Krachkultur

Krachkultur von Behrmann,  Alexander, Berglehner,  Natascha, Bernemann,  Dirk, Brinkmann,  Martin, Brumme,  Christoph, Cheon,  Myeong-kwan, Doma,  Akos, Drouet,  Juliette, Fisher,  Dette, Gross-Striffler,  Kathrin, Hamann,  Rene, Henriksen,  Levi, Hugo,  Victor, Jenny,  Zoe, Klemp,  Pia, Kōtarō,  Takamura, Lenthe,  Fabian, Mira,  Aiki, Poiarkov,  Rosemarie, Proske,  Rudolf, Ramadan,  Jasmin, Rauser,  Lea, Reichholf,  Josef H., Sakamoto,  Miki, Schäfer,  Frank, Schmidt,  Eva, Tjutjunnyk,  Hryhir, Widmann,  Andreas Martin
Wir glauben, alles von Victor Hugo zu kennen: seine Lyrik, seine Romane, seine Theaterstücke, seine politischen Reden. Aber wir kennen kaum den intimen Victor Hugo. Zur Stunde sind in Frankreich zum ersten Mal die persönlichen Aufzeichnungen Hugos aus den ersten Jahren seiner leidenschaftlichen Liebe zu Juliette Drouet, seiner lebenslangen Gefährtin und Muse, erschienen: poetische Notizen, gerichtet an Juliette, die elektrisieren. Weitere Texte stammen etwa von Hryhir Tjutjunnyk (1931 – 1980), einem ukrainischen Klassiker, dessen Liebesgeschichte »Drei Kuckucke und eine Verneigung« eine impressionistische Literaturperle ist. Und von dem Wahl-Ukrainer Christoph Brumme, dessen Erzählung »Viktoria findet ein Haar auf dem Diwan« die letzten Momente vor Ausbruch des Krieges in den Blick nimmt, als die Liebespaare noch in den üblichen Alltagsscharmützeln verstrickt waren. Außerdem beschwört Dirk Bernemann in grindiger Prosa »Die Abschaffung der Liebe«. Zoë Jenny feiert kalt »Die Rache der Julia Cane«. Die japanisch-bajuvarische Lyrikern Miki Sakamoto hat einen Strauß Gedichte von ihrem Landsmann Takamura Kōtarō (1883 – 1956) ins Deutsche übertragen, dessen Liebesstarrsinn legendär war. Und der Biologe Josef H. Reichholf fragt: »Wie ›bio‹ ist die Liebe?«
Aktualisiert: 2023-05-24
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Queer*Welten 08-2022

Queer*Welten 08-2022 von Eberhard,  Tobias, Geiger,  Linda-Julie, Klank,  Claudia, Knopp-Sullivan,  Heike, Lemke,  Sonja, Liedtke,  Eno, Lüders,  Carolin, Mira,  Aiki, Richter,  Lena, Ring,  Lauren, Vogt,  Christian, Vogt,  Judith C.
Queer*Welten ist ein halbjährlich erscheinendes queerfeministisches Science-Fiction- und Fantasy-Zine, das sich zum Ziel gesetzt hat, Kurzgeschichten, Gedichte, Illustrationen und Essaybeiträge zu veröffentlichen, die marginalisierte Erfahrungen und die Geschichten Marginalisierter in einem phantastischen Rahmen sichtbar machen. Außerdem beinhaltet es einen Queertalsbericht mit Rezensionen, Lesetipps, Veranstaltungshinweisen und mehr. In dieser Ausgabe: Ritorna Vincitor von Carolin Lüders (Kurzgeschichte) Der Zustand der Welt von Aiki Mira (Kurzgeschichte) Ein Regenbogen aus Gold von Linda-Julie Geiger (Kurzgeschichte) Für alle Brüche von Claudia Klank (Prosagedicht) Hinter den Sternen von Sonja Lemke (Kurzgeschichte) Sonnenaufgang, Sonnenaufgang, Sonnenaufgang von Lauren Ring (Kurzgeschichte) What is dead may never die – Über Toxische Nostalgie von Christian Vogt (Essay) 13 Mini-Fiction Texte zum Thema Aufgeregt Marginalisiert Der Queertalsbericht 01/202
Aktualisiert: 2023-05-11
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Der Tod kommt auf Zahnrädern

Der Tod kommt auf Zahnrädern von Acheronian,  Galax, Bayer,  Oliver, Brake,  Frederic, Brox,  Angelika, Gmyrek,  Carolin, Hermann,  Uwe, Küper,  Thorsten, Maelle,  Tessa, Mira,  Aiki, Post,  Uwe, Rehak,  Janika, Rosenberg,  Jol, Schmidt,  Michael, Tiede,  Lina, Tunnat,  Yvonne
Es knirscht, kracht und dampft im Getriebe. Nebel kriecht durch die Gassen und manchmal enthüllt er Dinge, die besser verborgen bleiben sollten. Eine Schachpartie verändert den Lauf der Geschichte. Der Blick durch die Fotolinse zeigt Dinge, die sein könnten. Ganz leise erklingt eine Melodie, die ihrer Zeit weit voraus ist. Hinsehen oder lieber wegschauen? Fünfzehn Steampunk-Storys über das Leben, den Tod und den Raum dazwischen. Mit Geschichten von Angelika Brox, Lina Tiede, Michael Schmidt, Tessa Maelle, Carolin Gmyrek, Aiki Mira, Galax Acheronian, Janika Rehak, Thorsten Küper, Uwe Post, Frederic Brake, Jol Rosenberg, Yvonne Tunnat, Oliver Bayer, Uwe Hermann Herausgegeben von Janika Rehak und Yvonne Tunnat.
Aktualisiert: 2023-05-11
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Queer*Welten 06-2021

Queer*Welten 06-2021 von Bendzko,  Nora, Dodenhoeft,  Kathrin, Hilgenböcker,  Miou Sascha, Mira,  Aiki, Reihmann,  Janus, Richter,  Lena, Viktor,  Sascha, Vogt,  Judith C.
Queer*Welten ist ein vierteljährlich erscheinendes queerfeministisches Science-Fiction- und Fantasy-Zine, das sich zum Ziel gesetzt hat, Kurzgeschichten, Gedichte, Illustrationen und Essaybeiträge zu veröffentlichen, die marginalisierte Erfahrungen und die Geschichten Marginalisierter in einem phantastischen Rahmen sichtbar machen. Außerdem beinhaltet es einen Queertalsbericht mit Rezensionen, Lesetipps, Veranstaltungshinweisen und mehr. In dieser Ausgabe: Mutter Finsternis von Nora Bendzko (Kurzgeschichte) Die gayte Fee von Janus Reihmann (Kurzgeschichte) Schimmer im Staub von Miou Sascha Hilgenböcker (Kurzgeschichte) Wovon träumen Androiden? Von Queer*Science Fiction! von Aiki Mira (Essay) Queertalsbericht
Aktualisiert: 2023-05-11
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Queer*Welten 06-2021

Queer*Welten 06-2021 von Bendzko,  Nora, Dodenhoeft,  Kathrin, Hilgenböcker,  Miou Sascha, Mira,  Aiki, Reihmann,  Janus, Richter,  Lena, Viktor,  Sascha, Vogt,  Judith C.
Queer*Welten ist ein vierteljährlich erscheinendes queerfeministisches Science-Fiction- und Fantasy-Zine, das sich zum Ziel gesetzt hat, Kurzgeschichten, Gedichte, Illustrationen und Essaybeiträge zu veröffentlichen, die marginalisierte Erfahrungen und die Geschichten Marginalisierter in einem phantastischen Rahmen sichtbar machen. Außerdem beinhaltet es einen Queertalsbericht mit Rezensionen, Lesetipps, Veranstaltungshinweisen und mehr. In dieser Ausgabe: Mutter Finsternis von Nora Bendzko (Kurzgeschichte) Die gayte Fee von Janus Reihmann (Kurzgeschichte) Schimmer im Staub von Miou Sascha Hilgenböcker (Kurzgeschichte) Wovon träumen Androiden? Von Queer*Science Fiction! von Aiki Mira (Essay) Queertalsbericht
Aktualisiert: 2023-05-11
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Am Anfang war das Bild

Am Anfang war das Bild von Bendick,  Uli, Endres,  Christian, Franke,  Mario, Hemmrich,  Isabell, Hernández,  Vlad, Jänchen,  Heidrun, Kugler,  Hans Jürgen, Leroch,  Karin, Mira,  Aiki, Neuhold,  Uwe, Niehaus,  Monika, Rauch,  Marco, Rehak,  Janika, Schorm,  Rainer, Stoesser,  Achim, Tinnefeld,  Michael, Wiesner,  Nils
Eine phantastische Wechselwirkung zwischen Erzählung und Bild. Geschichten lassen Bilder entstehen und Bilder Geschichten. Aus diesem Gedanken entstand die Idee, Autor:innen aufzurufen, Erzählungen zu schreiben, die von eigens für diesen Zweck entstandenen Bildern inspiriert sind. Gleichzeitig wollten die Herausgeber:innen Uli Bendick, Aiki Mira und Mario Franke herausfinden, was passiert, wenn ebendiese Geschichten zur Inspirationsquelle werden. Entstanden ist eine Anthologie, die 18 jeweils von zwei Bildern umrahmte Storys umfasst. Das schön gestaltete gebundene Buch mit Lesebändchen enthält Texte u. a. von Heidrun Jänchen, Achim Stößer, Christian Endres, Isabell Hemmrich.
Aktualisiert: 2023-05-10
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Am Anfang war das Bild

Am Anfang war das Bild von Bendick,  Uli, Endres,  Christian, Franke,  Mario, Hemmrich,  Isabell, Hernández,  Vlad, Jänchen,  Heidrun, Kugler,  Hans Jürgen, Leroch,  Karin, Mira,  Aiki, Neuhold,  Uwe, Niehaus,  Monika, Rauch,  Marco, Rehak,  Janika, Schorm,  Rainer, Stoesser,  Achim, Tinnefeld,  Michael, Wiesner,  Nils
Eine phantastische Wechselwirkung zwischen Erzählung und Bild. Geschichten lassen Bilder entstehen und Bilder Geschichten. Aus diesem Gedanken entstand die Idee, Autor:innen aufzurufen, Erzählungen zu schreiben, die von eigens für diesen Zweck entstandenen Bildern inspiriert sind. Gleichzeitig wollten die Herausgeber:innen Uli Bendick, Aiki Mira und Mario Franke herausfinden, was passiert, wenn ebendiese Geschichten zur Inspirationsquelle werden. Entstanden ist eine Anthologie, die 18 jeweils von zwei Bildern umrahmte Storys umfasst. Das schön gestaltete gebundene Buch mit Lesebändchen enthält Texte u. a. von Heidrun Jänchen, Achim Stößer, Christian Endres, Isabell Hemmrich.
Aktualisiert: 2023-05-10
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Neongrau

Neongrau von Mira,  Aiki
Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-05-08
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Neongrau

Neongrau von Mira,  Aiki
Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-05-08
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Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-05-08
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Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-05-05
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Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-05-05
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Neongrau von Mira,  Aiki
Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-05-05
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Queer*Welten 06-2021

Queer*Welten 06-2021 von Bendzko,  Nora, Dodenhoeft,  Kathrin, Hilgenböcker,  Miou Sascha, Mira,  Aiki, Reihmann,  Janus, Richter,  Lena, Viktor,  Sascha, Vogt,  Judith C.
Queer*Welten ist ein vierteljährlich erscheinendes queerfeministisches Science-Fiction- und Fantasy-Zine, das sich zum Ziel gesetzt hat, Kurzgeschichten, Gedichte, Illustrationen und Essaybeiträge zu veröffentlichen, die marginalisierte Erfahrungen und die Geschichten Marginalisierter in einem phantastischen Rahmen sichtbar machen. Außerdem beinhaltet es einen Queertalsbericht mit Rezensionen, Lesetipps, Veranstaltungshinweisen und mehr. In dieser Ausgabe: Mutter Finsternis von Nora Bendzko (Kurzgeschichte) Die gayte Fee von Janus Reihmann (Kurzgeschichte) Schimmer im Staub von Miou Sascha Hilgenböcker (Kurzgeschichte) Wovon träumen Androiden? Von Queer*Science Fiction! von Aiki Mira (Essay) Queertalsbericht
Aktualisiert: 2023-02-13
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Neongrau von Mira,  Aiki
Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-04-24
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Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-04-24
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Wer beherrscht das Spiel, das sich Leben nennt, und wer ist nur Spielfigur? Near-Future-SciFi trifft Entwicklungsroman LGBTQIA+ über VR-Gaming im ganz großen Stil, KIs, Freundschaft und die Suche nach sich selbst Hamburg im Jahr 2112: Die Stadt wird immer wieder von Starkregen geflutet, im Binnendelta hat sich ein Slum aus schwimmenden Containern gebildet und über allem thront das gigantische Stadion. Zum "Turnier der Legenden" reisen Fans aus der ganzen Welt an, um die berühmten Glam-Gamer spielen zu sehen. Auch Go [Stuntboi] Kazumi begeistert sich für das VR-Gaming, fährt jedoch noch lieber Stunts auf dem Retro-Skateboard. Ein Sturz scheint das Aus für Gos Karriere zu bedeuten, doch dann wird Go ein Job im Stadion angeboten – bei den Rahmani-Geschwistern, den berühmtesten Gamern Deutschlands! Von da an überschlagen sich die Ereignisse und Gos Welt wird komplett auf den Kopf gestellt: ein Bombenanschlag, illegale Flasharenen, Tech-Aktivisten, Cyberdrogen, künstliche Intelligenzen – und dann ist da auch noch dieses Mädchen ...
Aktualisiert: 2023-04-24
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