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Videoeffekte

Videoeffekte von Rogge,  Axel
Sie wollen Ihre Filme überzeugender und spannender machen? Dann folgen Sie Axel Rogge, Videocutter bei Pro7/Sat1 und erfahren Sie, wie Sie Ihren Film mit analogen und digitalen Tricks verbessern. Sie bedienen sich dabei verschiedener Mittel – Kameratechniken, Ton-, Schnitt- und Compositiontechniken, die Ihnen helfen, Ihre Zuschauer einzufangen und zu behalten. Die Effekte reichen von einer reinen Blende über Zeitraffer, Musik- und Soundeffekte bis hin zu Greenscreen-Aufnahmen und Farbgestaltungen. So geben Sie Ihrem Film den letzten Kick! Aus dem Inhalt: Effekte mit der Kamera Schwenk, Riss, Perspektiven, Toneffekte Grundlagen für gute Videoeffekte Effekte für (zu) lange Filme Grob- und Feinschnitt Jump Cuts und Stopptrick Multi-Picture Zeitraffer und Speedramp Text und Text-Animation Effekte für (zu) kurze Filme Zeitdehnung Effekt-Schnitte Fotos einbinden (Import und Hintergründe) Fotos animieren: Größe und Position Schicke Animation mit Blendeffekten Wenn Bilder und Szenen nicht zusammenpassen Farbkorrektur Musikwechsel und Soundeffekte Der Riss aus der Postproduktion Vorgefertigte Blenden und Wipes Wipes und Strukturen selbst gemacht Atmosphäre, Anmutung und Gefühl Leichte Übung: Horror-Film Easy Living – alles ist schön Sport und Action Wenn Bilder fehlen Greenscreen Keying Der Trick mit dem Ton
Aktualisiert: 2022-01-11
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Systematisches Arbeiten mit BASIC

Systematisches Arbeiten mit BASIC von Löthe,  Herbert, Quehl,  Werner
Programmieren bedeutet nicht nur Beherrschen von Sprache und Pro grammiersystem auf einem konkreten Rechner, sondern auch die Fähig keit, gestellte Probleme zu lösen, und zwar in einer Weise, daß sie von einem Computer bearbeitet werden können. Für dieses computergerechte Lösen von Aufgaben wurden in einer in tensiven Diskussion im Fach Informatik systematische Vorgehenswei sen und geeignete Hilfsmittel entwickelt. Hilfsmittel sind dabei höhere Sprachen, die ein problemnahes Formulieren und Strukturieren von Daten und Befehlsfolgen zulassen. Die Sprache BASIC und das zugehörige Dialogsystem sind Anfang der Sechziger Jahre, also vor dieser Diskussion, entstanden. BASIC un terstützt daher ein systematisches Programmieren nicht, es ermun tert eher zu einem chaotischen Drauflosprogrammieren. Die Vorzüge der Programmiersprache BASIC liegen jedoch darin, daß ihre Anwei sungen mit verhältnismäßig geringem Aufwand in die Maschinenspra che des konkreten Rechners übersetzt oder von diesem interpretiert werden können. Das BASIC-Programmiersystem regt zudem an, im Dialog mit dem Rechner Befehle auszuprobieren und kurze Befehlsfolgen zu testen. Insgesamt ermöglichen also Sprache und System BASIC eine relativ geringe Einstiegsschwelle, um erste Erfahrungen zu machen. Diese Vorzüge haben dazu geführt, daß BASIC bei Mikrocomputern praktisch ausschließlich als grundlegende Sprache verwendet wird. Beim Programmierenlernen mit BASIC tritt nun für den Lehrenden und den Lernenden folgendes Dilemma auf: - Einerseits lassen sich aus methodischen Gründen für die ersten Schritte beim Programmieren nur einfache Programme als Beispiele heranziehen, die auch in BASIC noch überschaubar sind.
Aktualisiert: 2022-10-02
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Life Long Learning

Life Long Learning von Seeberg,  Cornelia
Lernen mit elektronischen Dokumenten wird immer wichtiger. Der entscheidende Vorteil des Mediums Computer ist die Möglichkeit, dynamische Dokumente zu erzeugen. Diese Dynamik kann zum einen in den einzelnen Inhalten liegen (Animationen, Simulationen) oder in der Erstellung der Dokumente (adaptive Anpassung an die einzelnen Benutzer/innen). Die Lerndokumente liegen dafür in Modulen, nicht als ein großes Dokument vor. Um diese Vorteile nutzen zu können, müssen die Module beschrieben sein. Das Buch bietet ein Beschreibungsschema, mit dem aus einer Wissensbasis von unzusammenhängenden Modulen ein gut lesbares und auf die Bedürfnisse der einzelnen Leser/innen angepasstes webbasiertes Dokument erstellt werden kann.
Aktualisiert: 2022-10-02
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CAD/CAM für Ingenieure

CAD/CAM für Ingenieure von Schlingensiepen,  Jürgen, Schlottmann,  Dietrich, Vajna,  Sandor, Weber,  Christian
Dieses Buch vermittelt dem Studierenden systemneutrale Kenntnisse von CAD-/CAM-Systemen, wie sie heute im Studium vermittelt werden. Im Vordergrund stehen dabei weniger Marktübersichten oder theoretische Grundlagen, als vielmehr Kenntnisse, wie sie von Führungskräften benötigt werden.
Aktualisiert: 2022-10-02
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Dynamische Systeme und Fraktale

Dynamische Systeme und Fraktale von Becker,  Karl-Heinz, Dörfler,  Michael
Oft wird heute im Zusammenhang mit der "Theorie komplexer dynamischer Systeme" von einer wissenschaftlichen Revolution gesprochen, die in alle Wis senschaften ausstrahlt. Computergrafische Methoden und Experimente bestim men heute die Arbeitsweise eines neuen Teilgebietes der Mathematik: der "experimentellen Mathematik". Ihr Inhalt ist neben anderem die Theorie kom plexer, dynamischer Systeme. Erstmalig wird hier experimentell mit Computer systemen und Computergrafik gearbeitet. Gegenstand der Experimente sind "mathematische Rückkopplungen", die mit Hilfe von Computern berechnet und deren Ergebnisse durch computergrafische Methoden dargestellt werden. Die rätselhaften Strukturen dieser Computergrafiken bergen Geheimnisse, die heute noch weitgehend unbekannt sind und eine Umkehrung des Denkens in vielen Bereichen der Wissenschaft bewirken werden. Handelt es sich hierbei tatsächlich um eine Revolution, dann muß dasselbe wie für andere Revolutionen gelten: • die äußere Sitution muß dementsprechend vorbereitet sein und • es muß jemand da sein, der neue Erkenntnisse auch umsetzt. Wir denken, daß die äußere günstige Forschungssituation durch die massenhafte und preisgünstige Verbreitung von Computern geschaffen wurde. Mehr und mehr haben sie sich als unverzichtbare Arbeitswerkzeuge durchgesetzt. Es ist aber immer die wissenschaftliche Leistung einzelner gewesen, das was möglich ist, auch zu tun. Hier sei zunächst der Name Benoit B. Mandelbrots erwähnt. Diesem wissenschaftlichen Aussenseiter ist es in langjähriger Arbeit gelungen, den grundlegenden mathematischen Begriff des "Fraktals" zu entwickeln und mit Leben zu füllen. Andere Arbeitgruppen waren es, die die speziellen grafischen Möglichkeiten weiterentwickelten.
Aktualisiert: 2022-10-02
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Computergenerierte Pflanzen

Computergenerierte Pflanzen von Deussen,  Oliver
Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.
Aktualisiert: 2022-10-02
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