Frühe Neuzeit im Videospiel von Kerschbaumer,  Florian, Winnerling,  Tobias

Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden – und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.
Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?
In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

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Die Publikation Frühe Neuzeit im Videospiel - Geschichtswissenschaftliche Perspektiven von , ist bei transcript erschienen. Die Publikation ist mit folgenden Schlagwörtern verschlagwortet: Age of Empires, Assassin's Creed, Computer Games, Computerspiele, Cultural History, Cultural Studies, Digital Humanities, Erinnerungskultur, Games Studies, Geschichtsbilder, Geschichtswissenschaft, History, Kulturgeschichte, Kulturwissenschaft, Media, Medien, Memory Culture, Pirates, Sid Meier's Civilization, Videospiele. Weitere Bücher, Themenseiten, Autoren und Verlage finden Sie hier: https://buchfindr.de/sitemap_index.xml . Auf Buch FindR finden Sie eine umfassendsten Bücher und Publikationlisten im Internet. Sie können die Bücher und Publikationen direkt bestellen. Ferner bieten wir ein umfassendes Verzeichnis aller Verlagsanschriften inkl. Email und Telefonnummer und Adressen. Die Publikation kostet in Deutschland 33.99 EUR und in Österreich 33.99 EUR Für Informationen zum Angebot von Buch FindR nehmen Sie gerne mit uns Kontakt auf!