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E-Sport auf Landesebene

E-Sport auf Landesebene von Junge,  Jens, Möglich,  Jana, Ottowitz,  Alexander, Schöber,  Timo, Simoneit,  Frank
E-Sport boomt! Jahr für Jahr verzeichnet der E-Sport weltweit einen Zuwachs von rund 27 %. Die Esportpedia beleuchtet die verschiedenen Facetten des E-Sports. Band 2 beschäftigt sich mit dem E-Sport auf Landesebene. Hierbei ist nicht unbedingt der große Profisport relevant, sondern vielmehr der Breitensport, das Vereinswesen und vieles mehr. Wie können Förderungen in diesem Bereich aussehen? Welche Probleme stehen dem gegenüber? Diese und viele weitere Aspekte werden in diesem Buch behandelt.
Aktualisiert: 2021-01-14
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Athleten im E-Sport

Athleten im E-Sport von Schätzke,  Andreas, Schöber,  Timo
Deutschland gehört zu den Speerspitzen Europas im E-Sport. Rund drei Millionen Deutsche treiben regelmäßig E-Sport, einige von ihnen sogar professionell. Aber wie gelingt der Sprung ins Profigeschäft und was zeichnet die Athleten aus? Band 1 der Esportpedia setzt den Fokus auf Athleten im E-Sport. Dabei werden Chancen, Risiken und Herausforderungen für Spieler aufgezeigt – inklusive umfassendem Insider-Know-How, Vergleichen zum Fußball und Prognosen zur Entwicklung des E-Sports.
Aktualisiert: 2021-01-14
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Athleten im E-Sport

Athleten im E-Sport von Schätzke,  Andreas, Schöber,  Timo
Deutschland gehört zu den Speerspitzen Europas im E-Sport. Rund drei Millionen Deutsche treiben regelmäßig E-Sport, einige von ihnen sogar professionell. Aber wie gelingt der Sprung ins Profigeschäft und was zeichnet die Athleten aus? Band 1 der Esportpedia setzt den Fokus auf Athleten im E-Sport. Dabei werden Chancen, Risiken und Herausforderungen für Spieler aufgezeigt – inklusive umfassendem Insider-Know-How, Vergleichen zum Fußball und Prognosen zur Entwicklung des E-Sports.
Aktualisiert: 2021-01-14
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E-Sport auf Landesebene

E-Sport auf Landesebene von Junge,  Jens, Möglich,  Jana, Ottowitz,  Alexander, Schöber,  Timo, Simoneit,  Frank
E-Sport boomt! Jahr für Jahr verzeichnet der E-Sport weltweit einen Zuwachs von rund 27 %. Die Esportpedia beleuchtet die verschiedenen Facetten des E-Sports. Band 2 beschäftigt sich mit dem E-Sport auf Landesebene. Hierbei ist nicht unbedingt der große Profisport relevant, sondern vielmehr der Breitensport, das Vereinswesen und vieles mehr. Wie können Förderungen in diesem Bereich aussehen? Welche Probleme stehen dem gegenüber? Diese und viele weitere Aspekte werden in diesem Buch behandelt.
Aktualisiert: 2021-01-14
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Zero2Hero

Zero2Hero von Schätzke,  Andreas, Schöber,  Timo
E-Sport – der unmittelbare Wettkampf zwischen menschlichen Spielern, ausgetragen in Computerund Videospielen, hat sein Nischendasein auch in Deutschland verlassen und wird heute von einem Millionenpublikum per Livestream und in ausverkauften Stadien weltweit verfolgt. Viele traditionelle Sportvereine, etwa aus der Fußballbundesliga, investieren Millionen, um eigene Teams aufzustellen. Andreas Schaetzke und Timo Schöber erläutern praxisnah, wie man es vom Hobby-Gamer zum Profisportler schaffen kann. Welche Fähigkeiten und körperlichen Aspekte sind wichtig? Um welche Genres und Games kommt man im E-Sport nicht herum? Wie kann man eigene Stärken und Schwächen erkennen? Wie sieht ein gutes Training aus? Was bedeutet es, Profispieler zu sein, und was muss man bei der Eigenvermarktung, Karrieredauer und der Zusammenarbeit mit Medien und Sponsoren beachten? Dies und vieles mehr wird Spielern mit diesem Ratgeber vermittelt, damit Sie einmal von sich sagen können: Mein Weg war von "Zero2Hero".
Aktualisiert: 2020-11-28
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Esportpedia: Athleten im E-Sport

Esportpedia: Athleten im E-Sport von Schätzke,  Andreas, Schöber,  Timo
Deutschland gehört zu den Speerspitzen Europas im E-Sport. Rund drei Millionen Deutsche treiben regelmäßig E-Sport, einige von ihnen sogar professionell. Aber wie gelingt der Sprung ins Profigeschäft und was zeichnet die Athleten aus? Band 1 der Esportpedia setzt den Fokus auf Athleten im E-Sport. Dabei werden Chancen, Risiken und Herausforderungen für Spieler aufgezeigt – inklusive umfassendem Insider-Know-How, Vergleichen zum Fußball und Prognosen zur Entwicklung des E-Sports.
Aktualisiert: 2020-11-25
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E-Sport auf Landesebene

E-Sport auf Landesebene von Junge,  Jens, Möglich,  Jana, Ottowitz,  Alexander, Schöber,  Timo, Simoneit,  Frank
E-Sport boomt! Jahr für Jahr verzeichnet der E-Sport weltweit einen Zuwachs von rund 27 %. Die Esportpedia beleuchtet die verschiedenen Facetten des E-Sports. Band 2 beschäftigt sich mit dem E-Sport auf Landesebene. Hierbei ist nicht unbedingt der große Profisport relevant, sondern vielmehr der Breitensport, das Vereinswesen und vieles mehr. Wie können Förderungen in diesem Bereich aussehen? Welche Probleme stehen dem gegenüber? Diese und viele weitere Aspekte werden in diesem Buch behandelt.
Aktualisiert: 2020-11-25
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Zero2Hero

Zero2Hero von Schätzke,  Andreas, Schöber,  Timo
E-Sport – der unmittelbare Wettkampf zwischen menschlichen Spieler/innen der in Computer- und Videospielen ausgetragen wird, hat sein Nischendasein verlassen und wir heute von einem Millionenpublikum per Livestream und in ausverkauften Stadien weltweit verfolgt. Viele traditionelle Sportvereine, etwa aus der Fußballbundesliga, investieren Millionen, um eigene Teams aufzustellen. Andreas Schaetzke und Timo Schöber erläutern praxisnahe, wie man es vom Hobby-Gamer zum Profisportler schafft. Welche Fähigkeiten und körperlichen Aspekte sind wichtig? Um welche Genres und Games kommt man im E-Sport nicht drumherum. Wie kann man eigen Stärken und Schwächen erkennen? Wie sieht ein gutes Training aus? Wie sieht der Alltag eines Profispielers aus und was muss man bei der Eigenvermarktung, Karrieredauer und der Zusammenarbeit mit Medien und Sponsoren beachten?
Aktualisiert: 2020-12-24
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Geblogtes Wissen

Geblogtes Wissen von Schöber,  Timo
Aus dem Vorwort: In diesem Buch sind Blogeinträge enthalten, die ich in der Vergangenheit veröffentlicht hatte. Nicht alle diese Einträge teile ich inhaltlich vollumfänglich, halte sie aber dennoch für veröffentlichungswürdig und vom denkerischen Aspekt her für interessant, weshalb ich sie auch verfasst habe. Ich nehme dabei jeweils die Perspektive eines Verfechters des jeweiligen Gedankens ein. Sie mögen bewusst Fehler, Paradoxa und anderes enthalten, um Denkprozesses anzustoßen.
Aktualisiert: 2020-07-09
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eSports Mosaik

eSports Mosaik von Junge,  Jens, Schöber,  Timo
eSports Mosaik ist eine Sammlung von Gastbeiträgen des Autors Timo Schöber, die auf unterschiedlichen Plattformen online oder im Printbereich veröffentlicht worden sind. Die Beiträge befassen sich mit unterschiedlichen Aspekten des elektronischen Sports, eSports genannt. Von Politik und Gesellschaft, über den Breiten- und Profisport, bis hin zu Definitionsfragen und Argumentationen gegen Vorurteile sind vielerlei Themengebiete in dieser Sammlung enthalten. Dieser Sammelband bietet einen sehr umfangreichen Überblick über die Geschichte, den Status Quo, als auch Potenziale für die Zukunft des eSports.
Aktualisiert: 2020-07-19
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