Schöne alte Kinderspiele

Schöne alte Kinderspiele von Dürr,  Gisela, Stiefenhofer,  Martin
Dieses reich illustrierte Buch enthält über 170 alte Kinderspiele, Lieder, Rätsel, Kniereiterreime und Abzählverse für drinnen und draußen. Ball- und Fangspiele. Finger- und Puppenspiele. Gedächtnis-, Sprach- und Rätselspiele. Kreis- und Pfandspiele. Spiele in der Natur. Sing- und Tanzspiele. Tisch- und Murmelspiele. Versteck- und Laufspiele. Wettkämpfe und Sportspiele.Ein wahrer Spieleschatz, der die Fantasie anregt und die kindliche Entwicklung fördert. Ausstattung: durchgehend vierfarbig illustriert
Aktualisiert: 2023-06-01
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Tangramkatze

Tangramkatze von Erdorf,  Rolf, Illmann,  Andreas, Rinck,  Maranke, van der Linden,  Martijn
Das chinesische Puzzlespiel Tangram besteht aus sieben Teilen: fünf Dreiecke, ein Viereck und ein Parallelogramm. Damit kann man Hunderte Figuren legen – aber es müssen immer alle Teile verwendet werden. Puzzelst du mit? Dieses Buch enthält auf der letzten Seite die kompletten Teile für ein eigenes Tangram Spiel, welches auch unabhängig vom Buch als separates Tangram Spiel verwendet werden kann. Das Besondere an Tangram Katze: es ist ein Buch und gleichzeitig ein Spiel. Liest man das Buch, verwandeln sich die Figuren und werden Teil der Geschichte. Aus der Katze wird ein Hund, dann ein Baum, dann ein Krokodil, usw. - Die über 50 Motive der Geschichte können mit den enthaltenen Tangram Puzzle Teilen selbst nachgelegt werden. Kinder lernen somit spielerisch geometrische Grundformen zu erkennen und kreativ zu benutzen. Das Buch bietet durch die höchst abwechslungsreichen Elemente lange Lese- und Spielfreude für Kinder und auch für Erwachsene. Zum Inhalt der Geschichte: Ein Junge entdeckt das Tangram Spiel. Zuerst formt er aus den sieben Tangram Spiel Teilen eine Katze. Doch das Kätzchen fühlt sich einsam, da möchte er ihr einen Spielgefährten formen. Es soll eine Puzzle Katze werden. Aber aus den Tangram Spiel Teilen entsteht versehentlich ein Hund. Da fürchtet sich das Kätzchen und nimmt reißaus. Danach formt das Kind mit dem Tangram Spiel einen Baum. Darauf kann sich das Kätzchen ausruhen und in Sicherhheit bringen. Jetzt muss ihm aber wieder etwas einfallen: wie soll es das Kätzchen vom Baum wieder runterbekommen? Damit beginnt ein spannendes interaktives Wechselspiel zwischen dem Lesenden und der Geschichte. Tangram Katze ist innerhalb kurzer Zeit zum Kinderbuch Klassiker geworden. Dieses Spielebuch / Kinderbuch ab 5 Jahren oder 6 Jahren ist sehr beliebt als Geschenk bei Kindern, Eltern und Lehrern. Das Puzzlebuch Tangram Katze kann auch MINT gerecht eingesetzt werden, zur frühkindlichen Förderung in Mathematik, Geometrie und Kreativität z.B. zu Hause oder im Unterricht in der Schule.-- Altersangabe: (ca.) Kinderbuch ab 5 Jahren Kinderbuch ab 6 Jahren. Genre: Kinderbuch Klassiker - Vorlesebuch mit Tangram Spiel inklusive Puzzle-
Aktualisiert: 2023-05-30
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Natur-Memo „Küste, Strand, Watt“

Natur-Memo „Küste, Strand, Watt“ von Quelle & Meyer Verlag GmbH
Memos sind überholt und aus Großmutters Zeiten? - Wohl kaum! Das neue Quelle & Meyer Natur-Memo „Küste, Strand, Watt“ versprüht farbenfrohe Nostalgie und verspricht Spielspaß für die ganze Familie. 64 Spielkarten – wunderschön illustriert von Roland Spohn – ermöglichen ein spielerisches Kennenlernen dieses einzigartigen Naturraums. Das neue Natur-Memo lässt sich perfekt erweitern mit den beliebten Quelle & Meyer Natur-Memos „Wiese“ (GTIN 426-009855-028-3), „Wald“ (GTIN 426-009855-030-6), „Tümpel, Teiche, Seen“ (GTIN 426-009855-034-4) und "Quellen, Bäche, Flüsse" (GTIN 426-009855-036-8)!
Aktualisiert: 2023-05-22
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Sherlock Holmes – Das Escape Buch

Sherlock Holmes – Das Escape Buch von Irgang,  Birgit, Sacker,  Ormond
Sherlock Holmes gefangen in einem Escape Room? Das verspricht, interessant zu werden! Dieses teuflische Rätsel bringt den Leser an die dunkelsten Orte Londons und fordert seine Leser mit kniffligen Logik-Rätseln, verwirrenden Labyrinthen und zu entschlüsselnden Karten heraus. Schlüpfen Sie in die Rolle des berühmtesten Privatdedektivs der Welt. Wird es Ihnen gelingen, sich rechtzeitig aus einem Labyrinth an Rätseln zu befreien und Professor Moriatys heimtückischen Plan zu vereiteln? Im Wettlauf gegen die Zeit fordert dieses interaktive Buch Ihre Kreativität und Kombinationsgabe, um alle Hinweise zu deuten und herauszufinden, wo und wie es weitergeht. Aber tappen Sie nicht in die Falle, denn nichts ist trügerischer als eine offenkundige Tatsache. Visuelle Hinweise sind zwischen den faszinierenden Illustrationen verborgen; teuflische Rätsel, Logikrätsel und zeitgesteuerte Herausforderungen öffnen verborgene Türen und zeigen die Fahrtrichtung an; und mathematische Probleme liefern die Codes, die erforderlich sind, um den richtigen Weg zu gehen. Es gibt Karten und Labyrinthe zu erforschen, Hinweise auf die ursprünglichen Sherlock-Holmes-Abenteuer, die es zu enträtseln gilt, und ein Code-Rad, das den Schlüssel zum Entsperren der nächsten Seite enthält. Löse die Rätsel richtig, um zu entkommen. Die Denksport-Aufgaben, Kopfnüsse und Logikrätsel in diesem Buch stellen auch ausgefuchste Rätsellöser vor immer neue Herausforderungen! Spannende Unterhaltung für Superhirne und Rätselknacker! In der "Escape Room"- Reihe im HEEL-Verlag außerdem erschienen: "Escape Room - Die unsichtbare Bedrohung", "Escape Room - Knacke den Türcode und Rätsel' dich frei" und "Escape Room - Kids" - alle Bücher mit kniffligen Knobel- und Logik-Aufgaben für kleine und große Rätselfans!
Aktualisiert: 2023-05-19
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Escape Room

Escape Room von Irgang,  Birgit, Tapia,  Iván
Auch im zweiten Escape Room-Band stellt sich Enthüllungsjounalistin Candela Fuertes gegen den mächtigen Wanstein Club, an dem sie nun endlich ihre dunkle Rache nehmen will. Um sich Hilfe zu holen, muss sie eine ganze Reihe anspruchsvoller Tests bestehen und allen Widerständen trotzen, doch sie ist nicht allein ... Ein weiterer, packender Band, der die Spannung eines Live Escape Rooms zwischen zwei Buchdeckel transportiert. Rätsel lösen, Codes knacken und ein Wettlauf gegen die Zeit. Reißen, kleben und falten Sie sich zur Lösung! Dieses interaktive Buch fordert ihre Kreativität und Kombinationsgabe, um am Ende jedes Kapitels ein neues Rätsel zu lösen und herauszufinden, wo und wie die Story weitergeht. Die Denksport-Aufgaben, Kopfnüsse und Logikrätsel in diesem Buch stellen auch ausgefuchste Rätsellöser vor immer neue Herausforderungen. Der perfekte nicht-digitale Zeitvertreib in Bus, Bahn, Mittagspause oder für ihre abendliche Unterhaltung zuhause! In der "Escape Room"- Reihe im HEEL-Verlag außerdem erschienen: "Sherlock Holmes - Das Escape Buch", "Escape Room - Knacke den Türcode und Rätsel' dich frei" und "Escape Room - Kids" - alle Bücher mit kniffligen Knobel- und Logik-Aufgaben für kleine und große Rätselfans!
Aktualisiert: 2023-05-19
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Schöne alte Kinderspiele

Schöne alte Kinderspiele von Dürr,  Gisela, Stiefenhofer,  Martin
Dieses reich illustrierte Buch enthält über 170 alte Kinderspiele, Lieder, Rätsel, Kniereiterreime und Abzählverse für drinnen und draußen. Ball- und Fangspiele. Finger- und Puppenspiele. Gedächtnis-, Sprach- und Rätselspiele. Kreis- und Pfandspiele. Spiele in der Natur. Sing- und Tanzspiele. Tisch- und Murmelspiele. Versteck- und Laufspiele. Wettkämpfe und Sportspiele.Ein wahrer Spieleschatz, der die Fantasie anregt und die kindliche Entwicklung fördert. Ausstattung: durchgehend vierfarbig illustriert
Aktualisiert: 2023-05-19
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Escape Room Kids

Escape Room Kids von Irgang,  Birgit, Tapia,  Iván
Lia hat eine seltsame Begabung: sie kann Türen öffnen. Aber sie ist keine Schlosserin und erst recht keine Einbrecherin. Die Türen, die sie öffnet, sind die von „mentalen Häusern“, in denen wir alle unsere Geheimnisse und Erinnerungen hüten. Die "Brüderschaft des Schlüssels", eine Gruppe fortgeschrittener Türöffner, hat Lia angeboten, sich ihnen anzuschließen, aber zuerst möchten sie sich ihres Talents vergewissern. Kannst du Lia helfen? Du musst dazu Deinen Verstand, Deine Logik und Kreativität einsetzen. "Escape Kids" ist der kreative Rätselspaß für Schulhof, Zug, Flugzeug und lange Autofahrten! Das ultimative Rätsel- und Leseabenteuer auch für kleine Lesemuffel und das perfekte Geschenk für Kindergeburtstage, für das Enkelkind, Patenkind, als Beschäftigungsbuch für die Reise oder als Mitbringsel zu einem Escape Room-Ausflug. In der "Escape Room"- Reihe im HEEL-Verlag außerdem erschienen: "Sherlock Holmes - Das Escape Buch", "Escape Room - Die unsichtbare Bedrohung", "Escape Room - Knacke den Türcode und Rätsel' dich frei" - alle Bücher mit kniffligen Knobel- und Logik-Aufgaben für "große" Rätselfans!
Aktualisiert: 2023-05-19
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Escape Room

Escape Room von Irgang,  Birgit, Tapia,  Iván
Der Escape-Room-Spaß in Buchform: Können Sie der 28-jährigen Enthüllungsjournalistin Candela Fuertes helfen aus einem mysteriösen Labyrinth zu entkommen? Schaffen Sie es in 60 Minuten, die geheimen Pläne des Geschäftsmannes Castian Warnes zu enthüllen? Sie werden all Ihren Einfallsreichtum brauchen, um die Rätsel, optische Täuschungen und Anagramme zu lösen, um schließlich sowohl dem Labyrinth als auch dem Buch zu entkommen. Die Denksport-Aufgaben, Kopfnüsse und Logikrätsel in diesem Buch stellen auch ausgefuchste Rätsellöser vor immer neue Herausforderungen. Der perfekte analoge Zeitvertreib in Bus, Bahn, der Mittagspause oder zuhause. In der "Escape Room"- Reihe im HEEL-Verlag außerdem erschienen: "Sherlock Holmes - Das Escape Buch", "Escape Room - Die unsichtbare Bedrohung" und "Escape Room - Kids" - alle Bücher mit kniffligen Knobel- und Logik-Aufgaben für kleine und große Rätselfans!
Aktualisiert: 2023-05-19
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Natur-Memo „Küste, Strand, Watt“

Natur-Memo „Küste, Strand, Watt“ von Quelle & Meyer Verlag GmbH
Memos sind überholt und aus Großmutters Zeiten? - Wohl kaum! Das neue Quelle & Meyer Natur-Memo „Küste, Strand, Watt“ versprüht farbenfrohe Nostalgie und verspricht Spielspaß für die ganze Familie. 64 Spielkarten – wunderschön illustriert von Roland Spohn – ermöglichen ein spielerisches Kennenlernen dieses einzigartigen Naturraums. Das neue Natur-Memo lässt sich perfekt erweitern mit den beliebten Quelle & Meyer Natur-Memos „Wiese“ (GTIN 426-009855-028-3), „Wald“ (GTIN 426-009855-030-6), „Tümpel, Teiche, Seen“ (GTIN 426-009855-034-4) und "Quellen, Bäche, Flüsse" (GTIN 426-009855-036-8)!
Aktualisiert: 2023-04-11
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Was hat die Oma heut‘ gekocht? Vorlesegeschichten und Rätsel für Senioren rund um die beliebtesten Rezepte.

Was hat die Oma heut‘ gekocht? Vorlesegeschichten und Rätsel für Senioren rund um die beliebtesten Rezepte. von Neidinger,  Günter
Günter Neidinger hat für diesen Band beliebte traditionelle Kochrezepte ausgewählt, die schon anhand der Zutaten erraten werden können. Es folgt eine kurze Anleitung, wie die Speisen zubereitet werden. Zu jedem Rezept gibt es eine kurze Geschichte, eine Anekdote oder ein Gedicht. Wo kommen eigentlich die Nudeln her? Was ist ein Bologneser? Und wer kennt noch die Sauerkraut-Polka oder die Legende vom Wiener Schnitzel? Ältere Menschen erinnern sich häufig noch an die Speisen ihrer Kindheit und kennen sich gut mit den Zutaten aus. Gerade für die Begleitung von Menschen mit Demenz sind diese Koch-Geschichten daher besonders geeignet.
Aktualisiert: 2023-02-25
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Natur-Memo „Quellen, Bäche, Flüsse“

Natur-Memo „Quellen, Bäche, Flüsse“ von Quelle & Meyer Verlag GmbH
Memos sind überholt und aus Großmutters Zeiten? - Wohl kaum! Das neue Quelle & Meyer Natur-Memo „Quellen, Bäche, Flüsse“ versprüht farbenfrohe Nostalgie und verspricht Spielspaß für die ganze Familie. 64 Spielkarten – wunderschön illustriert von Roland Spohn – ermöglichen ein spielerisches Kennenlernen dieses einzigartigen Naturraums. Das neue Natur-Memo lässt sich perfekt erweitern mit den beliebten Quelle & Meyer Natur-Memos „Wiese“ (GTIN 426-009855-028-3), „Wald“ (GTIN 426-009855-030-6) und „Tümpel, Teiche, Seen“ (GTIN 426-009855-034-4).
Aktualisiert: 2023-04-15
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Mitsprechgedichte. Gedächtnistraining und Beschäftigungen für Senioren. Auch mit Demenz.

Mitsprechgedichte. Gedächtnistraining und Beschäftigungen für Senioren. Auch mit Demenz. von Mallek,  Natali, Schneider,  Annika
Reime machen Spaß - und eignen sich daher sehr gut als Gedächtnistraining in der Seniorenbetreuung, gerade auch bei Menschen mit Demenz. Die „Mitsprechgedichte“ sind humorvoll und warmherzig geschrieben und greifen ganz alltägliche Themen aus dem Jahresverlauf auf. Ganz automatisch ermuntern sie die Zuhörer, das fehlende Reimwort zu ergänzen. Die Teilnehmer habe Erfolgserlebnisse und können anschließend motiviert und zufrieden aus der Rätselrunde hinausgehen. Die SingLiesel „Mal-alt-werden-Edition“ ist eine Sammlung der schönsten Geschichten und Beschäftigungsideen der beiden Mal-alt-werden.de Autorinnen Natali Mallek und Annika Schneider. Ebenfalls in dieser Reihe erschienen sind die „Geschichten zum Bewegen“, „Geschichten zum Vorlesen und Mitsingen“, „Reimrätsel“ und „Kurzaktivierungen“.
Aktualisiert: 2023-02-25
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Geschichten zum Bewegen. Beschäftigungen und Spiele für Senioren. Auch mit Demenz. Ratgeber

Geschichten zum Bewegen. Beschäftigungen und Spiele für Senioren. Auch mit Demenz. Ratgeber von Mallek,  Natali, Schneider,  Annika
Bewegungsgeschichten machen Spaß, halten fit und fördern die Aufmerksamkeit und die Reaktionsfähigkeit. In jeder Bewegungsgeschichte sind Signalwörter angegeben, zu der eine passende Bewegung – mit den Armen oder auch mit bunten Tüchern – vorgemacht und von den Teilnehmern nachgemacht werden kann. Alle Bewegungen können entweder im Stehen oder auch im Sitzen ausgeführt werden. Die Bewegungsgeschichten können natürlich immer an die Bedürfnisse und Möglichkeiten der Teilnehmer angepasst werden. Die SingLiesel „Mal-alt-werden-Edition“ ist eine Sammlung der schönsten Geschichten und Beschäftigungsideen der beiden Mal-alt-werden.de Autorinnen Natali Mallek und Annika Schneider. Ebenfalls in dieser Reihe erschienen sind die „Mitsprechgedichte“, „Geschichten zum Vorlesen und Mitsingen“, „Reimrätsel“ und „Kurzaktivierungen“.
Aktualisiert: 2023-02-25
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Ravensburger Kinderspiele – 20833 – Wo ist der Grüffelo? – Brettspiel für 2-4 Grüffelo-Fans ab 4 Jahren

Ravensburger Kinderspiele – 20833 – Wo ist der Grüffelo? – Brettspiel für 2-4 Grüffelo-Fans ab 4 Jahren
Bei diesem Würfelspiel versuchen die Kinder, ihre Maus-Spielfigur schnell ins Ziel zu bringen. Unterwegs lauern hungrige Tiere, der die Maus nur mit Hilfe des Grüffelo entkommen kann. Wo ist der Grüffelo? Unter welchem Bäumchen hat er sich versteckt? Wer das richtige Bäumchen findet, darf rasch weiterziehen. Würfelglück und ein gutes Gedächtnis helfen den Kindern, den spannenden Wettlauf zu gewinnen. Ein tolles Brettspiel für Kinder ab 4 Jahren, basierend auf den bekannten Grüffelo Büchern.Spieleanleitung in DE, FR, IT.
Aktualisiert: 2021-12-16
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