Vor Äonen führten Riesen und Drachen einen Krieg an der Wilden Grenze. Diese Kämpfe gerieten unter den Menschen in Vergessenheit, aber einige uralte Relikte aus dieser Zeit überdauerten. Heute erbeben die Lande erneut unter den donnernden Schritten der Riesen. Hügelriesen plündern Gehöfte auf der Suche nach Nahrung, während Steinriesen ganze Siedlungen zerstören. Frostriesen fallen über Küstenstädte her, während Feuerriesen Sklaven zusammentreiben. Die Burgen der Wolkenriesen schweben durch die Luft und werfen unheilverkündende Schatten über die Städte im Norden. Doch keine dieser Bedrohungen kann sich mit dem Zorn der Sturmriesen messen, die Opfer von Verrat wurden. Unbedeutende Abenteuer stellen sich der Herausforderung. Sie müssen an Stärke gewinnen, die Kräfte uralter Runen entschlüsseln und den Kampf ins Herz der Riesenlande tragen. Nur dann können sie herausfinden, dass eine verborgene böse Macht den Krieg zwischen Riesen und dem kleinen Volk anstachelt. Nur dann können sie einen Bund schmieden, um der Bedrohung Herr zu werden. Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 10. 256 Seiten, Hardcover
Aktualisiert: 2021-11-17
Autor:
John-Paul Balmet,
Beet,
Mark Behm,
Eric Belisle,
Jedd Chevrier,
Olga Drebas,
Michael Dutton,
Wayne England,
Lars Grant-West,
Jenna Helland,
Lake Hurwitz,
Tyler Jacobson,
Julian Kok,
Olly Lawson,
Adam Lee,
Christopher Moeller,
Scott Murphy,
Christopher Perkins,
Chris Rahn,
Ned Rogers,
Chris Seaman,
Richard Whitters
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Vertreibe die Schatten des Krieges Ob an Bord eines Flugschiffs oder in einem Zugwaggon – mach dich auf den Weg in vielfältige Abenteuer, eingehüllt in einen Mantel aus Intrigen! Entdecke Geheimnisse, die während eines zerstörerischen Krieges verschollen gingen, einem Krieg, in dem magiebetriebene Waffen einen ganzen Kontinent bedrohten. In dieser Nachkriegswelt durchdringt Magie jedermanns Alltag, und alle möglichen Leute zieht es nach Sharn, einer Stadt der Wunder, in der Wolkenkratzer den Himmel berühren. Wirst du dein Glück in den gefährlichen Straßen finden oder verfluchte Schlachtfelder reinigen? Wirst du dich mit den mächtigen Drachenmalhäusern abgeben? Wirst du als Zeitungsreporter, Universitätsforscher oder Regierungsspion die Wahrheit aufdecken? Oder wirst du ein Schicksal schmieden, das den Narben des Krieges trotzt? Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um die Welt von Eberron zu erforschen, darunter die neue Charakterklasse Magieschmied — ein Meister magischer Erfindungen — sowie Monster, die von uralten Kriegsmächten erschaffen wurden. Wird Eberron in ein neues blühendes Zeitalter eintreten oder wird sich der Schatten des Krieges erneut herabsenken?
Aktualisiert: 2021-11-17
Autor:
Dave Allsop,
John Avon,
Keith Baker,
Mark Behm,
Eric Belisle,
Bill Benham,
Zoltan Boros,
Colin Boyer,
Christopher Burdett,
Paul Scott Canavan,
Sidharth Chaturvedi,
Chippy,
Adam Cook,
Jeremy Crawford,
Eric Deschamps,
Dan Dillon,
Olga Drebas,
Jason A. Engle,
Caroline Gariba,
Tomas Giorello,
Brian Hagan,
Leesha Hannigan,
Suzanne Helmigh,
Fred Hooper,
Lake Hurwitz,
James Introcaso,
Miles Johnston,
Andrew Jones,
Sam Keiser,
Julian Kok,
Michael Komarck,
Adam Lee,
Ron Lemen,
Titus Lunter,
Howard Lyon,
Efflam Mercier,
Lee Moyer,
Ben Oliver,
Lucio Parillo,
Ben Petrisor,
Claudio Pozas,
Steve Prescott,
Vincent Proce,
Jenn Ravenna,
Wayne Reynolds,
Dan Scott,
Craig J Spearing,
Zack Stella,
Matt Stewart,
Philip Straub,
Matias Tapia,
Mark Tedin,
Cory Trego-Erdner,
Brian Valenzuela,
Brian Valeza,
Charlie Wen,
Shawn Wood,
Ben Wootten,
James Wyatt,
Kieran Yanner,
James Zhang
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Dieser Spielleiterschirm ist der ideale Begleiter für das Quellen- und Abenteuerbuch “Baldur’s Gate – Abstieg nach Avernus” für D&D. Er enthält zahlreiche Tabellen mit nützlichen Informationen für eure Reise in die Hölle. Von teuflischen Namen, dämonischen Herrschern sowie Wertekästchen von infernalischen Kriegsmaschinen und Unglückstabellen – hier findest du alles, was du für den Abstieg nach Avernus brauchst! Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen?
Aktualisiert: 2021-11-17
Autor:
Even Amundsen,
Bill Benham,
M.T. Black,
Jared Blando,
Olga Drebas – Soul Coin,
Daarken,
Dan Dillon,
Justin Donie,
James J. Haeck,
James Introcaso,
Adam Lee,
Chris Lindsay,
Liane Mersiel,
Shawn Merwin,
Scott Murphy,
Lysa Penrose,
Christopher Perkins,
F. Wesley Schneider,
Amber Scott,
James Sutter,
Shawn Wood
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Warum hassen sich Zwerge und Duergar gegenseitig? Warum gibt es so viele verschiedene Arten von Elfen? Was befindet sich im Herzen des Blutkriegs, der großen kosmischen Auseinandersetzung zwischen Dämonen und Teufeln, welcher die Existenz aller Dinge bedroht, sollte je eine Seite siegreich sein. Mordenkainen kennt diese und weitere Antworten – und nun kannst du sie auch erfahren. Dieses Buch baut auf den Schriften des berühmten Zauberers aus der Welt von Greyhawk auf, zusammengetragen während eines Lebens, das allein der Forschung und Lehre verschrieben war. Auf seinen Reisen in andere Welten und Ebenen der Existenz hat er viele Freundschaften geschlossen und genauso oft sein Leben riskiert, um seinen Wissensdurst zu stillen. Die ersten fünf Kapitel enthalten Informationen für den Spielleiter, um die beschriebenen kosmischen Konflikte mit Leben und Inhalt zu füllen. Spieler finden ebenfalls neues Material, darunter auch neue Spielerrassen. Zusätzlich zu Mordenkainens Wissen über die endlosen Kriege des Multiversums enthält dieses Buch Spielwerte für Dutzende neuer Monster, darunter neue Dämonen und Teufel, neue Varianten für Elfen und Duergar, sowie eine Vielzahl neuer Kreaturen aus den verschiedenen Existenzebenen. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
Autor:
Dave Allsop,
Tom Babbey,
Mark Behm,
Eric Belisle,
Michael Berube,
Zoltan Boros,
Aleksi Briclot,
Filip Burburan,
Christopher Burdett,
Matt Cavotta,
Sidharth Chaturvedi,
Jedd Chevrier,
Ed Cox,
Jeremy Crawford,
Olga Drebas,
Wayne England,
Cory Trego- Erdner,
Justin Gerard,
Lars Grant-West,
Leesha Hannigan,
Jon Hodgson,
Ralph Horsley,
Lake Hurwitz,
Tyler Jacobson,
Julian Kok,
Daniel Landerman,
Olly Lawson,
Adam Lee,
Howard Lyon,
Warren Mahy,
Mike Mearls,
Brynn Metheney,
Aaron Miller,
Scott Murphy,
Jim Nelson,
William O'Connor,
Efrem Palacios,
Adam Paquette,
Ben Petrisor,
Claudio Pozas,
Vincent Proce,
Rob Rey,
Richard Sardinha,
Robert J Schwalb,
Chris Seaman,
Matt Sernett,
Ilya Shkipin,
Craig J Spearing,
Zack Stella,
Philip Straub,
Bryan Syme,
David A. Trampier,
Anthony S. Waters,
Richard Whitters,
Steve Winter ,
Shawn Wood,
Ben Wootten,
Min Yum,
Xi James Zhang
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Schmiede Dein Schicksal im Höllenfeuer! Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 – 13 Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
Autor:
Adam Lee (lead),
Even Amundsen,
Alexey Aparin,
Mark Behm,
Bill Benham,
Michael Berube,
M.T. Black,
Zoltan Boros,
Aleksi Briclot,
Christopher Burdett,
Sam Burley,
Wesley Burt,
Clint Cearley,
Sidharth Chaturvedi,
Daarken,
Dan Dillon,
Justin Donie,
Olga Drebas,
Steve Ellis,
James J. Haeck,
Nils Hamm,
Leesha Hannigan,
Ralph Horsley,
Lake Hurwitz,
Unit Image,
James Introcaso,
Tyler Jacobson,
Sam Keiser,
Julian Kok,
Daniel Landerman,
Adam Lee,
Ari Levitch,
Chris Lindsay,
Titus Lunter,
Mike Mearls,
Liane Mersiel,
Shawn Merwin,
Brynn Metheney,
Victor Adame Minguez,
Scott Murphy,
Lysa Penrose,
Christopher Perkins,
Ben Petrisor,
Claudio Pozas,
Vincent Proce,
Chris Rallis,
Mike Schley,
F. Wesley Schneider,
Amber Scott,
Matthew Sernett,
Ilya Shkipin,
David Sladek,
Zack Stella,
Matt Stewart,
Larian Studios,
James Sutter,
Cory Trego-Erdner,
Beth Trott,
Kate Welch,
Richard Whitters,
Shawn Wood,
Ben Wootten
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Unter einem sturmumtosten Himmel steht eine einsame Gestalt vor den Mauern des alten Schlosses Ravenloft: der Vampirgraf Strahd von Zarowitsch. Brodelnder Donner lässt die Burgtürme erzittern. Das Heulen des Windes nimmt zu, als der Vampir seinen Blick auf das Dorf Barovia zu Füßen des Schlosses richtet. Noch weit entfernt, jedoch nicht jenseits seines scharfen Blicks, betritt eine Gruppe Abenteurer seine Domäne. Auf Strahds Gesicht zeichnet sich ein schwaches Lächeln ab. Er wusste, dass sie kommen würden und kennt den Grund ihres Erscheinens – alles gehört zu seinem Plan. Ein Blitz erhellt die Dunkelheit, doch Strahd ist verschwunden. Nur das Heulen des Windes ist zur mitternächtlichen Stunde zu hören. Der Meister von Schloss Ravenloft erwartet Gäste zum Abendessen. Und ihr seid eingeladen. Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 – 10 3.überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2021-07-21
Autor:
Dave Allsop,
Francois Beauregard,
Mark Behm,
Eric Belisle,
Zoltan Boros,
Jedd Chevrier,
Jeremy Crawford,
Daarken,
Lake Hurwitz,
Adam Lee,
Chuck Lukacs,
Howard Lyon,
Ben Oliver,
Adam Paquette,
Christopher Perkins,
Rob Rey,
Chris Seaman,
Richard Whitters,
Kieran Yanner
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Der berühmte Forscher Volothamp Geddarm braucht eure Hilfe bei einer einfachen Aufgabe. Damit beginnt eine verrückte Hetzjagd durch die Viertel von Waterdeep, bei der ihr einen schurkischen Plan aufdeckt, bei dem einige der einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt involviert sind. Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen! 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2021-11-17
Autor:
Mark Behm,
Eric Belisle,
Zoltan Boros,
Michele Carter,
Clint Cearley,
Sidharth Chaturvedi,
Daarken,
Eric Deschamps,
Olga Drebas,
Scott Fitzgerald Gray,
James J. Haeck,
Leesha Hannigan,
Ralph Horsley,
James Introcaso,
Tyler Jacobson,
Sam Keiser,
Julian Kok,
Adam Lee,
Alayna Lemmer,
Christopher Moeller,
Kim Mohan,
Scott Murphy,
Jim Pavelec,
Claudio Pozas,
Vincent Proce,
Ned Rogers,
Matt Sernett,
Craig J Spearing,
Jason Thompson,
Cory Trego-Erdner,
Richard Whitters,
Mark Winters,
Shawn Wood,
Bayard Wu,
Kieran Yanner
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Forschung war noch nie so gefährlich Der angesehene Lehrmeister Volothamp Geddarm ist zurück! Er hat eine fantastische Dissertation verfasst, die einige der ikonischsten Monster in den Welten von Dungeons & Dragons® beleuchtet. Doch Elminster, der Weise von Schattental selbst, ist der Ansicht, dass Volo einige Einzelheiten völlig falsch interpretiert. Lass dir nicht entgehen, wie Volo und Elminster mit ihrem gemeinsamen Wissen über bekannte und obskure Kreaturen die Unwissenden erleuchten. Dieses Buch ist eine Inspiration für jeden Spielleiter und erkundet die Geschichten und Horte verschiedenster Monster, darunter Riesen, Gedankenschinder, Orks und Goblinoide. Spieler finden ebenfalls Regeln zum Spielen zahlreicher neuer Völker, darunter die engelsgleichen Aasimar und die katzenartigen Tabaxi. Ebenfalls enthalten sind die Spielwerte für Dutzende von Monstern - einige vollkommen neue und auch solche aus der Vergangenheit des Rollenspiels. Nun stehen sie bereit, um D&D-Abenteuer als mächtige Verbündete oder furchterregende Gegner zu bereichern. 4. Auflage
Aktualisiert: 2021-07-21
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Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten. Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten. Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken? 4. Auflage
Aktualisiert: 2021-11-17
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