Sport

Sport von Rausch,  Andreas, Ries,  Heiko
Unterrichtsmaterial für Lehrer an weiterführenden Schulen (Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium), Fach: Sport, Klasse 5-7 +++ Sie haben gelangweilte Gesichter und das "Können wir nicht einfach Fußball spielen?“ satt? Dann sorgen Sie mit diesen fertig ausgearbeiteten Stundenbildern im Handumdrehen für neue Highlights im Sportunterricht! Wie wäre es z. B. mit einer Stunde zur Trendsportart LeParkour? Oder einer Seiltänzerausbildung? Ob die Jugendlichen nun ein tierisch differenzielles Sprinttraining absolvieren, eine Oscar-Verleihung für die beste Pantomime organisieren, Tricks mit dem Badmintonschläger einstudieren oder Hockey mit der Frisbee (kurz: Friskey) spielen – dieser Band liefert Ihnen für 30 besondere „Sternstunden“ alles, was Sie brauchen: Die Gliederung nach den in den Lehrplänen festgeschriebenen Bewegungsfeldern und Sportbereichen bietet eine schnelle Orientierung und erleichtert die Auswahl, die detaillierten Angaben zu Zielkompetenzen und Materialbedarf sowie genaue Beschreibungen der einzelnen Stundenphasen inklusive anschaulicher Hallenskizzen, praktischer Tipps und kopierfertiger Arbeitsblätter sparen wertvolle Zeit in der Vorbereitung. So können Sie bei Ihren Schülern mit einem abwechslungsreichen, motivierenden Sportunterricht garantiert punkten! Und falls die Schüler immer noch nach Fußball schreien – auch zu den klassischen Ballsportarten sind originelle Ideen dabei.
Aktualisiert: 2023-06-01
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Sport von Rausch,  Andreas, Ries,  Heiko
Unterrichtsmaterial für Lehrer an weiterführenden Schulen (Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium), Fach: Sport, Klasse 5-7 +++ Sie haben gelangweilte Gesichter und das "Können wir nicht einfach Fußball spielen?“ satt? Dann sorgen Sie mit diesen fertig ausgearbeiteten Stundenbildern im Handumdrehen für neue Highlights im Sportunterricht! Wie wäre es z. B. mit einer Stunde zur Trendsportart LeParkour? Oder einer Seiltänzerausbildung? Ob die Jugendlichen nun ein tierisch differenzielles Sprinttraining absolvieren, eine Oscar-Verleihung für die beste Pantomime organisieren, Tricks mit dem Badmintonschläger einstudieren oder Hockey mit der Frisbee (kurz: Friskey) spielen – dieser Band liefert Ihnen für 30 besondere „Sternstunden“ alles, was Sie brauchen: Die Gliederung nach den in den Lehrplänen festgeschriebenen Bewegungsfeldern und Sportbereichen bietet eine schnelle Orientierung und erleichtert die Auswahl, die detaillierten Angaben zu Zielkompetenzen und Materialbedarf sowie genaue Beschreibungen der einzelnen Stundenphasen inklusive anschaulicher Hallenskizzen, praktischer Tipps und kopierfertiger Arbeitsblätter sparen wertvolle Zeit in der Vorbereitung. So können Sie bei Ihren Schülern mit einem abwechslungsreichen, motivierenden Sportunterricht garantiert punkten! Und falls die Schüler immer noch nach Fußball schreien – auch zu den klassischen Ballsportarten sind originelle Ideen dabei.
Aktualisiert: 2023-05-23
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Sport von Rausch,  Andreas, Ries,  Heiko
Unterrichtsmaterial für Lehrer an weiterführenden Schulen (Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium), Fach: Sport, Klasse 5-7 +++ Sie haben gelangweilte Gesichter und das "Können wir nicht einfach Fußball spielen?“ satt? Dann sorgen Sie mit diesen fertig ausgearbeiteten Stundenbildern im Handumdrehen für neue Highlights im Sportunterricht! Wie wäre es z. B. mit einer Stunde zur Trendsportart LeParkour? Oder einer Seiltänzerausbildung? Ob die Jugendlichen nun ein tierisch differenzielles Sprinttraining absolvieren, eine Oscar-Verleihung für die beste Pantomime organisieren, Tricks mit dem Badmintonschläger einstudieren oder Hockey mit der Frisbee (kurz: Friskey) spielen – dieser Band liefert Ihnen für 30 besondere „Sternstunden“ alles, was Sie brauchen: Die Gliederung nach den in den Lehrplänen festgeschriebenen Bewegungsfeldern und Sportbereichen bietet eine schnelle Orientierung und erleichtert die Auswahl, die detaillierten Angaben zu Zielkompetenzen und Materialbedarf sowie genaue Beschreibungen der einzelnen Stundenphasen inklusive anschaulicher Hallenskizzen, praktischer Tipps und kopierfertiger Arbeitsblätter sparen wertvolle Zeit in der Vorbereitung. So können Sie bei Ihren Schülern mit einem abwechslungsreichen, motivierenden Sportunterricht garantiert punkten! Und falls die Schüler immer noch nach Fußball schreien – auch zu den klassischen Ballsportarten sind originelle Ideen dabei.
Aktualisiert: 2023-05-16
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Sport von Rausch,  Andreas, Ries,  Heiko
Unterrichtsmaterial für Lehrer an weiterführenden Schulen (Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium), Fach: Sport, Klasse 5-7 +++ Sie haben gelangweilte Gesichter und das "Können wir nicht einfach Fußball spielen?“ satt? Dann sorgen Sie mit diesen fertig ausgearbeiteten Stundenbildern im Handumdrehen für neue Highlights im Sportunterricht! Wie wäre es z. B. mit einer Stunde zur Trendsportart LeParkour? Oder einer Seiltänzerausbildung? Ob die Jugendlichen nun ein tierisch differenzielles Sprinttraining absolvieren, eine Oscar-Verleihung für die beste Pantomime organisieren, Tricks mit dem Badmintonschläger einstudieren oder Hockey mit der Frisbee (kurz: Friskey) spielen – dieser Band liefert Ihnen für 30 besondere „Sternstunden“ alles, was Sie brauchen: Die Gliederung nach den in den Lehrplänen festgeschriebenen Bewegungsfeldern und Sportbereichen bietet eine schnelle Orientierung und erleichtert die Auswahl, die detaillierten Angaben zu Zielkompetenzen und Materialbedarf sowie genaue Beschreibungen der einzelnen Stundenphasen inklusive anschaulicher Hallenskizzen, praktischer Tipps und kopierfertiger Arbeitsblätter sparen wertvolle Zeit in der Vorbereitung. So können Sie bei Ihren Schülern mit einem abwechslungsreichen, motivierenden Sportunterricht garantiert punkten! Und falls die Schüler immer noch nach Fußball schreien – auch zu den klassischen Ballsportarten sind originelle Ideen dabei.
Aktualisiert: 2023-05-11
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Basiswissen für Softwarearchitekten

Basiswissen für Softwarearchitekten von Gharbi,  Mahbouba, Koschel,  Arne, Rausch,  Andreas, Starke,  Gernot
Grundlagenwissen nicht nur für Softwarearchitekten ... - Techniken und Methoden für Entwurf, Dokumentation und Qualitätssicherung - Mit praxisnahen Beispielen, Prüfungsaufgaben und Glossar - Aktuell zum iSAQB-Lehrplan Version 5.1 Softwarearchitektur bildet einen wesentlichen Erfolgsfaktor für Softwareprojekte. Sie stellt im Sinne einer systematischen Konstruktion sicher, dass Qualitätsanforderungen wie beispielsweise Erweiterbarkeit, Flexibilität, Performance oder Time-to-Market erfüllt werden können. "Basiswissen für Softwarearchitekten" vermittelt das notwendige Wissen und Fähigkeiten, um eine dem Problem angemessene Softwarearchitektur für Systeme zu entwerfen. Es behandelt die wichtigen Begriffe und Konzepte der Softwarearchitektur sowie deren Bezug zu anderen Disziplinen. Darauf aufbauend werden die grundlegenden Techniken und Methoden für den Entwurf, die Dokumentation und die Qualitätssicherung von Softwarearchitekturen beschrieben. Ausführlich behandelt werden zudem die Rolle, die Aufgaben, das Umfeld und die Arbeitsumgebung des Softwarearchitekten, ebenso dessen Einbettung in die umfassende Organisations- und Projektstruktur. Das Buch orientiert sich am Lehrplan zum "Certified Professional for Software Architecture – Foundation Level" (CPSA-F) des International Software Architecture Qualification Board (iSAQB). Die 4. Auflage bietet eine Aktualisierung auf Basis des CPSA-F-Lehrplans in der Version 5.1.
Aktualisiert: 2023-05-08
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Aktualisiert: 2023-05-08
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Aktualisiert: 2023-05-08
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Aktualisiert: 2023-05-05
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Aktualisiert: 2023-05-05
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Aktualisiert: 2023-05-05
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Grundlagenwissen nicht nur für Softwarearchitekten ... - Techniken und Methoden für Entwurf, Dokumentation und Qualitätssicherung - Mit praxisnahen Beispielen, Prüfungsaufgaben und Glossar - Aktuell zum iSAQB-Lehrplan Version 5.1 Softwarearchitektur bildet einen wesentlichen Erfolgsfaktor für Softwareprojekte. Sie stellt im Sinne einer systematischen Konstruktion sicher, dass Qualitätsanforderungen wie beispielsweise Erweiterbarkeit, Flexibilität, Performance oder Time-to-Market erfüllt werden können. "Basiswissen für Softwarearchitekten" vermittelt das notwendige Wissen und Fähigkeiten, um eine dem Problem angemessene Softwarearchitektur für Systeme zu entwerfen. Es behandelt die wichtigen Begriffe und Konzepte der Softwarearchitektur sowie deren Bezug zu anderen Disziplinen. Darauf aufbauend werden die grundlegenden Techniken und Methoden für den Entwurf, die Dokumentation und die Qualitätssicherung von Softwarearchitekturen beschrieben. Ausführlich behandelt werden zudem die Rolle, die Aufgaben, das Umfeld und die Arbeitsumgebung des Softwarearchitekten, ebenso dessen Einbettung in die umfassende Organisations- und Projektstruktur. Das Buch orientiert sich am Lehrplan zum "Certified Professional for Software Architecture – Foundation Level" (CPSA-F) des International Software Architecture Qualification Board (iSAQB). Die 4. Auflage bietet eine Aktualisierung auf Basis des CPSA-F-Lehrplans in der Version 5.1.
Aktualisiert: 2023-04-24
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Basiswissen für Softwarearchitekten von Gharbi,  Mahbouba, Koschel,  Arne, Rausch,  Andreas, Starke,  Gernot
Grundlagenwissen nicht nur für Softwarearchitekten ... - Techniken und Methoden für Entwurf, Dokumentation und Qualitätssicherung - Mit praxisnahen Beispielen, Prüfungsaufgaben und Glossar - Aktuell zum iSAQB-Lehrplan Version 5.1 Softwarearchitektur bildet einen wesentlichen Erfolgsfaktor für Softwareprojekte. Sie stellt im Sinne einer systematischen Konstruktion sicher, dass Qualitätsanforderungen wie beispielsweise Erweiterbarkeit, Flexibilität, Performance oder Time-to-Market erfüllt werden können. "Basiswissen für Softwarearchitekten" vermittelt das notwendige Wissen und Fähigkeiten, um eine dem Problem angemessene Softwarearchitektur für Systeme zu entwerfen. Es behandelt die wichtigen Begriffe und Konzepte der Softwarearchitektur sowie deren Bezug zu anderen Disziplinen. Darauf aufbauend werden die grundlegenden Techniken und Methoden für den Entwurf, die Dokumentation und die Qualitätssicherung von Softwarearchitekturen beschrieben. Ausführlich behandelt werden zudem die Rolle, die Aufgaben, das Umfeld und die Arbeitsumgebung des Softwarearchitekten, ebenso dessen Einbettung in die umfassende Organisations- und Projektstruktur. Das Buch orientiert sich am Lehrplan zum "Certified Professional for Software Architecture – Foundation Level" (CPSA-F) des International Software Architecture Qualification Board (iSAQB). Die 4. Auflage bietet eine Aktualisierung auf Basis des CPSA-F-Lehrplans in der Version 5.1.
Aktualisiert: 2023-04-24
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Grundlagenwissen nicht nur für Softwarearchitekten ... - Techniken und Methoden für Entwurf, Dokumentation und Qualitätssicherung - Mit praxisnahen Beispielen, Prüfungsaufgaben und Glossar - Aktuell zum iSAQB-Lehrplan Version 5.1 Softwarearchitektur bildet einen wesentlichen Erfolgsfaktor für Softwareprojekte. Sie stellt im Sinne einer systematischen Konstruktion sicher, dass Qualitätsanforderungen wie beispielsweise Erweiterbarkeit, Flexibilität, Performance oder Time-to-Market erfüllt werden können. "Basiswissen für Softwarearchitekten" vermittelt das notwendige Wissen und Fähigkeiten, um eine dem Problem angemessene Softwarearchitektur für Systeme zu entwerfen. Es behandelt die wichtigen Begriffe und Konzepte der Softwarearchitektur sowie deren Bezug zu anderen Disziplinen. Darauf aufbauend werden die grundlegenden Techniken und Methoden für den Entwurf, die Dokumentation und die Qualitätssicherung von Softwarearchitekturen beschrieben. Ausführlich behandelt werden zudem die Rolle, die Aufgaben, das Umfeld und die Arbeitsumgebung des Softwarearchitekten, ebenso dessen Einbettung in die umfassende Organisations- und Projektstruktur. Das Buch orientiert sich am Lehrplan zum "Certified Professional for Software Architecture – Foundation Level" (CPSA-F) des International Software Architecture Qualification Board (iSAQB). Die 4. Auflage bietet eine Aktualisierung auf Basis des CPSA-F-Lehrplans in der Version 5.1.
Aktualisiert: 2023-04-24
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Basiswissen für Softwarearchitekten

Basiswissen für Softwarearchitekten von Gharbi,  Mahbouba, Koschel,  Arne, Rausch,  Andreas, Starke,  Gernot
Softwarearchitektur bildet einen wesentlichen Erfolgsfaktor für Softwareprojekte. Sie stellt im Sinne einer systematischen Konstruktion sicher, dass Qualitätsanforderungen wie beispielsweise Erweiterbarkeit, Flexibilität, Performance oder Time-to-Market erfüllt werden können. Der Softwarearchitekt hat die Kundenwünsche mit den technischen Möglichkeiten und Randbedingungen in Einklang zu bringen sowie für eine passende Struktur und das Zusammenspiel aller Systemkomponenten zu sorgen. Dieses Buch vermittelt das nötige Grundlagenwissen, um eine dem Problem angemessene Softwarearchitektur für Systeme zu entwerfen. Es behandelt die wichtigen Begriffe und Konzepte der Softwarearchitektur sowie deren Bezug zu anderen Disziplinen. Darauf aufbauend werden die grundlegenden Techniken und Methoden für den Entwurf, die Dokumentation und die Qualitätssicherung von Softwarearchitekturen beschrieben. Ausführlich behandelt werden zudem die Rolle, die Aufgaben, das Umfeld und die Arbeitsumgebung des Softwarearchitekten, ebenso dessen Einbettung in die umfassende Organisations- und Projektstruktur. Auch auf Werkzeuge für Softwarearchitekten wird eingegangen. Die 3. Auflage wurde auf die Standards ISO/IEC 25010 bzw. ISO/IEC/IEEE 42010 aktualisiert, misst Domain Driven Design mehr Gewicht bei und behandelt zahlreiche neue Architekturmuster, wie z.B. Microservices.
Aktualisiert: 2020-07-29
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