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HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt 2

HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt 2 von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Droste,  Stefan, Fürst,  Naemi, Lensig,  Björn, Maser,  Christoph, Schwenzl,  Nina, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan
Mit dem Vorgänger-Band „Von den Wundern der Welt“ starteten wir eine atemberaubende Rundreise kreuz und quer über den Erdball. Indem wir Weltreisende von ihren Abenteuern und Erfahrungen erzählen ließen, eröffneten wir eine Fülle neuer Schauplätze: von der Ostküste Amerikas über die osteuropäischen Länder bis weit nach Indien und China hinein. Im diesem zweiten Teil der Reise-Anthologie setzen wir diese Tradition fort. Erneut werden einige bekannte, aber auch neue Weltreisende über ihre Abenteuer in aller Welt berichten. Wir werden uns auf die beschwerliche Reise quer durch Kanada begeben, werden die Königreiche an der Westküste Afrikas erkunden, werden einem Hochstapler auf seiner atemberaubenden Fahrt entlang des Nils folgen und erneut den fantastischen Ausführungen des mysteriösen Autors Le Corbeau lauschen (der es mit der Wahrheit nicht immer ganz so ernst meint). Ein großer Teil des Bandes nimmt diesmal eine ausführliche Beschreibung von Japan ein; hier werden nicht nur Traditionen, aktuelle Politik und die Mythenwelt der Japaner beschrieben, wir liefern auch spielbare Wert für mehrere japantypische Monster wie den Oni, den Kappa und die Kitsune und geben mit dem Ronin den Spielern eine Profession an die Hand, die im Schwertkampf kaum zu überbieten ist. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-23
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Akteur-Netzwerk-Theorie und Geschichtswissenschaft

Akteur-Netzwerk-Theorie und Geschichtswissenschaft von Droste,  Stefan, Füssel,  Marian, Keupp,  Jan, Kilian,  Patrick, Kreuder-Sonnen,  Katharina, Neu,  Tim, Petersen,  Sven, Schillings,  Pascal, Vogel,  Christian, Weber,  Nadir
Die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) zählt zu den meistdiskutierten Theorie- und Methodenansätzen der Gegenwart. In historischen Fallstudien vom Mittelalter bis zum 20. Jahrhundert werden ihre Potentiale für die Geschichtswissenschaft ausgeleuchtet. Das über den Menschen hinaus erweiterte Akteurskonzept der ANT gilt vielen als epistemologische Provokation. Die Ansätze der ANT gehen jedoch weit darüber hinaus und lassen sich weder auf Geschichten vermeintlich zum Leben erweckter Objekte noch auf das Werk Bruno Latours reduzieren. Trotz der Analyse historischer Gegenstände durch einige Akteur-Netzwerk-Theoretiker bleibt die Historizität jedoch eine Art blinder Fleck des Ansatzes. Die Aufsätze des Bandes nehmen dies zum Anlass, um Möglichkeiten und Grenzen der ANT für die historiographische Praxis aufzuzeigen.
Aktualisiert: 2022-05-16
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Akteur-Netzwerk-Theorie und Geschichtswissenschaft

Akteur-Netzwerk-Theorie und Geschichtswissenschaft von Droste,  Stefan, Füssel,  Marian, Keupp,  Jan, Kilian,  Patrick, Kreuder-Sonnen,  Katharina, Neu,  Tim, Petersen,  Sven, Schillings,  Pascal, Vogel,  Christian, Weber,  Nadir
Die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) zählt zu den meistdiskutierten Theorie- und Methodenansätzen der Gegenwart. In historischen Fallstudien vom Mittelalter bis zum 20. Jahrhundert werden ihre Potentiale für die Geschichtswissenschaft ausgeleuchtet. Das über den Menschen hinaus erweiterte Akteurskonzept der ANT gilt vielen als epistemologische Provokation. Die Ansätze der ANT gehen jedoch weit darüber hinaus und lassen sich weder auf Geschichten vermeintlich zum Leben erweckter Objekte noch auf das Werk Bruno Latours reduzieren. Trotz der Analyse historischer Gegenstände durch einige Akteur-Netzwerk-Theoretiker bleibt die Historizität jedoch eine Art blinder Fleck des Ansatzes. Die Aufsätze des Bandes nehmen dies zum Anlass, um Möglichkeiten und Grenzen der ANT für die historiographische Praxis aufzuzeigen.
Aktualisiert: 2022-05-11
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HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I

HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I von Arnold,  Nicolas, Bader,  Mirko, Brand,  Steffen, Diaz,  Carlos, Droste,  Stefan, Ermolaev,  Sergej, Fürst,  Naemi, Helmers,  Simon, Kaatz,  Larissa, Lensing,  Björn, Maser,  Christoph, Niko,  Katharina, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan
Mit diesem Band (128 Seiten, Hardcover, Kunstledereinband) schlagen wir neue Wege in der HeXXen-Produktlinie ein. In diesem Reiseband erzählen eine Reihe sehr unterschiedlicher Weltreisender, Autoren, Spione und Forscher von ihren Erlebnissen innerhalb Europas, aber auch in fernen Gestaden. Eine Mischung aus Reiseberichten, Briefen und Veröffentlichungen. Als Bonus erwarten den Leser mit dem Forschungsreisenden und dem Handelsreisenden zwei neue Professionen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Geh nicht in den Winterwald

Geh nicht in den Winterwald von Droste,  Stefan, Krause,  Clint, Lauer,  Adrian
Bist du bereit für einen Streifzug durch den Winterwald? Geh nicht in den Winterwald ist ein Erzählspiel über volkstümliche Ängste. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von unglückseligen Dorfbewohnern, die einen düsteren Wald voller Legenden betreten und seine dunklen Geheimnisse ergründen müssen. Das Spiel nutzt einfache Regeln und einen einzigartigen Erzählstil, um dir und deinen Freunden dabei zu helfen, unheimliche Geschichten zu erschaffen. Dieses Buch beinhaltet: Legenden vom Winterwald Die düsteren Volkssagen, die den Winterwald und das angrenzende Dorf umgeben. Enthalten sind Beiträge von Jason Morningstar (Fiasco, Grey Ranks), Daniel Bayn (Wushu, Secrets and Lies), Jason L. Blair (Kleine Ängste, Streets of Bedlam), Jeremy Keller (Technoir, Chronica Feudalis), Rafael Chandler (Dread, Spite) und Daniel Moler (Red Mass). Spielregeln Einfach zu erlernende Regeln, die darauf ausgelegt sind, dass man das Spiel auch an einem Lagerfeuer spielen kann. Empfohlen für 2–6 Spieler, die sich gruseln möchten. Die Spielzeit beträgt im Durchschnitt zwei Stunden. Tipps Hinweise, wie man Horror ins Spiel bringt, eigene Szenarien baut und eine unvergessliche, gruselige Atmosphäre erzeugt. Szenarien Vier spielfertige Szenarien aus dem Winterwald. Verzweifelte Dorfbewohner versuchen in Der Fluch, ein verhextes Mädchen vor einer lange toten Zauberin zu retten. Eine seltsame Himmelserscheinung verursacht eine grässliche Begegnung in Ein Licht zwischen den Bäumen. Gerüchte über eine gestaltwandelnde Bestie suchen das Dorf in Auf Hexenart heim. Und in Die Fremden führt eine boshafte Mutprobe unter Kindern zu einem furchterregenden Zusammentreffen. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2020-07-09
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So tief die schwere See

So tief die schwere See von Droste,  Stefan, Gordon,  Hayley, Trillitzsch,  Tina
So tief die schwere See ist ein erzählerisches Rollenspiel über die Besatzung eines Segelschiffs, das zwischen den abgelegenen Britischen Inseln kreuzt. Tauch ein in eine Welt, die von Argwohn, Kummer und Verzweiflung verzehrt wird. In der Machtkämpfe tödliche Folgen haben und Personen unter mysteriösen Umständen verschwinden. Und in der nicht alle, die Menschen zu sein scheinen, es auch sind. Durch Seemannsgarn und Schauermärchen dringen Botschaften aus der Tiefe an dein Ohr. Lauscht dein Herz dem Wellenschlag oder pocht es im Takt dampfbetriebener Maschinen? Was wirst du tun, wenn dich Gischt und Salz des Meeres umfangen? Welchen Kurs wirst du einschlagen? Kommandiert euer Schiff durch eine mysteriöse Inselwelt Historische Low-Fantasy-Welt voller Konflikte Mit umfangreichem Einstiegsabenteuer Perfekt für kurze Kampagnen Mit zehn Charakterbüchern (z.B. der Kapitän, der blinde Passagier, der Schiffsarzt oder der alte Seebär) und zusätzlichen Motiven (z.B. fromm, geächtet, verwandt oder andersartig) Einfaches Regelsystem (wer Dungeon World kennt, kann sofort die Segel setzen) Offene Welt: Trefft eure Entscheidungen und setzt euren eigenen Kurs So tief die schwere See ist Preisträger des Indie RPG Awards 2017 für das innovativste Spiel Die Fakten Eine Übersetzung von Alas for the Awful Sea von Hayley Gordon und Vee Hendro (Storybrewers Roleyplaying) ca. 250 Seiten in Farbe Hardcover im B5 Format (passt im Regal perfekt neben Dungeon World) Zwei Lesebändchen Übersetzt von Tina Trilitzsch, Lektorat Verena Busch, Layout Patrick Wittstock, Umschlag Maria Hecher, Bildrecherche Tina Trilitzsch und Stefan Droste, Redaktion Stefan Droste.
Aktualisiert: 2020-03-13
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Dread – Lichtspiele

Dread – Lichtspiele von Chitta,  Carina, Droste,  Stefan, Hagenberg,  Jörg, Hladek,  Dominik, Möllmann,  Hannah, Steffelbauer,  Ilja, Vogt,  Judith C., Widmer,  Markus
Willkommen in der Spätvorstellung! Die Dread-Lichtspiele zeigen fünf Klassiker der Horrorfilmgeschichte, wie du sie noch nie gesehen hast. Und du spielst die Hauptrolle! Der Bund: In Louisiana wird eine Hochzeit gefeiert. Doch in den Sümpfen lauern uralte Schrecken. Das Fleisch: In dieser typischen Kleinstadt im mittleren Westen schmecken die Burger gut. Zu gut. Das Schloss: Über den dunklen Wäldern der Steiermark thront einsam Schloss Grauenstein. Werdet ihr es je wieder verlassen? Die Brut: Die Zivilisation ist zusammengebrochen. Die Überlebenden sind … seltsam.Doch es gibt Hoffnung, glaubt ihr. Der Fall: Es ist eine ruhige Nacht in der Notaufnahme, bis ein seltsamer Patient auftaucht. Jetzt stehen eure Seelen auf dem Spiel. Fünf Geschichten für Dread, das Rollenspiel mit dem Jenga®-Turm
Aktualisiert: 2020-07-01
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Verhängnisvolle Weiten

Verhängnisvolle Weiten von Budeus-Murchison,  Murray A., Droste,  Stefan, Lutes,  Jason, Standberg,  Jeremy, Voyno,  Aeringa
Stellt euch der Wildnis von Dungeon World! Verhängnisvolle Weiten ist ein Zusatzband, mit dem ihr den Horizont eurer Fantasy-Welt erweitert. Die ersten Goblinbauten und Drachenhorte habt ihr geplündert. Nun beweist euch als wahre Abenteurer und folgt dem Lockruf von Reichtum und Ruhm selbst in die fernsten Länder. Verhängnisvolle Weiten gibt euch umfangreiche Zufallstabellen, neue Spielzüge und Kompendiumsklassen, um eure Reisen und Erkundungen noch spannender zu machen. Das Leben in der Wildnis mag hart und gefährlich sein, aber langweilig wird es nie. Verhängnisvolle Weiten bedeuten für deine Spielrunde: eigene Karten und fremde Sprachen, unbekannte Landschaften und vergessene Dungeons, loyale Gefolgsleute und bizarre Kreaturen. Enthalten sind außerdem sechs Almanache – spielfertige Gebiete voller Herausforderungen, damit das Abenteuer sofort weitergeht. Benötigt das Dungeon World-Regelwerk zum Spielen.
Aktualisiert: 2020-07-01
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