LARP und die (anderen) Künste

LARP und die (anderen) Künste von Bienia,  Rafael, Herbst,  Carsten, Katharina, Kopp,  Herwig, Munz,  Marius, Ruth,  B, Schlickmann,  Gerke, Steinbach,  Daniel, Wittke,  Órla Fiona
Als höchst schöpferische Spielform lädt Larp zahlreiche Künste ein, das Rollenspielen mitzugestalten. Im Zusammenhang mit Larp entstehen Kunstprodukte, wie die Zeichnung auf dem Titelbild. Während eines Cons wird auch oft das Schaff en von Kunst als Teil des Charakterspiels ausgeübt. In sieben Beiträgen zeigen die Autorinnen und Autoren, dass nicht nur die Sicht etablierter (Kunst)Wissenschaften auf Larp spannend sein kann, sondern eine Larp-Perspektive Einblicke bietet, um zeitgenössische Kunstwerke neu zu verstehen. Ob - eaterwissenschaft, Spieldesign oder Psychologie, die Aufsätze inspirieren zu neuen Ideen und vermitteln Erkenntnisse, indem sie Brücken schlagen zwischen Larp und den (anderen) Künsten. Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2016.
Aktualisiert: 2023-05-19
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LARPokalypse

LARPokalypse von Bienia,  Rafael, Kamm,  Björn-Ole, Kántor,  Felix, Neite,  Wanja, Phoenix,  Alexinara, Rehermann,  Dominik, Steinbach,  Daniel, Vocke,  Daniela, Vogel,  Jorma
Wozu über Larp nachdenken, geschweige denn darüber lesen, wenn man statt dessen einfach larpen könnte? Jede Frage und jede Antwort bringt dieses einzigartige Hobby ein Stück weiter, was das Vorbereiten, Spielen und Nachbereiten angeht. In dieser Aufsatzsammlung präsentieren Autorinnen und Autoren ihre fundierten und auf eigene Spiel-Erfahrung basierenden Reflektionen über Larp in Deutschland und Japan, sowie allen anderen Ländern dazwischen. Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2019.
Aktualisiert: 2021-06-05
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LARPokalypse

LARPokalypse von Bienia,  Rafael, Kamm,  Björn-Ole, Kántor,  Felix, Neite,  Wanja, Phoenix,  Alexinara, Rehermann,  Dominik, Steinbach,  Daniel, Vocke,  Daniela, Vogel,  Jorma
Wozu über Larp nachdenken, geschweige denn darüber lesen, wenn man statt dessen einfach larpen könnte? Jede Frage und jede Antwort bringt dieses einzigartige Hobby ein Stück weiter, was das Vorbereiten, Spielen und Nachbereiten angeht. In dieser Aufsatzsammlung präsentieren Autorinnen und Autoren ihre fundierten und auf eigene Spiel-Erfahrung basierenden Reflektionen über Larp in Deutschland und Japan, sowie allen anderen Ländern dazwischen. Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2019.
Aktualisiert: 2021-06-05
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LARP und die (anderen) Künste

LARP und die (anderen) Künste von Bienia,  Rafael, Herbst,  Carsten, Katharina, Kopp,  Herwig, Munz,  Marius, Ruth,  B, Schlickmann,  Gerke, Steinbach,  Daniel, Wittke,  Órla Fiona
Als höchst schöpferische Spielform lädt Larp zahlreiche Künste ein, das Rollenspielen mitzugestalten. Im Zusammenhang mit Larp entstehen Kunstprodukte, wie die Zeichnung auf dem Titelbild. Während eines Cons wird auch oft das Schaff en von Kunst als Teil des Charakterspiels ausgeübt. In sieben Beiträgen zeigen die Autorinnen und Autoren, dass nicht nur die Sicht etablierter (Kunst)Wissenschaften auf Larp spannend sein kann, sondern eine Larp-Perspektive Einblicke bietet, um zeitgenössische Kunstwerke neu zu verstehen. Ob - eaterwissenschaft, Spieldesign oder Psychologie, die Aufsätze inspirieren zu neuen Ideen und vermitteln Erkenntnisse, indem sie Brücken schlagen zwischen Larp und den (anderen) Künsten. Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2016.
Aktualisiert: 2023-04-19
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LARP: Geschlechter(rollen)

LARP: Geschlechter(rollen) von Algayres,  Muriel, Bienia,  Rafael, Cazeneuve,  Axelle, Kann,  Taisia, Klein,  Jule Filipa, Kühne,  Anke, Leipold,  Tina, Riesen,  Lukas, Ryssel,  Martina, Schlickmann,  Gerke
Fragen rund um Geschlecht, Gender und Sex stehen im Fokus des zehnten Sammelbands zur Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt. Autorinnen und Autoren aus unterschiedlichen europäischen Ländern stellen kritische Bestandsaufnahmen und Analysen des gegenwärtigen Status quo der Diskussion um Gender, geben Erfahrungsberichte sowie theoretische Grundlagen zu Geschlechtsdarstellung, Sexismus und Feminismus im Larp. Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2018.
Aktualisiert: 2021-05-29
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LARP: Silberhochzeit

LARP: Silberhochzeit von Bienia,  Rafael, Engelhardt,  Michael, Freitag,  Selena, Kamm,  Björn-Ole, Keidel,  Matthias, Munz,  Katharina, Schlickmann,  Gerke, Weber,  Jeremias
Seit mehr als 25 Jahren wird Live-Rollenspiel in Deutschland betrieben, aber für viele markiert der Draccon 1992 den Beginn der offi ziellen Larp-Zeitrechnung – damit können wir spätestens jetzt das 25. Jubiläum feiern! Larp entwickelt sich weiter, Neues wird aufgenommen, Bewährtes wird ausgebaut, und es lässt auch außerhalb der eigentlichen Veranstaltungen die Menschen nicht los. In sechs ausgewählten Beiträgen stellt die diesjährige Aufsatzsammlung Gedanken über den gegenwärtigen Stand des Live-Rollenspiels vor, zeigt neue Denkweisen und Ideen, wie sich Larp in den nächsten 25 Jahren noch weiter entwickeln könnte. Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2017.
Aktualisiert: 2022-06-27
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LARP und die (anderen) Künste

LARP und die (anderen) Künste von B.,  Ruth, Bienia,  Rafael, Herbst,  Carsten, k.A.,  Katharina, k.A.,  Marius Munz, Kopp,  Herwig, Mascher,  Gregor, Schlickmann,  Gerke, Steinbach,  Daniel, Wittke,  Órla Fiona
Als höchst schöpferische Spielform lädt Larp zahlreiche Künste ein, das Rollenspielen mitzugestalten. Im Zusammenhang mit Larp entstehen Kunstprodukte, wie die Zeichnung auf dem Titelbild. Während eines Cons wird auch oft das Schaff en von Kunst als Teil des Charakterspiels ausgeübt. In sieben Beiträgen zeigen die Autorinnen und Autoren, dass nicht nur die Sicht etablierter (Kunst)Wissenschaften auf Larp spannend sein kann, sondern eine Larp-Perspektive Einblicke bietet, um zeitgenössische Kunstwerke neu zu verstehen. Ob - eaterwissenschaft, Spieldesign oder Psychologie, die Aufsätze inspirieren zu neuen Ideen und vermitteln Erkenntnisse, indem sie Brücken schlagen zwischen Larp und den (anderen) Künsten. Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2016.
Aktualisiert: 2021-06-05
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