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HeXXen 1733: Geheimnisse der Karibik

HeXXen 1733: Geheimnisse der Karibik von Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Gaertner,  Christian, Schmid,  Moritz, Thomä,  Jens
In „Geheimnisse der Karibik“, dem Schwesterband zu „Jäger der Karibik“ bauen wir das Wissen über die Karibik aus und bereiten es für die Benutzung durch den Spielleiter auf. Sämtliche Gerüchte und Halbwahrheiten, die in „Jäger der Karibik“ beschrieben werden, werden hier schonungslos, aber nur für die Augen des Spielleiters, aufgedeckt. Was wollen die mysteriösen Andromedusen wirklich? Welches Geheimnis umgibt das Grab von Henry Morgan? Wie entstand die Legende um Davy Jones? All das und viele weitere Mysterien werden auf eine Weise erklärt, dass die Abenteuerideen quasi von allein sprudeln. Der Spielleiter erhält zudem eine genaue Beschreibung aller neuen Monster mit Spielwerten für spannende Kämpfe und aufregende Abenteuer. Neben Monstern werden auch einige verfluchte Orte beschrieben wie der monströse Urwald, der gierige Galgenplatz oder der Friedhof der versunkenen Seelen. Auch eine Reihe verfluchter oder magischer Artefakte wie die von einem Dämon besessene Jolly-Roger-Fahne oder das verfluchte Gold der Azteken werden beschrieben. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-30
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HeXXen 1733: Jäger der Karibik

HeXXen 1733: Jäger der Karibik von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Brand,  Steffen, Diaz,  Carlos, Fürst,  Naemi, Gaertner,  Christian, Langner,  Andreas, Lensig,  Björn, Niko,  Katharina, Schmid,  Moritz, Schmidt,  Maik, Thomä,  Jens
Im Band „Jäger der Karibik“ erforschen wir die tropischen Gefilde vor der Küste der Neuen Welt. Beschrieben werden ausgesuchte Inseln wie Jamaika, Hispaniola, Kuba, Barbados, Curacao. Wir werfen einen Blick auf die Piraten der Karibik, thematisieren die Zauberkraft des Voodoo und das sagenumwobene Erbe der indigenen Völker. Natürlich wenden wir uns auch den großen europäischen Mächten zu, die in der Karibik seit Jahrhunderten um die Vorherrschaft kämpfen: Spanier, Franzosen, Niederländer, Briten und sogar Dänen. Gerüchte mischen sich mit Halbwahrheiten: Wer sind die mysteriösen Wesen aus der Tiefsee? Gibt es Werjaguare wirklich? Ist Davy Jones nur ein Synonym für den Teufel der See oder steckt mehr dahinter? Der Band ist insbesondere für Spieler gedacht sowie als Grundlage, um die Karibik zu erleben; die großen Geheimnisse werden im Schwesterband „Geheimnisse der Karibik“ aufgedeckt. Der Band bietet jede Menge Ausbau-Optionen für Spieler. Sie werden Kräfte des Voodoo meistern können oder Professionen lernen wie den gottestreuen und standhaften Libertador, die verstohlene Kopfjägerin, den charismatischen Gouverneur und natürlich einen echten karibischen Piraten. Ergänzt wird der Band um eine Übersicht der gängigen Schiffstypen und ein Beispielschiff für seefahrende Jägergruppen. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-30
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes 5

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes 5 von Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Gaertner,  Christian, Marx,  Jens, Möbis,  Carolina, Thomä,  Jens
Mit dem Archiv des Wächterbundes 5 setzen wir eine gute Tradition fort. Das Archiv umfasst interessante Beiträge, die sich im Laufe eines Jahres auf dem Schreibtisch der HeXXen-Redaktion sammelten. Hier kommen sie geballt in Form eines Hardcover-Buches! Einen breiten Raum nehmen Erweiterungsoptionen für das Karibik-Setting ein, darunter ein Abenteuer in der schwülheißen Nacht Havannas und mehrere Professionen wie den Bukanier und den Smutje. Ergänzt wird der Band durch eine Mischung weiterer Abenteuer, historische Beiträge, eine Kurzgeschichte aus der Feder von Carolina Möbis, ein Beitrag und ein Abenteuer zum Thema Post, ein kleines Art Book von Art Director Maik Schmidt und etlichem mehr! Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-07-02
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HeXXen 1733: Geheimnis der Inseln

HeXXen 1733: Geheimnis der Inseln von Bader,  Mirko, Beckert,  Bjorn, Brack,  Raphael, Thomä,  Jens, Weber,  Martin
In diesem Kampagnenband segeln die Jäger kreuz und quer durch die Ägäis, auf den Spuren eines uralten Schatzes der Tempelritter. Dabei treffen die Jäger auf grausame Widersacher wie den furchteinflößenden Korsaren Feysal Bey oder den kaltblütigen venezianischen Gouverneur Cosimo Calergi. Sie laufen verschiedene Inseln an wie Zypern oder Kreta und bekommen es mit vielerlei Kreaturen der Nacht zu tun. Das Geheimnis der Inseln ist eine Sandbox-Kampagne, die gut geeignet ist, mithilfe der Informationen aus Mare Monstrum und Mare Monstrum Obscura ausgebaut und erweitert zu werden. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes 4

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes 4 von Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Beckert,  Bjorn, Bügel,  Philipp, Hofmann,  Stefan, Kohlmeyer,  Sören, Schwenzl,  Nina, Thomä,  Jens
Zum vierten Mal nun sind in diesem Band alle möglichen Beiträge aus der schillernden Welt von HeXXen 1733 zusammengefasst, für Spieler wie für Spielleiter gleichermaßen interessant. Das Archiv des Wächterbundes 4 bietet mit „Der König vom See“ ein neues, gruseliges Abenteuer, hält Anregungen und Ideen zur Schatzjagd bereit, beleuchtet die historischen Hintergründe des Heiligen Römischen Reichs, bietet mit dem Konversen und dem Konsekrator gleich zwei neue geistliche Professionen, stellt mit dem Hofnarren des Teufels eine neue Monsterart vor und setzt die persischen Ghule gekonnt in Szene. Umfang: 120 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Mare Monstrum – Kompendium für den Jäger

HeXXen 1733: Mare Monstrum – Kompendium für den Jäger von Bader,  Mirko, Beckert,  Bjorn, Brack,  Raphael, Schmid,  Moritz, Seemann,  Madeleine, Thomä,  Jens, Weber,  Martin
Mare Nostrum – so nannten bereits die Römer Teile des Mittelmeers. In „Mare Monstrum“ widmen wir uns dem östlichen Teil des Mittelmeers, insbesondere der Ägäis, aber auch Rhodos und Zypern. Dieser Band behandelt das für Jäger und Spieler notwendige Wissen über dieses abenteuerliche Gebiet, wo sich das Osmanische Reich mit Venedig um die Vorherrschaft streitet, wo man in zerfallenen Ruinen Spuren antiker Mythen findet, wo Meeresalben und Seeungeheuer die offene See regieren und wo man noch immer vergessene Schätze von Tempelrittern finden kann. Auf 128 Seiten werden nicht nur reale Orte beschrieben, sondern auch fantastische Gegenden wie Troja und Atlantis. Monster wie die Mänaden, Schaitane oder Minotauren werden aus Sicht eines Einwohners der Spielwelt erklärt – ausreichend, um sich für den Kampf gegen diese Kreaturen zu wappnen! Der Spieler findet neben den oft gerüchteweisen Informationen auch handfeste Regeln für Schifffahrt und die fürs Mittelmeer typischen Schiffe, dazu die neue Rolle Seefahrer sowie vier spannende Professionen: Assassine, Seeräuber, Schatzjäger und den Johanneei-Bruder. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Mare Monstrum Obscura

HeXXen 1733: Mare Monstrum Obscura von Bader,  Mirko, Beckert,  Bjorn, Brack,  Raphael, Schmid,  Moritz, Seemann,  Madeleine, Thomä,  Jens, Weber,  Martin
Der Schwesterband zu „Mare Monstrum“ beleuchtet auf 128 Seiten die Ägäis und das östliche Mittelmeer im Detail. Die ausschließlich für den HeXXenmeister gedachten Informationen beinhalten alle furchtbaren Geheimnisse von Organisationen, Nationen und Kulten (zu denen wir uns hier nicht näher äußern wollen). Monster werden ausführlich und mit NSC-Werten beschrieben. Darüber hinaus finden sich Regeln, um Schiffskämpfe und Entermanöver mit möglichst wenig Aufwand, aber dennoch schillernd und spannend darzustellen. Umfang: 128 Seiten, Aufmachung: Hardcover mit Kunstledereinband.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande – Regionalia Meister

HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande – Regionalia Meister von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Böhner,  Tobias, Brack,  Raphael, Bügel,  Philipp, Chzarnowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Hayball,  James, Helmers,  Simon, Hillenbrand,  Sascha, Hofmann,  Stefan, Möbis,  Carolina, Sandfuchs,  Ralf, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden all die finsteren Geheimnisse beschrieben, die im Schwesterband „Deutsche Lande“ nur als geflüsterte Gerüchte angedeutet sind. Der HeXXenmeister erhält nicht nur einen Einblick in die Geschehnisse hinter den politischen Kulissen, sondern auch vielfältige Abenteuerideen und neue, oft regional-spezifische Monster wie den Golem von Prag, das Bachkalb von Aachen oder die umherirrenden Pestwandler von Ostpreußen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Die Deutschen Lande – Regionalia für den Jäger

HeXXen 1733: Die Deutschen Lande – Regionalia für den Jäger von Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Böhner,  Tobias, Brack,  Raphael, Brand,  Steffen, Bügel,  Philipp, Chrzanowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Fürst,  Naemi, Helmers,  Simon, Hillenbrand,  Sascha, Hofmann,  Stefan, Kaatz,  Larissa, Möbis,  Carolina, Niko,  Katharina, Sandfuchs,  Ralf, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan, Thomä,  Jens
In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden ausgesuchte Städte des Heiligen Römischen Reichs ebenso beschrieben wie größere Herrschaftsgebiete (z.B. Preußen und Kurhannover) und verfluchte Landstriche (z.B. Markovia und Rabenschwarz). Der Spieler findet hier viele Anregungen, um einen schillernden Hintergrund für seinen Jägercharakter zu entwickeln, aber auch neue Möglichkeiten, ihn weiter auszubauen, sei es als Ritter des Deutschen Ordens, als Ränkeschmied des Badischen Racheschwurs, als kaiserlicher Reichsritter, markovianischer Grenzjäger oder preußischer Infanterist.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Brack,  Raphael, Celeda,  Claus, Chrzanowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Ermolaev,  Sergej, Großkordt,  Birte und Kai, Helmers,  Simon, Kaspers,  Pia, Lensig,  Björn, Marx,  Jens, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska und Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
Im dritten Band dieser Reihe (Hardcover, Kunstledereinband) sind wieder eine Fülle neuen Materials für Spieler und HeXXenmeister enthalten. In historischen Beiträgen wird beispielsweise die Wiener Ballkultur sowie Medizin und Hygiene im 18. Jahrhundert beleuchtet. Spieler dürfen sich auf die neue Profession "Sappeur" freuen und Spielleiter auf neue Abenteuer und Abenteuerideen, sowie eine Reihe neuer NSC und Monster. Abgerundet wird das alles durch einige Kurzgeschichten im HeXXen-Universum. Umfang: 120 Seiten.
Aktualisiert: 2022-05-18
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