Classic Traveller – Die Regeln

Classic Traveller – Die Regeln von Astell,  John M., Baker,  Cindy, Baker,  James, Banner,  Paul R., Brown,  Timothy B., Chadwick,  Frank, Emigh,  Dave, Fuchs,  Werner, Fugate,  Joe D., Hamilton,  Winston, Harshman,  John H., Kallenbach,  Chuck, Keith,  J. Andrew, Mclnnes,  Terrence, Miller,  Marc W., Rapp,  Don, Renner,  Scott, Roth,  Wayne, Sr., Svajlenka,  Tony, Thomas,  Gary, Wiseman,  Loren K., Wynder,  Valerie
Edles Hardcover-Regelwerk in schwarzem Kunstleder gebunden. Auf 382 Seiten findest du alle Regeln für Traveller. In diesem einzigartigen Rollenspiel ist schon die Erstellung der Charaktere ein echtes Abenteuer. Je länger man die Ausbildungsmöglichkeiten für seinen Charakter nutzt, desto besser gerüstet ist er auch für seine Abenteuer. Aber Achtung! Du kannst dein Glück auch Überstrapazieren. Jeder Ausbildungseinsatz trägt in sich auch immer das Risiko des Scheiterns und man ist schneller tot als man denkt. Im Regel-Sammelband sind folgende Classic Traveller-Bücher zusammengefasst: Regelbuch I Regelbuch II – Söldner, Scouts und Handelsprinzen Regelbuch III – Roboter Traveller Action Pack
Aktualisiert: 2022-07-21
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Classic Traveller – Die Abenteuer

Classic Traveller – Die Abenteuer von Adams,  J.D., Asteil,  John, Budwick,  Wayne A., Chadwick,  Frank, Emigh,  Dave, Fuchs,  Werner, Fulton,  Dave, Fulton,  Debbie, Gniadek,  Larry, Harshman,  John, Hoffman,  Dave, Just,  Jim, Keith,  J. Andrew, Keith,  William H., Kokkelenberg,  Tom, Lichter,  Mike, McCambridge,  Jim, Messenger,  Michael S., Miller,  Marc W., Moore,  Roger, Mulkins,  Marc, Schick,  Lawrence, Wilson,  Erik, Wiseman,  Loren K.
Immer auf der Suche nach Traveller Abenteuern? In diesem Kunstleder-Hardcover-Sammelband findest du alle Abenteuer, die für Classic Traveller veröffentlicht wurden. Auf 320 Seiten haben wir folgende Abenteuer zusammengefasst: Abenteuer 1 – Forschungsstation Gamma Abenteuer 2 – Schlachtkreuzer Kinuir Abenteuer 3 – Nomaden des Weltenmeeres Abenteuer 4 – Gefängniswelt Abenteuer 5 – Zwielichtberg Abenteuer 6 – Die Geheimnisvollen Abenteuer 7 – Safarischiff Doppelabenteuer 1 – Nacht der Entscheidung/Ein Gott greift ein Doppelabenteuer 2 – Die Chamax-Pest/Schreckenshorde Doppelabenteuer 3 – Argon Gambit/Station des Todes
Aktualisiert: 2023-04-29
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Space: 1889

Space: 1889 von Beckert,  Bjorn, Chadwick,  Frank, Combos,  Jeff, Hakenberg,  Tilman, Johach,  Stephan, Küppers,  Stefan, Maser,  Christoph, Siekmann,  Ingo
Space: 1889 Alles, was Jules Verne hätte schreiben können. Alles, was H. G. Wells hätte schreiben sollen. Alles, woran Arthur Conan Doyle dachte, aber nie veröffentlichte - weil es zu phantastisch war. Im Jahr 1870 eröffnet der amerikanische Erfinder Thomas Edison den Weg zu den Sternen! Mit dem Prototyp eines Ätherschiffes erreicht er den Mars und betritt als erster Mensch den roten Sand einer fremden Welt. Er ist der erste von vielen Menschen, die staunend die Wunder des Mars und seiner Bewohner sehen werden: Die Kanäle des Roten Planeten, vor Jahrtausenden erbaut, Städte, die schon alt waren, als auf der Erde die Sumerer die ersten Lehmziegel aufeinander schichteten, und Relikte alter Technik, deren Grundlagen schon lange vergessen sind. Andere Forscher folgen Edisons Spuren und stoßen zu weiteren Planeten vor. Die nebelverhangenen Sümpfe, Meere und Dschungel der Venus bieten phantastische und bizarre Rohstoffe und Kreaturen – vor allem Dinosaurier. Mit großem Aufwand und trotz aller Widrigkeiten wird seine Urbarmachung und Besiedlung vorangetrieben. Auch der Merkur lockt mit Rohstoffen und bietet urtümliches Leben. In einer Dämmerungszone zwischen einem Hitze- und Kältepol liegt für wagemutige Entdecker und Ingenieure die Basis für eine Zukunft voller Ruhm und Verdienst. Doch auch die entlegenen Ecken der Erde, das Ringen der Kolonialmächte um Macht und Einfluss, atemberaubende Erfindungen und Begegnungen mit Berühmtheiten bieten Spaß und Spannung. In Space: 1889 werden die Phantasien zum Leben erweckt, die Jules Verne, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle, H.R. Haggard und andere geschaffen haben: Klassische Abenteuergeschichten und Science-Fiction-Abenteuer mit einem skurrilen oder nostalgischen Hauch. Sie spielen in einem Zeitalter, das vom Glauben an Technik und Fortschritt erfüllt ist, in einer Welt im Schein von Gaslichtlampen, unter der Energie der Dampfkraft und mit den sich verbreitenden Wundern von Elektrizität und Äther: Voller Erfindungsreichtum und Abenteuerlust. Space: 1889 ist ein Science-Fiction-Abenteuerspiel in einer zivilisierteren Zeit. Oft sind es Gentlemen, die in den nebligen Straßen Londons ebenso Abenteuer entdecken, wie in den staubigen Straßen Syrtis Majors auf dem Mars. Aber auch Soldaten im Auftrag ihres Landes, Erfinder beim Test ihrer neuesten Entwicklung, Historiker auf der Suche nach den Geheimnissen der alten Marsianer, wilde venusische Echsenmenschen oder stolze marsianische Steppenkriegerinnen erfüllen ihre Missionen, um Ruhm, Einfluss und Ehre zu erlagen. Kern des Rollenspielsystems sind die innovativen, schnell und leicht verständlichen Ubiquity-Regeln, die sowohl einen spannenden Verlauf von Geschichten und Abenteuern als auch kinoreife Aktionen unterstützen. Space: 1889 – Vier Welten voller neuer Abenteuer. Diese neue überarbeitete Version des Grundregelwerks enthält viele neue farbige Illustrationen.
Aktualisiert: 2019-10-24
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