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Pathfinder Monsterhandbuch 2 (Taschenbuch)

Pathfinder Monsterhandbuch 2 (Taschenbuch) von Baur,  Wolfgang, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Davis,  Graeme, Frasier,  Crystal, Frost,  Joshua J., Reynolds,  Wayne, Tim
Entfessel die Horden!Mit diesem Buch kannst du die gewöhnlichen Goblins links liegen lassen und stattdessen eine Horde der gefürchtetsten Gegner der Fantasy entfesseln! Das Pathfinder Monsterhandbuch II präsentiert Hunderte von Wesen für das Pathfinder Rollenspiel. Auf seinen Seiten findest du untote Drachen und schelmische Gremlins, kreischende Todesfeen und unaufhaltsame Titanen, den berüchtigten Grinderlak und vieles mehr!Doch nicht alle müssen Feinde der SC sein, ebenso gut könnten Wächter aus fernen Welten, lebende Schatten und Vampire dem Ruf des Abenteuers folgen.Neue Regeln zur Anpassung und Verbesserung von Monstern und ein erweitertes Glossar ihrer Fähigkeiten stellen sicher, dass du ausreichend vorbereitet bist,deine Helden herauszufordern, egal wohin das Abenteuer sie führen mag!Das Pathfinder Monsterhandbuch II ist der zweite unverzichtbare Begleitband voller Monster für das Pathfinder Rollenspiel. Dieses ideenreiche Rollenspiel basiert auf mehr als 10 Jahren ständiger Weiterentwicklung und einem offenen Spieltest mit mehr als 50.000 Teilnehmern weltweit, die das beliebteste Rollenspiel der Welt in das nächste Jahrtausend geführt haben.Das Pathfinder Monsterhandbuch II enthält:? Mehr als 300 verschiedene Monster? Neue Kreaturen ebenso wie vertraute und wohlbekannte Bestien aus Sagen, Literatur und Pathfinder-Abenteuern? Herausforderungen für jedes Abenteuer und jeden Stufenbereich? Viele neue Schablonen und Monstervarianten, die es ermöglichen, Monster während des Spieles anzupassen? Zahlreiche Monsterlisten, die eine schnelle Übersicht erlauben(inkl. Listen nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum)? Neue Regeln zum Erschaffen und Darstellen hochstufiger Bedrohungen? Erweiterte allgemeine Monsterregeln, um besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften zu vereinfachen? Neue Vertraute, Tiergefährten und andere Verbündete? Und VIEL, VIEL MEHR !
Aktualisiert: 2021-10-13
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Starfinder Grundregelwerk – Taschenbuch

Starfinder Grundregelwerk – Taschenbuch von Augunas,  Alexander, Bauer,  Judy, Bonner,  Logan, Bulmahn,  Jason, Compton,  John, Daigle,  Adam, Frasier,  Crystal, Guillet,  Lissa, Hillman,  Thurston, Keeley,  Jason, Kunz,  Amanda Hamon, McCreary,  Robert G., Mona,  Erik, Moreland,  Mark, Price,  Jessica, Radney-MacFarland,  Stephen, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber E., Seifter,  Mark, Stephens,  Owen K. C., Sutter,  James L., Vogt,  Josh
Anschnallen und festhalten, wir starten!Im Starfinder-Rollenspiel übernimmst du die Rolle eines mutigen Entdeckers, welcher als Teil einer Raumschiffsbesatzung die Mysterieneines seltsamen und magischen Universums erkundet. Suchst du in den Ruinen fremder Tempel nach vergessenen Artefakten? Legst du eine mit Runen verbesserteRüstung an und ergreifst ein Lasergewehr, um die Knochenschiffflotten untoter Imperien zu bekämpfen? Oder verteidigst du Kolonisten vor Schwärmen gefräßigerMonster? Vielleicht hackst du dich auch in das Hauptsystem eines von einer Gottheit geführten Konzerns oder suchst zwischen den Sternen nach Hinweisen aufdie geheime Geschichte des Universums oder nach neuen Welten zum Erkunden. Egal ob du auf unbekannten Welten den ersten Kontakt zu neuen Kulturen hast oder imNeonlicht der Seitenstraßen auf der Station Absalom ums Überleben kämpfst, werden du und dein Team alles Können, alle Schläue, alle Kampfkunst und alleure Magie benötigen, um den Tag zu überstehen. Doch in erster Linie braucht ihr einander.Dieses Regelwerk mit seinen über 500 Seiten im praktischen Taschenbuch-Format ist das Kernstück des Starfinder-Rollenspiels und enthält Regeln zurCharaktererschaffung, zu Magie, Ausrüstung und mehr - alles, was du als Spieler oder Spielleiter benötigst, um Starfinder zu spielen. Das nächste großeAbenteuer im Science-Fiction-Rollenspiel beginnt hier! Das Starfinder-Grundregelwerk ist dein Tor zu einem Leben voller Abenteuer zwischen den Sternen! Jetzt in der praktischen Taschenbuch-Ausgabe!
Aktualisiert: 2021-10-13
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Starfinder Das Nahe All

Starfinder Das Nahe All von (Mark_Molnar,  Pixoloid_Studios, Adam_Daigle, Alexander_Nanitchkov, Baker,  Kate, Barnett,  Tracy, Ben_Wootten, Bolleman,  Tineke, Damien_Mammoliti, David_Metzger, Ferron,  Eleanor, Frasier,  Crystal, Gaspar_Gombos, Hamon,  Amanda, Harving,  Sasha_Laranoa, Hilary_Moon_Murphy, Hoskins,  Vanessa, Janos_Gardos, Jarzabski,  Jenny, Jason_Keeley, Katerina_Landon, Laszlo_Hackl, Loza,  Luis, Luca_Bancone, Lundeen,  Ron, Mike_Kimmel, Mirco_Paganessi, Mullen,  Andrew, Ng,  Adrian, Orsolya_Villanyi), Pasini,  Joe, Pellazar,  Lu, Phelan,  Samantha, Robert_G._McCreary, Roberto_Pitturru, Rodehaver,  James, Rodrigo_Gonzalez_Toledo, Rogier_van_de_Beek, Sergio_Cosmai, Setiawan_Fajareka, Sims,  Chris S., Valdez,  Diego, Zsolt_“Mike”_Szabados
Welten voller Möglichkeiten Bereise das Nahe All, jene galaktische Region, zu der neben zahllosen anderen Sonnensystemen und Welten auch die Paktwelten und das Veskarium gehören. Der vorliegende Band erweitert den Starfinder-Kampagnenhintergrund um Dutzende Planeten und Kulturen, die sich alle bestens für Science-Fantasy-Abenteuer eignen. Hier findest du: •Neue Raumschiffsoptionen und ein Dutzend neue Raumschiffe. •Eine breite Vielfalt an neuen Spieleroptionen: Archetypen, Ausrüstungsgegenstände, Zauber und alternative Volksmerkmale.
Aktualisiert: 2021-10-13
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Pathfinder 2 – Zeit der Asche Kompendium

Pathfinder 2 – Zeit der Asche Kompendium von Baker,  Kate, Bono,  Anthony, Bryan,  Kevin, Frasier,  Crystal, Glicker,  Stephen, Greer,  Stephen S., Kallio,  Mikko, Liddell,  Lyz, Loza,  Luis, Lundeen,  Ron, Michaels,  Jacob W., Mullen,  Andrew, Nelson,  Jason, Povey,  Jennifer, Reinecke,  Nathan, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Riggs,  Alex, Ross,  David N., Sayre,  Michael, Schwartz,  David, Scott,  Amber E., Snow,  Timothy, Stewart,  Amber, Vaughan,  Greg A., Young,  Scott
Wissen ist Macht! Dieser Band enthält Zusatzmaterial für den Abenteuerpfad Zeit der Asche, sowie weiteres Regelmaterial aus dem Abenteuerpfad Extinction’s Curse. Dieses Material kann natürlich auch außerhalb einer Zeit der Asche-Kampagne genutzt werden. • Erkunde Katapesch, die Goldene Stadt, wo alles gekauft und verkauft wird, das einen Interessenten findet! • Erforsche Kintargo, die Hauptstadt der seit kurzem von Cheliax unabhängigen Region Ravounel! • Triff Laria Langweg, eine Heldin der Revolution! • Erfahre mehr über die Schunis, eine auf der Insel Kortos lebende, neue Abstammung. • Herkünfte und Archetypen aus dem Zirkus und Schaustellergewerbe, die sicher auch für das Abenteurerleben bestens geeignet sind. • Neue Tiergefährten und Vorrichtungen! • Wetterzauber, Katastrophenzauber und vieles mehr!
Aktualisiert: 2021-03-25
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Wir sein Heldengoblins

Wir sein Heldengoblins von Frasier,  Crystal, Jacobs,  James, Maclean,  Hal, Pett,  Richard
Die Goblinhelden sind zurück!Dieser Band sammelt die vier bekannten Goblinabenteuer und erweitert sie um ein bislang nicht auf Deutsch vorliegendes fünftes Abenteuer, so dass man nun eine durchgehende Kampagne mit Goblin-SC spielen kann! Beginnend mit der 1. Stufe in einer NSC-Klasse können die Helden zunächst richtige Klassenstufen erlangen und schließlich in die schwindelerregende Höhen der 6. Stufe oder noch höher aufsteigen!Hinzu kommt eine überarbeitete und neusortierte Fassung des alten Goblinhandbuches.Erlebt, wie einfache Junggoblins zu Helden aufsteigen - und vielleicht sogar zu Häuptlingen! Erstarrt vor Ehrfurcht gegenüber dem legendären Häuptling Kehlreißer Darmmatscher! Erzittert angesichts Gegnern wie der Magischen Maggie, der bösartigen Vorka und Papa Fleischmampf! Bereist Sümpfe, Wälder und ein fernes Land jenseits von Golarion! Noch nie war das Goblinleben riskanter, nie aufregender und nie lohnender!Dieser Band enthält:- Eine Minikampagne aus fünf chronologisch verbundenen Abenteuern, wobei die einzelnen Kapitel auch jedes für sich allein gespielt werden können.- Vier vorgefertigte Goblin-Spielercharaktere mit Ausfertigungen für unterschiedliche Stufen.- Eine Abhandlung über die Lebensweise der Goblins.- Einen umfangreichen Regelteil zum Erschaffen eigener Goblincharaktere.- Und jede Menge Chaos!
Aktualisiert: 2020-06-09
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Handbuch: Vermächtnis der Bestien

Handbuch: Vermächtnis der Bestien von Augunas,  Alexander, Compton,  John, Frasier,  Crystal, Jr,  Ramon Puasa
Lass das Tief in dir frei!Anthropomorphe Tiervölker gehören seit Jahrzehnten zurFantasy und das vorliegende Handbuch enthält alle erforderlichen Werkzeuge, umAngehörige einiger der typischsten tierartigen Völker desPathfinder-Rollenspiels darzustellen. Hier findest du Charakteroptionen fürVertreter aller Klassen, sowie einige, welche auch Angehörige anderer Völkerwählen können.Dieser Band enthält:-Neue Archetypen wie die Tengu-Unglückshexe, denKatzenvolk-Glücksschamanen, den Grippli-Kriegsmaler und denVanara-Glückssucher.-Aufregende neue Talente, um die angeborenen Fähigkeitender tierblütigen Völker zu akzentuieren, wie z.B. die Schwärmen-Fähigkeit desRattenvolkes und die Gestaltwandlertricks der Kitsunes.-Dutzende neuer Zauber, alternativer Volksmerkmale undBevorzugter Klassenboni, um Charaktere aller Art zu individualisieren.
Aktualisiert: 2020-09-15
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Die Turmkartendeuter Golarions

Die Turmkartendeuter Golarions von Frasier,  Crystal, McCardell,  Will, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Schwartz,  David
Die Zukunft liegt in den Karten! Lüfte den Schleier, welcher die Turmdeutung umgibt! Turmkarten sind Teil uralter Traditionen und werden seit Jahrhunderten genutzt, um die Zukunft vorherzusagen, magische Taten zu vollbringen, verschlüsselte Botschaften zu verschicken und das Schicksal zu manipulieren. Lies die Zukunft, erlerne Glücksspiele, zaubere Verbündete herbei, verfluche Gegner oder erschaffe einen Charakter mittels Turmdeuter-Archetypen, während du immer tiefer in die Geheimnisse der Karten eintauchst. Dieses Handbuch liefert einen für Spieler ausgelegten Überblick zur Geschichte der Turmkarten und ihrer Anwendungen zum Vorhersagen der Zukunft und anderen Zwecken. Dieser Band enthält: - Neue Archetypen, Ausrüstungsgegenstände, Talente, Zauber und Wesenszüge, um die Geheimnisse der Turmkarten in die Charaktererschaffung und Kampagnen zu integrieren. - Ein Führer zu den verlorenen Turmkarten, welche zuweilen unerwartet auftauchen oder in uralten Grüften und vergessenen Horten entdeckt werden. - Ein neues System zum Erstellen von Charakterhintergründen und Motivationen mittels der Turmkarten samt passender Wesenszüge. - Anleitungen für eine Turmkartendeutung und alternative Methoden des Kartenlegens. - Regeln für Kartenspiele, bei denen Turmkarten genutzt werden und welche in Spielkasinos der Oberschicht in Cheliax, wie auch in verbotenen Spielhöllen in Absalom gespielt werden.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Almanach der okkulten Geheimnisse

Almanach der okkulten Geheimnisse von Bulmahn,  Jason, Frasier,  Crystal, Groves,  Jim, Hodge,  Brandon, Jacobs,  James, Mona,  Erik, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Schneider,  F. Wesley, Virnich,  Jerome
Die furchtbare Wahrheit! Die Gelehrten jeder Zivilisation werden seit Generationen von verschiedenen Fragen geplagt: Wie konnte die Menschheit sich aus der Barbarei erheben? Warum haben die Gnome die Erste Welt verlassen? Wer sind die Verborgenen Herrscher? Was ist das Aucturn-Rätsel und welche fremdartigen Kräfte verleiht es den Herrschern Osirions? Welches Geheimnis enthält der zurückgezogene fünfte Band der Chroniken der Kundschafter? All diese Fragen werden teilweise in diesem Band beantwortet, werfen aber noch gefährliche Fragen auf … Dieser Almanach befasst sich mit den finstersten Geheimnissen Golarions: - Die fünf am meisten debattierten Fragen der Welt, darunter der Ursprung des Lebens, der Exodus der Gnome und die Pläne der Verborgenen Herrscher. - Acht Geheimgesellschaften, darunter die Anaphexia, der Esoterische Orden des Pfalzgräflichen Auges und die Ritter des Ionensterns, und wie man ihnen beitreten kann. - Esoterische Traditionen wie Astrologie, Numerologie, Spiritualismus und mehr samt neuer Regeln und Charakteroptionen, um sie in Kampagnen zu integrieren. - Neue Möglichkeiten, die Zukunft von Charakteren zu deuten und zu beeinflussen mit Hilfe der Sternbilder, der Kosmischen Karawane und der Turmkarten. - Einzelheiten zu sechs der berüchtigsten Schriften Golarions und warum sie so gefährlich sind. - Zahlreiche Optionen für Spieler, darunter neue Talente und Zauber, magische Ritualgegenstände, die Prestigeklasse des Schmerzkosters, das Mysterium des Okkulten und mehr.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Spiel der Türme

Spiel der Türme von Frasier,  Crystal, Schmidt,  Ulrich-Alexander
Ein Land voller Wunder! Varisische Wahrsager aus ganz Golarion nutzen das mystische Turmkartendeck, um das Schicksal zu lesen und die Zukunft zu deuten, doch nur wenige haben die geheimnisvollen Karten im selben Umfang gemeistert wie Sonnorae, eine Bardin aus dem Zeitalter der Finsternis, die schon lange tot ist. Aus Furcht, dass ihre Sammlung von Geschichten mit ihr sterben würde, erschuf sie innerhalb ihres eigenen Turmkartendecks eine Halbebene für ihre Erzählungen. Mit der Zeit entwickelten diese Geschichten ein Eigenleben und verschmolzen mit den Bildern der Karten selbst. Doch nicht alle Geschichten haben ein gutes Ende und das Geschichtenvolk, welches das Turmkartenreich bewohnt, hat längst eigene Motivationen und Pläne entwickelt, strebt nach Macht und will sogar in die wahre Welt fliehen. Auf der Suche nach einem verschwundenen Gelehrten geraten die SC selbst ins Turmkartenreich. Dort benötigen sie Verstand und Stahl, um in der Landschaft dieses seltsamen Wunderlandes und unter seinen Bewohnern zu bestehen und wieder herauszufinden. Spiel der Türme ist ein Abenteuer für Charaktere der 9. Stufe und wurde für das Pathfinder-Rollenspiel geschrieben. Es ist kompatibel mit der Edition 3.5 des ältesten RPG der Welt. Das Abenteuer präsentiert eine ganze Existenzebene voller phantastischer Örtlichkeiten und Charaktere, die vom Turmkartendeck des Pathfinder-Kampagnenhintergrundes inspiriert wurden. Ferner enthält es ein neues Monster und ein optionales Regelsystem, welches Spielern erlaubt, die Realität der seltsamen Halbebene, in welcher das Abenteuer spielt, mit Hilfe der 54 Turmkarten ihrem Willen zu unterwerfen. Geeignet für: Charaktere der 9. Stufe Abenteuerart: Reiseabenteuer Schauplatz: Reich der Türme
Aktualisiert: 2019-03-28
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