D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde

D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde von Allsop,  Dave, Babbey,  Tom, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Berube,  Michael, Boros,  Zoltan, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Burdett,  Christopher, Cavotta,  Matt, Chaturvedi,  Sidharth, Chevrier,  Jedd, Cox,  Ed, Crawford,  Jeremy, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Erdner,  Cory Trego-, Gerard,  Justin, Grant-West,  Lars, Hannigan,  Leesha, Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, Kok,  Julian, Landerman,  Daniel, Lawson,  Olly, Lee,  Adam, Lyon,  Howard, Mahy,  Warren, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Miller,  Aaron, Murphy,  Scott, Nelson,  Jim, O'Connor,  William, Palacios,  Efrem, Paquette,  Adam, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Rey,  Rob, Sardinha,  Richard, Schwalb,  Robert J, Seaman,  Chris, Sernett,  Matt, Shkipin,  Ilya, Spearing,  Craig J, Stella,  Zack, Straub,  Philip, Syme,  Bryan, Trampier,  David A., Waters,  Anthony S., Whitters,  Richard, Winter ,  Steve, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben, Yum,  Min, Zhang,  Xi James
Warum hassen sich Zwerge und Duergar gegenseitig? Warum gibt es so viele verschiedene Arten von Elfen? Was befindet sich im Herzen des Blutkriegs, der großen kosmischen Auseinandersetzung zwischen Dämonen und Teufeln, welcher die Existenz aller Dinge bedroht, sollte je eine Seite siegreich sein. Mordenkainen kennt diese und weitere Antworten – und nun kannst du sie auch erfahren. Dieses Buch baut auf den Schriften des berühmten Zauberers aus der Welt von Greyhawk auf, zusammengetragen während eines Lebens, das allein der Forschung und Lehre verschrieben war. Auf seinen Reisen in andere Welten und Ebenen der Existenz hat er viele Freundschaften geschlossen und genauso oft sein Leben riskiert, um seinen Wissensdurst zu stillen. Die ersten fünf Kapitel enthalten Informationen für den Spielleiter, um die beschriebenen kosmischen Konflikte mit Leben und Inhalt zu füllen. Spieler finden ebenfalls neues Material, darunter auch neue Spielerrassen. Zusätzlich zu Mordenkainens Wissen über die endlosen Kriege des Multiversums enthält dieses Buch Spielwerte für Dutzende neuer Monster, darunter neue Dämonen und Teufel, neue Varianten für Elfen und Duergar, sowie eine Vielzahl neuer Kreaturen aus den verschiedenen Existenzebenen. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Hort der Drachenkönigin

D&D: Hort der Drachenkönigin von Baur,  Wolfgang, Hübrich,  Aaron, Jacobson,  Tyler, Kuip,  Guido, Mercado,  Marcel, Syme,  Bryan, Winter ,  Steve
Die Schwertküste wird belagert. In einem furiosen Kräftemessen versucht der Drachenkult mit seinen Drachenverbündeten und den Roten Magiern von Thay Tiamat aus ihrem Gefängnis in den Neun Höllen zu befreien um sie einmal mehr auf die Vergessenen Reiche loszulassen. Die Truppen des Kults fegen über Städte hinweg, äschern alle ein, die ihnen in die Quere geraten und tragen einen Hort aus Reichtümern für ihre Drachenkönigin zusammen. Bei einer solchen Gefahr verbünden sich sogar die Harfner mit den Zhentarim, um den Drachenkult zu bekämpfen. Nie zuvor war der Bedarf an Helden so groß. Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Charaktere der Stufen 1 – 7.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Aufstieg der Tiamat

D&D: Aufstieg der Tiamat von Balmet,  John-Paul, Cardiff,  Nicole, Crawford,  Jeremy, Kuip,  Guido, Mearls,  Mike, Mercado,  Marcel, Perkins,  Christopher, Sernett,  Matt, Sims,  Chris, Syme,  Bryan, Thompson,  Rodney, Winter ,  Steve, Winter,  Alexander
Der Drachenkult steht an der Spitze einer unheiligen Streitmacht, welche das Ziel hat, Tiamat zurück in die Vergessenen Reiche zu bringen. Es entbrennt ein Wettrennen gegen das Böse, das in Waterdeep beginnt und über das Treibeismeer bis ins weit entfernte Thay führt, während sich die Situation immer mehr zuspitzt. Die Helden müssen erfolgreich sein – oder Faerûn wird unter der Herrschaft der Drachen ersticken. Am Ende wird die Welt nicht mehr dieselbe sein. Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 8 – 15, die die Ereignisse in Hort der Drachenkönigin fortsetzen. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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Dungeon Master’s Screen – Grabmal der Vernichtung

Dungeon Master’s Screen – Grabmal der Vernichtung von Doyle,  Will, Perkins,  Christopher, Winter ,  Steve
Dieser Spielleiter-Schirm ist das perfekte Werkzeug für alle Spielleiter, die die Kampagne Grabmal der Vernichtung spielen oder sich auf eine eigene Reise durch die Dschungel von Chult begeben. Auf der Vorderseite werden einige der geheimnisvolleren Ansichten aus der Kampagne dargestellt, während der Spielleiter auf der Rückseite umfangreiche Begegnungs- und Schatztabellen findet, ebenso wie alltägliche Regeln, die er für Dschungel-Expeditionen benötigt.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Geister von Salzmarsch

D&D: Geister von Salzmarsch von Amundsen,  Even, Barrum,  Joachim, Baur,  Wolfgang, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Boros,  Zoltan, Burley,  Sam, Chaurvedi,  Sidharth, Conceptopolis, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Gerard,  Justin, Hannigan,  Leesha, Hurwitz,  Lake, Introcaso,  James, Jacobson,  Tyler, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Komarck,  Michael, Maniak,  Slawomir, McCullough,  Joseph A., Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Moeller,  Christopher, Murphy,  Scott, Nelson,  Jim, Proce,  Vincent, Rallis,  Chris, Sawatsky,  Jon, Seaman,  Chris, Siswanto,  Rudy, Sladek,  David, Tsai,  Francis, Vohwinkel,  Franz, Welch,  Kate, Whitters,  Richard, Winter ,  Steve, Wood,  Shawn, Zug,  Mark
An die Küste der Azursee schmiegt sich Salzmarsch, ein verschlafener Fischerort am Rande des Untergangs. Schmuggler lenken ihre Schiffe zu verborgenen Buchten und schlitzen all jenen die Hälse auf, die ihren Weg kreuzen. Unter den Wellen versammeln sich grausame Sahuagin und planen die Vernichtung der ein oder anderen Küstenstadt. Ertrunkene Seeleute erheben sich mittels dunkler Magie zu unnatürlichem Leben und trachten nach Vergeltung. Der Kult einer verbotenen Gottheit greift aus einem verfallenden Hafen nach Opfern und willigen Rekruten. Während Salzmarsch schläft, werden die Mächte, die es plündern wollen, stärker. Es müssen Helden auf den Plan treten, um die Sicherheit der Schifffahrtsrouten zu gewährleisten. Dieser Band präsentiert die Stadt Salzmarsch, die den perfekten Ausgangspunkt für eine Kampagne über Seefahrt und das Meer darstellt. Sieben Abenteuer mit Bezug zur See, darunter der Klassiker "Das Finstere Geheimnis von Salzmarsch" sowie seine Fortsetzungen, führen Charaktere von der 1. bis zur 12. Stufe. Weiterhin sind Regeln und Spielleitertipps zu Schiffen und Seereisen enthalten, z. B. Pläne für Meeresfahrzeuge. Der Anhang stellt Regeln für die neuen und die klassischen Monster in den Abenteuern zur Verfügung. Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!
Aktualisiert: 2021-11-17
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Der Gott in der Tiefe

Der Gott in der Tiefe von Gottwald,  Simon, Kenson,  Steve, Lauer,  Adrian, Neugebauer,  Daniel, Pramas,  Chris, Schwalb,  Robert J, Winter ,  Steve
Dieser Band enthält vier Abenteuer für Startcharaktere und Charaktere des Lehrlingspfades: Missetaten, worin die Charaktere ihre ersten Schritte in der Welt von Der Schatten des Dämonenfürsten machen (Starter). Die Peitsche des Sklavenjägers, worin die Charaktere einem Leben in Ketten entfliehen (Starter). Der Gott in der Tiefe, worin die Charaktere Nachforschungen über eine neue Religion anstellen (Lehrling). Augäpfel, worin die Charaktere ein blühendes Dorf inmitten der Apokalypse entdecken (Lehrling). 48 farbige Seiten, Klammerheftung
Aktualisiert: 2020-01-25
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D&D: Grabmal der Vernichtung

D&D: Grabmal der Vernichtung von Doyle,  Will, Lee,  Adam, Lowder,  James, Perkins,  Christopher, Richard, Ward,  Pendleton, Winter ,  Steve
Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten. Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten. Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken? 4. Auflage
Aktualisiert: 2021-11-17
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