Mythgart – Abenteuer des dunklen Meisters – Anthologie (5E)

Mythgart – Abenteuer des dunklen Meisters – Anthologie (5E) von Eastman,  Benjamin L., Miller,  M Wayne, Ovalle,  Carlos, Ovalle,  Holly, Pawlik,  Kelly, Sawatsky,  Jon, Stone,  Phil, Waller,  Karl, Welham,  Mike
In dieser Abenteuer-Anthologie finden sich insgesamt elf Kurzabenteuer. Sie wurden von Kobold Press ursprünglich in der Reihe Warlock Lair Adventures herausgegeben und sind allesamt in der legendären und mystischen Welt von Mythgart angesiedelt. Die Abenteuer des dunklen Meisters vertiefen viele Ideen, die bereits in anderen auf Deutsch erschienenen Bänden aus der Welt von Mythgart angerissen wurden, darunter das Mythgart-Weltenbuch, das Handbuch der Helden und Mythgart-Sagas. Vielfach bauen sie auf Monstern aus dem Buch der Bestien auf, zum Teil spielen sie im Alten Margreve, jenem uralten lebendigen Waldgebiet, das bereits in den Bänden Geschichten aus dem Alten Margreve und dem Margreve Spielerhandbuch ausführlich thematisiert wurde. Die in diesem Band veröffentlichten Abenteuer sind geeignet für Charaktere der Stufen 1 bis 7 und machen besonders viel Spaß, wenn sie mit den neuen spezifischen Völkern aus dem Handbuch der Helden oder dem Margreve-Spielerhandbuch gespielt werden. ● Falsches Spiel (Stufe 1) ● Aufruhr im Hühnerstall (Stufe 2) ● Der Zorn des Dornenkönigs (Stufe 2) ● Das Bagiennik-Spiel (Stufe 2-3) ● Der wandernde Welpe (Stufe 4) ● Der Turm der Rückkehrer (Stufe 4-5) ● Schmugglerpfade (Stufe 5) ● Die versunkene Bibliothek von Qezzit Qire (Stufe 5) ● Der Stolz der Pilzkönigin (Stufe 6) ● Renn wie der Teufel (Stufe 6) ● Begegnungen im Mondschein (Stufe 6-7)
Aktualisiert: 2022-12-03
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Mythgart – Handbuch der Helden (5E)

Mythgart – Handbuch der Helden (5E) von Balzer,  Helge C., Baur,  Wolfgang, Carter,  Scott, Cassata,  Gabriel, Chipilova,  Kremena, Dillon,  Dan, Green,  Richard, Harris,  Chris, Hass,  Josh, Howard,  Rich, Jones,  Russell, Juta,  Jason, Kuip,  Guido, Marks,  Greg, Mercado,  Marcel, Merwin,  Shawn, Ohl,  Michael, Sawatsky,  Jon, Stitz,  Florian, Syme,  Bryan, Thompson,  Egil, Westenhofer,  Damon, Witmann,  Michael
Willkommen in einer Welt düsterer Pfade und reicher Magie, wo du dich mit Baba Yaga messen, mit Minotaurenkorsaren unbekannte Inseln ansteuern und den zornigen Riesen aus dem eisigen Norden Einhalt bieten kannst. Das Handbuch der Helden für die 5. Edition beinhaltet alles, was du brauchst, um einen schillernden Charakter für eine Kampagne in der Welt von Mythgart zu erschaffen. Darunter elf neue, detailliert beschriebene Völker und vier Varianten der bekannten Standard-Völker. Vom Trollblütigen-Barbar über den Rabenvolk-Kämpfer bis zum Kobold-Schurken und vielem mehr! Das Buch enthält zudem rund vier Dutzend neue Klassenoptionen, darunter Bardenschulden und Heilige Schwüre der Paladine, neue Archetypen für Kämpfer, Waldläufer und Schurke, neue Domänen für Kleriker und Zirkel für Druiden. Natürlich auch neue Blutlinien für Zauberer, Päkte für Hexenmeister und arkane Traditionen. Ergänzt wird das alles um neue Arten von Magie, 20 neue Hintergründe und fast 300 neue Zauber! Die Schattenstraßen sind wieder geöffnet, und die Weltenschlange regt sich unruhig im Schlaf. Auf die Mutigen wartet das Abenteuer!
Aktualisiert: 2022-12-22
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Mythgart – Geschichten aus dem Alten Margreve (5E)

Mythgart – Geschichten aus dem Alten Margreve (5E) von Baur,  Wolfgang, Corley,  Matthew, Introcaso,  James, McFarland,  Ben, Sawatsky,  Jon
Abenteuer für 5e im tiefen, dunklen Wald ... Geschichten aus dem Alten Margreve beschreibt einen ungewöhnlichen Schauplatz: Den Alten Margreve, ein unheimliches Waldgebiet, das schon alt war, als die Götter noch jung waren. In diesem Band für das größte Rollenspiel der Welt wird der Alte Margreve im Detail beschrieben. Es werden neue Zauber vorgestellt, aber auch Monster, magische Gegenstände und sagenhafte Orte. Ergänzt wird das 204 Seiten starke Hardcover-Buch durch zwölf Abenteuer für Helden der Stufen 1 bis 10. Schärfe deine Klinge und schultere dein Gepäck: Es wird Zeit, sich in den Wald zu begeben!
Aktualisiert: 2022-12-22
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Das Buch der Bestien (5E)

Das Buch der Bestien (5E) von Baur,  Wolfgang, Carden,  William Ryan, Carlson,  Christopher, Carmona,  Rodrigo Garcia, Conard,  Michael John, Crawford,  James L., Delvo,  Christopher, Dillon,  Dan, Dowd,  Matthew F., Eagon,  Timothy, Eyman,  Matthew, Fairbanks,  Robert, Gibson,  David, Gilliford,  Christopher, Harris,  Chris, Henzel,  John, Hochhalter,  Jeremy, Holland,  Michael, Iglauer,  Ben, Introcaso,  James, Layman-Kennedy,  Dan, Lockey,  Christopher, Maier,  Maximilian, Marks,  Greg, Olson,  Dave, Pratt,  Richard, Radle,  Marc, Sawatsky,  Jon, Shatford,  Ryan, Taylor,  Troy E., Teheran,  Andrew, Torres,  Jorge A., Uknuis,  Darius, Victory,  Sersa, Wertz,  and Ben, Winter,  Steven
Ein Fülle neuer Monster für 5E! Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen – im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen. Das Buch der Bestien enthält Monster aus der umfangreichen Geschichte von Kobold Press, darunter einige Lieblinge wie: • Uhrwerkkreaturen • Drachlinge und Drachen • Teufel und Erzteufel • Gefährliche Feenartige • Untote – und vieles mehr! Verwende sie in deinem bevorzugten Setting oder bevölkere mit ihnen die Gewölbe in deiner eigenen Fantasywelt. Schlag das Buch der Bestien auf und beschere deinen Spielern Begegnungen, die sie nie vergessen werden!
Aktualisiert: 2022-12-03
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Margreve Spielerhandbuch (5E)

Margreve Spielerhandbuch (5E) von Anders,  Lou, Corley,  Matthew, Dillon,  Dan, Introcaso,  James, Sawatsky,  Jon, Sustare,  Dennis, Welham,  Mike
Der Wald ruft – Und Helden werden antworten! Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert. Wo es zahlreiche Geheimnisse zu ergründen und Schätze zu entdecken gibt. Das Margreve Spielerhandbuch für "5e" gibt dir alles an die Hand, was du als Spieler brauchst, um die tiefen, dunklen Gebiete des Margreve zu bereisen - und wieder lebendig herauszukommen. Zum Inhalt gehören: • Drei neue spielbare Rassen aus dem tiefen Wald: Alseide, Erina und Harzlinge • Neue urtümliche Pfade für Barbaren und Bärlinge • Waldbasierte Klassenoptionen für Kleriker, Druiden, Waldläufer, Schurken, Magier und Hexenmeister • 13 neue Tiergefährten • 6 neue Talente und ein neuer Hintergrund für Waldbewohner • 45 neue Zauber • Neue magische Gegenstände Auf insgesamt 60 Seiten findet man alles, was für einen Besuch des Alten Margreve unverzichtbar ist.
Aktualisiert: 2022-12-03
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D&D: Geister von Salzmarsch

D&D: Geister von Salzmarsch von Amundsen,  Even, Barrum,  Joachim, Baur,  Wolfgang, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Boros,  Zoltan, Burley,  Sam, Chaurvedi,  Sidharth, Conceptopolis, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Gerard,  Justin, Hannigan,  Leesha, Hurwitz,  Lake, Introcaso,  James, Jacobson,  Tyler, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Komarck,  Michael, Maniak,  Slawomir, McCullough,  Joseph A., Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Moeller,  Christopher, Murphy,  Scott, Nelson,  Jim, Proce,  Vincent, Rallis,  Chris, Sawatsky,  Jon, Seaman,  Chris, Siswanto,  Rudy, Sladek,  David, Tsai,  Francis, Vohwinkel,  Franz, Welch,  Kate, Whitters,  Richard, Winter ,  Steve, Wood,  Shawn, Zug,  Mark
An die Küste der Azursee schmiegt sich Salzmarsch, ein verschlafener Fischerort am Rande des Untergangs. Schmuggler lenken ihre Schiffe zu verborgenen Buchten und schlitzen all jenen die Hälse auf, die ihren Weg kreuzen. Unter den Wellen versammeln sich grausame Sahuagin und planen die Vernichtung der ein oder anderen Küstenstadt. Ertrunkene Seeleute erheben sich mittels dunkler Magie zu unnatürlichem Leben und trachten nach Vergeltung. Der Kult einer verbotenen Gottheit greift aus einem verfallenden Hafen nach Opfern und willigen Rekruten. Während Salzmarsch schläft, werden die Mächte, die es plündern wollen, stärker. Es müssen Helden auf den Plan treten, um die Sicherheit der Schifffahrtsrouten zu gewährleisten. Dieser Band präsentiert die Stadt Salzmarsch, die den perfekten Ausgangspunkt für eine Kampagne über Seefahrt und das Meer darstellt. Sieben Abenteuer mit Bezug zur See, darunter der Klassiker "Das Finstere Geheimnis von Salzmarsch" sowie seine Fortsetzungen, führen Charaktere von der 1. bis zur 12. Stufe. Weiterhin sind Regeln und Spielleitertipps zu Schiffen und Seereisen enthalten, z. B. Pläne für Meeresfahrzeuge. Der Anhang stellt Regeln für die neuen und die klassischen Monster in den Abenteuern zur Verfügung. Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!
Aktualisiert: 2021-11-17
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