenen Arbeiten mit dem Computer die Hemmschwelle im Umgang mit Modellen überwinden, die Möglichkeiten des Werkzeugs ohne Überschätzung erfahren und schließlich genausoviel Spaß am Modellieren finden wie die Verfasser. Interessenten: Das Buch bietet Geologen und Hydrogeologen, Bauingenieuren und Umweltwissenschaftlern eine ausgezeichnete, praxisnahe Einführung in die Grundwassermodellierung.
Aktualisiert: 2015-10-07
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Cinema 4D 10

Cinema 4D 10 von Kissling,  Ronald
In diesem Video-Training erklärt Ihnen Ihr persönlicher Trainer Ronald Kissling, wie Cinema 4D 10 funktioniert – egal ob Sie Einsteiger sind oder schon erste Schritte mit der Software gemacht haben. In einem ausführlichen Überblickskapitel erklärt er Ihnen die Oberfläche, Paletten und die diversen Manager von Cinema 4D 10. Sie schauen ihm einfach bei der Arbeit über die Schulter und lernen so intuitiv den Umgang mit der Software. Dabei orientiert sich der Trainer an Ihrem Arbeitsablauf und zeigt nach und nach Modelling, Licht, Texturen, Animation und abschließend das Rendering. Und wenn Sie einmal eine andere Reihenfolge bevorzugen oder etwas zu einem fortgeschrittenen Thema wissen möchten, klicken Sie einfach die entsprechende Lektion an und der Trainer erklärt Ihnen, was Sie wissen möchten. Die Module für Cinema 4D 10 dürfen natürlich auch nicht fehlen: MOCCA, Dynamics, Thinking Particles, Sketch and Toon u.v.m. Die Beispiele des Trainers aus den Bereichen Charactermodelling, Architektur und Produktvisualisierung können Sie dabei dank des mitgelieferten Beispielmaterials direkt nachbauen – und zwar parallel zum Trainer im Live-Modus! Dieses Video-Training hat eine Gesamtspielzeit von 12 Stunden. Besondere Features: Live-Modus, druckbare Zusammenfassungen, Glossar und Wissenstest Systemvoraussetzungen: Windows XP, 2000 und 98 bzw. Mac OS X ab 10.1, G4, mind. 800 MHz, 512 MB RAM, DVD-Laufwerk, Lautsprecher, Auflösung mind. 1024 x 768 Pixel. Das Training ist lauffähig ohne Installation.
Aktualisiert: 2021-11-09
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Das Blender-Training: Compositing & Rendering

Das Blender-Training: Compositing & Rendering von König,  Sebastian
Neue Blender-Techniken für alle, die das Beste aus ihren 3D-Modellen herausholen wollen. Sebastian König führt sein erfolgreiches Blender-Training in eine neue Dimension und zeigt, wie Sie noch realistischere Renderings mit Cycles und dem Compositor in Blender 2.6 erzeugen. Erstellen Sie verblüffend realistische Fokuseffekte, begeistern Sie Ihre Zuschauer mit spektakulären Licht- und Physikeffekten und schicken Sie futuristische Roboter durch eine verlassene Fabrikhalle. Mit Originalmaterial aus dem erfolgreichen Blenderfilm „Tears of Steel“. Aus dem Inhalt: Neue Blender-Tools für Fortgeschrittene Professionell rendern mit Cycles Cycles-Shader Architekturvisualisierung mit Blender Der Compositor im Praxiseinsatz Die VFX-Pipeline mit Blender Matchmoving Animationen berechnen mit Drivern Compositing für realistische 3D-Effekte Masken und Rotoscoping Physikalische Spezialeffekte Der Videosequence-Editor Workflow-Optimierung mit Python Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 16:30 Stunden. Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen: - Windows - Mac Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Aktualisiert: 2019-12-11
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Cinema 4D R 17

Cinema 4D R 17 von Eckardt,  Maik
Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting 23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 23 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können. Für Windows und Mac Aus dem Inhalt: Programmoberfläche verstehen Verschiedene Methoden der Modellierung Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D Grundlagen der Animation Licht, Kamera und Szene-Objekte Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global Illumination Charakter-Rigging und -Animation inkl. Gesichtsanimation Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und Dynamics Animation mittels XPresso-Programmierung Haare erstellen mit Hair Motiongraphics-Effekte mit MoGraph Modellieren mittels Sculpting
Aktualisiert: 2022-07-04
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Cinema 4D – ab Version 17

Cinema 4D – ab Version 17 von Asanger,  Andreas
Ihr zuverlässiger Begleiter für Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Software und erfahren Sie, was Sie immer schon wissen wollten: Vom Modelling über das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering. Das Buch behandelt aktuell die Version 17. Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. In durchdachten und klar strukturierten Kapiteln erlernen Sie das 3D-Handwerk von der Pike auf. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausführlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. können Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation Modelling und Sculpting Materialien, Texturen und Shader BodyPaint 3D Kameras, Licht und Sound Aufnahme-System Zeitleiste, Spuren und Keyframes Nicht-lineare Animation, Character-Animation Expressions und Scripting Thinking Particles MoGraph und Dynamics Motion Tracker Global Illumination und Render-Effekte Physikalischer Renderer Team Render und Team Render Server
Aktualisiert: 2019-09-26
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Blender 2.5

Blender 2.5 von Stiller,  Heiner
Dieses hochwertige, komplett in Farbe gedruckte Buch vermittelt Ihnen professionelles Wissen zu Blender 2.5 und erleichtert Ihnen den Ein- und Umstieg in die komplexe 3D-Software. Schritt für Schritt entdecken Sie die Oberfläche und finden sich schon bald im 3D-Raum zurecht. Mit einer ausgewogenen Mischung aus Theorie und Praxis begleitet Sie das Buch bei der Umsetzung eines kompletten Blender-Projekts: Von der Planung über die Modellierung, Texturierung, Inszenierung, Ausleuchtung und Animation bis hin zum finalen Rendering und zur Ausgabe lernen Sie alle Stationen bei der Arbeit mit Blender kennen. Auch Fortgeschrittene kommen auf ihre Kosten: Blender mit Python erweitern, Echtzeit-Grafiken erstellen und Post Prozesse einbinden sind ebenfalls wichtige Themen des Buches. Umfangreiches Beispielmaterial auf DVD, Plug-ins und Skripten runden das Werk ab und machen es zum perfekten Lern- und Arbeitsbuch für angehende Blender-Profis.
Aktualisiert: 2022-01-13
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Finanzmanagement mit Excel

Finanzmanagement mit Excel von Schüler,  Andreas
Dieses Lehrbuch behandelt die Grundlagen betrieblicher Investitions-, Finanzierungs- und Ausschüttungsentscheidungen theoretisch fundiert und anwendungsorientiert. Entscheidender Unterschied zu einführenden Finanzierungslehrbüchern im deutschen Sprachraum ist die konsequente Anwendung der Grundlagen des Finanzmanagements mithilfe von Excel. Damit werden die Leser auf die Umsetzung der Inhalte in den Unternehmen vorbereitet, da die Arbeit mit Programmen wie Excel für das praktische Finanzmanagement unabdingbar ist. „Das Buch schafft eine gelungene Verbindung zwischen den Methoden des Finanzmanagements und den entsprechenden Excel-Anwendungen.“ Dr. Gerhard Ebinger, Vice President Asset Management & Shareholder Services, BASF SE
Aktualisiert: 2022-07-03
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