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HeXXen 1733: Jäger der Karibik

HeXXen 1733: Jäger der Karibik von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Brand,  Steffen, Diaz,  Carlos, Fürst,  Naemi, Gaertner,  Christian, Langner,  Andreas, Lensig,  Björn, Niko,  Katharina, Schmid,  Moritz, Schmidt,  Maik, Thomä,  Jens
Im Band „Jäger der Karibik“ erforschen wir die tropischen Gefilde vor der Küste der Neuen Welt. Beschrieben werden ausgesuchte Inseln wie Jamaika, Hispaniola, Kuba, Barbados, Curacao. Wir werfen einen Blick auf die Piraten der Karibik, thematisieren die Zauberkraft des Voodoo und das sagenumwobene Erbe der indigenen Völker. Natürlich wenden wir uns auch den großen europäischen Mächten zu, die in der Karibik seit Jahrhunderten um die Vorherrschaft kämpfen: Spanier, Franzosen, Niederländer, Briten und sogar Dänen. Gerüchte mischen sich mit Halbwahrheiten: Wer sind die mysteriösen Wesen aus der Tiefsee? Gibt es Werjaguare wirklich? Ist Davy Jones nur ein Synonym für den Teufel der See oder steckt mehr dahinter? Der Band ist insbesondere für Spieler gedacht sowie als Grundlage, um die Karibik zu erleben; die großen Geheimnisse werden im Schwesterband „Geheimnisse der Karibik“ aufgedeckt. Der Band bietet jede Menge Ausbau-Optionen für Spieler. Sie werden Kräfte des Voodoo meistern können oder Professionen lernen wie den gottestreuen und standhaften Libertador, die verstohlene Kopfjägerin, den charismatischen Gouverneur und natürlich einen echten karibischen Piraten. Ergänzt wird der Band um eine Übersicht der gängigen Schiffstypen und ein Beispielschiff für seefahrende Jägergruppen. Der Band umfasst 128 Seiten, Hardcover, Kunstleder-Einband.
Aktualisiert: 2022-06-28
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HeXXen 1733: HeXXenklänge – Die Deutschen Lande

HeXXen 1733: HeXXenklänge – Die Deutschen Lande von Backhaus,  Isa, Bader,  Mirko, Diaz,  Carlos, Niko,  Katharina
Komponist Ralf Kurtsiefer hat wieder tief in die Inspirations-Truhe gegriffen und dabei einige neue musikalische Perlen hervorgeholt. Mit diesem Soundtrack wird das militärisch geprägte Preußen ebenso lebendig wie das Heilige Köln. Sanfte märchenhafte Melodien wechseln sich mit kräftigen Rock-Hymnen ab. Ein Soundtrack so vielfältig wie die Deutschen Lande. 01 Die Deutschen Lande (2:22) 02 Der Deutsche Orden (3:04) 03 Böhmens Wälder (2:34) 04 Im Osmanenviertel Wiens (2:26) 05 Markovia (2:14) 06 Herrschaft des Dämonenmeisters (1:47) 07 Lüneburger Reisen (2:55) 08 Salzburger Verhängnis (3:00) 09 Köln die Heilige Stadt (2:35) 10 Preußen marschiert (1:44) 11 Die Gefallenen von Rabenschwarz (3:26) 12 Des Adlers Flug über die Alpen (2:47) 13 Badischer Racheschwur (2:16) 14 Grimms Märchen (3:20) 15 Marburger Gelehrsamkeit (2:22) 16 Fränkische Braukunst (1:09) 17 Nürnberger Meister (5:21) 18 Frankfurt lädt zur Messe (2:59) 19 Wolfssturm (2:12) 20 Die untote Flut (2:20) 21 Zeitlose Klassiker (4:24) 22 Deutsches Binnenmeer (3:18) 23 Virtuoses Leipzig (2:05)
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Deutsche Lande

HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Deutsche Lande von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Hayball,  James, Watzlawek,  Sebastian
Das Spielkartenset Ausbauwissen Deutsche Lande enhält 125 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Darauf abgebildet sind alle Gegner und Kreaturen aus dem Band Geheimnisse der Deutschen Lande - Regionalia für den HeXXenmeister, der Abenteuerkampagne Herrschaft des Dämonenmeisters sowie dem Band Archiv des Wächterbundes 3. Beschrieben werden hier viele Monster, die auf deutschen Märchen und Sagen beruhen wie z.B. die Sennpoppa aus den Alpen, das Aachener Bachkalb oder der Nürnberger Lebkuchenschreck. Dazu kommen alle Monster, die in Herrschaft des Dämonenmeisters eine Rolle spiele, darunter vor allem die Dämonenrasse der Myrmidonen, zahlreiche neue Werwolftypen und Runendiener. Der HeXXenmeister findet hier nicht nur alle Illustrationen und NSC-Werte, sondern auch eine Sammlung aller neuen NSC-Kräfte, die er variabel auch für Eigenkreationen einsetzen kann.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande – Regionalia Meister

HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande – Regionalia Meister von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Böhner,  Tobias, Brack,  Raphael, Bügel,  Philipp, Chzarnowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Hayball,  James, Helmers,  Simon, Hillenbrand,  Sascha, Hofmann,  Stefan, Möbis,  Carolina, Sandfuchs,  Ralf, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden all die finsteren Geheimnisse beschrieben, die im Schwesterband „Deutsche Lande“ nur als geflüsterte Gerüchte angedeutet sind. Der HeXXenmeister erhält nicht nur einen Einblick in die Geschehnisse hinter den politischen Kulissen, sondern auch vielfältige Abenteuerideen und neue, oft regional-spezifische Monster wie den Golem von Prag, das Bachkalb von Aachen oder die umherirrenden Pestwandler von Ostpreußen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I

HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I von Arnold,  Nicolas, Bader,  Mirko, Brand,  Steffen, Diaz,  Carlos, Droste,  Stefan, Ermolaev,  Sergej, Fürst,  Naemi, Helmers,  Simon, Kaatz,  Larissa, Lensing,  Björn, Maser,  Christoph, Niko,  Katharina, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan
Mit diesem Band (128 Seiten, Hardcover, Kunstledereinband) schlagen wir neue Wege in der HeXXen-Produktlinie ein. In diesem Reiseband erzählen eine Reihe sehr unterschiedlicher Weltreisender, Autoren, Spione und Forscher von ihren Erlebnissen innerhalb Europas, aber auch in fernen Gestaden. Eine Mischung aus Reiseberichten, Briefen und Veröffentlichungen. Als Bonus erwarten den Leser mit dem Forschungsreisenden und dem Handelsreisenden zwei neue Professionen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox

HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Giletti,  Benjamin, Niko,  Katharina, Watzlawek,  Sebastian
Als ein mysteriöser Dämonenmeister namens Ambrosius von Neuleben in der Grafschaft Mark (heute: Sauerland) erscheint, setzt er eine Kettenreaktion politischer Verwerfungen in Gange – und die Jäger sind natürlich mittendrin. Sie müssen nicht nur einige Städte bereisen, die in den Regionalia-Bänden „Deutsche Lande“ beschrieben werden, wie z.B. Köln, Dortmund und Kassel – sie können auch auf politischer Ebene mitmischen, während die Gefahr durch die Dämonen wächst und wächst. Die Kampagnenbox enthält wie üblich Zusatzmaterial in Form von Handouts, Karten und Monsterplättchen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Die Deutschen Lande – Regionalia für den Jäger

HeXXen 1733: Die Deutschen Lande – Regionalia für den Jäger von Baas,  Philipp, Bader,  Mirko, Böhner,  Tobias, Brack,  Raphael, Brand,  Steffen, Bügel,  Philipp, Chrzanowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Fürst,  Naemi, Helmers,  Simon, Hillenbrand,  Sascha, Hofmann,  Stefan, Kaatz,  Larissa, Möbis,  Carolina, Niko,  Katharina, Sandfuchs,  Ralf, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan, Thomä,  Jens
In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden ausgesuchte Städte des Heiligen Römischen Reichs ebenso beschrieben wie größere Herrschaftsgebiete (z.B. Preußen und Kurhannover) und verfluchte Landstriche (z.B. Markovia und Rabenschwarz). Der Spieler findet hier viele Anregungen, um einen schillernden Hintergrund für seinen Jägercharakter zu entwickeln, aber auch neue Möglichkeiten, ihn weiter auszubauen, sei es als Ritter des Deutschen Ordens, als Ränkeschmied des Badischen Racheschwurs, als kaiserlicher Reichsritter, markovianischer Grenzjäger oder preußischer Infanterist.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Brack,  Raphael, Celeda,  Claus, Chrzanowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Ermolaev,  Sergej, Großkordt,  Birte und Kai, Helmers,  Simon, Kaspers,  Pia, Lensig,  Björn, Marx,  Jens, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska und Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
Im dritten Band dieser Reihe (Hardcover, Kunstledereinband) sind wieder eine Fülle neuen Materials für Spieler und HeXXenmeister enthalten. In historischen Beiträgen wird beispielsweise die Wiener Ballkultur sowie Medizin und Hygiene im 18. Jahrhundert beleuchtet. Spieler dürfen sich auf die neue Profession "Sappeur" freuen und Spielleiter auf neue Abenteuer und Abenteuerideen, sowie eine Reihe neuer NSC und Monster. Abgerundet wird das alles durch einige Kurzgeschichten im HeXXen-Universum. Umfang: 120 Seiten.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Hexenzorn

HeXXen 1733: Hexenzorn von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Grigoryan,  Artem, Kallasch,  Regina, Lensig,  Björn, Lude,  Anna, Nico,  Katharina, Schmidt,  Maik, Watzlawek,  Sebastian
Hexenzorn ist der Schwesterband von „Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger“ und somit Teil des Quellenmaterials zu Hexen, Vetteln und deren verkommenen Dienern im Universum von HeXXen 1733. Hexenzorn macht dort weiter, wo Hexenjagd aufhört. Werden in Hexenjagd die in Europa tätigen Hexengesellschaften aus der Sicht von Hexenjägern und -forschern beschrieben, liefert Hexenzorn klare Antworten für den Spielleiter: Hier werden alle Geheimnisse schonungslos aufgedeckt, das wahre Treiben der Hexen beleuchtet und so manche überraschenden Wendungen offenbart. Hexenzorn enthält darüber hinaus Beschreibungen typischer Hexenarten mit Spielwerten, eine Liste von Hexentanzplätzen, Hexenritualen und Zaubermitteln, aber auch viele neue Dienerkreaturen und neue NSC-Kräfte. Hexenzorn ist das ultimative Mittel für den HeXXenmeister, um spannende und unheimliche Abenteuer mit Hexen zu erschaffen.
Aktualisiert: 2021-07-02
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HeXXen 1733: Hexenjagd

HeXXen 1733: Hexenjagd von Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Brand,  Steffen, Chrzanowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Ermolaev,  Sergej, Lensig,  Björn, Niko,  Katharina, Schmidt,  Maik
Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger „Hexenjagd“ und der Schwesterband „Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister“ sind die beiden Basisquellenbücher für Hexen, Vetteln und deren Diener in der finsteren Welt von HeXXen 1733. Hexenjagd ist hierbei speziell für Spieler und Jäger gedacht. In diesem Buch werden eine Reihe bekannter Hexengesellschaften beschrieben, darunter die Hexen im Brocken, die Hexen in Markovia, die Eishexen des nördlichen Skandinaviens, die intriganten Mätressen des Kaisers in Wien, die Seehexen, die für die Beschwörung des Leviathans in der Nordsee verantwortlich waren, und viele mehr. Alle Texte und Beschreibungen stammen aus der Feder von Hexenjägern, Hexenforschern und Hexenjägerorden, so dass sich stimmungsvoll Wahrheiten, Halbwahrheiten und Falschmeldungen vermischen. Der Leser wird somit zwar einen Eindruck vom Unwesen der Hexen in Europa bekommen, jedoch keinen Blick hinter die Kulissen erhaschen. Zudem finden sich in diesem Buch die zwei neuen Rollen „Hexenfeind“ und „Hexenmystiker“ sowie eine Reihe neuer Professionen, darunter die staatlichen Hexenrichter, die gelehrten Purgatoren, die fanatischen Feuerprediger und vor allem die tapferen Mariannen-Ordensritter. Mit Hexenjagd kann die Jagd auf die üblen Vetteln beginnen!
Aktualisiert: 2020-08-27
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